Mer om kodkvalitet. Mer om kodkvalitet. Hur kan man jobba med kodkvalité? Hur kan man jobba med kodkvalité? Hur kan man jobba med kodkvalité?

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "Mer om kodkvalitet. Mer om kodkvalitet. Hur kan man jobba med kodkvalité? Hur kan man jobba med kodkvalité? Hur kan man jobba med kodkvalité?"

Transkript

1 Mer om kodkvalitet Hur kan man jobba med kodkvalité 1. Jobba strukturerat genom hela processen Skulle ni köpa/köra en bil som inte har besiktas de senaste åren, speciellt efter lagningen efter krocken Skulle köpa ett hus som är byggt och ombyggt utan ritningar Hur kan man jobba med kodkvalité Fokusera på kvalité och inte kvantitet Bygg det viktigaste först Jobba tillsammans Gemensamt ansvar en för alla alla för en Kontinuerlig uppföljning av processen Kod-granskning Lätt att läsa, lätt att testa, förklara Koden följer grundläggande kodprinciper Koden, systemet är inte onödig svårt att förstå Involvera testning i ett tidigt skede av processen Hur kan man jobba med kodkvalité Tydlighet i förväntningar Tydliga krav vad som ska systemet ska kunna göra Tydliga definitioner när en funktion/del fungerar som den ska både i det lilla och i det stora Tydliga definitioner på när det inte fungerar (undantag, fel, etc) Bra design System/klassdesign/metoddesign Systemarkitektur, klasser, metoder, etc Dokumenterad testning på många nivåer Enhets, integrering, system, acceptans-test Hur ska man följa upp/garantera att koden fungerar även efter flera generationer Mer om det senare Utvecklingprocess Mer om kodkvalitet Kodning Granskning Acceptans Leverans Dokumentation Hantera fel, & felsökning Versionshantering 347

2 Mer om kodkvalitet Bra klasser Bra metoder Testat Typsäkerhet Men det finns mer Dokumentation Att jobba med dåligt kommenterar kod är som att leka viskningsleken Har vi råd att inte dokumentera När man inser att det sitter 5000 andra i Indien och jobbar med den kod jag bygger vidare på Dokumentera program Ett program används sällan endast av den som utvecklat den Användaren behöver få veta hur programmet fungerar Ett program underhålls inte alltid av den som skrivit det Den som ska underhålla programmet behöver info Ett program utvecklas ofta av många personer De andra i utvecklingstemet behöver info Vad kan behöva dokumenteras Exempel på delar som bör ingå: Användarhandledning GUI API:er Systembeskrivning Hur sitter systemet ihop Hur flödar datat, kontrollen, mm Algoritmbeskrivning Lösningens begränsning Testkörningar Källkod Olika delar vänder sig till olika läsare Kod-dokumentation Bör också se prydlig ut då det är den mest detaljerade formen av dokumentation. Dokumentation i form av kommentarer behövs i koden Kommentarer räcker dock inte (rätt jobbigt att alltid behöva läsa källkod) Lösning på en del av problematiken att man vill ha två olika typer av dokumentation som till stor del innehåller samma info: Javadoc Javadoc Speciella kommentarer som kan användas för att generera dokumentation av koden man har skrivit Eclipse har möjlighet att generera denna dokumentation /** startar en javadoc kommentar Måste skrivas innan en klass, attribut, konstruktor eller metod deklaration Första raden skall vara en kort förklaring av vad metoden gör Efter den första raden som börjar så slutar den allmänna beskrivningen av metoden

3 Javadoc (endast klasser och (endast klasser och (endast metoder och (endast sedan @serial eller API beskrivningen på nätet är uppbyggd med hjälp av javadoc För mer info se: javadoc/ 355 Källkod/Indentering Hur man formaterar sin kod Flytta alltid in all kod som står ett block 3-4 tecken Detsamma för enkel sats som hör till t.ex. if- whileoch for- satser Tänk på att inte skriva för långa rader Om du måste bryta upp ett uttryck/sats p.g.a. att raden skulle ha blivit för lång så flytta in resten av uttrycket minst till positionen för starten av uttrycket/satsen Mer info se: Användarhandledning Hur används programmet. Viktigt för användare av programmet Hur ska man gå till väga för att kompilera din källkod. Viktigt för andra utvecklare. Större program är ofta inte helt triviala att bygga och ska ngn annan kunna göra det så behöver det dokumenteras. API Typ av API, anrop, svarskoder, parametrar, 357 begränsningar, exempel, mm. Systembeskrivning Ska beskriva systemets interna uppbyggnad och struktur. Beskriv varje klass och syftet med denna och dess del av helheten. För att beskriva klassen behöver man också beskriva tex de metoder som finns i den. Här kan det gå bra att använda sig av javadoc för att automatgenerera delar av beskrivningen (klistra inte in dessa i rapporten utan hänvisa istället till vart man kan hitta dessa). Beskriv relationer mellan klasser, med figurer och kommentarer till dessa (här passar ett eller flera 358 UML-diagram). Algoritmbeskrivning Om du har använt några icke självklara algoritmer, t.ex. en sorteringsalgoritm, en sökalgoritm eller något annat, ska du beskriva den/dem. Tex i form av pseudokod. Försök undvika att använda element som är direkt kopplade till koden, t ex variabelnamn och dylikt. Syftet med detta avsnitt är att en läsare ska kunna få förståelse för hur en komplicerad del löses utan att behöva lusläsa kod och utifrån denna inse vad som händer. Lösningens begränsningar Beskriver alla begränsningar som du kan komma att tänka på, eller har stött på under testningen. Du bör tala om alla de begränsningar som strider mot specifikationen. Nästan alla lösningar innehåller någon begränsning, tänk till lite bara. Hur kan/kunde begränsningarna undvikas

4 Hur programmet är testat. Beskriv hur programmet är testat utifrån Vad det ska klara av Definition of Done Vad kan tänkas vara svårt för programmet Testfall. Kommentera testfallen. Varför valde du detta testfall Blev resultatet som det var meningen att det skulle bli Tänk på att tester kan göras på olika delar separat och på det färdiga programmet. Enhetstester, integrationstest, systemtest GUI-tester Prestandatester Varför Vad Hur När Varför Visa att systemet gör det ska göra Vad Visa att systemet kan hantera abnorma situationer Garantera att det systemet uppträder som det ska även efter förändringar av koden Med tester ska fel hittas och inte undvikas Allt som man har inte har råd att inte testa Fel kan innebära höra kostnader och katastrofer» Även en pyspunka kan få katastrofala följder Design, processer, koden, migreringar, integreringar, 363 När Hur Så tidigt som möjligt Designen ska testas (CRC, Mock-up:er, ) Koden som precis har skrivits ska det finnas tester för Samt så sent som möjligt Innan man levererar koden Ska inte gå att leverera kod som inte uppfyller baskraven för testning Olika kritiskt beroende på närheten till produktion Även om det är allas ansvar att koden fungerar så måste varje medlem i teamet ta sitt ansvar för sin kod. Även om man har speciella testare/testavdelningar så måste varje medlem i teamet ta sitt ansvar för sin kod. Automatiska Manuella Regressionstest ANALYS SYSTEM DESIGN PROGRAM DESIGN V modellen Validera kraven Verifiera designen KODNING SYSTEMTEST ENHETS- & INTE- GRATIONSTEST DRIFT & UNDERHÅLL ACCEPTANS- TEST 365 Att konstruera tester Oavsett nivå på det som ska testas Kontrakt på modulen (villkor för leverans ) Definition of Done Vilka typer av giltiga indata finns det för den modulen Vilka giltiga utdata är det från de olika typerna av indata Vilka konstigheter kan uppstå Vilka påverkas systemet av modulen som testas Vilka delar av systemet påverkar modulen som ska testas Hur ser gränssnittet ut på det som ska testas På vilka sätt kan man påverka modulen som ska testas På vilka sätt kan man läsa av tillståndet på modulen som ska testas. Jobba strukturerat med testerna Ha en modell för (varför, vad, hur, när, ) Dokumentera 366

5 Att testa Koden som ska testas och testdesign måste ske isolerat så man inte skriver tester utifrån koden, utan kod som uppfyller testerna Konstruera tester och testfallen innan man skriver koden Tester måste konstrueras för extremer, svagheter och gränsfall, men också för normaliteten Mer om testning Test-Driven-Development JUnit När$det$inte$går$bra$ Unit testing för java Används för att testa att metoder/klasser beter sig som det var tänkt Många IDE:er tex Eclipse har inbyggt stöd för detta. Typsäkerhet Jan Erik Moström Bugg-fixar I produktion, måste gradera skadan Katastrof (Hot-fix) Kritisk (ASAP) Mindre kritisk (Nästa release) Okritisk (När det finns utrymme eller den har varit med för länge) I utvecklingen - vilken kvalitet ska/vill man ha Dokumentera kända begränsningar, fel Versionhantering är en viktig nyckel för hantera 371 buggar Debugger Verktyg för att hitta fel i program Tillåter att man stegar igenom program (sats för sats) och undersöker värden som variabler i programmet har Breakpoint Plats i koden där programmet ska stanna upp 372

6 Grundläggande termer Grunderna i Versionshantering Hålla koll på olika version, kunna gå tillbaka, etc. Repo/Repository - förvaring/administrering av förändringar Centraliserad/Decentraliserad Lokal repo/ remote -repo Revisioner - namnge/tagga Trunk/Master-spår Branch -gren/spår clone, commit, revert, rebase, merge, pull, cherry-pick, stash Merge-konflikter som måste hanteras Commits namnges med SHA-hash Några olika system Det finns mängder av programvaror GIT Mercurial CVS SVN (Subversion). Senare programvara. Åtgärdar några av problemen som finns i CVS Dom flesta kör man i grunden i terminal-fönster Det finns även en mängd Program/web-tjänster som lägger på ett grafisk gränssnitt BitBucket, SourceTree, etc Det finns plug-ins/utökningar till många IDE:er för de vanligaste versionshanteringssystemen Eclips+Git, Eclipse+SVN, IntelliJ+Git, IntelliJ+ Mercurial, Origin Local #1 Local #3 Local #

7 Arbetsflöden Några grundläggande arbetsflöden Loggning av förändringar Backa till en tidigare version och fortsätta på den Jobba samtidigt med olika features Hantera olika versioner av samma system Jobba med de grundläggande arbetsflöden tillsammans med andra Logga och delge förändringar Kräver att man kan synkronisera vad olika 380 användare förändrar, mm Don t panic! GitFlow

Projekt. Roller i ett industriellt projekt. Projekt. Roller. Roller

Projekt. Roller i ett industriellt projekt. Projekt. Roller. Roller Johan Eliasson Projektarbete Projekt Definition: En grupp av projektdeltagare utför under ledning av en projektledare en klart definierad uppgift, på en viss tid, med begränsade resurser Resurserna kan

Läs mer

Grundläggande termer. Några olika system. F11 Grunderna i Versionshantering. Git basic. Origin. Git basic. Git basic. Local #1. Local #3.

Grundläggande termer. Några olika system. F11 Grunderna i Versionshantering. Git basic. Origin. Git basic. Git basic. Local #1. Local #3. Grundläggande termer F11 Grunderna i Versionshantering Hålla koll på olika version, kunna gå tillbaka, etc. Repo/Repository - förvaring/administrering av förändringar Centraliserad/Decentraliserad Lokal

Läs mer

Dokumentera program. Dokumentation. Dokumentation. Javadoc. Javadoc 2

Dokumentera program. Dokumentation. Dokumentation. Javadoc. Javadoc 2 Dokumentera program Dokumentation 88 Viktigt att dokumentera program! Ett program används sällan endast av den som utvecklat den Användaren behöver få veta hur programmet fungerar Ett program underhålls

Läs mer

Versionshantering med Git. Henrik Henriksson 17 april 2018

Versionshantering med Git. Henrik Henriksson 17 april 2018 Versionshantering med Git Henrik Henriksson 17 april 2018 1 Versionshantering? rapport_v0.4.docx rapport_v0.5.pdf rapport-v1.0.cpp rapport_v1.0.docx raport_v0.9-final.docx komplettering-v2.0.docx färdig.7.pdf

Läs mer

Versionshantering. Problem som uppstår i större (samt även mindre) projekt:

Versionshantering. Problem som uppstår i större (samt även mindre) projekt: Versionshantering Problem som uppstår i större (samt även mindre) projekt: Samtidiga ändringar. Kålle och Ada öppnar samma fil för redigering vid var sin dator. Om Kålle först sparar sina ändringar och

Läs mer

TDP005. Föreläsning 2. Filip Strömbäck

TDP005. Föreläsning 2. Filip Strömbäck TDP005 Föreläsning 2 Filip Strömbäck 1 Make och CMake 2 Versionshantering TDP005 Filip Strömbäck 2 Make Problem: kompilera många filer i ett stort projekt tar tid Bättre om vi kompilerar om så få filer

Läs mer

JUnit. Junit Unit Testing. JUnit 3. JUnit 3 forts. Villkorskontroller i test. Exempel JUnit3

JUnit. Junit Unit Testing. JUnit 3. JUnit 3 forts. Villkorskontroller i test. Exempel JUnit3 Johan Eliasson JUnit Junit Unit Testing Unit testing för java Används för att testa att metoder/klasser beter sig som det var tänkt Många IDE:er tex Eclipse har inbyggt stöd för detta. JUnit 3 Vi skriver

Läs mer

Versionshantering. Jan Erik Moström

Versionshantering. Jan Erik Moström Versionshantering Jan Erik Moström Johan Eliasson Versionssystem Gjorda för att användas av en eller flera personer på en eller flera platser, exempelvis: För en ensam användare som jobbar med ett projekt

Läs mer

Programdesign. minnesutrymme storlek på indata. DA2001 (Föreläsning 15) Datalogi 1 Hösten / 20

Programdesign. minnesutrymme storlek på indata. DA2001 (Föreläsning 15) Datalogi 1 Hösten / 20 Programdesign Välj datastruktur så programmet blir så enkelt som möjligt. Välj algoritm så programmet blir lättläst, robust och effektivt. Analysera programmet för att få en bra metod. Överväganden vid

Läs mer

Programdesign. Dokumentera. Dokumentera

Programdesign. Dokumentera. Dokumentera Programdesign Dokumentera Välj datastruktur så programmet blir så enkelt som möjligt. Välj algoritm så programmet blir lättläst, robust och effektivt. Analysera programmet för att få en bra metod. Överväganden

Läs mer

Versionshantering med Git

Versionshantering med Git Versionshantering med Git Vad, varför och hur? Magnus Nielsen Institutionen för datavetenskap, LiU magnus.nielsen@liu.se Vad ska jag ha Git till? Versionshantering Sparar källkod (eller vad som helst)

Läs mer

725G61 - Laboration 7 Implementation av ett API. Johan Falkenjack

725G61 - Laboration 7 Implementation av ett API. Johan Falkenjack 725G61 - Laboration 7 Implementation av ett API Johan Falkenjack December 13, 2013 1 Inledning Hittills i kursen har vi tittat på grundläggande programmering och grundläggande objektorientering. I den

Läs mer

1 Vad är Versionshantering? 2 Git. 2.1 GitHub

1 Vad är Versionshantering? 2 Git. 2.1 GitHub 1 Vad är Versionshantering? Versionshantering (eller Version Control) är ett samlingsnamn för program som ger en användare möjlighet att komma åt tidigare versioner av dokument och spåra ändringar som

Läs mer

Abstrakta Klasser 2. Kodning är bara en liten del i programvaruutvecklingen 6% 1% 6% Abstrakta Klasser - deklaration. Programutveckling sker i faser

Abstrakta Klasser 2. Kodning är bara en liten del i programvaruutvecklingen 6% 1% 6% Abstrakta Klasser - deklaration. Programutveckling sker i faser Abstrakta Klasser 1 God klassdesign placerar gemensamma attribut och metoder så högt som möjligt i hierarkin men ibland kan dessa egenskaper inte definieras fullständigt Abstrakta klasser innehåller ofta

Läs mer

UTVECKLINGSVERKTYG. Praktiska tips för PUM-projekten

UTVECKLINGSVERKTYG. Praktiska tips för PUM-projekten UTVECKLINGSVERKTYG Praktiska tips för PUM-projekten TEKNIKER I PROJEKTEN ios 2 C#.NET 1 Java (inkl Android) 6 Webb (HMTL/JS) 4 En genomskumning av de tilldelade projektförslagen ger ovanstående uppfattning

Läs mer

Verktyg och Utvecklingsmiljö. Jochim von Hacht

Verktyg och Utvecklingsmiljö. Jochim von Hacht Verktyg och Utvecklingsmiljö Jochim von Hacht Verktyg Modern programutveckling innebär att man måste behärska ett antal verktyg Editorer Kompilatorer Avlusare (debugger) Versionhantering (kommer i projektkurs)

Läs mer

Introduktion till Git

Introduktion till Git Introduktion till UPP-gruppen Christoffer Holm Institutionen för datavetenskap (IDA) 1 1 3 / 11 Krav på användning av i kursen, 3 / 11 Krav på användning av i kursen, Men vad är det? 3 / 11 Krav på användning

Läs mer

Några grundläggande begrepp

Några grundläggande begrepp Några grundläggande begrepp Validering bygger vi rätt system? Uppfyller kravspecifikationen de verkliga behoven? Verifiering bygger vi systemet rätt? Uppfyller det färdiga systemet kravspecifikationen?

Läs mer

på ett stort spelföretag Andreas Ström

på ett stort spelföretag Andreas Ström på ett stort spelföretag Andreas Ström - Spelföretag som är B2C och B2B orienterat. Bygger en pokerplattform som säljs och driftas som en tjänst till andra företag. - Grundades 1999 i Uppsala - Scrum sedan

Läs mer

Introduktion till git

Introduktion till git Introduktion till git Anders Engström 23 februari 2012 1 / 27 Översikt Introduktion I en värld utan versionshantering Typer av versionshantering Detta är git Komma igång med git Förberedelser Eget repository

Läs mer

Projektarbete. Johan Eliasson

Projektarbete. Johan Eliasson Projektarbete Johan Eliasson Projekt Definition: En grupp av projektdeltagare utför under ledning av en projektledare en klart definierad uppgift, på en viss tid, med begränsade resurser Resurserna kan

Läs mer

Verktyg och Utvecklingsmiljö. Föreläsning 2 Eclipse

Verktyg och Utvecklingsmiljö. Föreläsning 2 Eclipse Verktyg och Utvecklingsmiljö Föreläsning 2 Eclipse Verktyg Modern programutveckling innebär att man måste behärska ett antal verktyg. Editorer Kompilatorer Avlusare(debugger) Versionshantering(kommer i

Läs mer

SLUTRAPPORT: TEXAS HOLDEM 4 FRIENDS

SLUTRAPPORT: TEXAS HOLDEM 4 FRIENDS SLUTRAPPORT: TEXAS HOLDEM 4 FRIENDS Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt (Utvecklare av digitala tjänster) Den 1 juni 2011 ABSTRAKT Rapporten tar upp positiva och negativa erfarenheter som jag erhållit

Läs mer

Uppgift v1: Teststrategi i sammanhang Terese Berger. Teststrategi. Projekt CiviCRM. Version 0.9. Sida 1(7)

Uppgift v1: Teststrategi i sammanhang Terese Berger. Teststrategi. Projekt CiviCRM. Version 0.9. Sida 1(7) Teststrategi Projekt CiviCRM Version 0.9 Sida 1(7) Innehållsförteckning Referenser...2 Revisioner...2 1. Inledning...3 1.1 Uppgift...3 1.2 Bakgrund...3 1.3 Organisation...4 1.4 Granskning och godkännande...4

Läs mer

Programmering med Java. Grunderna. Programspråket Java. Programmering med Java. Källkodsexempel. Java API-exempel In- och utmatning.

Programmering med Java. Grunderna. Programspråket Java. Programmering med Java. Källkodsexempel. Java API-exempel In- och utmatning. Programmering med Java Programmering med Java Programspråket Java Källkodsexempel Källkod Java API-exempel In- och utmatning Grunderna Ann Pan panda@nada.kth.se Rum 1445, plan 4 på Nada 08-7909690 Game.java

Läs mer

Översikt. Installation av EasyPHP 1. Ladda ner från http://www.easyphp.org/ Jag använder Release 5.3.4.0 2. Installera EasyPHP.

Översikt. Installation av EasyPHP 1. Ladda ner från http://www.easyphp.org/ Jag använder Release 5.3.4.0 2. Installera EasyPHP. Laboration 1 Översikt 1. Att komma igång med laborationsmiljön a. installera Aptana Studio 3 b. Installera EasyPHP 2. Testa lite programmering a. Testa enkla uppgifter b. Testa automatiskt 3. Skapa inloggningsformulär

Läs mer

Gränssnitt för FakeGranska. Lars Mattsson

Gränssnitt för FakeGranska. Lars Mattsson Gränssnitt för FakeGranska av Lars Mattsson (larsmatt@kth.se) Innehållsförteckning 1 Introduktion...3 2 Genomförande:...3 3 Användning...5 4 Kända buggar:...6 5 Källförteckning...6 2 1 Introduktion Taken

Läs mer

Analys och design. Objekt. Klass. med hjälp av CRC. Klassdiagram

Analys och design. Objekt. Klass. med hjälp av CRC. Klassdiagram Analys och design med hjälp av CRC 83 Klassdiagram Objekt Ett objekt är en individuellt identifierbar entitet som kan vara konkret eller abstrakt. Ett objekt har tillstånd, beteende och identitet. Reellt,

Läs mer

TDDI02. Programmeringsprojekt. Föreläsning 3 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU

TDDI02. Programmeringsprojekt. Föreläsning 3 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU TDDI02 Programmeringsprojekt. Föreläsning 3 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Verifikation, Validering och Testning XP Extreme Programming Vad är ett fel? I engelskan

Läs mer

Configuration testing Why? Vad det är tänkt att koden ska göra. Performance testing Kommentarer Skriva om koden som kommentar

Configuration testing Why? Vad det är tänkt att koden ska göra. Performance testing Kommentarer Skriva om koden som kommentar Skapa testfall Testing Köra testen Hitta fel Inspections and reviews Verifiera resultatet Formal methods Static analysis Completeness Verifiering Kvalitet Maintainability Validering Traceability Fault

Läs mer

CVS-Introduktion. CyberRymden Introduktion till CVS,17 november (27) Marcus Rejås

CVS-Introduktion. CyberRymden Introduktion till CVS,17 november (27) Marcus Rejås Introduktion till CVS,17 november 2002 1(27) CVS-Introduktion CyberRymden 2001-10-03 Marcus Rejås $Id: slides.tex,v 1.2 2002/11/17 18:16:40 rejas Exp $ Introduktion till CVS,17 november

Läs mer

Felsökning. Översikt. Felsökning (debugging) Kodstandard. Kommentarer. Kommentarer. Praktiska råd

Felsökning. Översikt. Felsökning (debugging) Kodstandard. Kommentarer. Kommentarer. Praktiska råd Översikt Felsökning Praktiska råd Felsökning i IDE Javadoc Kommersiella mjukvaruprojekt Allmänt om felhantering i Java Catch - throw Systematisk testning av större system Programmering tillämpningar och

Läs mer

Objektorienterad Programmering DAT043. Föreläsning 10 13/2-18 Moa Johansson (delvis baserat på Fredrik Lindblads material)

Objektorienterad Programmering DAT043. Föreläsning 10 13/2-18 Moa Johansson (delvis baserat på Fredrik Lindblads material) Objektorienterad Programmering DAT043 Föreläsning 10 13/2-18 Moa Johansson (delvis baserat på Fredrik Lindblads material) 1 Sökning och Sortering: Binärsökning Problem: Hitta ett element i en godtycklig

Läs mer

Introduktionsmöte Innehåll

Introduktionsmöte Innehåll Introduktionsmöte Innehåll Introduktion till kursen Kursens mål och innehåll Undervisning Datavetenskap (LTH) Introduktionsmöte ST 2019 1 / 14 EDAA01 Programmeringsteknik - fördjupningskurs Ingen sommarkurs

Läs mer

Användning av testautomation inom Extendas utvecklingsorganisation

Användning av testautomation inom Extendas utvecklingsorganisation Testautomation Användning av testautomation inom Extendas utvecklingsorganisation Agenda Presentation av Extenda Vad är en POS? Test av POS Automatiska tester Sammanfattning 2 Kort historik 1982 Extenda

Läs mer

Projekt i programmering 1 (ver 2)... 2 Projektidé... 2 Planering... 2 Genomförande... 2 Testning och buggar... 3 Utvärdering... 3 Planering...

Projekt i programmering 1 (ver 2)... 2 Projektidé... 2 Planering... 2 Genomförande... 2 Testning och buggar... 3 Utvärdering... 3 Planering... Projekt i programmering 1 (ver 2)... 2 Projektidé... 2 Planering... 2 Genomförande... 2 Testning och buggar... 3 Utvärdering... 3 Planering... 4 Bussen (projektförslag)... 5 Bakgrund... 5 Klassen Buss

Läs mer

Inkapsling (encapsulation)

Inkapsling (encapsulation) UML UML är en standard för att dokumentera och visualisera sina tankar och beslut under analys och design. Att lära sig allt om UML får inte plats i den här kursen, men vi kommer lära oss vissa delar.

Läs mer

Enhetstester på.netplattformen

Enhetstester på.netplattformen Enhetstester på.netplattformen Praktikfall ur verkligheten Copyright Prolore 2007. All Rights Reserved. Viktor Laszlo Vem är jag 11 år inom test Prolore: specialiserat på Testautomatisering, Prestandatest

Läs mer

PROGRAMMERING. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

PROGRAMMERING. Ämnets syfte. Kurser i ämnet PROGRAMMERING Ämnet programmering behandlar programmeringens roll i informationstekniska sammanhang som datorsimulering, animerad grafik, praktisk datoriserad problemlösning och användaranpassad konfiguration

Läs mer

PMM (Process Maturity Metrics) Allmänt. Mätetal för framgångsfaktorer. 1. CM konfigurationsstyrning

PMM (Process Maturity Metrics) Allmänt. Mätetal för framgångsfaktorer. 1. CM konfigurationsstyrning PMM (Process Maturity Metrics) PMM är en metod för att mäta processmognad i utvecklingsprojekt. I korthet går metoden ut på att man utvärderar sin utvecklingsprocess med avseende på ett antal framgångsfaktorer

Läs mer

Pragmatisk programmering. Cyberrymden 2001-10-03. Marcus Rejås <marcus@rejas.se> Pragmatisk programmering,16 december 2002 1(29)

Pragmatisk programmering. Cyberrymden 2001-10-03. Marcus Rejås <marcus@rejas.se> Pragmatisk programmering,16 december 2002 1(29) Pragmatisk programmering,16 december 2002 1(29) Pragmatisk programmering Cyberrymden 2001-10-03 Marcus Rejås $Id: slides.tex,v 1.14 2002/12/16 14:52:59 rejas Exp $ Metainformation Denna

Läs mer

BILAGA E till Programvaruprojekt ÅTERSTÅENDE PROBLEM MultiPC v1.0. Innehållsförteckning

BILAGA E till Programvaruprojekt ÅTERSTÅENDE PROBLEM MultiPC v1.0. Innehållsförteckning ÅTERSTÅENDE PROBLEM MultiPC v1.0 Rev 7 1(7) BILAGA E till Programvaruprojekt ÅTERSTÅENDE PROBLEM MultiPC v1.0 Här listas problem som kan behöva hanteras i kommande inkrement. De prioriteras alltså ner

Läs mer

Dr. Gustav Taxén MDI-Gruppen, CSC / VIC-Sthlm gustavt@kth.se

Dr. Gustav Taxén MDI-Gruppen, CSC / VIC-Sthlm gustavt@kth.se Att utvärdera spel Dr. Gustav Taxén MDI-Gruppen, CSC / VIC-Sthlm gustavt@kth.se Att utvärdera spel Buggar / logikfel: QA Upplevelsen: Playtesting Utvecklingsprocessen: Post Mortem BUGGAR / LOGIKFEL Unit

Läs mer

Proj-Iteration 5B. Plan för återstående iterationer

Proj-Iteration 5B. Plan för återstående iterationer Proj-Iteration 5B PVG/Coaching Boris Magnusson Datavetenskap LTH PVG/Coach 2009. Proj-Iter5B : 1 Plan för återstående iterationer Förutom att arbeta vidare på stories skall release göras både under iteration

Läs mer

TDDC30 Programmering i Java, Datastrukturer och Algoritmer Lektion 3

TDDC30 Programmering i Java, Datastrukturer och Algoritmer Lektion 3 TDDC30 Programmering i Java, Datastrukturer och Algoritmer Lektion 3 Laboration 3 Visualisering (och implementering) av sortering Exempel på grafik (med Swing-paketet) Frågor 1 Laboration 3 Visualisering

Läs mer

Testplanering, test-first, testverktyg

Testplanering, test-first, testverktyg Testplanering, test-first, testverktyg Mats Skoglund Department of Computer and Systems Sciences Stockholm University/Royal Institute of Technology Stockholm, Sweden 12 mars 2007 Mats Skoglund Page 1(33)

Läs mer

Välkommen till. Datastrukturer, algoritmer och programkonstruktion. eller DOA

Välkommen till. Datastrukturer, algoritmer och programkonstruktion. eller DOA Välkommen till Datastrukturer, algoritmer och programkonstruktion eller DOA Jag: Christer Labbassar: Caroline: Johan: Agenda, före lunch Inledning om DOA-kursen Backspegel Mål Syfte Examination Om lärande

Läs mer

Labb 1: Vad, hur, och varför?

Labb 1: Vad, hur, och varför? Labb 1: Vad, hur, och varför? jonas.kvarnstrom@liu.se 2017 "En sak i taget": Öva grunder innan det blir mer komplicerat Starkt önskemål från studenter: Prova på kontrollstrukturer Labb 1: Intro till grunder

Läs mer

Objekt, klasser. Tillstånd Signatur Kommunikation Typ. Fält, parametrar och lokala variabler. Konstruktorer Metoder DAVA15

Objekt, klasser. Tillstånd Signatur Kommunikation Typ. Fält, parametrar och lokala variabler. Konstruktorer Metoder DAVA15 DAVA15 Objekt, klasser Vad är det? Vad är sambandet mellan dem? Vad är skillnaden mellan dem? Tillstånd Signatur Kommunikation Typ Fält, parametrar och lokala variabler Likheter och skillnader Räckvidd

Läs mer

PROGRAMMERING. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

PROGRAMMERING. Ämnets syfte. Kurser i ämnet PROGRAMMERING Ämnet programmering behandlar programmeringens roll i informationstekniska sammanhang som datorsimulering, animerad grafik, praktisk datoriserad problemlösning och användaranpassad konfiguration

Läs mer

Börja med git och GitHub - Windows

Börja med git och GitHub - Windows Börja med git och GitHub - Windows Varför git och GitHub? Git är ett s.k. versionshanteringssystem. Det är ett sätt att hålla ordning på ändringar filer. Genom att använda versionshantering förståndigt,

Läs mer

PROGRAMMERING. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

PROGRAMMERING. Ämnets syfte. Kurser i ämnet PROGRAMMERING Ämnet programmering behandlar programmeringens roll i informationstekniska sammanhang som datorsimulering, animerad grafik, praktisk datoriserad problemlösning och användaranpassad konfiguration

Läs mer

Visuell GUI Testning

Visuell GUI Testning Visuell GUI Testning Vad är ett Graphical User Interface (GUI)? Icke-animerat GUI Animerat GUI Nuläget System- och acceptanstestning är dyrt! Manuellt Långsamt Enformigt Svårt att replikera exakt Nödvändigt

Läs mer

V!cto. Att tjäna pengar genom bättre testning med

V!cto. Att tjäna pengar genom bättre testning med Att tjäna pengar genom testning med Att tjäna pengar genom testning med 1 (50) Det finns tre vägar till test: 1: Testautomati- Att bygga sering Att bygga Att bygga Att bygga Att bygga Att bygga Att bygga

Läs mer

DI Studio 4.3 - nyheter

DI Studio 4.3 - nyheter DI Studio 4.3 - nyheter Sofie Eidensten och Patric Hamilton Copyright 2010 SAS Institute Inc. All rights reserved. 2 Varför DI Studio Snabbare utveckling Enklare underhåll Gör det överskådligt 3 Nyheter

Läs mer

Grundläggande datalogi - Övning 9

Grundläggande datalogi - Övning 9 Grundläggande datalogi - Övning 9 Björn Terelius January 30, 2009 Ett formellt språk är en (oftast oändlig) mängd strängar. Språket definieras av en syntax som är en samling regler för hur man får bilda

Läs mer

Testplan Cykelgarage

Testplan Cykelgarage Testplan Cykelgarage Stefan Johansson D08 (dt08sj7@student.lth.se) Johan Anderholm D08 (dt08ja5@student.lth.se) Angelica Gabasio D08 (dt08ag8@student.lth.se) Marcus Carlberg D08 (dt08mc4@student.lth.se)

Läs mer

PROGRAMMERINGSTEKNIK TIN212

PROGRAMMERINGSTEKNIK TIN212 Data och Informationsteknik / Computer Science and Engineering Chalmers University of Technology and University of Gothenburg Robin Adams Göteborg 8 June 2018 PROGRAMMERINGSTEKNIK TIN212 Dag: Fredag Datum:

Läs mer

Föreläsning 5 (6) Metoder. Metoder Deklarera. Metoder. Parametrar Returvärden Överlagring Konstruktorer Statiska metoder tostring() metoden javadoc

Föreläsning 5 (6) Metoder. Metoder Deklarera. Metoder. Parametrar Returvärden Överlagring Konstruktorer Statiska metoder tostring() metoden javadoc Föreläsning 5 (6) Metoder Metoder Parametrar Returvärden Överlagring Konstruktorer Statiska metoder tostring() metoden javadoc Metoder Deklarera public void setnamn(string n) Åtkomstmodifierare Returtyp

Läs mer

Version 1.0. 2013-02-13 Testteam 4 Testledare: Patrik Bäck

Version 1.0. 2013-02-13 Testteam 4 Testledare: Patrik Bäck Version 1.0-2013-02-13 Testteam 4 Testledare: Patrik Bäck 0 Sammanfattning Testplanen är utarbetad som ett svar på Konsumentverkets förfrågningsunderlag avseende upphandling av ett nytt budget- och skuldsaneringssystem,

Läs mer

Praktikum i programvaruproduktion

Praktikum i programvaruproduktion Praktikum i programvaruproduktion Introduktion Föreläsare/Ansvarig: Pontus Boström Email:pontus.bostrom@abo.fi Rum A5055 Assistent: Petter Sandvik Email: petter.sandvik@abo.fi Rum: A5048 Föreläsningar:

Läs mer

Classes och Interfaces, Objects och References, Initialization

Classes och Interfaces, Objects och References, Initialization Classes och Interfaces, Objects och References, Initialization Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg/Johannes Åman Pohjola, 2018 Abstract class En abstract class är en class

Läs mer

Testning av program. Verklig modell för programutveckling

Testning av program. Verklig modell för programutveckling Fel i program När man skriver program uppkommer alltid fel. Felen kan indelas i följande kategorier: Under kompileringen upptäcker kompilatorn fel som handlar om att man använt konstruktionerna i programspråket

Läs mer

Programvaruutveckling - Metodik 2016 Jonas Wisbrant

Programvaruutveckling - Metodik 2016 Jonas Wisbrant Föreläsning 3: Test och efterläsning om kodning Programvaruutveckling - Metodik 2016 Jonas Wisbrant 1 Kursinformation Detta har hänt: Pratat och skapat krav (och plan) Övning 2 Riskhantering, intressenter

Läs mer

Innehållsförteckning. Exempel. Åtkomst & användarhandledning

Innehållsförteckning. Exempel. Åtkomst & användarhandledning Framsidan Framsidan på din labrapport kan du utforma ganska fritt. Tänk bara på att den ska vara läsbar, och innehålla (minst) följande information: Ditt namn Din e-mail adress här på CS! Kursens namn

Läs mer

Metoder (funktioner) Murach s: kap Winstrand Development

Metoder (funktioner) Murach s: kap Winstrand Development (funktioner) Murach s: kap 6 2013-01-23 1 Winstrand Development Metoder I C# kan vi dela in koden i block en kodsekvens ska köras likadant på flera ställen i applikationen. Detta block kallas för en metod

Läs mer

ID1004 Laboration 4, November 2012

ID1004 Laboration 4, November 2012 06-Nov-2012/FK ID1004 Laboration 4, 14-16 November 2012 Beräknad tid ca 1-2 timmar. Instruktionen antar att labben utförs i datasal, med hjälp av den integrerade utvecklingsmiljön Eclipse. Alternativt

Läs mer

Objekt-orienterad Programmering och Design. TDA552 Alex Gerdes, HT-2018

Objekt-orienterad Programmering och Design. TDA552 Alex Gerdes, HT-2018 Objekt-orienterad Programmering och Design TDA552 Alex Gerdes, HT-2018 Kursteamet Dr. Alex Gerdes examinator och föreläsare (Dr. Niklas Broberg föreläsare) Handledare: Sólrún Halla Einarsdóttir Yazan Ghafir

Läs mer

Agil testning i SCRUM

Agil testning i SCRUM Agil testning i SCRUM Petter Salomonsson Petter.salomonsson@addq.se Tel: 0708-398435 Kort presentation AddQ Consulting AB tydlig fokus på test och kvalitetssäkringstjänster erbjuder mycket erfarna konsulter

Läs mer

Programvara på Nada. Johan Berglund Systemgruppen, Nada

Programvara på Nada. Johan Berglund Systemgruppen, Nada Programvara på Nada Johan Berglund Systemgruppen, Nada Vad vi kommer prata om Projektkataloger Vart ni ska vända er med frågor Orientering om utvecklingsverktyg Resurser Tips Frågor? Projektkataloger Projektkataloger

Läs mer

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning jan 2017

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning jan 2017 Objektorienterad Programkonstruktion Föreläsning 15 30 jan 2017 Felsökning Med moderna programmeringsverktyg är rena syntaxfel oftast lätta att åtgärda Fel som kan vara svårare att åtgärda är t.ex: thread

Läs mer

Objekt-orienterad Programmering och Design. TDA551 Alex Gerdes, HT-2016

Objekt-orienterad Programmering och Design. TDA551 Alex Gerdes, HT-2016 Objekt-orienterad Programmering och Design TDA551 Alex Gerdes, HT-2016 Kursteamet Dr. Alex Gerdes kursansvarig, föreläsare Dr. Niklas Broberg examinator, (föreläsare) Fredrik Sjöholm handledare Johan Andersson

Läs mer

Övning 3. Datateknik A, Java I, 5 poäng

Övning 3. Datateknik A, Java I, 5 poäng Datateknik A, Syfte: Att prova på att skriva egna klasser och skapa objekt av dessa klasser. Att skriva klasser med överlagrade metoder och konstruktor, samt att i en klass använda statiska medlemmar.

Läs mer

TUTORIAL: KLASSER & OBJEKT

TUTORIAL: KLASSER & OBJEKT TUTORIAL: KLASSER & OBJEKT I denna tutorial lär vi oss att använda klasser och objekt samt hur vi bygger en enkel applikation kring dessa. I tutorialen kommer det finnas en mängd kod som du antingen kan

Läs mer

TUTORIAL: SAMLING & KONSOLL

TUTORIAL: SAMLING & KONSOLL TUTORIAL: SAMLING & KONSOLL Denna tutorial är en fortsättning på den tutorial där vi skapade klassen Car och sedan objekt av denna klass. Vi skall nu lära oss att lagra dessa objekt i en samling och även

Läs mer

Föreläsning 3 Innehåll. Generiska klasser. Icke-generisk lista ArrayList, skiss av implementering. Icke-generisk lista Risk för fel

Föreläsning 3 Innehåll. Generiska klasser. Icke-generisk lista ArrayList, skiss av implementering. Icke-generisk lista Risk för fel Föreläsning 3 Innehåll Generiska klasser Implementera generiska klasser Exceptions Dokumentationekommentarer javadoc Enhetstestning - junit Man kan deklarera en eller flera typparametrar när man definierar

Läs mer

Erfarenheter av automatiserad testning

Erfarenheter av automatiserad testning Tobias Bohn IT Architect IBM Application Innovation Services Erfarenheter av automatiserad testning Agenda Bakgrund Automatiserade funktionella tester Vad krävs för att det skall fungera Exempel Hur vi

Läs mer

[SLUTRAPPORT: DRAWPIXLZ (ANDROID-APP)] Slutrapport. Författare: Zlatko Ladan. Program: Utvecklare av Digitala Tjänster 180P

[SLUTRAPPORT: DRAWPIXLZ (ANDROID-APP)] Slutrapport. Författare: Zlatko Ladan. Program: Utvecklare av Digitala Tjänster 180P Slutrapport Författare: Zlatko Ladan Program: Utvecklare av Digitala Tjänster 180P Kurs: Individuellt Mjukvaruprojekt Z l a t k o L a d a n Sida 1 Abstrakt: Denna rapport handlar om mitt projekt som jag

Läs mer

SIL SOAP API 4.0. beta prerelease

SIL SOAP API 4.0. beta prerelease SIL SOAP API 4.0 beta prerelease Nyheter och förändringar gentemot SIL SOAP API 3.1 Sid 1/19 Innehållsförteckning 1. Inledning... 4 2. Sammanfattning... 4 3. Tekniska förutsättningar... 5 3.1. Generellt...

Läs mer

Generiska konstruktioner. Kursbokens kapitel 13

Generiska konstruktioner. Kursbokens kapitel 13 Generiska konstruktioner Kursbokens kapitel 13 1 Vad är en generisk konstruktion? Generisk står för; allmän eller generell En generisk konstruktion kan användas för olika typer av data Med hjälp av templates

Läs mer

Översikt MERA JAVA OCH ECLIPSE. Uttryck och tilldelning. Uttryck och tilldelning. Uttryck och tilldelning. Uttryck och tilldelning

Översikt MERA JAVA OCH ECLIPSE. Uttryck och tilldelning. Uttryck och tilldelning. Uttryck och tilldelning. Uttryck och tilldelning Översikt Uttryck i tilldelningssatser Typer och typomvandling Klasser Metoder Konstanter Eclipse-tips MERA JAVA OCH ECLIPSE Institutionen för datavetenskap Programmering 1 Rita Kovordányi 2 public class

Läs mer

Inledning. Vad är ett datorprogram, egentligen? Olika språk. Problemlösning och algoritmer. 1DV433 Strukturerad programmering med C Mats Loock

Inledning. Vad är ett datorprogram, egentligen? Olika språk. Problemlösning och algoritmer. 1DV433 Strukturerad programmering med C Mats Loock Inledning Vad är ett datorprogram, egentligen? Olika språk Problemlösning och algoritmer 1 (14) Varför använda en dator? Genom att variera de program som styr datorn kan den användas för olika uppgifter.

Läs mer

Testning. 1. Inledning

Testning. 1. Inledning Testning 1. Inledning I all ingenjörsmässig verksamhet är testning en vedertagen metod för att fastställa om en hypotes, konstruktion eller produkt är korrekt och fungerar som avsett. Datorprogram är ofta

Läs mer

Konstruktion av datorspråk

Konstruktion av datorspråk Konstruktion av datorspråk Fö2: Funderingar kring hur man kan bedöma programspråk samt några fler detaljer i Ruby Peter Dalenius peter.dalenius@liu.se Institutionen för datavetenskap Linköpings universitet

Läs mer

Kopiering av objekt i Java

Kopiering av objekt i Java 1 (6) Kopiering av objekt i Java Först När du läser detta papper bör du samtidigt studera dokumentationen för klasserna Object, Cloneable (java.lang) och ArrayList (java.util). Mycket blir klarare genom

Läs mer

TDDC30 Programmering i Java, Datastrukturer och Algoritmer Lektion 3

TDDC30 Programmering i Java, Datastrukturer och Algoritmer Lektion 3 TDDC30 Programmering i Java, Datastrukturer och Algoritmer Lektion 3 Laboration 3 Visualisering (och implementering) av sortering Exempel på grafik (med Swing-paketet) Frågor 1 Laboration 3 Visualisering

Läs mer

Uppdragsbeskrivning. Paddel-appen Utmärkta kanotleder. Version 1.0 Mats Persson. Distributionslista. Namn Åtgärd Info.

Uppdragsbeskrivning. Paddel-appen Utmärkta kanotleder. Version 1.0 Mats Persson. Distributionslista. Namn Åtgärd Info. Paddel-appen Utmärkta kanotleder Version 1.0 Distributionslista Befattning Bolag/en het Säljare Sogeti Bengt Löwenhamn Konsultchef Sogeti Åsa Maspers Mentor/handledare Sogeti Student KaU Claes Barthelson

Läs mer

Skolan för Datavetenskap och kommunikation. Programmeringsteknik. Föreläsning 16

Skolan för Datavetenskap och kommunikation. Programmeringsteknik. Föreläsning 16 Skolan för Datavetenskap och kommunikation Programmeringsteknik Föreläsning 16 Grafiskt användargränssnitt (GUI) Använd modulen tkinter, som har klasser för komponenter. Se "Referenser" på kursens webbsida:

Läs mer

TPFD - TestPlan Före Design BESKRIVNING AV AKTIVITETER

TPFD - TestPlan Före Design BESKRIVNING AV AKTIVITETER TPFD Beskrivning Rev 4 1(10) TPFD - TestPlan Före Design BESKRIVNING AV AKTIVITETER Anv.krav Terminologi Detaljkrav Konfigdok Hantera Utgåvor Projektplan Testplan Test-o-felrättning Ändringslogg Återst.

Läs mer

Problemlösning. Analys och design OOA&D. Programutveckling sker i faser OOA&D. Fastställa och analysera förutsättningarna/ kraven.

Problemlösning. Analys och design OOA&D. Programutveckling sker i faser OOA&D. Fastställa och analysera förutsättningarna/ kraven. Analys och design med hjälp av CRC Problemlösning Alla större projekt misslyckas, eftersom det är omöjligt för utvecklarna att till fullo förstå uppgiften som ska lösas och vilka alla problem som är inneboende

Läs mer

Översikt Föreläsning 1. Trivicalc. Vad är trivicalc? En cell. Områden på skärmen. SMD168/SMD135 Fredrik Bengtsson

Översikt Föreläsning 1. Trivicalc. Vad är trivicalc? En cell. Områden på skärmen. SMD168/SMD135 Fredrik Bengtsson Översikt Trivicalc SMD168/SMD15 Fredrik Bengtsson bson@sm.luth.se Föreläsning 1 Introduktion till Trivicalc - problem Föreläsning Grafiska Användargränssnitt Föreläsning del 1 Versionshantering CVS (Johan

Läs mer

F4 Testning och Parprogrammering i XP. EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson,Datavetenskap, LTH

F4 Testning och Parprogrammering i XP. EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson,Datavetenskap, LTH F4 Testning och Parprogrammering i XP EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson,Datavetenskap, LTH 1 XP:s Deltekniker (Practices) 1. Planering Planeringsspelet Regelbundna releaser Hållbart

Läs mer

Att använda Java SE JDK 6

Att använda Java SE JDK 6 Att använda Java SE JDK 6 Programmeringsspråket Java är utvecklat av det amerikanska företaget Sun Microsystems. Sun erbjuder gratis en utvecklingsmiljö för java-programmering, Java 2 SE (Standard Edition).

Läs mer

Continuous Integration med Jenkins. Linus Tolke Enea Experts

Continuous Integration med Jenkins. Linus Tolke Enea Experts Continuous Integration med Jenkins Linus Tolke Enea Experts Föredraget Grunderna i mjukvaru-cm Trender inom mjukvaruutveckling Continuous Integration Vad är Jenkins Demo Jenkins i ArgoUML-projektet Problem

Läs mer

Mer om språk och Ruby

Mer om språk och Ruby Mer om språk och Ruby TDP007 Konstruktion av datorspråk Föreläsning 2 Peter Dalenius Institutionen för datavetenskap 2014-01-21 Översikt över dagens föreläsning 1. Hur kan man bedöma ett språk? 2. Enhetstestning

Läs mer

Slutrapport Get it going contracts

Slutrapport Get it going contracts Slutrapport Get it going contracts Författare: Anthony Dry Datum: 2011-06-02 Program: Utvecklare av digitala tjänster Kurs: Individuellt mjukvaruutvecklingsprojekt 7.5p Linnéuniversitetet (Kalmar) Abstrakt

Läs mer

F6 Objektorienterad design. ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander

F6 Objektorienterad design. ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander F6 Objektorienterad design ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander fki@kth.se långa ord AKTIVITETER I PROGRAMVARUUTVECKLING Iterativ utveckling Kravspecifikation Design Implementation Testning

Läs mer

Projektuppgift - Gymmet

Projektuppgift - Gymmet Projektuppgift - Gymmet 2013 1. Projekt - syfte, instruktioner och uppgift Syftet med den här projektuppgiften är att ni nu ska tillämpa allt det ni har lärt er i kursens två labbdelar, dvs både kunskaper

Läs mer

EDAA01 Programmeringsteknik - fördjupningskurs

EDAA01 Programmeringsteknik - fördjupningskurs EDAA01 Programmeringsteknik - fördjupningskurs Läsperiod lp 1+2 (Ges även lp 3) 7.5 hp anna.axelsson@cs.lth.se sandra.nilsson@cs.lth.se http://cs.lth.se/edaa01ht Förkunskapskrav: Godkänd på obligatoriska

Läs mer

Testdriven utveckling. Magnus Jonsson Siemens Medical Solutions

Testdriven utveckling. Magnus Jonsson Siemens Medical Solutions Testdriven utveckling Magnus Jonsson Siemens Medical Solutions 2 Soarian Stort projekt, ca 400 personer i projektet Distribuerad utveckling i USA, Indien och Sverige Web baserat lösning med admin client

Läs mer