Dags att spela dataspel OM VILKA SOM SPELAR, SPEL OCH KULTUR, SPEL OCH LÄRANDE, HISTORIK, ÅLDERSMÄRKNING OCH LEGALA TJÄNSTER

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "Dags att spela dataspel OM VILKA SOM SPELAR, SPEL OCH KULTUR, SPEL OCH LÄRANDE, HISTORIK, ÅLDERSMÄRKNING OCH LEGALA TJÄNSTER"

Transkript

1 Dags att spela dataspel OM VILKA SOM SPELAR, SPEL OCH KULTUR, SPEL OCH LÄRANDE, HISTORIK, ÅLDERSMÄRKNING OCH LEGALA TJÄNSTER

2 Dags att spela dataspel Innehållsförteckning Dataspel är en miljardindustri... 3 Vilka spelar dataspel?... 4 Spela för att lära... 6 Dataspel och kultur... 9 Åldersmärkning av spel Nätet - legala spel och piratkopiering Spelhistoria: Från Pong till Nintendo Wii Vetenskapliga fakta om dataspel OM DATASPELSBRANSCHEN Dataspelsbranschen är en samarbetsorganisation för MDTS och Spelplan-ASGD. For information in English please visit Ansvarig utgivare: Martin Lindell Informatör/analytiker Telefon +46(0) martin.lindell@dataspelsbranschen.se Dataspelsbranschen Swedish Games Industry Klara norra kyrkog 31, Box 3139, SE Stockholm 2 Dags att spela dataspel

3 Dataspel är en miljardindustri Dataspel är en av de snabbast växande underhållningsbranscherna. Det säljs miljontals spel årligen och spelutveckling sysselsätter över 1300 personer i Sverige såldes det 3,8 miljoner spel i Sverige. Tio år senare är motsvarande siffra 7,4 miljoner exemplar. Omsättningen har gått från 1,2 miljarder kronor 1999 till 2,8 miljarder kronor Bakgrunden är en explosiv utveckling av nya mer tekniskt avancerade spel som har lett till förträffligare upplevelser och en breddning av utbudet som attraherat nya målgrupper. I Norden såldes det spel för 6 miljarder kronor 2009, vilket motsvarar runt 7 procent av den europeiska spelförsäljningen. Pricewaterhouse Coopers värderade den globala spelmarknaden till drygt 52 miljarder dollar Deras prognos för 2012 är 67 miljarder dollar. Det kan jämföras med musikbranschen som förväntas vara värd närmare 37 miljarder dollar. Spelutveckling i Sverige I rapporten Spelutvecklarindex, en sammanställning baserat på årsredovisningar, så redovisas det att 104 bolag sysslar med spelutveckling och sysselsätter 1353 personer. Tillväxten har varit stor, sysselsättningen har ökat med 89 procent från 2005 till 2008 och omsättningen växte med 115 procent under samma period. Sammantaget omsätter branschen 1,2 miljarder kronor. Värdet i konsumentled är flera gånger större och majoriteten av svenska utvecklares försäljning sker via export. De största bolagen är EA DICE i Stockholm med 240 anställda, Ubisoft Massive i Malmö med 116 personer, Starbreeze i Uppsala med 103 stycken och Avalanche Studios i Stockholm med 85 anställda. Förutom de 1353 personerna som arbetar med spelutveckling sysselsätts människor i spelbranschen med distribution, inom förlag och hos återförsäljare. Dataspel omsatte 3 miljarder kronor under 2008 jämfört med köpoch hyrfilm som stod för 2,1 miljarder kronor. 7,4 miljoner spel såldes i Sverige Call of Duty: Modern Warfare 2 har omsatt mer än en miljard dollar, vilket är i nivå med världens största filmer på bio personer arbetade med spelutveckling i Sverige Dags att spela dataspel 3

4 Vilka spelar dataspel? Generationen som växte upp med Nintendo och Commodore 64 på 80-talet har växt upp och flera av dem har egna barn. Många har fortsatt att spela även i vuxen ålder. I takt med att branschen har mognat har utbudet av spel växt och idag finns det spel för alla åldrar och smaker. I en undersökning av Reflect januari 2010 svarade 81 procent ur ett representativt urval att de spelar dataspel. Undersökningen stärker tesen att de som började spela som unga även fortsatt med det i vuxen ålder. Hela 52 procent har spelat i mer än tio år. Nya speltyper som musikspel och fitness har utökat målgruppen med folk som tidigare inte spelat dataspel. Traditionellt är den stora marknaden för spel de som säljs i butik. Men spel har blivit mer tillgängliga tack vare nya kanaler som spel direkt i webbläsaren på nätet och spel på mobiltelefonen. Då spel som Travian och Battlefield Heroes är gratis att spela betyder det en mindre tröskel för de som vill testa. Ett annat exempel är Farmville och Mobwars som spelas via sociala nätverkssajter som Facebook och MySpace. Av de som spelar uppger 67 procent av kvinnorna och 63 procent i åldersgruppen år att de spelar denna typ som av spel som benämns casualspel. Det är numera en vanlig syn med Wii på svenska ålderdomshem som ett sätt aktivera pensionärerna. Spelandet som hobby har krupit upp i åldrarna 83 % av barn och unga spelar dataspel enligt Medierådet 81 % av svenskarna år spelar dataspel enligt Reflect. och hela 33 procent i åldersgruppen år spelar dataspel enligt TNS Gallup. Det är även digitala varianter av Sudoku och Patiens samt hjärngympa som attraherar äldre spelare. Enligt Medierådets rapport Unga & Medier 2008 spelar 83 procent av barn och unga (9-15 år). Bland pojkarna spelar 96 procent och de uppger att Counter-Strike och World of Warcraft är favoritspelen. Hos flickorna är de 71 procent som spelar och favoritspelen heter The Sims och Singstar. Lika många pojkar som flickor väljer Guitar Hero som favoritspel. Som en jämförelse är medelåldern på en spelare i USA 35 år och en fjärdedel av alla spelare är över 50 år visar en undersökning av ESA. Vidare spelar 97 procent av alla amerikanska tonåringar. Enligt NPD så spelas det dataspel i 65 procent av de amerikanska hushållen. Lyfter vi blicken globalt så visar en undersökning beställd av Nintendo att antalet aktiva spelare i Nordamerika, Västeuropa och Japan är knappt 300 miljoner. Det konstateras att det finns ytterligare 150 miljoner nya potentiella spelare som kan tänka sig att spela, men som ej spelar idag. 4 Dags att spela dataspel

5 Försäljning av dataspel volym Statistiken avser antal sålda spel i Sverige. Sammanställt av Dataspelsbranschen. Vad spelar du på? Bas: De som svarat att de spelar dataspel, 728 intervjuer. Sammanställd av Reflect januari Spelar du online (spel på internet/nätverksspel)? Bas: De som svarat att de spelar dataspel, 728 intervjuer. Sammanställd av Reflect januari Dags att spela dataspel 5

6 Spela för att lära Att spela är roligt och i dataspel stegras svårighetsgraden i takt med att man avancerar. Det gör spel till ett potentiellt utmärkt läroverktyg. Utvecklingen har gjort att skolor och lärare omfamnar spel i större utsträckning eftersom det är något som dagens unga ser som en kul aktivitet. Spel bjuder på upplevelser som aktiverar fler sinnen genom en visuell presentation samt ljud och musik som en vanlig lärobok inte kan erbjuda. Till skillnad från en video där eleven är en passiv åskådare så deltager man själv i ett spel. Som ett verktyg i skolan hjälper spel till att öka motivationen, vilket ökar koncentrationen och hjälper till att bevara inlärd kunskap. Egentligen är spel i undervisningssyfte inte något nytt. Populära spel på skolorna i Sverige under 90-talet var Cheops pyramid och Chefrens pyramid som kretsade kring matematik på högstadie- och gymnasienivå. För de yngre finns idag ett stort utbud med pedagogiska lek & lär-spel som t.ex. Kalle Kunskap och Josefin Skolhjälp. Det är dock först på senare tid man genomför större och organiserade projekt kring spel i skolan. I Italien har lärare, utvecklare och experter samordnats under Didactics assisted by New Technologies-projektet för att skapa spel för matematik och italienska. Över tusen lärare och elever i åldrarna 7-10 år ingår i projektet. I den franska staden Privas fick 700 elever med inlärningssvårigheter eller sociala problem som lett till sämre resultat i skolan, vara med i ett åttaveckorsprogram med spel som stöd. Olika spel valdes ut för olika elever. Eleverna uppvisade ökade kunskaper, bättre självförtroende och samarbetsförmåga samt ökad förmåga att lösa komplexa uppgifter. I USA har Federation of American Scientists (FAS) arbetat med spelutvecklare, museum och universitet för att ta fram olika spel som bl.a. Immune Attacks som lär ut om immunsystemet där spelaren ska rädda en patient som fått en bakterieinfektion. En enkät om användande av informationsteknologi i utbildning på nio språk gick ut via European Schoolnet och besvarades av 528 lärare. Av de som använde spel i skolan svarade närmare 80 procent att de vill använda spel oftare under lektionerna. De lärare som inte använt spel i skolan ville veta mer om andra lärares erfarenheter om spel i skolan (80 procent) och över hälften var intresserade av att använda spel i undervisningen. Det finns även andra typer av spel för utbildning som inte är direkt kopplade till ett specifikt ämne i skolan. Ett exempel är Planeträddarna vars syfte är att skapa intresse och kunskap kring energi- och klimatfrågor hos barn i mellanstadieålder. Ett annat exempel är FN:s flyktingskommissariats spel Mot alla odds vars uppgift är att utbilda 6 Dags att spela dataspel

7 135 företag av de som är listade på Global Fortune 500 uppger att de 2012 kommer att ha implementerat spel som utbildning av sin personal enligt The Apply Group. På finns resurser om spel i undervisning. Här finns bl.a. en handbok för lärare: games.eun.org/upload/gis_ HANDBOOK_EN.PDF. I Norge användes Brain Training på Nintendo DS under skolturné där sjundeklassare tävlade i matematik. studenters kännedom och kunskap om flyktingars svårigheter. I USA rekommenderar The National Education Association (NEA) lärare att använda spel som t.ex. Sim City i utbildningssyfte. I Sim City är uppgiften att bygga en egen stad och utmaningen att få infrastruktur, ekonomi och samhälle att fungera. Derek Robertson, visar i en studie att spel med logiska problem som t.ex. Dr. Kawashima s Brain Training har en positiv inverkan på lärandet i skolan. I Norge hösten 2006 användes just Brain Training i en turné med 30 skolor där sjundeklassare skulle lösa 20 matematiska problem på kortast tid och tävlade om att bli den bästa klassen i landet. Flertalet studier av bl.a. Maria Klawe vid universitet i British Columbia, Feng Din och Josephine Caleo vid William Paterson University och Sharon Gander vid Cerner Virtual University visar att spel är ett bra redskap för lärande. Simon Egenfeldt-Nielsen vid IT-universitet i Köpenhamn konstaterar i sin doktorsavhandling att det finns stor potential i användande av spel för utbildning. Även professor Edward O. Wilson vid Harvard tror att spel är framtiden där man gör lärandet levande genom att kliva in i olika miljöer i spel. Även för vuxna och vidareutbildning När man talar om spel som utbildning i yrkeslivet eller andra forum så brukar det definieras serious games. Förutom att vara en kul inlärningsform och ett sätt att införa praktiska träningsmoment så är det också ett sätt att göra upprepade övningar på sådant som är svårt och kostsamt att göra på riktigt. Ett av de första serious games var Battlezone från Atari som skulle träna amerikanska militären 1980 och även Dags att spela dataspel 7

8 Definitionen av serious games är: a mental contest, played with a computer in accordance with specific rules that uses entertainment to further government or corporate training, education, health, public policy, and strategic communication objectives. I Sverige utbildas cirka 1000 personer i spelutveckling genom olika program och kurser på högskolor, universitet och yrkeshögskolor. lanserades i en kommersiell version. Simulatorer inom militären är vanligt eftersom det är dyrt att genomföra stora manövrar med fordon och även farligt. I Sverige forskar Försvarshögskolan om serious games. På Skövde högskola finns ett magisterprogram för serious games som involverat bl.a. Saab Microwave Systems, Räddningsverket och Försvarets materiellverk. Andra exempel på spel är Laser Surgeon: The Microscopic Mission för utbildning av kirurger och Flight Simulator, som är en konsumentprodukt, men som ofta används för träning av blivande piloter. Utbildning av spelskapare För att Sverige ska bevara sin plats som ett av de länder som gör de bästa spelen måste vi utbilda talanger som kan göra nästa generations spel. Det finns en rad eftergymnasiala utbildningar som är specifikt inriktade på dataspel: yrkeshögskolor som Playground Squad i Falun, The Game Assembly i Malmö och Futuregames Academy i Stockholm samt högskolor och universitet som Högskolan i Skövde, Chalmers i Göteborg och Stockholms universitet DSV, Data- och systemvetenskap. Därutöver finns andra utbildningar och enstaka kurser relaterade till dataspel. En tydligare samverkan mellan bransch och utbildning har höjt kvalitetsnivån på examinerade studenter. Steget ut i arbetslivet går i många fall via inkubatorer som t.ex. Gothia Science Park och Stiftelsen Teknikdalen, vars roll är att fånga upp kunskapsbaserade idéer med tillväxtpotential. Battlezone från början av 80-talet är ett tidigt exempel på spel för utbildning som amerikanska militären använde för simuleringar. 8 Dags att spela dataspel

9 Dataspel och kultur Professor Henry Jenkins på MIT anser att Dataspel är en konstform precis som litteratur, film och bildkonst. Dataspel är en populärkultur som fått enormt genomslag och influerar andra konstformer såldes det 3,5 miljoner spel i Sverige, tio år senare var motsvarande siffra 7,7 miljoner exemplar. Spel har växt och blivit en av vår tids största populärkulturer. Under dessa år har detta manifesterats genom en rad milstolpar som när kulturministern Lena Adelsohn Liljeroth delade ut pris till årets svenska spel på Dataspelsgalan 2008 och när det kontroversiella spelet Postal var med i utställningen om yttrandefrihet på Nobelmuseum. Dataspel har också påverkat trender inom populärkulturen. Grand Theft Auto: Vice City som utspelas i ett fiktivt neonglänsande Florida, blev upptakten till att tv-serien Miami Vice återuppväcktes och fick en ny film. Nya kläder och mode syns ofta i spel, men modedesigern Karl Lagerfeld tog steget längre och var med som radiopratare i Grand Theft Auto 4. Spel som konst Professor Henry Jenkins vid MIT menar att spel är en konstform precis som litteratur, film och bildkonst, som reflekterar och influerar vår samvaro. Spel har använts som ett uttryck i konstvärlden skapades Museum Meltdown av Tobias Bernstrup och Palle Torsson. Museum Meltdown är ett actionspel med Arken, Köpenhamns museum för modern konst och senare även Moderna museet som banor. Kristoffer Zetterstrand målade 2002 en serie tavlor med motiv hämtade från spelet Counter-Strike. Spel har även använts inom performance som när Joseph DeLappe manifesterade fredsbudskap i America s Army. Konstnären och forskaren Arne Kjell Vikhagen säger i en intervju med Interworld: - Jag tror att game art kommer att följa en liknande väg som videokonsten, där man går från egna seminarier, festivaler och utställningar till att långsamt inkorporeras i samtidskonsten. Historiskt värde Förutom som konstuttryck förtjänar spel ett eget museum som bevarar historiken. Det är viktigt att spelhistorien dokumenteras för att inte Dags att spela dataspel 9

10 Datamuseets utställning Spela roll som skildrar spelhistorien med svenskt perspektiv har varit välbesökt och turnerat runt i Stockholm, Linköping, Borås, Landskrona, Luleå och Halmstad. Battlefield-serien har globalt sålt mer än 25 miljoner exemplar och är Sveriges största kulturexport sedan Roxette. DATASPELSGALAN Vinnare vid Dataspelsgalan, som årligen utser det förra årets bästa spel i en rad olika kategorier. Årets spel 2000: Metal Gear Solid 2001: The Sims 2002: Grand Theft Auto : Ico 2005: Half-Life : World of Warcraft 2007: Legend of Zelda: Twilight Princess 2008: Super Mario Galaxy 2009: Grand Theft Auto : Uncharted 2: Among Thieves Årets svenska spel 2000: Fem myror är fler än fyra elefanter 2001: Ground Control 2002: Headhunter 2003: Battlefield : Riddick: Escape from Butcher Bay 2006: Battlefield : GTR 2: FIA GT Racing Game 2008: World in Conflict 2009: Mirror s Edge 2010: Battlefield 1943 misstagen från filmvärlden upprepas då inspelningsmaterial och dokument gick förlorade från filmens unga år, vilket dels gjorde historieskrivandet svårare och dels innebar att källmaterial ej finns bevarade för eftervärlden. I Sverige har det skett utställningar som Datamuseets Spela roll som turnerat på bl.a. Landskrona museum, Tekniska museet i Stockholm och Östergötlands länsmuseum. Utställningarna har varit uppskattade och välbesökta, men är inga permanenta projekt. Spel på bibliotek Dataspel har även tagit klivit in i bibliotek som en del av kulturarvet. I strävan efter att följa med i utvecklingen har flera bibliotek framgångsrik inkluderat spel i sin verksamhet. Några exempel är biblioteken i Karlskoga och Ängelholm samt stadsbiblioteken i Umeå, Malmö, Göteborg och Uppsala. Två världar möts: film och spel Dataspel och film har många likheter. Manusförfattare anställs för att skriva story och repliker till spel. Kända skådespelare som Dennis Hopper, Ray Liotta, Mark Hamill och Lance Henriksen har lånat ut sina röster till spelkaraktärer. Flera spel som bl.a. Resident Evil och Tomb Raider har med stor framgång återskapats som filmer. Det svenska spelet Just Cause av Avalanche Studios ska också bli film. Spel har även inspirerat filmer som The Wizard och svenska Livet i 8-bitar. Det finns mängder av exempel på tv-serier där spel dyker upp som en referens, t.ex. så spelar George Costanza det klassiska spelet Frogger i komediserien Seinfeld och i den tecknade serien Futurama handlade ett avsnitt om hur världen hade sett ut om det hade liknat ett dataspel. Det är vanligt att såväl actionfilmer som tecknade filmer även blir spel. Ofta har dessa spel baserade på filmer inte särskilt högt anseende, men det finns många exempel på bra övergångar från vita duken till spelformatet. De bästa spelen bygger på samma värld och karaktärer, men följer inte handlingen från filmen till punkt och pricka. På det sättet är spelet inte lika bunden till premisserna i filmen och kan stå på egna ben med spelmediets styrkor. Storyn i det av Starbreeze svenskutvecklade The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay berättar om upptakten till händelserna i filmen Pitch Black. Genom att binda ihop handlingen mellan film och spel skapas ett större djup i huvudpersonen Riddick som spelas av Vin Diesel. Det innebär att spelet fick en större betydelse än att enbart återberätta filmens handling i spelform. Spel ett viktigt fönster för musik Spel har också blivit en viktig kanal för musikbranschen. Ett exempel är Guitar Hero: Aerosmith som första veckan sålde exemplar, vilket är tio gånger så mycket som deras senaste 10 Dags att spela dataspel

11 skiva Honkin on Bobo sålde. Förutom själva spelförsäljningen av musikspel som genererar royalty till artisterna så säljs det också väldigt mycket låtar till spelen via nedladdning. På mindre än ett halvår hade Rock Band sålt mer än 6 miljoner låtar sedan de lanserade sin nätbaserade musikbutik för spelet i november Mars 2009 var urvalet uppe i 600 låtar och försäljningssiffran nått 40 miljoner nedladdningar. Konkurrenten Guitar Hero meddelar också att 40 miljoner låtar laddats ner till spelet och ytterligare 14 miljoner skapade av spelarna själva har laddats ner. Det musikaliska arvet från The Beatles vårdas med stor försiktighet och generellt finns inte låtskatten tillgänglig via tjänster som t.ex. itunes och Spotify. Men däremot så har 60-talets popikoner fått ett eget spel i form av The Beatles Rock Band med 45 låtar och ytterligare album tillgängliga via nedladdning. Andra band som fått egna spel är bl.a. svenska Abba och Kent med Singstar Abba respektive Singstar Kent. Även rapparen 50 Cent har flera egna spel där han spelar huvudrollen, fast då actionspel. För många band har spelen varit en dörröppnare till en ny publik. Bandet Dragonforce som var med i Guitar Hero blev rejält uppmärksammade och mångdubblade sin skivförsäljning. Även band som är med i sportspel som NHL och FIFA når ut till en helt ny publik. Några exempel på svenska band Kulturministern Lena Adelsohn Liljeroth på Dataspelsgalan är t.ex. Apostasy som är med i Brütal ment som elgitarr och trummor. Legend, Backyard Babies som skrev Kompositörerna från 80-talet blev musik som användes i trailern för Halo kända först senare när deras musik återupplivades och spreds via internet. På 3 samt har tillsammans med In Flames och Kent varit med i Guitar Hero. konserten Back in time live i Stockholm 2008 uppträdde bl.a. Reyn Ouwehand, Men även spelmusik står på egna ben Fred Gray och Jeroen Tel som skapat Långt innan ljudet i dataspel var realistiskt och man kunde använda orkestrar 64. I en intervju berättar Jeroen Tel att musik till flertalet spel för Commodore för soundtracket så komponerades det han på allvar förstod vilket genomslag musik på ett finurligt sätt trots tekniska och stor uppskattning hans musik begränsningar. Dessa restriktioner numera har när han på tidigt 2000-tal skapade en unik stil på spelmusiken, i blev inbjuden till en konstutställning synnerhet den musik som skapades på i Tyskland för att framföra sin musik i 80-talets hemdatorer och tv-spel. Arvet samband med en fest. från denna tid lever vidare. Flera artister Ett viktigt erkännande för spelmusiken har varit när etablerade institu- som t.ex. Alex Wiklund som uppträder med en Game Boy komponerar helt ny tioner som bl.a. Kungliga filharmonikerna och Malmö symfoniorkester har musik i genren chipmusik. Band som svenska Power Play som genomfört framfört både klassisk och ny spelmusik en Japanturné framför spelmusik från av kompositörer som Koji Kondo, Chris 80-talet med traditionella rockinstru- Hülsbeck och Yoko Shimomura. Dags att spela dataspel 11

12 Info om märkningen Ett spel märkt 16 innebär att innehållet kan uppfattas som olämpligt för personer under 16 år. Det säger inget om vad en viss åldersgrupp kan ha för utbyte av spelet eller om spelets svårighetsgrad. Spelet rekommenderas alltså för personer över 16 år. Åldersmärkning av spel Fram till och med december 2009 har spel märkts enligt PEGI. Så här ser fördelningen ut: 3 år 49% 7 år 11% 12 år 22% 16 år 13% 18 år 5% På omslaget av alla spel som är släppta 2003 eller senare syns en åldersrekommendation i det nedre vänstra hörnet. För att underlätta för konsumenten har dataspelsbranschen på uppmaning av EU tagit fram ett system för rekommenderad ålder på dataspel. Pan European Game Information (förkortat PEGI) inrättades 2003 och används i 29 europeiska länder. Trots att medlemsstaterna i EU har mycket gemensamt finns det också stora skillnader, inte minst på det kulturella och juridiska planet. Sverige har som regel en avslappnad attityd gentemot grovt språk, medan man i England ser mer allvarligt på det. Branschen hade alltså att hitta ett system som skulle överbrygga såväl kulturella som juridiska skillnader mellan de länder som produkterna distribueras i. Genom att titta på de olika ländernas åldersgränser för vissa typer av skildringar på film och video enades man till slut om vilka ålderskategorier som bäst stämde överens med samtliga länders inhemska system. Enkelt uttryckt utgör dessa åldersindelningar grunden för PEGI-märkningen. PEGI används och är erkänt över hela Europa och stöds av Europeiska kommissionen. Det anses vara en modell för europeisk harmonisering när det gäller skydd av minderåriga. Vem äger och förvaltar PEGI? PEGI-systemet ägs av den europeiska branschföreningen Interactive Software Federation Europe. Systemet administreras av det nederländska institutet NICAM som även arbetar med klassificering av tv-program och filmer i flera europeiska länder. Vidare finns en rad styrelser och kommittéer för t.ex. rådgivning och överklagande. Dessa består av oberoende experter från flera europeiska länder. Hur åldersmärks spel? Till att börja med fyller spelets utgivare i ett onlineformulär som sänds till NICAM. Det ifyllda formuläret granskas sedan och ligger till grund för 12 Dags att spela dataspel

13 1 Player I ett hårt kontrollerat samhälle är du en budbärare vid namn Faith. Och du är nu ett jagat byte. Maailmassa, jossa isoveli valvoo kaikkea, lähetti nimeltä Faith joutuu pakenemaan henkensä edestä. I et overvåget samfund er du HD 720p 1080i 1080p eu.playstation.com mirrorsedge.com 2~n PLAYSTATION 3 MIRED ININ SCN VERSION 3 SKRÄCK Spelet kan upplevas som skrämmande för små barn. GROVT SPRÅK Spelet innehåller grovt språk som t.ex. svordomar. Game Critics Awards Best Original Game DROGER Spelet skildrar eller refererar till drogbruk. SEX Spel som skildrar nakenhet och/eller sexuellt beteende eller sexuella anspelningar. THERE S NO LOOKING BACK 1 Player/ 1~n Players HDD nkb/ngb Minimum SIXAXIS Motion Sensitive en budbringer kaldet Faith. Og nu er du jaget bytte. I et kontrollert og overvåket samfunn er du en budbringer ved navn Faith. Og nå er du jaget. DUALSHOCK 3 Vibration Function PSP Compatible Network Features Network Players Text and Manual Manuals Text and Audio Manuals Quick start manual HDD Dolby and the double-d symbol are trademarks of Dolby Laboratories. 546MB Minimum SIXAXIS Motion Sensitive DUALSHOCK 3 Vibration Function HD 720p Network Features FOR HOME USE ONLY: This software is licensed for play on authorised PLAYSTATION 3 systems only. All unauthorised access, use or transfer of the product or its underlying copyright and trademark works is prohibited. See eu.playstation.com/terms for full usage rights and broadband and PLAYSTATION Network requirements in your local language. Library programs Sony Computer Entertainment Inc. exclusively licensed to Sony Computer Entertainment Europe (SCEE). RESALE AND RENTAL ARE PROHIBITED UNLESS EXPRESSLY AUTHORISED BY SCEE. Broadband internet service and PLAYSTATION Network account required. PLAYSTATION Network is subject to terms of use and may not be available, see eu.playstation.com/terms. Players under 18 require parental consent. Licensed for sale only in Europe, the Middle East, Africa and Oceania. Se eu.playstation.com/terms för fullständiga användarrättigheter samt krav på bredband och PLAYSTATION Network på ditt lokala språk. Se eu.playstation.com/terms for fuldstændige brugerrettigheder og bredbånd, samt kravet for PLAYSTATION Network på dit lokale sprog. Tutustu eu.playstation.com/terms -käyttöoikeuksiin ja laajakaista- sekä PLAYSTATION Network vaatimuksiin omalla kielelläsi. Gå til eu.playstation.com/terms for å se de fullstendige bruksbetingelsene og krav til bredbånd og bruk av PLAYSTATION Network på ditt eget språk. REGISTRATION REQUIRED TO ACCESS ONLINE FEATURES. EA ONLINE TERMS & CONDITIONS AND FEATURE UPDATES ARE FOUND AT YOU MUST BE 13+ TO REGISTER WITH EA ONLINE. EA MAY RETIRE ONLINE FEATURES AFTER 30 DAYS NOTICE POSTED ON Mirror s Edge TM 2008 EA Digital Illusions CE AB. Mirror s Edge and the DICE logo are trademarks or registered trademarks of EA Digital Illusions CE AB. All Rights Reserved. EA and the EA logo are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the U.S. and/or other countries. Dolby and the double-d symbol are trademarks of Dolby Laboratories. DTS is a registered trademark & the DTS logos and Symbol are trademarks of DTS, Inc DTS, Inc. All Rights Reserved. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by EA Swiss Sàrl. Developed by Electronic Arts. Made in Austria. All rights reserved. DGNX IS BLES VÅLD Spelet innehåller skildringar av våld. SPEL OM PENGAR Spelet har innehåll som lär ut eller uppmuntrar till spel om pengar. DISKRIMINERING Spelet skildrar någon form av diskriminering eller kan uppmuntra till diskriminering. ONLINESPEL Kan spelas online och innebär därmed kommunikation med andra människor. Creative Artwork Electronic Arts Ltd Onslow House, Onslow Street Guildford, Surrey, GU1 4TN t: e: creativeartworkers@ea.com Title: MIRED Item: ININ SKU No: DGNX IS Artwork Co: AW Project Manager: HJ Operator: JM, JT, MJ CYAN MAGENTA YELLOW BLACK Please check the contents of this proof carefully, and mark any comments accordingly. No responsibilty can be accepted for unmarked errors. Innehållssymboler Åldersmärkningen kompletteras med symboler som talar om vilken typ av innehåll konsumenten kan mötas av när man spelar. Dessa symboler finns på baksidan av spelet. Spel som är märkta 3 har inga innehållssymboler på baksidan. Ett spel märkt 7 med symbolen för våld betyder att det är tecknat våld, medan 18 i kombination med symbolen för våld indikerar grövre våld. en specifik åldersmärkning. Därefter granskas spelet för att kontrollera att den angivna åldersmärkningen stämmer. Över spel har klassificerats sedan Spel på internet PEGI Online är ett komplement till PEGI-systemet. Det syftar till att ge minderåriga ett bättre skydd mot olämpligt innehåll i onlinespel och att informera föräldrar om onlinespelen och de eventuella risker de medför. Åldersrekommendationen från PEGI gäller spelet i sitt grundutförande. I ett onlinespel spelar man mot eller med andra mänskliga spelare över internet. Det innebär att man i flera spel kan prata med varandra via headset eller skriva meddelanden till varandra. Ofta kan spelaren också skapa eget innehåll i onlinespelen i form av t.ex. egna karaktärer eller föremål. Detta innebär att spelet påverkas av hur spelarna uppför sig och agerar. PEGI Online-märkningen finns på spelets förpackning om det säljs i butik eller på spelets webbplats. Symbolen visar att spelets utgivare följer de regler som gäller för få att använda märkningen. Kraven som ställs är bland annat att spelet eller webbsidan ska hållas fri från olagligt eller stötande innehåll som skapats av spelarna själva, ha uppföranderegler, en ansvarsfull reklampolicy, värna om integritetsskyddet och möjlighet att rapportera klagomål. Tips till föräldrar För många barn och unga är dataspel en stor del av vardagen. Spelandet är inte bara underhållning utan också ett sätt att socialisera, i spelet såväl som i verkliga livet. Medierådet har tagit fram enkla tips till föräldrar om dataspel. Besök Medierådets webbplats på: Medierådet är en kommitté inom Regeringskansliet som arbetar med frågor om mediepåverkan och barns och ungas mediesituation, med syfte att minska riskerna för skadlig påverkan. På och finns det mer information om PEGI som t.ex. hur märkningen går till, möjlighet att söka vad ett visst spel har fått för åldersmärkning eller rapportera klagomål. Dags att spela dataspel 13

14 Nätet lagliga spel och piratkopiering Sedan de första dataspelen började säljas till en större publik på sjuttiotalet, har branschen kämpat mot olika former av illegal konkurrens. Den har tagit sig olika former genom åren, kassettband med hackade spel till de tidiga hemdatorerna Commodore 64 och ZX Spectrum, piratkopierade CD-romskivor på nittiotalet och dagens omfattande olagliga fildelning på internet. Därutöver finns också så kalllade mod chip som gör det möjligt att spela piratkopierade spel på konsoler som Playstation och Xbox. Handeln med mod chip är omfattande och det finns hundratals versioner på marknaden. Idag bedöms nio av tio PC-spel som spelas vara olagliga exemplar. Dataspelsföretagen har på olika sätt försökt få betalt av spelarna genom åren, dels tekniska skydd som t.ex. kopieringsskydd eller aktiveringskoder, dels att förändra innehållet som till exempel onlinespel som World of Warcraft eller Facebook-spel som Farmville. Företagen har också uppfunnit nya sätt att distribuera spelen, som via mobiltelefoner eller konsolernas digitala butiker som Xbox Live Arcade eller Nintendo DSi Store. Det finns också exempel på spel som är gratis att spela, där utgivaren tar betalt av annonsörer eller genom att sälja saker till spelarna, s k mikrobetalningar. Men branschen kan inte själv hantera problemen med olaglig distribution, alla dessa åtgärder behöver kompletteras av insatser från samhället, inte minst när det gäller olaglig fildelning på internet. På senare tid har det i Sverige och många andra länder kommit nya lagar som förbättrar skyddet för upphovsrätten på internet, men det är för tidigt att säga om det är tillräckligt för att marknaden ska fungera. Det är förstås viktigt att spelutgivarna får betalt för att kunna göra nya spel. Men piratkopieringen drabbar också de spelare som gör rätt för sig, dels förstås det orättvisa i att en del struntar i att betala medan andra gör det, men också för att utbudet av nya spel blir sämre. På sikt förstör piratkopieringen för alla spelare. Det är olagligt att ladda ned upphovsrättsskyddat material från internet och det är olagligt att sprida sånt material utan tillstånd. Ibland kan det vara svårt att veta vad som är upphovsrättsskyddat, men en bra princip är att om något finns gratis på nätet som kostar pengar i butiken, så ska man inte ladda ner det. 14 Dags att spela dataspel

15 Spelhistoria: Från Pong till Nintendo Wii Dataspel känns som ny och modern underhållningsform, men spel har en rik historia och åtskilliga år på nacken. Det första kommersiella elektroniska spelet heter Computer Space och såg dagens ljus Spelet handlar om två duellerande rymdskepp. Det verkliga genombrottet kommer året därpå när Atari släpper Pong, som är en digital variant av tennis. Utgåvan för hemmabruk av Pong importeras till Sverige av pionjären Ulf Beckman på mitten av 70-talet. I början av 80-talet var det spel som Space Invaders, Donkey Kong och Pac-Man som förtrollade folk framför skärmarna. I Sverige säljer importören Bergsala hundratusentals Game & Watch, ett handhållet spel från Nintendo. Hemdatorerna gör sitt intåg och allra mest känd blir Commodore 64 som lanseras 1982 och säljer 14 miljoner exemplar. Till C64 släpps 1983 det första kommersiella spelet utvecklat i Sverige: Space Action av Arne Fernlund. Senare delen av 80-talet domineras av Nintendos tv-spel NES som nådde Sverige Flertalet framgångsrika spelserier som Super Mario Bros, The Legend of Zelda, Final Fantasy och Metal Gear såg sina första delar på just NES. Commodore släpper sin hemdator Amiga 1986, till vilken den svenska studion Digital Illusions CE släpper sitt allra första spel Pinball Dreams släpper Nintendo den handhållna konsolen Game Boy som tar världen med storm med spel som ryska Tetris och senare Pokémon. Trots att den första modellen av Game Boy saknar färg och endast kan visa fyra gråskalor blir det den första konsolen att sälja mer än 100 miljoner exemplar. Sega lanserar sitt tv-spel Mega Drive 1990 och det populära spelet Sonic the Hedgehog året därpå. Sega tilltalar med sportspel en äldre publik som får upp ögonen för spel. Förutom NHL Hockey släpps även två spel med svenska Elitserien till Mega Drive. Med spel som Sim City, Doom och Warcraft vid början av 90-talet tar PC över från hemdatorerna. Spelupplevelsen avanceras med hjälp av CD-ROM som kan lagra mer information och 3D-grafikkort som höjer den visuella standarden. PC befäster sin position i början av 00-talet med The Sims, Counter-Strike och World of Warcraft. De två sistnämnda spelas online med andra mänskliga spelare, något som blir enormt populärt blir svenska Digital Illusions framgångsrika med sitt onlinespel Battlefield 1942 där spelarna befinner sig i Andra världskriget. Samtidigt som PC vinner mark släpper Sony sitt tv-spel Playstation Med hipp marknadsföring och spel som Gran Turismo, Tomb Raider, Metal Gear Solid och Final Fantasy VII blir Playstation att en succé och Sony säljer över 100 miljoner konsoler. Uppföljaren Playstation 2 introduceras 2000 och är den mest sålda spelkonsolen med närmare 150 miljoner exemplar. Spelserien Grand Theft Auto får sitt verkliga lyft på Playstation 2. Till Playstation 2 släpps även karaokeserien Singstar Serien har fått åtskilliga svenska utgåvor som Singstar Svenska hits och Singstar Kent. Tillsammans med Guitar Hero som spelas med plastgitarr fick dessa musikspel en ny publik att intressera sig för dataspel. Efter framgångarna med Game Boy väljer Nintendo att 2004 introducera en helt ny bärbär konsol i form av Nintendo DS. Den nya enheten har dubbla skärmar och har hittills sålt mer än 125 miljoner exemplar. Microsoft ger sig in på tv-spelsmarknaden 2001 med Xbox. De satsar på onlinespel och har spelet Halo som flaggskepp lanserar de uppföljaren Xbox 360 som konkurrerar med Playstation 3 som släpps Nintendo introducerar samma år som Playstation 3 sin konsol Wii. De satsar på en rörelsekänslig kontroll och med spel som Wii Sports och Wii Fit når de en ny målgrupp Dags att spela dataspel 15

16 Vetenskapliga fakta om dataspel Dataspel handlar om att ha kul, det är en populärkulturell underhållningsform. Men det kan också vara nyttigt för dig att spela. Här följer en rad exempel på studier och forskning som visar på fördelarna med att spela. En studie från Högskolan i Skövde visar att spelare är säkrare och bättre bilförare. Forskaren Henrik Engström menar att spelare fattar snabbare beslut i trafiken och kör med större säkerhetsmarginaler. Landstinget i Jönköping använder Wii på rehabiliteringskliniken i Nässjö. Äldre människor och personer i behov av rehabilitering gör rörelser inom kontrollerade former och det upplevs som roligt. I en avhandling har Carin Falkner, lärare i pedagogik på Högskolan i Jönköping, konstaterat att ungdomar mår bra av dataspelande. Det ger en gemenskap och det är en kultur där det oftast inte finns droger. Vetenskapliga studier av docent Martin Rydmark och arbetsterapeuten Jurgen Broeren har visat att spel som använder haptik kan användas vid rehabilitering av strokepatienter. Tetris är nyttigt för hjärnan tack vare spelets komplexa kognitiva krav visar en studie Mind Research Network, Albuquerque i USA. I studien som pågick tre månader fick flickor spela Tetris. Doktor Kouroshi Dini på Sharp Brains från Chicago menar att barn kan lära sig empati från spel. Han hävdar i sina studier att genom interaktion i spelet måste man fundera på om man ska med eller mot dem och vilka konsekvenser ett val kan få. En studie vid universitet i Oxford visar att Tetris kan hjälpa människor med posttraumatisk stress. Spelet hjälper att reducera antalet situationer där hjärnan om och om igen spelar upp de hemska minnena. Nationwide Childrens Hospital Burn Center använder spel för att distrahera barn från smärtan. Genom att spela behöver de inte utsättas för smärtdövande medicin. Seacroft Hospital i Leeds använder balansbrädan till Wii för att öva patienter med proteser. Universitetet i Rochester har i en studie påvisat en korrelation mellan spel och ökad spatial förmåga. En spelare upptäcker enklare föremål vid distraktioner än en icke-spelare. Beth Israel Medical Center i New York har sett en tydlig koppling mellan spel och ökad skicklighet i kirurgi där läkaren kontrollerar en kamera inuti kroppen på en patient. Det är hand-öga-koordinationen som är bättre på spelare. En studie av Universitetet i Ohio påvisar att spel kan användas för att hjälpa barn med ADHD att träna sin koncentration. Enligt forskare kan en sådan träning vara ett fullgott alternativ till mediciner som Ritalin. Det amerikanska forskningsinstitutet Pew Internet & American Life Project konstaterar att dataspel är en katalysator som uppmuntrar unga till engagemang i samhällsfrågor.

Speltoppen 2007. Multiformat

Speltoppen 2007. Multiformat Multiformat 1. World of Warcraft: The Burning Crusade PC Online 12+ Vivendi Games Blizzard 2. World of Warcraft PC Online 12+ Vivendi Games Blizzard 3. Singstar Svenska hits Schlager PS2 Musik 3+ Nordisk

Läs mer

Information till föräldrar med dator- och TV-spelande barncc

Information till föräldrar med dator- och TV-spelande barncc Påverkas alla av medier? Är det farligt att spela datorspel? Vem bestämmer över TV? Är Internet laglöst? Finns det tjejfilmer och killfilmer? Medierådet ger kontinuerligt ut rapporter och annat material

Läs mer

Försäljning av dataspel 2009

Försäljning av dataspel 2009 D A T A S P E L S B R A N S C H E N S R A P P O R T E R 2 0 1 0 Försäljning av dataspel 2009 FÖRORD Fortsatt hög försäljning trots en nedgång 2009 Dataspelsbranschen bröt igenom tre miljarderkronorsvallen

Läs mer

D A T A S P E L S B R A N S C H E N S R A P P O R T E R 2 0 0 9. Försäljning av dataspel 2008

D A T A S P E L S B R A N S C H E N S R A P P O R T E R 2 0 0 9. Försäljning av dataspel 2008 D A T A S P E L S B R A N S C H E N S R A P P O R T E R 2 0 0 9 Försäljning av dataspel 2008 FÖRORD Ytterligare ett rekordår för dataspelförsäljningen Dataspelsbranschen noterar ett nytt rekordår och omsättningen

Läs mer

Populärt nöje. Digital tennis 1972: PONG och 2007: Virtua Tennis 3.

Populärt nöje. Digital tennis 1972: PONG och 2007: Virtua Tennis 3. Populärt nöje Dataspel har utvecklats snabbt, tekniskt, grafiskt och kreativt. I takt med att utövarna växt upp och blivit äldre har nya genrer och uttryck tillkommit. Idag finns ett brett utbud med allt

Läs mer

Dataspelsbranschen Emma Mellander

Dataspelsbranschen Emma Mellander Dataspelsbranschen Emma Mellander 1 december 2011 Emma Mellander Utbildningssamordnare Dataspelsbranschen Producent Nordiska Datorspelprogrammet Verksam i branschen sedan 2006 SuperMarit Svenska Datorspelsinstitutet

Läs mer

D A T A S P E L S B R A N S C H E N S R A P P O R T E R 2 0 0 9. Speltoppen 2008

D A T A S P E L S B R A N S C H E N S R A P P O R T E R 2 0 0 9. Speltoppen 2008 D A T A S P E L S B R A N S C H E N S R A P P O R T E R 2 0 0 9 Speltoppen 2008 Dataspelsbranschens rapporter 2009 Speltoppen 2008 FÖRORD Bra spel är nyckeln till framgång Sett till underhållningsvärdet

Läs mer

D A T A S P E L S B R A N S C H E N S R A P P O R T E R

D A T A S P E L S B R A N S C H E N S R A P P O R T E R D A T A S P E L S B R A N S C H E N S R A P P O R T E R 2 0 1 0 Speltoppen 2009 2 Dataspelsbranschens rapporter 2010 Speltoppen 2009 FÖRORD Svag start vände till starkt avslut av 2009 Fruktan av att hamna

Läs mer

Dataspelsbranschens rapporter 1-07

Dataspelsbranschens rapporter 1-07 Dataspelsbranschens rapporter 1-07 Spelutvecklarindex 2005 Battlefield 2142 (EA DICE) Championship Manager Online (Jadestone) Dawnspire (Silent Grove) Häst och Ponny: Min första ponny (Upside Studios)

Läs mer

Succén Battlefield drog under 2003 själv in mer exportpengar än hela den svenska musikbranschen.

Succén Battlefield drog under 2003 själv in mer exportpengar än hela den svenska musikbranschen. Succén Battlefield drog under 2003 själv in mer exportpengar än hela den svenska musikbranschen. Högt spel Den som vill hålla koll på svensk kulturexport bör lägga namn som Dice, Avalanche och Starbreeze

Läs mer

FÖRSÄLJNINGSDATA, DEMOGRAFI och ANVÄNDARDATA NYCKELDATA PROFIL PÅ DEN EUROPEISKA DATASPELAREN

FÖRSÄLJNINGSDATA, DEMOGRAFI och ANVÄNDARDATA NYCKELDATA PROFIL PÅ DEN EUROPEISKA DATASPELAREN 2007 FÖRSÄLJNINGSDATA, DEMOGRAFI och ANVÄNDARDATA NYCKELDATA PROFIL PÅ DEN EUROPEISKA DATASPELAREN ORSAKER VARFÖR SPELAR FOLK DATASPEL? 80 % DATASPELARE Roligt att spela 55 % Avslappnande och avstressande

Läs mer

Lär dig mer om Wii. Vad är Wii? Hur spelar du? Vad behöver du för att spela? (Angående Wii-konsolen.)

Lär dig mer om Wii. Vad är Wii? Hur spelar du? Vad behöver du för att spela? (Angående Wii-konsolen.) Lär dig mer om Wii Vad är Wii? Hur spelar du? Vad behöver du för att spela? (Angående Wii-konsolen.) Vad behöver du för att spela? (Angående Wii-spelen.) Vad behöver du för att spela? Vad innebär egentligen

Läs mer

BARN OCH GAMING - EN GUIDE TILL FÖRÄLDRAR

BARN OCH GAMING - EN GUIDE TILL FÖRÄLDRAR BARN OCH GAMING - EN GUIDE TILL FÖRÄLDRAR 1 STÖTTA OCH VAR NÄRVARANDE Telia och Rädda Barnen Finland har samlat idéer från tusentals barn och ungdomar om hur internet skulle kunna bli bättre och säkrare

Läs mer

Varför spelar vi? Spel som pedagogiskt verktyg underhållning eller framtidens melodi Vasa & Helsingfors Nikolaj von Veh, psykolog

Varför spelar vi? Spel som pedagogiskt verktyg underhållning eller framtidens melodi Vasa & Helsingfors Nikolaj von Veh, psykolog Varför spelar vi? Spel som pedagogiskt verktyg underhållning eller framtidens melodi Vasa 04.04 & Helsingfors 05.04 Nikolaj von Veh, psykolog Varför spelar vi? Mind at play leken en viktig del av livet

Läs mer

Fråga, prata, spela. Tips till föräldrar om dataspel

Fråga, prata, spela. Tips till föräldrar om dataspel Fråga, prata, spela Tips till föräldrar om dataspel Fråga Spel kan se olika ut och finnas på olika plattformar. I dag kan man spela digitala spel på mobiler, surfplattor, datorer och spelkonsoler. Spel

Läs mer

Angående läsning och läsepåsen. Forskning visar att en liten stunds läsning varje dag ger goda

Angående läsning och läsepåsen. Forskning visar att en liten stunds läsning varje dag ger goda Vecka 6-7 Hej på er! Härligt med fina vinterdagar! Barnen leker och åker för fullt! Angående läsning och läsepåsen. Forskning visar att en liten stunds läsning varje dag ger goda resultat i läsutvecklingen,

Läs mer

Nordisk spelförsäljning Retail

Nordisk spelförsäljning Retail Nordisk spelförsäljning 2012 Retail FÖRORD 2012 hände något speciellt i spelbranschen: en ny stationär konsol lanserades för första gången på sju år. Inför julhandeln fick Nintendo Wii U äran att inviga

Läs mer

Starbreeze Presentation. Johan Kristiansson, VD. 19 november 2009 Årsstämma

Starbreeze Presentation. Johan Kristiansson, VD. 19 november 2009 Årsstämma Starbreeze Presentation Johan Kristiansson, VD 19 november 2009 Årsstämma Agenda Bakgrund om branschen Starbreeze finansiell historik Verksamhetsåret 2008/2009 Q1 2009/2010 Starbreeze framtid Spelbranschens

Läs mer

Patent och registreringsverket Statens medieråd. Attityder bland ungdomar till upphovsrättsskyddat material online November 2017

Patent och registreringsverket Statens medieråd. Attityder bland ungdomar till upphovsrättsskyddat material online November 2017 Patent och registreringsverket Statens medieråd Attityder bland ungdomar till upphovsrättsskyddat material online November 2017 1 Innehåll 1 Bakgrund och syfte 03 2 Sammanfattning 04 3 Resultat 05 4 Om

Läs mer

Barn och skärmtid inledning!

Barn och skärmtid inledning! BARN OCH SKÄRMTID Barn och skärmtid inledning Undersökningen är gjord på uppdrag av Digitala Livet. Digitala Livet är en satsning inom Aftonbladets partnerstudio, där Aftonbladet tillsammans med sin partner

Läs mer

Gomorron Sverige, SVT1, 2011-01-05, inslag om tv-spel; fråga om otillbörligt kommersiellt gynnande

Gomorron Sverige, SVT1, 2011-01-05, inslag om tv-spel; fråga om otillbörligt kommersiellt gynnande 1/5 BESLUT 2011-09-19 Dnr: 11/00034 SAKEN Gomorron Sverige, SVT1, 2011-01-05, inslag om tv-spel; fråga om otillbörligt kommersiellt gynnande BESLUT Inslaget fälls. Granskningsnämnden anser att det innebar

Läs mer

LÄGESRAPPORT DIGITAL MARKNAD FÖR FILM OCH TV

LÄGESRAPPORT DIGITAL MARKNAD FÖR FILM OCH TV LÄGESRAPPORT DIGITAL MARKNAD FÖR FILM OCH TV FTVS arbetar sedan 2006 för att få till stånd en fungerande digital marknad för film och tv på nätet. En viktig del i det arbetet består i att bidra med kunskap

Läs mer

Acano cospace Solution

Acano cospace Solution Acano cospace Solution Acano Klienten Snabbstarts Guide Acano 1.0 October 2013 Innehåll Contents 1 Introduktion 3 2 Hålla en ad-hoc audio and video möte 4 3 Skapa ett cospace 5 4 Ansluta till ett cospace

Läs mer

Geparden Kvicke Prick ett spännande val

Geparden Kvicke Prick ett spännande val Geparden Kvicke Prick ett spännande val Hejsan! Jag är Geparden Kvicke Prick. Jag är sju år gammal och går i förskola, tillsammans med Iggy Igelkott och ekorrtvillingarna Ila och Kila. Men jag är mycket

Läs mer

Riktlinjer för utveckling av lek- och lärspel till Kunskapsstjärnan.

Riktlinjer för utveckling av lek- och lärspel till Kunskapsstjärnan. Riktlinjer för utveckling av lek- och lärspel till Kunskapsstjärnan. Innehåll Inledning... 3 Tillgänglighet... 4 Plattform... 4 Text... 4 Ljud... 4 Musik... 4 Symboler... 4 Utrustning... 4 Tidsförlopp...

Läs mer

Varför är Badges användbara?

Varför är Badges användbara? Guide för lärare Vad är en Open Badge? En badge är en digital bild som ger verifierbar information om prestationer, färdigheter, kompetenser eller en enskild persons kvalitéer. Det gör det möjligt att

Läs mer

PUBLICERINGSNOTISER TRIMBLE ACCESS SOFTWARE. Version 2013.41 Revidering A December 2013

PUBLICERINGSNOTISER TRIMBLE ACCESS SOFTWARE. Version 2013.41 Revidering A December 2013 PUBLICERINGSNOTISER TRIMBLE ACCESS SOFTWARE 1 Version 2013.41 Revidering A December 2013 Legal Information Trimble Navigation Limited Engineering Construction Group 935 Stewart Drive Sunnyvale, California

Läs mer

www.pwc.se/eforvaltning Öppna data Nytta och utmaningar för verksamheten

www.pwc.se/eforvaltning Öppna data Nytta och utmaningar för verksamheten www.pwc.se/eforvaltning Öppna data Nytta och utmaningar för verksamheten Utmaningar Organisatoriska Processer Arkiv System Styrdokument Personer Regulatoriska Offentlighetsprincipen Sekretess Persondata

Läs mer

Fakta och diskussion om fildelning, upphovsrätt och om hur ett schysst beteende ger ett schysstare Internet

Fakta och diskussion om fildelning, upphovsrätt och om hur ett schysst beteende ger ett schysstare Internet Fakta och diskussion om fildelning, upphovsrätt och om hur ett schysst beteende ger ett schysstare Internet Innehåll Vad handlar egentligen nätpiratsfrågan om? Upphovrätten att leva på sin idé Netikett

Läs mer

Ordbok. SVT Fri television /Om alla, för alla

Ordbok. SVT Fri television /Om alla, för alla Ordbok 1 SVT Fri television /Om alla, för alla Välkommen att vara med och utveckla SVT! Vi har många utmaningar framför oss. En av de största är att göra viktiga frågor i samhället intressanta och engagerande

Läs mer

Så lyfter du fram styrkorna hos barn med ADHD

Så lyfter du fram styrkorna hos barn med ADHD Lara Honos-Webb Så lyfter du fram styrkorna hos barn med ADHD En praktisk handbok om hur du kan omvandla ditt barns svårigheter till styrkor Översättning: Bitte Wallin Brain Books Brain Books AB Box 344

Läs mer

Skrivträning som fördjupar den naturvetenskapliga förståelsen Pelger, Susanne

Skrivträning som fördjupar den naturvetenskapliga förståelsen Pelger, Susanne Skrivträning som fördjupar den naturvetenskapliga förståelsen Pelger, Susanne Published in: Presentationer från konferensen den 3 maj 2012 Publicerad: 2012-01-01 Link to publication Citation for published

Läs mer

IT och. lärarstuderande. Attityder, tillgång och användning EN RAPPORT FRÅN KK-STIFTELSEN

IT och. lärarstuderande. Attityder, tillgång och användning EN RAPPORT FRÅN KK-STIFTELSEN 2005 Pressmaterial 2005-10-30 IT och lärarstuderande Attityder, tillgång och användning EN RAPPORT FRÅN KK-STIFTELSEN KK-stiftelsen arbetar för att stärka Sveriges konkurrenskraft genom att stödja: forskning

Läs mer

SCRATCH är ett nytt programmeringsspråk som gör att du kan skapa dina egna interaktiv historier, animationer, spel, musik och konst.

SCRATCH är ett nytt programmeringsspråk som gör att du kan skapa dina egna interaktiv historier, animationer, spel, musik och konst. version 1.4 SCRATCH är ett nytt programmeringsspråk som gör att du kan skapa dina egna interaktiv historier, animationer, spel, musik och konst. Dra gå blocket i Scripts-området. Klicka på blocket för

Läs mer

Välkommen till PlayStations värld

Välkommen till PlayStations värld Välkommen till PlayStations värld Få igång din PS4 med den här praktiska snabbhandledningen. Snabbhandledning Svenska CUH-1116A 7024817 Komma igång Anslut till din TV. Följ steg till nedan för att ansluta

Läs mer

Delårsrapport januari juni 2000

Delårsrapport januari juni 2000 Digital Illusions CE AB (Publ) 2000.08.25 Delårsrapport januari juni 2000 Resultatet i korthet: Omsättningen ökade under första halvåret 2000 till 15,9 Mkr (2,8) Resultatet för jan-juni före goodwill-avskrivningar

Läs mer

Lärarhandledning. Ungar & Medier 2010

Lärarhandledning. Ungar & Medier 2010 Lärarhandledning Ungar & Medier 2010 Lärarhandledning till Medierådets Ungar & Medier 2010 Medier påverkar unga människors liv och unga påverkar mediernas utveckling. Mediekompass har tagit fram en lärarhandledning

Läs mer

Barn och medier. En lättläst broschyr

Barn och medier. En lättläst broschyr Barn och medier En lättläst broschyr Innehåll Inledning 3 Åldersgränser 4 Internet 8 Spel 14 Använder ditt barn medier för mycket? 15 Läsning 16 Alla kan vara medieproducenter 18 2 Inledning Alla barn

Läs mer

Ungas internetvanor och intressen 2015

Ungas internetvanor och intressen 2015 Ungas internetvanor och intressen 2015 Rapport av Anna Falkerud Ung i Kungsbacka har gjort en enkätundersökning där 184 ungdomar i åldrarna 13 20 år deltagit. Undersökningen handlade om ungas internetvanor

Läs mer

Följande program utvecklades av BITTECH. De flesta såldes via Elevdata, Frölunda Data och VetaMer. De finns inte längre till försäljning.

Följande program utvecklades av BITTECH. De flesta såldes via Elevdata, Frölunda Data och VetaMer. De finns inte längre till försäljning. Programvaror utvecklade av BITTECH under åren 1990 till 2004 Följande program utvecklades av BITTECH. De flesta såldes via Elevdata, Frölunda Data och VetaMer. De finns inte längre till försäljning. Meteor

Läs mer

www.his.se Per Backlund

www.his.se Per Backlund Serious Games - Användning av dataspel i träningssammanhang - Forskning kring dataspel och träningssimulatorer Interactable Game and Media Lab (InGaMe Lab) Per Backlund per.backlund@his.se Agenda Interactable

Läs mer

3D animation / Machinima - 3D-Spelbaserat filmskapande

3D animation / Machinima - 3D-Spelbaserat filmskapande Från de absolut första dataspelen över till First Person Shooter kulturen på 90-talet fram till dagens spel och animationskultur har moddning och hackning varit essentiellt i att injicera dataspelskulturen

Läs mer

Logitech Webcam C930e Setup Guide. Logitech for Business

Logitech Webcam C930e Setup Guide. Logitech for Business Logitech Webcam C930e Setup Guide Logitech for Business Logitech Webcam C930e Contents Svenska................ 38 www.logitech.com/support...........................83 2 Logitech for Business Logitech

Läs mer

AA i ett nötskal. Anonyma Alkoholister i Sverige

AA i ett nötskal. Anonyma Alkoholister i Sverige AA i ett nötskal Anonyma Alkoholister i Sverige Anonyma alkoholister är en gemenskap av män och kvinnor som delar sina erfarenheter, sina förhoppningar och sin styrka med varandra för att söka lösa sitt

Läs mer

Svensk Biblioteksförenings studiepaket. Barn berättar. En studie av 10-åringars syn på läsning och bibliotek

Svensk Biblioteksförenings studiepaket. Barn berättar. En studie av 10-åringars syn på läsning och bibliotek Svensk Biblioteksförenings studiepaket Barn berättar En studie av 10-åringars syn på läsning och bibliotek Välkommen till studiepaketet Barn berättar! Svensk Biblioteksförening ska främja biblioteksutveckling.

Läs mer

AGE RATING. Läs den elektroniska bruksanvisningen eller bruksanvisningen till Wii U för support.

AGE RATING. Läs den elektroniska bruksanvisningen eller bruksanvisningen till Wii U för support. INSTRUKTIONSBOK Elektronisk bruksanvisning Tryck på HOME-knappen medan den här programvaran är igång och välj för att visa den elektroniska bruksanvisningen. Läs den här bruksanvisningen noga för att få

Läs mer

Definition av svarsalternativ i Barn-ULF

Definition av svarsalternativ i Barn-ULF STATISTISKA CENTRALBYRÅN 2011-06-09 1(29) Definition av svarsalternativ i Barn-ULF I nedanstående tabeller visas hur svaren på de olika frågorna i undersökningen av barns levnadsförhållanden har grupperats

Läs mer

Nordisk spelförsäljning 2011

Nordisk spelförsäljning 2011 Nordisk spelförsäljning 2011 FÖRORD OM NORDISK SPELFÖRSÄLJNING Nordic Game Sales is an annual report compiled by analyzing data provided by Gfk-Media Control. The analysis is carried out in cooperation

Läs mer

Välkommen till PlayStations värld. Få igång din PS4 med den här praktiska snabbhandledningen. Snabbhandledning. Svenska CUH-1004A

Välkommen till PlayStations värld. Få igång din PS4 med den här praktiska snabbhandledningen. Snabbhandledning. Svenska CUH-1004A Välkommen till PlayStations värld Få igång din PS4 med den här praktiska snabbhandledningen. Snabbhandledning Svenska CUH-1004A Komma igång Anslut till din TV. Följ steg till nedan för att ansluta PlayStation

Läs mer

Globala konsumentintäkter 2009 och förväntad årlig tillväxt (%)

Globala konsumentintäkter 2009 och förväntad årlig tillväxt (%) Starbreeze Presentation Johan Kristiansson, VD 11 november 2010 Årsstämma Agenda Introduktion om spelbranschen Starbreeze finansiell historik Verksamhetsåret 2009/2010 Q1 2010/2011 Starbreeze framtid Nyemissionen

Läs mer

Ikoner för att illustrera de relevanta informationskategorierna Driftskompatibilitet. Näringsidkarens namn. Internetanslutning

Ikoner för att illustrera de relevanta informationskategorierna Driftskompatibilitet. Näringsidkarens namn. Internetanslutning Ikoner för att illustrera de relevanta informationskategorierna Driftskompatibilitet Leverantör Näringsidkarens namn Maskin- och programvara i Funktion Pris Språk Internetanslutning Pris Längd Geografiska

Läs mer

Bokslutskommuniké januari - december 1998

Bokslutskommuniké januari - december 1998 Digital Illusions CE AB (Publ) 1999.02.25 Bokslutskommuniké januari - december 1998 Resultatet i korthet : Intäkterna uppgick till 8 525 (2 096) tkr Resultatet efter finansiella poster uppgick till 2 528

Läs mer

Olika sätt att bearbeta egna och gemensamma texter till innehåll och form. Hur man ger och tar emot respons på texter. (SV åk 4 6)

Olika sätt att bearbeta egna och gemensamma texter till innehåll och form. Hur man ger och tar emot respons på texter. (SV åk 4 6) SIDAN 1 Lärarmaterial VAD HANDLAR BOKEN OM? I boken får vi lära oss om e-sport. Vi får bland annat lära oss om några olika sorters spel som är populära. Inom e-sport används främst engelska begrepp eller

Läs mer

D A T A S P E L S B R A N S C H E N S R A P P O R T E R 2 0 0 8. Spelutvecklarindex 2007

D A T A S P E L S B R A N S C H E N S R A P P O R T E R 2 0 0 8. Spelutvecklarindex 2007 D A T A S P E L S B R A N S C H E N S R A P P O R T E R 2 0 0 8 Spelutvecklarindex 2007 FÖRORD En virtuell bransch med verklig framgång Dataspel som underhållningsform närmar sig 40 år. Det var 1972 som

Läs mer

Spel(ar)kultur. Spelfortbildning april Matilda Ståhl Åbo Akademi

Spel(ar)kultur. Spelfortbildning april Matilda Ståhl Åbo Akademi Spel(ar)kultur Spelfortbildning april 2019 Matilda Ståhl Åbo Akademi Matilda Ståhl Pedagogie magister - Spel, lärande och genus Doktorand inom pedagogiska vetenskaper - Visuell identitetskonstruktion i

Läs mer

Trygghet i den digitala skolmiljön. -likabehandlingsarbete överallt, genom utbildning och samverkan

Trygghet i den digitala skolmiljön. -likabehandlingsarbete överallt, genom utbildning och samverkan Trygghet i den digitala skolmiljön -likabehandlingsarbete överallt, genom utbildning och samverkan Syfte Stärka skolpersonal i arbetet med att göra elevers digitala skolmiljö trygg Göra likabehandling

Läs mer

Förpackningens innehåll

Förpackningens innehåll CaddieON Snabbguide Förpackningens innehåll 1. CaddieON golfarmband 2. USB-adapter för laddare 3. Identifikations taggar (15 st.) 4. Snabbguide 5. Skyddspåse 6. CaddieON credits 2 3 6 1 CREDITS 5 4 CaddieON

Läs mer

Spelutvecklarindex 2008

Spelutvecklarindex 2008 Spelutvecklarindex 2008 Just Cause 2, Avalanche Studios Sverige - en av världens viktigaste spelnationer Välkommen till den tredje upplagan av Spelutvecklarindex, Dataspelsbranschens årliga sammanställning

Läs mer

Kosmosklubben i samarbete med Enskedeskolan erbjuder dig/ditt barn VT 2015; Schack. Piano. Björkstugan (Handelsvägen 20), fredagar, från 13.

Kosmosklubben i samarbete med Enskedeskolan erbjuder dig/ditt barn VT 2015; Schack. Piano. Björkstugan (Handelsvägen 20), fredagar, från 13. Kosmosklubben i samarbete med Enskedeskolan erbjuder dig/ditt barn VT 2015; Schack Syfte: Att träna logiskt tänkande, koncentrationsförmåga och social kompetens. Upprepade undersökningar visar att barn

Läs mer

Stärkt immaterialrätt för fler jobb och växande företag

Stärkt immaterialrätt för fler jobb och växande företag Kommittémotion Motion till riksdagen 2016/17:3151 av Lars Hjälmered m.fl. (M) Stärkt immaterialrätt för fler jobb och växande företag Förslag till riksdagsbeslut 1. Riksdagen ställer sig bakom det som

Läs mer

ATT ANVÄNDA SPRÅK FÖR ATT LÄRA SIG OCH ATT LÄRA SIG ANVÄNDA SPRÅK

ATT ANVÄNDA SPRÅK FÖR ATT LÄRA SIG OCH ATT LÄRA SIG ANVÄNDA SPRÅK ATT ANVÄNDA SPRÅK FÖR ATT LÄRA SIG OCH ATT LÄRA SIG ANVÄNDA SPRÅK Liisa Suopanki Carin Söderberg Margaretha Biddle Framtiden är inte något som bara händer till en del danas och formges den genom våra handlingar

Läs mer

Framtidens serier. hur ser de ut?

Framtidens serier. hur ser de ut? Framtidens serier hur ser de ut? Jag heter Yvette Gustafsson, och är serietecknare. Jag började teckna serier när jag studerade på Serie- och bildberättarprogrammet i Hofors 2004-2006. Under tiden där

Läs mer

Regionutvecklingssekretariatet Inkubatorrapport 2014

Regionutvecklingssekretariatet Inkubatorrapport 2014 Regionutvecklingssekretariatet Inkubatorrapport 21 Inkubatorer har etablerats över hela världen som ett viktigt verktyg för att utveckla nya innovativa tillväxtföretag. Det totala antalet inkubatorer i

Läs mer

ZA6588. Flash Eurobarometer 411 (Cross-border Access to Online Content) Country Questionnaire Finland (Swedish)

ZA6588. Flash Eurobarometer 411 (Cross-border Access to Online Content) Country Questionnaire Finland (Swedish) ZA688 Flash Eurobarometer 4 (Cross-border Access to Online Content) Country Questionnaire Finland (Swedish) FL4 Cross border access to content onlinefis D Hur gammal är ni? (SKRIV NER OM "VÄGRAR" KOD '99')

Läs mer

Ungdomsfullmäktige Göteborg 07/10/17

Ungdomsfullmäktige Göteborg 07/10/17 Arbetsgruppen Regionalt handlingsprogram Barn och ungas kultur och fritid -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ungdomsfullmäktige

Läs mer

S T E G F Ö R S T E G. Skapa ett nytt RocketSync-konto... 2. Information om upphovsrätt och varumärken... 7. Innehållsförteckning

S T E G F Ö R S T E G. Skapa ett nytt RocketSync-konto... 2. Information om upphovsrätt och varumärken... 7. Innehållsförteckning S T E G F Ö R S T Innehållsförteckning Skapa ett nytt RocketSync-konto... 2 Information om upphovsrätt och varumärken... 7 E G Skapa ett nytt RocketSync-konto Min online-lagring är din egen personliga

Läs mer

Navision On Target. Rätt sak, i tid, till budgeterad kostnad

Navision On Target. Rätt sak, i tid, till budgeterad kostnad Navision On Target Rätt sak, i tid, till budgeterad kostnad Navision On Target Det ska inte hänga på dagsformen om ett projekt blir en framgång eller inte. På Navision använder vi oss av vår egen metodik

Läs mer

Dubbelt seende, dubbla skördar?

Dubbelt seende, dubbla skördar? Dubbelt seende, dubbla skördar? Gustavsson, Karin 2012 Link to publication Citation for published version (APA): Gustavsson, K. (2012). Dubbelt seende, dubbla skördar?. Artikel presenterad vid 32:nd Nordic

Läs mer

Dollar Street Beta Version 1.0 Manual

Dollar Street Beta Version 1.0 Manual Dollar Street Beta Version 1.0 Manual Dollar Street på Internet: 1. Gapminder AB Dollar Street hittar du på www.gapminder.com som en Gapminder produkt. Alla Gapminder produkter handlar om internationella

Läs mer

Tekniska prylar leder till gräl i de svenska villorna

Tekniska prylar leder till gräl i de svenska villorna PRESSMEDDELANDE 2011-12-12 Tekniska prylar leder till gräl i de svenska villorna Två av tio svenskar som bor i hus tycker att tekniken begränsar umgänget med familjen. Lika stor andel tycker att tekniken

Läs mer

Stadsplanering och transporter vilken makt har stadsplaneraren idag?

Stadsplanering och transporter vilken makt har stadsplaneraren idag? Stadsplanering och transporter vilken makt har stadsplaneraren idag? Koglin, Till Published: 2015-01-01 Link to publication Citation for published version (APA): Koglin, T. (2015). Stadsplanering och transporter

Läs mer

2014 Serious Games Interactive ApS, All Rights Reserved

2014 Serious Games Interactive ApS, All Rights Reserved 2014 Serious Games Interactive ApS, All Rights Reserved INNEHALL Introduktion 3 Att använda Trunky-spelen i klassrummet 3 Att introducera spelet för eleverna 3 Målgrupp 3 UNDERVISNINGSMOMENT 4 Kognitiva

Läs mer

Talarmanus för Surfa Lugnts föreläsning 40 minuter om ungas nätvardag

Talarmanus för Surfa Lugnts föreläsning 40 minuter om ungas nätvardag Talarmanus för Surfa Lugnts föreläsning 40 minuter om ungas nätvardag Du kan välja att följa det ordagrant, eller använda det som stöd och/eller som inspiration. Manuset är uppdelat per bild i presentationen.

Läs mer

EU Barn Online II (31/03/2010) 9-10 ÅRINGAR

EU Barn Online II (31/03/2010) 9-10 ÅRINGAR KOPIERA ID- NUMMER FRÅN KONTAKTBLADET LANDSKOD STICKPROVSN UMMER ADRESSNUMMER INTERVJUARENS NAMN OCH NUMMER ADRESS: POSTNUMMER TELEFONNUMMER EU Barn Online II (31/03/2010) 9-10 ÅRINGAR HUR MAN FYLLER I

Läs mer

Den globala resenärens bild av Sverige som land och resmål

Den globala resenärens bild av Sverige som land och resmål Den globala resenärens bild av Sverige som land och resmål Foto: Simon Paulin/Iimagebank.sweden.se Foto: Tomas Utsi/imagebank.sweden.se VERSION 1.0 DEN GLOBALA RESENÄRENS BILD AV SVERIGE INLEDNING Foto:

Läs mer

Huvudnyheterna den 9 september 2016 handlade om:

Huvudnyheterna den 9 september 2016 handlade om: ARBETSBLAD PRODUCENT: KRISTOFER CARLSSON PROJEKTLEDARE: MIA BISANDER BESTÄLLNINGSNUMMER: 104656TV2 LILLA AKTUELLT TECKENSPRÅK DEN 9 SEPTEMBER Lilla Aktuellt skola och Lilla Aktuellt teckenspråk är ett

Läs mer

Fortbildningsavdelningen för skolans internationalisering. Dossier 3. European Language Portfolio 16+ Europeisk språkportfolio 16+ English version

Fortbildningsavdelningen för skolans internationalisering. Dossier 3. European Language Portfolio 16+ Europeisk språkportfolio 16+ English version Fortbildningsavdelningen för skolans internationalisering Dossier 3 English version European Language Portfolio Europeisk språkportfolio Council of Europe The Council of Europe was established in 1949

Läs mer

Avtal om mjukvara: UsedSoft v. Oracle i ett internationellt sammanhang. Jan Leidö, Umeå universitet jan.leido@jus.umu.se

Avtal om mjukvara: UsedSoft v. Oracle i ett internationellt sammanhang. Jan Leidö, Umeå universitet jan.leido@jus.umu.se Avtal om mjukvara: UsedSoft v. Oracle i ett internationellt sammanhang Jan Leidö, Umeå universitet jan.leido@jus.umu.se Genom att betala för tjänsterna har ni, uteslutande för ert interna affärssyfte,

Läs mer

Barnens Internet. Rädda Barnen på Åland Maria Söreskog. http://www.raddabarnen.ax/barnensinternet

Barnens Internet. Rädda Barnen på Åland Maria Söreskog. http://www.raddabarnen.ax/barnensinternet Barnens Internet Rädda Barnen på Åland Maria Söreskog http://www.raddabarnen.ax/barnensinternet Barnens Internet Medarrangör av skolfred Förebyggande När något hänt Kvällens innehåll Tv- och dataspel Sociala

Läs mer

Investera i dataspelsindustrin

Investera i dataspelsindustrin Investera i dataspelsindustrin Luciano Astudillo Riksdagsledamot (s) Förord I denna rapport belyser socialdemokraterna den svenska dataspelsbranschen. Vi lyfter fram branschens styrkor och svagheter samt

Läs mer

TNS Sifo Navigare Digital Channels

TNS Sifo Navigare Digital Channels Digital Channels 1 Bakgrund & Syfte med undersökningen De senaste åren har hälso- och läkemedelssektorns intresse för att investera i sociala och digitala medier ökat rejält. Från hälso- och läkemedelssektorns

Läs mer

Cheat Sheet Nybörjarguide för Facebook och Instagram

Cheat Sheet Nybörjarguide för Facebook och Instagram Cheat Sheet Nybörjarguide för Facebook och Instagram Sätt i gång med Facebook Om Facebook Mer än hälften av Sveriges befolkning använder Facebook. Sverige är dessutom det land i Norden med flest antal

Läs mer

Föräldramöten på daghem och i skolor 2015

Föräldramöten på daghem och i skolor 2015 Föräldramöten på daghem och i skolor 2015 Under 2015 erbjöd Barnens Internet föräldraföreläsningar till samtliga lågstadieskolor samt till de daghem på Åland där föreläsningar inte genomfördes under 2014.

Läs mer

Konsten att teckna en historia om forskning Tidningen Curie NYHETER

Konsten att teckna en historia om forskning Tidningen Curie NYHETER NYHETER Konsten att teckna en historia om forskning 2017-03-15 På nätet växer nu en ovanlig kombination av konst och forskning fram: ERC comics. Tanken är att locka nya målgrupper, ovana vid forskning.

Läs mer

Kombinationer och banor i agilityträningen

Kombinationer och banor i agilityträningen Kombinationer och banor i agilityträningen av Emelie Johnson Vegh och Eva Bertilsson, publicerad i Canis 2012 En av de saker som gör agility så fantastiskt roligt är den ständiga variationen. Ingen tävlingsbana

Läs mer

En undersökning om vad svenskarna tycker om reklam. DR-monitorn. DR-akademien

En undersökning om vad svenskarna tycker om reklam. DR-monitorn. DR-akademien En undersökning om vad svenskarna tycker om reklam DR-monitorn DR-akademien Vi har låtit TNS Sifo genomföra en telefonundersökning om svenskarnas inställning till reklam. Här bjuder vi på ett axplock ur

Läs mer

Följande frågor handlar om digitala medier och digital utrustning så som stationära och bärbara datorer, smarttelefoner, surfplattor, mobiltelefoner

Följande frågor handlar om digitala medier och digital utrustning så som stationära och bärbara datorer, smarttelefoner, surfplattor, mobiltelefoner Följande frågor handlar om digitala medier och digital utrustning så som stationära och bärbara datorer, smarttelefoner, surfplattor, mobiltelefoner utan internetuppkoppling, spelkonsoler och smart-tv.

Läs mer

Datakursen PRO Veberöd våren 2011 internet

Datakursen PRO Veberöd våren 2011 internet Datakursen PRO Veberöd våren 2011 internet 3 Internet Detta kapitel presenteras det världsomspännande datanätet Internet. Här beskrivs bakgrunden till Internet och Internets uppkomst. Dessutom presenteras

Läs mer

IKT och mänskliga rättigheter det globala klassrummet

IKT och mänskliga rättigheter det globala klassrummet IKT och mänskliga rättigheter det globala klassrummet Ulf Jämterud 14 augusti 2015 Vem är jag? Förstelärare, lärare i historia och religion på Bromma gymnasium Föreläsare, lärarutbildare Skribent, läromedels

Läs mer

TEIE51 Företagsekonomi, Grupp 11

TEIE51 Företagsekonomi, Grupp 11 TEIE51 Företagsekonomi, Grupp 11 Innehåll Om DICE Målgrupp Tidslinje Produkter Frostbite Kundernas uppfattning Associationer med DICE Marknadsstrategi SWOT Årsredovisning Likviditet Soliditet Vinstmarginal

Läs mer

ÖKA FÖRETAGETS MERFÖRSÄLJNING OCH FÖRETAGSKUNDERNAS LOJALITET MED EN KUNDKLUBB FÖR B2B

ÖKA FÖRETAGETS MERFÖRSÄLJNING OCH FÖRETAGSKUNDERNAS LOJALITET MED EN KUNDKLUBB FÖR B2B ÖKA FÖRETAGETS MERFÖRSÄLJNING OCH FÖRETAGSKUNDERNAS LOJALITET MED EN KUNDKLUBB FÖR B2B Detta whitepaper hjälper dig att identifiera vilka faktorer som påverkar kundlojalitet och hur du kan stärka lojaliteten

Läs mer

Svensk Turism AB. Verksamhetsområden. Forum för besöksnäringens strategiska utveckling. Delägare i kommunikationsbolaget VisitSweden

Svensk Turism AB. Verksamhetsområden. Forum för besöksnäringens strategiska utveckling. Delägare i kommunikationsbolaget VisitSweden Svensk Turism AB Ägs av 170 företag och organisationer som representerar tiotusentals företag i hela besöksnäringen inom områdena äta, bo, resa och göra. Verksamhetsområden Forum för besöksnäringens strategiska

Läs mer

Session: Historieundervisning i högskolan

Session: Historieundervisning i högskolan Session: Historieundervisning i högskolan Ansvarig: David Ludvigsson, Uppsala universitet Kommentator: Henrik Ågren, Högskolan i Gävle Övriga medverkande: Lena Berggren, Umeå universitet Peter Ericsson,

Läs mer

Reviderad pedagogisk metodik

Reviderad pedagogisk metodik Reviderad pedagogisk metodik för lärare i undervisning av nationell och europeisk litteratur med stöd av interaktiva ITverktyg FÖRKORTAD VERSION Introduktion Denna slutliga versionen av dokumentet har

Läs mer

Pressrelease. Streama direkt till Blu-ray-spelaren. Ny serie Blu-ray med trådlös uppkoppling

Pressrelease. Streama direkt till Blu-ray-spelaren. Ny serie Blu-ray med trådlös uppkoppling Pressrelease 7 januari 2010 Streama direkt till Blu-ray-spelaren Ny serie Blu-ray med trådlös uppkoppling BDP-S570 Blu-ray 3D -filmer i -kvalitet Inbyggd Wi-Fi Catch up -tv via funktionen BRAVIA Internet

Läs mer

Retorik - våra reflektioner. kring. Rätt sagt på rätt sätt, Berättarens handbok samt www.retorik.com

Retorik - våra reflektioner. kring. Rätt sagt på rätt sätt, Berättarens handbok samt www.retorik.com Berättare blir man genom att göra två saker så ofta som möjligt: 1. Lyssna. 2. Berätta. I den ordningen. Och omvänt. Om och om igen. Retorik - våra reflektioner kring Rätt sagt på rätt sätt, Berättarens

Läs mer

Sida 1 av 5 Barnkonventionen för barn och unga FN:s konvention om barnets rättigheter, eller barnkonventionen som den också kallas, antogs 1989. Barnkonventionen innehåller rättigheter som varje barn ska

Läs mer