Instruktionsmanual Digimatch MATCHPROTOKOLL
|
|
- Erik Engström
- för 8 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Instruktionsmanual Digimatch MATCHPROTOKOLL Inledning Hej och välkommen till instruktionsmanualen för det digitala matchprotokollet DigiMatch. DigiMatch är skapat och distribueras av Jilsén System AB, och det är dit Ni kan vända Er med frågor och feedback. Programmet är utvecklat för att användas vid olika registreringsbehov - användningsområdet går från ett digitalt matchprotokoll, vilket den här manualen omfattar och upp till den registreringsnivå som krävs vid EHF:s och IHF:s mästerskap. Hanteringen för övriga registringsnivåer behandlas i en annan manual. Hur Ni installerar programmet Programmet kan hämtas från Klicka på loggan för Jilsén System AB (JISYS). Klicka på den svenska flaggan uppe i högra hörnet, gå därefter till rubriken Nedladdningar. Välj DigiMatch/EMP. Öppna programfilen och följ anvisningarna för att installera. Starta DigiMatch första gången Se till att datorn är ansluten till Internet. Starta DigiMatch. Er Internetstatus indikeras av den gröna Internet OK -rutan. Gå till menyn i övre vänstra kanten och klicka på Inställningar. Välj därefter Registreringsnivå och klicka i Matchprotokoll längst upp i mittkolumnen. Övriga val uppdateras då till att omfatta de som är aktuella vid matchprotokoll registrering. Klicka på Spara. Halvlekens längd är inställd till 30 minuter, förlängningstiden halvlek 5 min. Behöver Ni ändra den. gå till Inställningar igen och välj Programinställningar. Tiderna justeras under första fliken, Matchinställningar. Dessa uppgifter sparas och blir det automatiska förvalet nästa gång Ni startar programmet. Under fliken Sökvägar anges var skapade data lagras och var programmet ligger. Normalt skall dessa uppgifter inte ändras, men om programmet inte installeras på den plats som föreslås måste dessa uppgifter ändras så att de stämmer med programmets placering i datorn. Fliken Internet innehåller information om portar och kommer att fyllas i automatiskt. Slutligen väljer ni Log in och anger användarnamn och lösenord. Här kan ni välja om ni vill spara era uppgifter så ni inte behöver ange dem innan varje registrering. Klicka därefter på OK och sedan Matchregistrering 1
2 Hur Ni skapar en matchregistrering Hämta matchdata Vid spel i allsvenskan och elitserien kommer spelarlistor och matchdata finnas att hämta från en central server. Vid behov finns det också möjlighet att registrera nya lag, till exempel vid träningsmatcher eller cuper. Ni som loggar i Elitserien och Allsvenskan väljer Hämta matchdata med nationellt matchnummer. Klicka därefter på Nästa >> Matchnummer I nästa steg väljer Ni matchen som Ni ska logga. I menyn högst upp till vänster hittar Ni alla serier och matcher som finns tillgängliga. För att slippa leta igenom samtliga serier, kan Ni enkelt filtrera vilka kategorier som ska visas genom att bocka i och ur rutorna i övre mitten av fönstret. Till höger i fönstret så hittar Ni knapparna Hämta serieunderlag, Uppdatera matchlista och Hämta laguppställningar. För uppdatering inom respektive område, klicka på den aktuella knappen. Uppdatera lämpligen Hämta laguppställningar inför varje match ifall spelarlistorna kompletterats. Välj Er aktuella serie och de tillgängliga matcherna kommer att visas i rutan nedanför. Klicka på Er aktuella match för att markera den. Skulle laguppställningarna för valt lag saknas, kommer Ni få en förfrågan om att hämta laguppställningarna för aktuellt lag. Gå vidare genom att klicka på Nästa nere i högra hörnet. Laguppställningar I nästa fönster så hittar Ni alla spelare och ledare i respektive lag. Välj ledare och spelare i menyn genom att klicka i boxarna för de som ska delta. Saknas det en spelare, gå först tillbaka ett steg genom att klicka på Föregående nere i högra hörnet och klicka på Hämta laguppställningar och därefter på Nästa igen. Skulle spelaren fortfarande inte finnas med, gå längst ner i rutan med spelare och skriv in spelaren ifråga först tröjnummer, förnamn, efternamnet med versaler och spelarid, vilket är personens födelsedata. Glöm inte att klicka i deltar -rutan. Skulle en spelare ha bytt tröjnummer, klicka i rutan med numret och skriv in det nya. Var noga med att kontrollera att två spelare inte har samma nummer! Observera att denna ändring är tillfällig och bara gäller för den aktuella matchen Ni registrerar. Som vi nämnt tidigare kommer laguppställningarna till Allsvenskan och Elitserien distribueras ut centralt via en server. Skulle någon ny spelare tillkomma till ett lag, var vänlig och ta kontakt med oss på JISAB efter matchen, så lägger vi in spelaren ifråga centralt. Skulle ni behöva skriva ut laguppställningarna, gå till menyn i övre delen av fönstret, klicka på Skriv ut och välj sedan vilken laguppställning som Ni vill skriva ut. När Ni har valt de spelare och ledare som ska delta, kontrollera att matchnumret, seriens namn, samt datum och tid är korrekt. Därefter väljer Ni vilken nivå matchen spelas i samt om det är damer eller herrar Ni hittar de rutorna under matchnumret, i högra övre delen av fönstret. Skriv därefter ni in namnet på funktionärerna i sekretariatet samt domare. Klicka därefter på Nästa. 2
3 Genomgång av matchregistreringsfönstret Detta är den skärmbild där själva matchregistreringen kommer att genomföras. Fönstret kan delas i fyra olika delar att hålla ordning på: Övre delen av fönstret innehåller knapparna för de olika händelserna (beroende på registreringsnivå kommer det att finnas fler eller färre knappar.). Den mellersta delen av fönstret innehåller spelarnas nummer samt vilka ledare som deltar. Hemmalaget till vänster och bortalaget till höger. I nedre, vänstra delen av fönstret visas matchreferatrutan. Här visas alla händelser som loggas och informationen i samband med dessa. Det är även här som Ni kan göra ändringar och eventuella tillägg. I nedre, högra delen finns tidsrutan där Ni kan hantera tiden, se ställningen i matchen samt se Er online-status. Skulle knapparna vara för stora eller för små för att passa den skärmstorleken Ni har, är det enkelt att ordna genom att gå till menyn i övre delen av fönstret och välja Anpassa. Där kan Ni både öka och/eller minska bredden på både spelar- och händelseknappar. Vill Ni ha knapparna ännu smalare/bredare, välj samma val upprepade gånger. Inställningen gäller nästa gång programmet öppnas. Här kan även funktionärsdatan fyllas i eller ändras. Ni kan också ändra på de fönsterdelarnas inbördes storlek genom att dra i skiljelinjerna. I övre delen av fönstret finns det ytterligare menyval. - Under Arkiv kan Ni spara den aktuella matchen Ni sitter med för tillfället. Ni kan också välja att skriva ut olika protokoll som är baserade på det Ni loggat - Arbetsprotokollet är loggningen händelse för händelse. - Matchprotokollet är den officiella mallen från SHF. Ni kan också välja att stänga registreringen, vilket kommer ta Er tillbaka till föregående fönster där Ni angav laguppställningarna samt avsluta programmet. Klickar Ni på nästa menyflik, Visa matchprotokoll kommer ett matchprotokoll över matchen att skapas, i enlighet med Svenska Handbollsförbundets kriterier. Det är denna skärmbild som kan användas för att kontrollera att rapporten är OK. Längst upp i fönstret visas en ruta med boxar att markera när kontrollerna är gjorda och bedömts OK. En ledare från varje lag, en domare och sekreteraren skall godkänna rapporten. Vill Ni kontrollera eller redigera vilka spelare som är angivna att delta, gör Ni det under fliken Spelare. Skulle ytterligare en spelare behöva läggas till, klickar Ni på Lägg till spelare i det öppnade fönstret och fyller i informationen - tröjnummer, förnamn, efternamnet med versaler och spelarid, vilket är personens födelsedata. Glöm inte att klicka i deltar -rutan! När Ni är färdig med Era ändringar, klicka på OK. Här kan Ni även rätta till om en spelare blivit felaktigt aktiverade eller om lagledningen vill avmarkera den målvakt som spelat mindre än 50% av tiden Om matchen ska gå online - klicka på Anslut till OnLine (alt. klicka på Online-status) i övre menyraden när ni är klara med eventuella korrigeringar i laguppställningar och redo att starta loggningen. Detta ska göras i god tid innan matchstart, gärna minuter innan. Ni kan se er OnLine-status nere till höger i tidsrutan. Skulle användarnamn och lösenord inte vara inskrivna öppnas Internet rutan där dessa uppgifter kan skrivas in. 3
4 Registreringssätt i menyraden är avsedd att välja mellan att använda mus eller tangentbord. Vid matchprotokollregistering kommer endast datamusen att användas. Det finns även möjlighet att sköta tiden via en separat klockenhet. Koppla in klockenheten i en USBport i datorn och gå till fliken Klockenhet i övre delen av menyraden. Välj där Initiera klocka för att synkronisera klockenheten med DigiMatch. Kontrollera gärna att förbindelse har upprättats genom att starta/stoppa klockan med hjälp av klockenheten. Aktivera straffavgörande används då matcher går till förlängning. Skicka rapport används då rapporten är klar, kontrollerad och godkänd. Hur Ni loggar en match Det som skiljer registreringen via DigiMatch från den tidigare manuella hanteringen är att sekreteraren i stället för att för hand notera t.ex. målgörare, målställning och tid nu bara behöver göra några knapptryckningar för att få händelsen registrerad. All sammanställning av data sker också automatiskt vilket ta bort risken för överföringsfel mm. Samarbetet sekreterare tidtagare fortsätter som vanligt, dvs. tidtagaren tjänar som en backup till sekreteraren när det gäller att t ex få rätt spelarnummer registrerat. Vad registreras? Följande händelser finns att registrera. För att logga den aktuella händelsen, tryck på knappen ifråga. Var vänlig observera att mål alltid kommer vara det förvalda knappvalet samt att utvisning, rött kort, tilldömd straff och time out kommer att leda till kompletterande frågor. Mål Varning Utvisning >>> 2+2 utvisning? - Ja / Nej Rött kort - Rött kort - Rött kort, direkt - Rött, rapport Passivt spel - Hemmalag/Bortalag Tilldömd straff - Hemmalag/Bortalag - Straffmål / Nej (ej straffmål) >>> spelarnummer? Lag Time out - Hemmalag/Bortalag Var noga med att kontrollera att ni är uppkopplade mot OnLine innan matchstart! Loggar även ett loggarteam matchen (Elitserierna) skall dock Online köras av dem och inte från sekretariatet! 4
5 Aktivera de spelare som ställer upp i första uppställningarna genom att klicka på aktuella spelarrutor följt av OK. Aktiverade spelarrutor markeras med en ljusare färg. Om klockenheten används, trycker den som är ansvarig för klockenheten på Start när domarna blåser igång matchen Om klockenheten inte används, starta matchen genom att klicka på Start nere i tidsrutan till höger. Ni kan också välja att starta och stoppa tiden med knappen F8. Skulle er tid på datorn inte stämma överens med matchklockan i hallen kan ni sakta in respektive skynda på tiden en sekund i taget genom + och knapparna vid sidan av klockan. Skulle ni behöva göra större ändringar i tiden använder ni knappen Ändra tid som Ni hittar i samma ruta och skriver in tiden utan punkter, först minuter och därefter sekunder. När en registrerbar händelse inträffar Notera tiden genom att trycka på mellanslagstangenten. Om händelsen är mål, vilket alltid är den förvalda händelsen, klicka på målgörarens spelarnummer. Händelsen skrivs då in i fönstret ner till vänster. Om händelsen inte är mål klicka först på aktuell ruta t ex Utvisning. Är Ni osäkra på vad respektive ikon betyder, håll muspekaren still ovanför rutan så skrivs betydelsen ut. Klicka därefter på aktuell spelare. Om följdfrågor kommer klicka på aktuellt alternativ. Var uppmärksam på att: Om spelaren inte är aktiverad får Ni en fråga om han/hon skall aktiveras. Klicka Ja. Därefter måste Ni klicka på spelarnumret igen för att anknyta spelaren till händelsen. OBS! Även ledarna kan tilldelas gula kort, utvisningar och/eller röda kort. För att registrera detta, högerklicka på den aktuella ledaren ifråga. Vid halvtid stoppas klockan automatiskt. Tryck på Skriv halvtid som dyker upp under klockan. Detta är speciellt viktigt om ni loggar för OnLine:en, eftersom att detta steg krävs för att informationen om att halvleken är slut annars inte går fram till anslutna klienter! När matchen nått fulltid, klicka på Skriv fulltid Behöver ni justera halvlekarnas längd, exempelvis vid loggning under träningsmatch eller cuper, gör ni detta under menyvalet Anpassa i övre delen av fönstret. Klicka därefter på Inställningar och skriv in vald tid för halvleken. Hur Ni registrerar lag Vid seriespel kommer alla laguppställningar att levereras det via en central server. Det är främst vid träningsmatcher, cuper och dylikt som ni kommer att behöva registrera lag. För att registrera ett helt nytt lag, starta programmet och klicka på Matchregistrering. Välj Skriv in laguppställning längst ner i listan. Ange uppgifterna klubbnamn, kortnamn samt klubbid. Spelare registreras med följande: - Tröjnummer - Förnamn - Efternamn skrivet med versaler - SpelarID, vilket är födelsedatumet Var noga med att kontrollera att alla uppgifter skrivs in korrekt! Välj sedan Spara som. Ni kommer att få ett förslag som är benämnt enligt klubbnamn och klubbid. Välj detta eller skriv annat namn. Klicka sedan på Spara. 5
6 Är laguppställningarna redan sparade i datorn, klicka helt enkelt på Öppna och hämta filen ifråga, vilket måste vara en XML-fil. Glöm inte spara! Hur Ni ändrar i laguppställningen Ni kan ändra i laguppställningen både när Ni anger vilka lag och spelare som deltar, och när Ni befinner Er i matchregistreringsfönstret. För ändringar i samband med angivandet av laguppställning, klicka i den rutan Ni vill ändra och skriv in den nya informationen. Ska Ni lägga till en helt ny spelare, gå längst ner i spelarlistan och fyll i de tomma rutorna. För ändringar när Ni är inne i matchregistreringen, gå till menyn i övre delen av fönstret och klicka på Spelare. Ni ändrar på samma sätt som i föregående fönster. Behöver Ni av någon anledning lägga till ytterligare en spelare, klickar Ni på Lägg till spelare nere till höger och fyller i informationen - tröjnummer, förnamn, efternamnet med versaler och spelarid, vilket som vi nämnt innan är personens födelsedata. Glöm inte att klicka i Deltar -rutan! När Ni är färdig med Era ändringar, klicka på OK. Hur Ni återupptar en avbruten match All data som matas in, sparas kontinuerligt under loggningen, både på datorn och den centrala server.n Detta innebär att om programmet av någon anledning skulle stängas ner underpågående match finns den senaste registrerade datan kvar. För att återuppta en avbruten match, starta Digimatch på nytt väljer Ni Öppna befintlig Matchregistrering i stället för Matchregistrering Därefter letar Ni reda på den match som ni höll på att logga, öppnar filen och fortsätter loggningen. Glöm inte att ställa in och starta tiden igen! För att ett eventuellt avbrott inte ska påverka statistiken alltför mycket, är det viktigt att ni i sekretariatet har diskuterat fram riktlinjer för hur ni ska agera i en sådan situation. Ett förslag är att sekreteraren koncentrerar sig på att snabbt få upp programmet igen och att tidtagaren skriver ner vilka händelser samt tidpunkten då de inträffar tills programmet är igång igen. Oregistrerade händelserna kan då föras in i efterhand och registreringen kan fortsätta. Det finns även möjlighet att spara datan som loggas på ett USB-minne. Detta innebär att om datorn skulle krascha under pågående match, finns det alltid en möjlighet att fortsätta loggningen på en annan datorn, genom att hämta det som redan registrerats från USB-minnet. Det rekommenderas att även ha en installationsfil av Digimatch på USB-minnet, om backup-datorn inte skulle ha programmet installerat. Hur Ni öppnar en redan spelad match För att öppna en redan spelad match, gör som om du skulle återuppta en avbruten match. Hur Ni gör vid en förlängning Efter en avslutad match, skriv alltid fulltidsresultat. Skulle en match gå vidare till förlängning, är tiden för detta förinställd på 5 minuter per förlängningshalvlek. Behöver Ni ändra tiden, gå upp till menyfliken Anpassa och välj Inställningar. Där skriver Ni sedan in hur lång förlängningshalvleken är och klickar på OK. När förlängningen startar, starta klockan som vanligt. Efter att förlängningshalvleken är slut, klicka på Skriv förlängning 1:1. Samma sak gäller här som när Ni skriver resultatet efter varje halvlek - detta är mycket viktigt och vid OnLine-registrering krävs 6
7 det för att informationen om att halvleken är slut annars inte går fram till anslutna klienter! När förlängningen är avslutad, klicka på Skriv förlängningen 1:2 Skulle en andra förlängning vara nödvändig upprepa ovanstående. Hur Ni gör vid straffavgörande Vid straffavgörande, klicka på Aktivera Straffavgörande i menyraden längst upp till höger. Registrera sedan straffarna genom att klicka på målknappen som är kvar. Hur Ni gör ändringar i rapporten Ni kan ändra alla uppgifter och även ta bort och lägga till händelser. Vill Ni ändra tiden för en händelse, markera den aktuella rutan och skriv in den nya tiden, inklusive punkt mellan minuter och sekunder. Avsluta genom att trycka <Enter>. Vill Ni ändra en händelse, lag eller en spelare, högerklickar Ni på den aktuella händelsen, lagnamnet spelarens nummer eller spelarens namn. Då kommer ett fönster öppnas med de valen Ni har möjlighet att byta till. Klicka på det Ni vill byta till. Om ni byter lag, kontrollera gärna en extra gång att rätt spelare är angiven! För att lägga till eller ta bort en händelse, högerklickar Ni på de gråa rutorna längst till vänster i matchreferatrutan och väljer Lägg till händelse eller Ta bort händelse. Väljer Ni att lägga till en händelse, kommer en blank rad att föras in ovanför den raden som Ni högerklickat på. Fyll därefter i vilken händelse som ägt rum tid, lag, händelse samt spelarnummer. Väljer Ni att ta bort en händelse kommer den raden som Ni högerklickat på att tas bort. Uppdatering av informationen i arbetsprotokollet kommer att ske automatiskt. Efter avslutad match När matchen sedan är slut, kontrollera först att ni har samma målställning som hallens resultattavla och klicka sedan på Skriv fulltid. Stäm av och verifiera matchprotokollet mot domarnas noteringar och be någon av dem klicka i rutan för Protokoll OK. Sekreteraren verifierar slutligen protokollet och ansvarar därmed att övriga ledare och domare har godkänt protokollet. Efter att matchen är avslutad kommer de statistikansvariga loggarna för matchen till er för att kontrollera sin loggning mot ert matchprotokoll, för att stämma av så att slutresultat, målskyttar samt utvisade spelare stämmer överens. Om det finns skillnader i deras registrering och matchprotokollet, är det lämpligt att ni diskuterar problemet med loggarna samt eventuella inblandade spelare för att fastställa vad som är riktigt. I slutändan är det dock alltid matchprotokollet från sekretariatet som gäller. Slutligen, gå till menyns Skicka rapport. Rapporten skickas då till servern för vidare behandling. Om Ni har skrivare ansluten kan Ni även skriva ut Protokoll och Arbetsprotokoll välj Arkiv och därefter Skriv ut och aktuellt protokoll. Lycka till! 7
EMP Version 1.3 (EMP ver )
EMP, ElektronisktMatchProtokoll är ungefär samma program som DigiMatch och som ersätter vanligt Match- och Arbetsprotokoll. Skillnaden är att EMP används av funktionärer och registrerar mål, bestraffningar,
Läs merEMP Handhavandebeskrivning Installera programmet
Installera programmet Gå till Jilsén System, http://213.180.74.49/jisys/home-sv.aspx för att ladda ner programvaran. Klicka på Nedladdningar, välj DigiMatch/EMP och följ instruktionerna. Låt programmet
Läs merEMP ver (EMP ver )
EMP, ElektronisktMatchProtokoll ersätter vanligt Match- och Arbetsprotokoll och registrerar mål, bestraffningar, Lag-TO m.m. Det är en del av programmet DigiMatch som används vid loggning. Berörd förening
Läs merManual Matchprotokoll
Manual Matchprotokoll Seniorer och Juniorer Matchtid 3 x 20 min. Pojkar och Flickor 13 år och äldre. Hanteringen av matchprotokoll sker i vårt administrationssystem. Manualen beskriver hur du får ut matchprotokoll
Läs merAnvändardokumentation för LIVE rapportering i CuMap
Användardokumentation för LIVE rapportering i CuMap Efkon AB 2014 1. VAD ÄR CUMAP LIVE?... 2 2. HUR VISAS DET FÖR BESÖKARNA?... 3 3. CUMAP LIVE VIA CUMAP-PC... 5 3.1. UPPSÄTTNING I CUMAP-PC... 5 3.2. LAGLEDARNA
Läs merVid fel och frågor Ta kontakt med förbundet. Logga in. Menyn
Manual Spelarregistrering Manualen beskriver hur man lägger in spelare i sin spelartrupp och tilldelar fasta spelarnummer. Läs igenom manualen och följ den när du lägger in spelarna i ditt lag och föreningens
Läs merOm ni har första match måste ni hämta sekretariatsväskan (se nedan) för att komma in i hallen och få med material som behövs i sekretariatet.
RUTINER SEKRETARIAT Ta reda på om ni har första matchen i hallen för att veta om ni måste plocka ut sekretariatsväskan. Detta görs enklast genom att gå in på Uppsala HK:s hemsida och kolla i matchkalendern
Läs merInstruktionsmanual ELEKTRONISKT MATCHPROTOKOLL
Instruktionsmanual ELEKTRONISKT MATCHPROTOKOLL Sammanställd av Astrid Laurin, 2015-08-25, Avser version 2.1.6.0 1. Hur Ni installerar programmet... 2 2. Starta DigiMatch första gången... 2 3. Hur du förbereder
Läs merAnvändarmanual TextAppen Online
Användarmanual TextAppen Online Innehåll Innehåll... 2 Registera dig... 3 Logga in på Textappen online... 5 Samtal... 6 Ringa samtal... 6 Avsluta samtal... 7 Spara samtal... 7 Besvara samtal... 8 Ringa
Läs merAnvändarmanual, IDA, för innebandyföreningar
Version 2.0 Sida 1 av (14) Användarmanual, IDA, för innebandyföreningar Denna manual beskriver hur en match ska rapporteras via telefon eller IDA och hur detaljerad händelserapportering sker. Händelserapporteringsdialogen
Läs merMats Sundström, Ångermanlands FF
1 Mats Sundström, Ångermanlands FF 1. Ledarna från båda lagen lämnar in 2 ex. av sin laguppställning före match. Laguppställningen skall vara ifylld i datorn via Fogis. Är inte detta gjort har ledarna
Läs merEMP ver.3 Handhavandebeskrivning
EMP, ElektronisktMatchProtokoll är ungefär samma program som DigiMatch och ersätter vanligt Match- och Arbetsprotokoll. Skillnaden är att EMP används av funktionärer och registrerar mål, bestraffningar,
Läs merOnline-resultat. Manual
Online-resultat Manual Är onlineresultat något för vår förening? Jag tror vi alla kan hålla med att online-resultat är en fantastisk service! Vi började försiktigt med några få klubbar, sedan fick fler
Läs merHandledning för Installation av etikettskrivare
Handledning för Installation av etikettskrivare Windows 7 Expert Systems 2011 Expert Systems kundtjänst: Senast Uppdaterad: 15-02-23 Exder Etikettskrivare Windows 7 Sida 2 av 23 Innehållsförteckning 1.
Läs merKom igång. Readyonet Lathund för enkelt admin. Logga in Skriv in adressen till din webbsida följt av /login. Exempel: www.minsajt.
Kom igång Logga in Skriv in adressen till din webbsida följt av /login. Exempel: www.minsajt.se/login Nu dyker en ruta upp på skärmen. Fyll i ditt användarnamn och lösenord och klicka på "logga in". Nu
Läs merTidtagning med Eresults Lite programmet
Tidtagning med Eresults Lite programmet Till en början: Börja med att anlsuta i EMIT läsaren till datorn genom att plugga in den gråa USB kabeln till USBporten där det står EMIT -> Starta sedan EResults
Läs merLäs detta innan du sätter igång!
Läs detta innan du sätter igång! Om du bor i en fastighet som är ansluten till Örebros öppna stadsnät skall du ansluta din dator till bostadens LAN-uttag. Inkopplingen görs med en nätverkskabel från datorns
Läs merGör så här för att rapportera:
Cykla och gå till jobbet 2012 Gör så här för att rapportera: OBS! Se till att du har anmält dig innan du gör detta. Om du inte vet hur man gör, klicka här. Steg 1: Skriv ut redovisningspapperet Gå till
Läs merFIRSTCLASS. Innehåll:
FIRSTCLASS Innehåll: Hämta klient...2 Installera klient...2 Konfigurera klient...2 Koppla upp...3 Skrivbordet...3 Mailbox...3 Presentation...3 Skapa ett nytt meddelande...4 Söka mottagare för nytt meddelande...4
Läs merPlanering av egen cup - Steg 4: Under cupdagarna
Planering av egen cup - Steg 4: Under cupdagarna Innehållsförteckning: 1 FÖRBEREDELSER INFÖR TURNERINGSSTART... 2 1.1 HUR SKA RESULTATREGISTRERING SKE?... 2 1.2 SKA RULLANDE RESULTATSKÄRMAR ANVÄNDAS?...
Läs merSekretariatets uppgifter på våra matcher!
Sekretariatets uppgifter på våra matcher! Sekretariatet har en nyckelroll för att en innebandymatch ska kunna spelas och för att andra ska kunna ta del av händelserna i matchen, antingen direkt eller för
Läs merAdministrationsmanual ImageBank 2
Administrationsmanual ImageBank 2 INNEHÅLL 1. Konventioner i manualen 3 2. Uppmärksamhetssymboler 3 3. Vad är imagebank SysAdmin 4 4. Guide för att snabbt komma igång 5 5. Uppgradera din imagebank 1.2
Läs merVilka personer (funktioner) skall finnas i ett matchsekretariat? Vad har de för olika arbetsuppgifter?
Utbildningsmaterialet är framtaget för att varje förening skall kunna utbilda föräldrar, spelare samt övriga intresserade i sekretariatets arbete. Detta material är till för att på ett enkelt sätt lära
Läs merALEPH ver. 16 Introduktion
Fujitsu, Westmansgatan 47, 582 16 Linköping INNEHÅLLSFÖRTECKNING 1. SKRIVBORDET... 1 2. FLYTTA RUNT M.M.... 2 3. LOGGA IN... 3 4. VAL AV DATABAS... 4 5. STORLEK PÅ RUTORNA... 5 6. NAVIGATIONSRUTA NAVIGATIONSTRÄD...
Läs merSvenska Ishockeyförbundet OVR Face-Off
Svenska Ishockeyförbundet OVR Face-Off Användarhandledning Version 1.12 2016-08-09 1 LOGGA IN... 3 1.1 FELMEDDELANDE... 4 2 VÄLJ MATCH... 5 2.1 SÖK MATCH... 5 2.2 BYTA MATCH... 5 2.3 LOKALA MATCHFILER...
Läs merSe till att posten är i Ändringsläge. Gå till rullgardinsmenyn under Föremål och välj Lägg in bild.
Bilder (11) Det går att lägga en eller flera bilder till varje föremålspost. Det enklaste är att lägga in en bild, från den registrerade föremålsposten. Det går också att lägga in ett större antal bilder
Läs merLATHUND. Att komma igång med Pecar E Plan
LATHUND Att komma igång med Pecar E Plan E Plan Lathund Hej och välkommen till E Plan, det digitala verktyg som bl.a. gör kontrollplaner och egenkontroller digitala, sökbara samt samlar all dokumentation
Läs merIT-system. BUP Användarmanual
IT-system Användarmanual Innehållsförteckning 1. Att komma igång med... 1 1.1 Installera... 1 1.1.1 Byt databas... 1 1.1.2 Behörighet att byta databas... 2 1.2 Logga in... 3 1.2 Inloggad... 3 1.3 Logga
Läs merStartanvisning för Bornets Internet
Startanvisning för Bornets Internet Denna guide kommer att hjälpa dig igång med Bornets Internet. Sidan 1 av 41 Innehållsförteckning Titel Sidan Kapitel 1. Introduktion... 3 Kapitel 2. TCP/IP-inställningar
Läs merSvenska Ishockeyförbundet OVR Time on Ice
Svenska Ishockeyförbundet OVR Time on Ice Användarhandledning Version 1.2 2014-08-22 1 LOGGA IN... 3 2 STARTSIDAN... 3 3 VY... 4 3.1 GROUPS... 4 3.2 PLAYERS ON ICE... 4 3.3 KEYBOARDACTIONS... 4 3.4 PLAYERS...
Läs merKom igång med Skype (PC)
Kom igång med Skype (PC) 1. För att kunna använda Skype måste du först ladda ner programmet till din dator och ditt operativsystem. Klicka på länken nedan så kommer du till sidan där du kan ladda ner Skype
Läs merBluStar Agent IP telefon
BluStar Agent IP telefon Alla samtal till Supportcenter, på 8888, kommer in via ett telefonisystem som heter Solidus. Programmet vi arbetar i på våra datorer heter BluStar Agent. Du pratar direkt i din
Läs merALLMÄNNA ANVISNINGAR
SEKRETARIAT ALLMÄNNA ANVISNINGAR För att en innebandymatch ska kunna genomföras så behövs ett sekretariat bestående av minst två personer, en protokollförare och en tidtagare. Helst ska ytterligare någon
Läs merLogga in. Menyn. Organisation
Manual Föreningsadministratör (FA) Manualen beskriver hur du loggar in till förbundets system och de funktioner som du har tillgång till som föreningsadministratör. Utöver den här manualen finns även en
Läs merFC-kurs Röbäcks skolområde, åk 5-6
FC-kurs Röbäcks skolområde, åk 5-6 En kortfattad manual för följande funktioner: 1. Hur det ser ut i FC (repetition) 2. Hur man skickar och läser mail i FC (repetition) 3. Att skicka och ta emot en bilaga
Läs merManual för administration av statligt aktivitetsstöd (LOK) via Idrottonline
Manual för administration av statligt aktivitetsstöd (LOK) via Idrottonline I denna manual beskrivs hur ni ledare administrerar det lokala aktivitetsstödet i sin helhet. Vi går igenom hur man lägger in
Läs merBluStar Agent mobiltelefon (MEX)
BluStar Agent mobiltelefon (MEX) Alla samtal till Supportcenter, på 8888, kommer in via ett telefonisystem som heter Solidus. Programmet vi arbetar i på våra datorer heter BluStar Agent. Samtalen kommer
Läs mer2. När du hittat match du just dömt klickar på du matchnumret som är markerat i rött.
Administrera en elektronisk domarrapport För dem matcher som ingår i en tävling där elektroniska domarrapporter används visas fliken Domarrapport. Domarrapporten kan endast administreras av huvuddomaren
Läs merPM för tidtagare och sekreterare
PM för tidtagare och sekreterare 1. Allmänt a) Tidtagare och sekreterare är helt ansvariga för sina uppgiftsområden under matchens förlopp. b) Handbollens spelregler är styrande för tidtagarens och sekreterarens
Läs merNär du valt grupp får du upp denna sida med alla medlemmar i gruppen. Klicka på kalender som finns på den grå menyraden (inringad i rött på bilden).
Lathund MyClub Innehåll Närvaroregistrering... 2 Skapa aktiviteter i kalendern... 7 Skapa kallelse när du skapar aktivitet... 14 Ta bort aktivitet från kalendern... 18 Närvaroregistrering mobil... 19 Närvaroregistrering
Läs merKlassens aktivitet. Inställningar
Klassens aktivitet Inställningar Förslag till struktur på klassens aktivitet Jag föreslår att vi till en början väljer att ha ganska lite att välja på i aktiviteten, så att det inte blir för rörigt för
Läs merVAD ÄR PROCUP LIVE?...
LIVE rapportering 1. VAD ÄR PROCUP LIVE?... 2 2. VAD VISAS FÖR BESÖKARE?... 3 3. INSTÄLLNINGAR I PROCUP LIVE... 5 3.1. UPPSÄTTNING I ADMIN... 5 3.2. AKTIVERA LIVE I PROCUP... 6 3.3. REGISTRERING AV LIVE
Läs merInnehåll Information om hemkatalog och lagring av filer... 2 PC... 3 DAFGU-/GDA-dator, Windows
2018-02-02 IT-ENHETEN Innehåll Information om hemkatalog och lagring av filer... 2 PC... 3 DAFGU-/GDA-dator, Windows 10... 3 Öppna hemkatalogen... 3 Kontrollera synkronisering av hemkatalog... 4 Återställning
Läs merResultatservice i förbundets serier 2015. Instruktioner för domare
Resultatservice i förbundets serier 2015 Instruktioner för domare Nytt system för resultatservice Bollförbundet tar i bruk ett nytt system för resultatservice. Det gamla systemet PalloVerkko tas ur bruk.
Läs merMårten Johannesson, SvFF Helene Reuterwall, SvFF
Mårten Johannesson, SvFF Helene Reuterwall, SvFF http://fogis.se/fogislivescore Utbildningsvideos Denna presentation Manual Formationsskiss Svenskfotboll.se /livescore Widgets, rapporter Liverapportering
Läs merEMP Handhavandebeskrivning
EMP, ElektronisktMatchProtokoll är ungefär samma program som DigiMatch och som ersätter vanligt Match- och Arbetsprotokoll. Skillnaden är att EMP används av funktionärer och registrerar mål, bestraffningar,
Läs merManual för statligt LOK-stöd via mobilen/sms
Manual för statligt LOK-stöd via mobilen/sms 1. Logga in på ditt lags arbetsrum/lagsida. Se till att du har fått extra behörighet som redaktör på huvudsidan. Välj fliken LOK i den gråa menylistan längst
Läs merInstruktion till. PigWin PocketPigs. Del 1 - Installation 2008-07-10
Instruktion till PigWin PocketPigs Del 1 - Installation 2008-07-10 INNEHÅLL Installation...3 Förberedelser - pocket...3 Förberedelser - PC...3 PocketPigs...4 Pocket PC nr. 2...5 Installation av AgroSync...6
Läs merAnmälan till tävling. Starta med startsidan. Innehåll. Guide Eventor
Guide Eventor Anmälan till tävling Version 2.0, 2013-10-07 Starta med startsidan På Eventors startsida finns en kortare guide över hur du anmäler dig till tävlingar. Börja med den för att komma igång.
Läs merInnehåll Information om hemkatalog och lagring av filer... 2 PC... 2 GDA-dator, Windows
2019-02-21 IT-ENHETEN Innehåll Information om hemkatalog och lagring av filer... 2 PC... 2 GDA-dator, Windows 10... 2 Öppna hemkatalogen... 2 Kontrollera synkronisering av hemkatalog... 4 Återställning
Läs merStart av Trådlösradio. Modellerna WGR614, WGT624 och WPN824.
Start av Trådlösradio. Modellerna WGR614, WGT624 och WPN824. Trådlös radio är inte startad på dessa router vid köp (fabriksinställning). Anledningen till detta är för att undvika att man installerar om
Läs merLathund SSK 6.9. 1. Gå till www.kontrollera.se/login 2. Skriv in användarnamn/e-post 3. Skriv in lösenord 4. Logga in. Startsidan
Lathund SSK 6.9.. Gå till www.kontrollera.se/login. Skriv in användarnamn/e-post. Skriv in lösenord 4. Logga in Startsidan Lägg till ny användare Klicka på Skapa användare Skriv in: E-post: Det användarnamn
Läs merMANUAL FX FÖR VATTENPOLO
MANUAL FX FÖR VATTENPOLO Manual FX för vattenpolo Sida 2 av 30 Innehåll 1. Om Manual FX för vattenpolo... 3 2. Registrera spelare... 3 2.1 Ny spelare... 3 2.2 Spelare som redan finns i FX.... 6 2.3 Licensiera
Läs merE-läromedel Manual Version 3
Manual 1 (19) E-läromedel Manual 31.08.2015 Version 3 Kirjavälitys Oy 2015 Manual 2 (19) Innehåll 1 Allmänt... 3 2 Hur man använder e-läromedlen... 3 3 Hantera användarrättigheter... 3 3.1 Uppgifter om
Läs merE-läromedel Manual Version 3
Manual 1 (18) E-läromedel Manual 31.08.2015 Version 3 Kirjavälitys Oy 2015 Manual 2 (18) Innehåll 1 Allmänt... 3 1.1 Uppgifter om organisationen... 3 2 Skapa användare... 4 2.1 Allmänt... 4 2.2 Skapa en
Läs merSnabbguide för användare SourceTech Telllus
Snabbguide för användare SourceTech Telllus Copyright SourceTech AB 2000-2012 Innehållet i denna manual är skyddat enligt upphovsrättslagen och får varken helt eller delvis kopieras utan uttrycklig tillåtelse
Läs merManual tidrapportering i Personec ESS
Manual tidrapportering i Personec ESS Detta är en kort genomgång av hur du kommer igång med att tidrapportera via Aditros webbsystem. 1. Öppna Internet Explorer. Ange adressen: https://asp.aditro.com/candyking/
Läs merMANUAL FÖR REGISTRERING AV RESULTAT I SVEMO TA
MANUAL FÖR REGISTRERING AV RESULTAT I SVEMO TA REGISTRERING AV RESULTAT VIA SVEMO-TA Inför tävlingen Börja med att logga in i din profil, välj Administrera Tävlingsledare och Registrator måste namnges
Läs merHandhavande manual problemhantering
av Handhavande manual problemhantering 1(9) av Flytta dina dokument från H: till OneDrive I och med att Norrtälje kommun går över till Office 365 för skolverksamheten så kommer den egna lagringsplatsen
Läs merSnabbguide till de nya funktionerna
Snabbguide till de nya funktionerna INNEHÅLL Vad är nytt i PhysioTools... 2 Sidan Övningar... 2 Starta PhysioTools... 2 Webbadress till er installation av PhysioTools... 2 Gör ett träningsprogram... 2
Läs merWebitRental Uthyrningssystem. WebIT Design i Kalmar HB www.webit.se
WebitRental Uthyrningssystem WebIT Design i Kalmar HB www.webit.se Instruktioner INSTALLATION... 3 FRÅN CD... 3 FRÅN NÄTET... 3 KOMMA IGÅNG... 4 FÖRETAGSUPPGIFTER... 4 HYRTIDER... 4 SJÄLVRISKREDUCERING...
Läs merIntegration med Vitec Express
i Softphone Integration med Vitec Express Med s molnväxellösning FrontOffice och Vitecs molnbaserade affärssystem Vitec Express kan mäklare jobba i Vitec och kommunicera med kunder på ett mycket enkelt
Läs merSe till att du har inloggning till din lagsida, kontakta kansliet. Gå till din lagsida och logga in via hänglåset uppe i högra hörnet.
Lathund LOK-stöd/aktivitetsstöd 1. Skapa aktiviteter i kalendern 2. Registrera närvaro 3. Klart! Vad är LOK-stöd LOK-stöd, eller aktivitetsstöd, är ett ekonomiskt stöd som föreningar får för redovisade
Läs merLaganmälan & Laghantering
2016 Svenska Motorcykel- och Snöskoterförbundet Box 2314 600 02 NORRKÖPING Tel. 011-23 10 80 www.svemo.se Laganmälan & Laghantering [En enkel guide för hur du anmäler ett lag i SVEMO TA.] Innehåll Laganmälan...
Läs merAktivitetsstöd Importfunktion
Utbildningsmaterial Aktivitetsstöd Importfunktion Sidan 1 (20) Datum: 2011-10-05 Version 1.2 Innehållsförteckning 1. Inledning... 3 2. Importera en fil med medlemmar i Aktivitetsstöd... 4 3. Lägga till
Läs merSwitch Driver 4. Programvara för Radio Switch, JoyBox och JoyCable. Sensory Software
Switch Driver 4 Programvara för Radio Switch, JoyBox och JoyCable. Sensory Software Innehåll ATT ANVÄNDA PROGRAMVARAN SWITCH DRIVER... 3 SWITCH DRIVER ANSLUTNING... 4 USB JOYSTICK KALIBRERING... 4 TESTFUNKTION...
Läs mer1
www.itpedagogeek.se 1 Innehåll INNAN DU KÖR IGÅNG... 3 DET HÄR ÄR KLASSANTECKNINGSBOKEN... 3 ATT SPARA I ONENOTE... 3 MENYERNA... 3 ANTECKNINGSBOK FÖR KLASSEN... 4 STRUKTUR... 4 BYGG UPP DIN KLASSANTECKNINGSBOK...
Läs merTES Mobil. Användarmanual. Användarmanual TES Mobil Dok.nr. 32-019-03-02 v8
1 TES Mobil Användarmanual 2 Innehållsförteckning 1 Introduktion... 3 1.1 Vad kan man göra med TES Mobil?... 3 1.2 Vad är en RFID-tag?... 3 1.3 Olika hantering på olika mobiltelefoner... 3 1.4 Rekommendationer
Läs merANVÄNDARBESKRIVNING FÖR PERSONAL
ANVÄNDARBESKRIVNING FÖR PERSONAL 1 INLEDNING Programmet ipool är ett system för att på ett effektivt sätt sköta bemanning och personalinformation via ett webbaserat gränssnitt som är enkelt att använda
Läs merE-post. A. Windows Mail. Öppna alternativ. Placera ikonen på skrivbordet.
E-post A. Windows Mail Öppna alternativ Klicka på startknappen Startmenyn öppnas Klicka på Alla Program Leta reda på Windows Mail Dubbelklicka Windows Mail öppnas. Om ikonen ligger i Start-menyn Klicka
Läs merTime Care Pool Vikarie
Time Care Pool Vikarie Logga in Gå in direkt på http://timepool.tierp.se eller via www.tierp.se och klicka på länken Logga in som finns längst ned på höger sida. Här klickar du på länken till Time Care
Läs mer5HVLVWHQVWDEHOO 'DWD3DUWQHU. Er partner inom data
5HVLVWHQVWDEHOO Tack för att du valde programmet 5HVLVWHQVWDEHOO! Vi hoppas att programmet ska vara till stor hjälp i ditt arbete. Har du synpunkter på programmet är du mycket välkommen att höra av dig
Läs merHur patchar man Entré?
Entré Hur patchar man Entré? OBS! Från version 5.3 går det ej att köra Entré-klienten på Windows XP eller Windows Server 2003. När det gäller Windows Server 2003 kan man använda den som filserver men det
Läs merAnvändarmanual för Lagledning.se
Användarmanual för Lagledning.se Denna manual är avsedd för dig som en av TEM:s lagkunder och ska fungera som ett stöd när du använder vår tjänst. Innehåll Innehåll... 1 Logga in... 2 Första sidan... 3
Läs merSportAdmin i GF Nikegymnasterna
SportAdmin i använder SportAdmin som system för medlemshantering, fakturering och hemsida. Här nedan kommer du att kunna läsa om de funktioner som du som ledare behöver ha koll på i systemet. För att logga
Läs merInstallationsanvisning för Su Officemallar 2013 För PC
1 (9) INSTALLATIONSANVISNING MS Office 2013 - Windows 2013-11-26 Installationsanvisning för Su Officemallar 2013 För PC Word och PowerPoint Innehållsförteckning Var hittar jag Su Officemallar?... 2 Är
Läs merSnabbguide till First Class
Snabbguide till First Class Guide till First Class Grundläggande funktioner Logga in i First Class För att logga in i First Class dubbelklickar du på skrivbordsikonen First Class, eller väljer First Class
Läs merElektronisk spelarförteckning 2017
Till Smålandsföreningarna Jönköping 2017-03-06 Elektronisk spelarförteckning 2017 Här kommer viktig information gällande spelarförteckningarna i seriespelet! Alla ungdomslag kan använda den elektroniska
Läs merFörfattare Version Datum. Visi System AB 2.0 2009 03 30
1. Syfte Syftet med detta dokument är att beskriva hur man installerar Visi på din dator. Dokumentet är uppdelat i fyra delar: Installation Grundinställningar Kom igång med Visi Felsökning 1.1. Systemkrav
Läs merManual för banläggning i OCAD8 170706 IF ÅLAND
Manual för banläggning i OCAD8 170706 IF ÅLAND Alla filer och program vi behöver finns under katalogen c:/ocad8/. Kartorna vi använder som bakgrundsfiler finns under c:/ocad8/kartor/. De är sedan indelade
Läs merAnvä ndärguide fö r BluStär Agent
Anvä ndärguide fö r BluStär Agent Innehåll 1. Vad är Solidus och BluStar Agent?... 2 2. Hur loggar jag in i BluStar Agent?... 2 3. Hur gör jag för att besvara ett inkommande samtal?... 4 4. Hur gör jag
Läs merResultatrapportering ( :48)
Resultatrapportering (161031 05:48) Översikt Observera: Ingen resultatrapportering i klasser utan slutspel, F/P 06 och F/P 07! Här räcker det att använda laguppställningen för att ropa ut målgörare. Använd
Läs merVisma Proceedo. Att logga in - Manual. Version 1.3 / 140414 1
Visma Proceedo Att logga in - Manual Version 1.3 / 140414 1 Innehållsförteckning 1) INLOGGNING VIA VERKTYG OCH SYSTEM... 3 2) INTERNET EXPLORER... 6 2.1 Java... 6 2.2 Popup-fönster... 8 2.3 Browser, 32-
Läs merDin guide till. Klientinstallation MS Driftservice
Din guide till Klientinstallation MS Driftservice September 2012 Innehåll ALLMÄNT... 3 Gamla klienter... 3 Installation... 3 Vid problem... 5 inställningar för brandväggar... 6 Inställningar för Windows
Läs merbatklubben.eu s hemsida
batklubben.eu s hemsida redigera din sida av webbplatsen 1. Skriv in http://www.din_doman.se/admin i browserns adressfält. 2. Skriv in ditt användarnamn och lösenord i inloggningsrutan, och tryck OK. 3.
Läs merSekretariatets arbetsuppgifter
Grundläggande utbildning i Sekretariatets arbetsuppgifter Vilka personer sitter i ett matchsekretariat, och vad har de för arbetsuppgifter? Ett matchsekretariat i basket består minst av 3 personer - Sekreteraren
Läs merWorkshop PIM 2 - PowerPoint
Workshop PIM 2 - PowerPoint Varje ny sida i bildspelet kallas för en Bild. Foton och andra bilder som man lägger in kallas för Bildobjekt. All text skrivs i Textrutor. Växlingen från en bild till nästa
Läs merInnehåll. 7. Hur vet jag vilken storlek på licensen jag har?... 19
Innehåll Ny licenshantering i HogiaLön Plus... 2 Steg för steg; för dig med HogiaLön Plus - Access... 3 Licenshantering för administratören... 3 Licenshantering för löneadministratörer... 10 Vanliga frågor...
Läs merDialect Unified MAC-klient
Dialect Unified MAC-klient Med Dialect Unified MAC-klient når du företagets växelfunktioner. Du kan sätta hänvisningar, logga in och ut ur grupper och t ex flytta samtal till en kollega du får tillgång
Läs merKomma igång med Grid Player
Komma igång med Grid Player Grid Player for ios version 1.3 Sensory Software International Ltd 2011 1 Om Grid Player Grid Player är en Alternativ kommunikations App (AKK) för personer som inte kan tala
Läs merTIS-Web startguide 3.6. TIS-Web Startguide
TIS-Web Startguide Den här guiden hjälper dig komma igång med de vanligaste funktionerna i TIS-Web, ladda upp data och utvärdering av färdskrivardata. För mer detaljerad information se manualerna som finns
Läs merNortest Monitor (v 1.1.8)
Nortest Monitor (v 1.1.8) Snabbguide I denna snabbguide kommer vi att använda oss av ett antal begrepp som är viktiga att förstå: Server. Den dator som innehåller databasen som sparar våra testresultat,
Läs merANVÄNDARGUIDE FÖRETAGSKUNDER SoftAlarm 2.0 för iphone
ANVÄNDARGUIDE FÖRETAGSKUNDER SoftAlarm 2.0 för iphone För iphone Smartphones Rev 2 1 Innehållsförteckning ENDAST FÖR ADMINISTRATÖREN - SKAPA FÖRETAGETS SOFTALARM KONTO....3 ANVÄNDARNA.....4 INSTALLATION
Läs merwww.pts.se/archive/documents/ SE/Rapport_tillganglig_webb_2004_14.pdf 2 webzone.k3.mah.se/k99ac3hl/helenalackmagisterkogniton2003.
2 3 1 Är samhällsviktiga tjänster på Internet tillgängliga för personer med funktionshinder? PTS-ER-2004:14, ISSN 1650-9862. www.pts.se/archive/documents/ SE/Rapport_tillganglig_webb_2004_14.pdf 2 webzone.k3.mah.se/k99ac3hl/helenalackmagisterkogniton2003.pdf
Läs merInstallationsanvisning - Kopplingen mellan GK96 och golf.se -
Installationsanvisning - Kopplingen mellan GK96 och golf.se - (Läs hela anvisningen innan du installerar)!denna installationsanvisning innehåller förändringar från tidigare versioner! 1. Programmets syfte...
Läs merManual för ADDIS-net. Innehåll
Manual för ADDIS-net Innehåll Inloggning... 2-3 Söksidan... 3 Registrera en ny intervju... 4 Födelsedatum/UNO-kod... 4 Lås/Lås upp intervju... 4 Redigera intervju-information... 4 Mata in svar i en intervju...
Läs merWin95/98 Nätverks Kompendium. av DRIFTGRUPPEN
Win95/98 Nätverks Kompendium av DRIFTGRUPPEN Sammanfattning Vad håller jag i handen? Detta är en lättförståelig guide till hur man lägger in och ställer in nätverket i Windows 95 och 98 Efter 6 (sex) enkla
Läs mer1. ActiveGPS 2.00 by TJ
1.1 Inställningar 1. ActiveGPS 2.00 by TJ För att ändra inställningarna i ActiveGPS så måste man först trycka på Hämta inställningar först då tänds alla rutor upp. Istället för att visa avstånd fram till
Läs merwww.grade.com LUVIT Utbildningsplanering Manual
www.grade.com LUVIT Utbildningsplanering Manual Innehåll 1. INLEDNING 4 2. ROLLER 4 2.1. CHEF 4 2.2. MEDARBETARE 4 2.3. ADMINISTRATÖR 4 2.4. KURSLEDARE 5 2.5. UTBILDARE 5 3. BEGREPP 5 3.1. ENHET 5 3.2.
Läs mer