TDA550 Objektorienterad programvaruutveckling IT, forts. kurs Övning vecka 3
|
|
- Rune Johansson
- för 7 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 TDA550 Objektorienterad programvaruutveckling IT, forts. kurs Övning vecka 3 Pelle Evensen, Daniel Wetterbro 12 november 2009 Sammanfattning Denna vecka ska vi titta på gränssnitten Comparable och Comparator samt exceptions. Vi gör också ett återbesök i programming by contract. Övningarna är graderade (något subjektivt) från lätt ( ) till svår ( ). Svårighetsgraden hos en övning har inte nödvändigtvis med lösningens storlek att göra. 1 Comparator & Comparable Vi kan för en viss klass göra så att den får en total ordning genom att låta den implementera gränssnittet Comparable. I de fall då vi vill tillhandahålla mer än en ordning för en klass använder vi oss av gränssnittet Comparator. Med lån från övningar av Bror Bjerner 1
2 1.1 Implementation av Comparable I fig. 1 ges klassen Car. Vi vill göra så att klassen vid sortering sorteras i stigande ordning jämförandes följande variabler; 1. modelyear 2. manufacturer 3. modelname Om två bilar är av samma årsmodell så jämför man också tillverkare, om tillverkare också är lika, jämför också modellnamn. Skriv om compareto i Car så att den får denna totala ordning. public final class Car implements Comparable<Car> { private final String manufacturer; private final String modelname; private final int modelyear; public Car(String manufacturer, String modelname, int modelyear) { this.manufacturer = manufacturer; this.modelname = modelname; this.modelyear = modelyear; // Accessors go here... public int compareto(car c) { // Provide code to compare a car in ascending order // according to the fields // * modelyear // * manufacturer // * modelname // Every car compares as equal to any other car. Fix by // implementing what should be here. return 0; public boolean equals(object o) { if (o instanceof Car) { Car c = (Car) o; return c.manufacturer.equals(manufacturer) && c.modelname.equals(modelname) && c.modelyear == modelyear; else { return false; Figur 1: Klassen Car. 2
3 1.2 Implementation av en flexibel(?) Comparator Det kan tänkas att man inte kan förutspå alla totala ordningar som kan vara av intresse vid en senare tidpunkt. Ett vanligt fall är då vi i en applikation visar en tabell och man genom att klicka på kolumnernas rubriker bestämmer om posterna ska sorteras i stigande eller fallande ordning med avseende på värdet i kolumnen. Givet att vi har n kolumner så kan dessa ordnas på n! olika sätt. Om vi dessutom lägger till egenskapen att vi ska kunna ha både stigande och fallande ordning för varje fält så får vi 2 n n! möjliga ordningar. Även för små n blir detta snabbt ohanterligt. Vi skulle t.ex. behöva 384 olika komparatorer för att få alla totala ordningar av 4 fält (2 4 4! = = 384). /** * A comparator that can provide all total orderings for a Car-object. public class CarComparator implements Comparator<Car> { public enum Order {ASCENDING, DESCENDING, DONT CARE; public enum Field {MANUFACTURER, MODELNAME, MODELYEAR; // Instansvariabler här... /** What preconditions should hold? public CarComparator(Field f1, Order o1, Field f2, Order o2, Field f3, Order o3) { // Fixa med instansvariabler? public int compare(car c1, Car c2) { throw new UnsupportedOperationException("Compare is missing! Help!"); Figur 2: Klassen CarComparator Implementera Klassen CarComparator (fig. 2) är ett skelett för att kunna tillhandahålla alla möjliga komparatorer för att ordna objekt av typ Car. Slutför implementationen av konstruktorn och metoden compare Reflektera Skälet att vi har en ordning för DONT CARE är att det kan vara bra att slippa jämföra vissa fält. Detta val gör man alltså av prestandaskäl och inget annat. Om vi inte bryr oss om ordningen så hade den ju lika gärna kunnat vara fallande eller stigande. 3
4 Vilka förvillkor (preconditions) för konstruktorn är rimliga? Har alla par f, o en vettig tolkning? Har alla tripplar av par med fält och ordning en vettig tolkning? Ger alla unika val av parametrar unika totala ordningar? Tips: Jämför storleken på definitionsmängden för konstruktorn med antalet totala ordningar för 3 fält. Definitionsmängdens storlek är antalet element i den cartesiska produkten, alltså antalet möjliga distinkta indata för parameter 1 gånger antalet möjliga indata för parameter 2, etc. Om vi t.ex. har en metod minmetod(int a, int b) så är definitionsmängdens storlek = 2 64 en int i Java har ju 32 bitar. Två int efter varandra blir då 64 bitar som tillsammans kan anta 2 64 olika värden. 2 Exceptions 2.1 Propagering av fel uppför anropsstacken En fördel med exceptions är möjligheten att propagera felrapportering uppåt i anropsstacken. Betrakta PseudoKod1 (sid. 5). Antag att metoden readfile() är den fjärde metoden som anropas i en serie av nästlade anrop från vår mainmetod: metod1() anropar metod2(), som anropar metod3(), vilken slutligen anropar readfile(). Antag vidare att metod1() i PseudoKod1 är den enda metod som är intressant för hantering av något fel som uppstått i readfile() Om vi inte haft exceptions? Gör en implementation i pseudo-kod av dessa metoder utan att använda exceptions, d.v.s. komplettera PseudoKod2 (sid. 5) med metoderna metod2 och metod3. Antag att readfile() rapporterar ett fel på samma sätt som metod2() gör i PseudoKod Exceptions räddar dagen? Hur kan nu koden i PseudoKod2 skrivas om med användning av exceptions? Antag att vi kan använda oss av en exception-typ ReadFileFailedException. 2.2 Arv av exception Antag att du i Java har definierat en egen typ NotANumberException som en subklass till Exception. Vidare har du definierat ytterligare en typ NotAPositiveNumberException som en subklass till NotANumberException. 4
5 2.2.1 Vad fångas I? Kommer koden i Catcher1 att fånga ett NotAPositiveNumberException? Varför/Varför inte? Vad fångas II? Kommer koden i Catcher2 att fungera? Varför/Varför inte? void metod1() { do something A; metod2(); do something B; void metod2() { do something C; metod3(); do something D; void metod3() { do something E; readfile(); do something F; do something A; error = metod2(); if (error) doerrorprocessing; else do something B; Figur 4: Klassen PseudoKod2. Figur 3: Klassen PseudoKod1. catch(notanumberexception nane) { System.out.println("Fångade ett " + "NotANumberException"); Figur 5: Klassen Catcher1. try {... catch(notanumberexception nane) { System.out.println("Fångade " + "ett NotANumberException"); catch(notapositivenumberexception napne) { System.out.println("Fångade ett " + "NotAPositiveNumberException"); Figur 6: Klassen Catcher2. 5
6 2.3 Gissningslek Spelet UglyGuessGame utgör en mer generell variant av det klassiska gissa-tal-spelet där användaren efter varje gissning får besked om gissningen är lägre eller högre än det rätta svaret. Generaliseringen bygger på att ett gränssnitt (GuessGameComponents) definierats genom vilket en implementerande klass kan låta gissningsleken bygga på valfri typ av element; men bara så länge elementen har en inbördes ordning (total ordning genom arv av gränssnittet Comparator). I exemplet finns två varianter: Det klassiska gissa-tal-spelet genom klassen IntegerGuessGameComponents och ett gissa-land-spel (världens tio till ytan största länder) genom klassen CountriesGuessGameComponents. Det finns (faktiskt) en anledning till att klassen namngetts Ugly... ; det har nämligen smugit sig in ett antal dåliga designval 1 och/eller fel som alla knyter an till undantag (exceptions). Försök hitta dem! Koden återfinns i Appendix A fig. 7 fig Vi har försökt bryta mot så många sunda principer som möjligt från [Blo08]. 6
7 A Källkod till gissningsspelet /** * Ett gränssnitt för komponenter i gissningsspelet. En implementerande klass * tillhandahåller ett intervall med element som har en total ordning och bildar * på detta sätt en s.k. strategi för gissningsspelet. * Daniel Wetterbro <T> Elementtyp för gissningar interface GuessGameComponents<T> extends Comparator<T> { Användarens angivna gissning. public T getguess() throws IOException; Ett slumpmässigt element av gissningslekens typ public T generaterandomelement(); public int compare(t t1, T t2); Första elementet i intervallet av element public String firstelement(); Sista elementet i intervallet av element public String lastelement(); Figur 7: Klassen GuessGameComponents. /** * Världens tio till ytan största länder, ordnade i * storleksordning där den med störst yta har störst * ordinal-tal. enum TenLargestCountries { Sudan, Kazakhstan, Argentina, India, Australia, Brazil, China, USA, Canada, Russia Figur 8: Klassen TenLargestCountries. 7
8 /** * Gissningsspel Ett element slumpas fram. Användaren får sedan gissa sig fram till detta * genom att få information om det gissade elementet är större eller mindre än målet. public class UglyGuessGame { public <E> void rungame(guessgamecomponents<e> ge) throws IOException { E goal = ge.generaterandomelement(); // Slumpa fram målelementet try { do { E guess = null; boolean successfulread = false; int guessagain = 3; System.out.print("Ange ett element mellan " + ge.firstelement() + " och " + ge.lastelement() + "\n: "); // Hämta in en gissning från användaren, maximalt 3 försök till input do { try { guess = ge.getguess(); successfulread = true; catch (IOException e) { System.out.println("Fel vid inläsning, försök igen!"); guessagain ; while (!successfulread && guessagain > 0); // Avgör om gissningen var rätt, för stor respektive för liten if (ge.compare(guess, goal) == 0) { throw new GameOverException("Grattis! Rätt svar!"); else if (ge.compare(guess, goal) > 0) { System.out.println("Gissningen var för stor, försök igen!"); else { System.out.println("Gissningen var för liten, försök igen!"); while (true); catch (GameOverException e) { System.out.println(e.getMessage()); /** Undantag som används för att meddela att spelet nått sitt slut. private class GameOverException extends Exception { private static final long serialversionuid = 1L; public GameOverException(String message) { super(message); public static void main(string[ ] arg) throws IOException { UglyGuessGame game = new UglyGuessGame(); // Spela gissa tal! game.rungame(new IntegerGuessGameComponents()); // Spela gissa land! game.rungame(new CountriesGuessGameComponents()); 8 Figur 9: Klassen UglyGuessGame.
9 /** * Komponenter för gissningslek med världens 10 till ytan största länder. class CountriesGuessGameComponents implements GuessGameComponents<TenLargestCountries> { public TenLargestCountries getguess() throws IOException { BufferedReader myin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String strinput = null; strinput = myin.readline(); // Läs in en rad från standard input // Försök att översätta den inlästa strängen till ett land TenLargestCountries enuminput = TenLargestCountries.Russia; try { enuminput = Enum.valueOf(TenLargestCountries.class, strinput); catch (IllegalArgumentException e) { return enuminput; public TenLargestCountries generaterandomelement() { int numcountries = TenLargestCountries.values().length; return TenLargestCountries.values()[(int) (Math.random() * numcountries)]; public int compare(tenlargestcountries t1, TenLargestCountries t2) { return t1.compareto(t2); public String firstelement() { return TenLargestCountries.values()[0].toString(); public String lastelement() { int numcountries = TenLargestCountries.values().length; return TenLargestCountries.values()[numCountries 1].toString(); Figur 10: Klassen CountriesGuessGameComponents. 9
10 /** * Komponenter för gissningslek med heltal. class IntegerGuessGameComponents implements GuessGameComponents<Integer> { public static final int RANGE = 100; // public Integer getguess() throws IOException { BufferedReader myin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String strinput = null; strinput = myin.readline(); // Läs in en rad från standard input Integer numinput = 0; // Försök att översätta den inlästa strängen till ett heltal try { numinput = Integer.parseInt(strInput); catch (NumberFormatException e) { //... return numinput; public Integer generaterandomelement() { return new Integer((int) (Math.random() * (RANGE + 1))); public int compare(integer i1, Integer i2) { return i1 i2; public String firstelement() { return "0"; public String lastelement() { return "" + RANGE; Figur 11: Klassen IntegerGuessGameComponents. Referenser [Blo08] Joshua Bloch. Effective Java. Addison-Wesley, 2nd edition,
TDA550 Objektorienterad programvaruutveckling IT, forts. kurs Övning vecka 4
TDA550 Objektorienterad programvaruutveckling IT, forts. kurs Övning vecka 4 Pelle Evensen 16 oktober 2012 Sammanfattning Denna vecka ska vi titta på gränssnitten Comparable och Comparator samt exceptions,
Läs mer1 Comparator & Comparable
1 Comparator & Comparable 1.1 Implementation av Comparable Att implementera Comparable innebär att man gör objekt av sin klass jämförbara med andra och att det därmed antas existera en naturlig ordning
Läs merTDA550 Objektorienterad programvaruutveckling IT, forts. kurs Övning vecka 2
TDA550 Objektorienterad programvaruutveckling IT, forts. kurs Övning vecka 2 Pelle Evensen, Daniel Wetterbro 5 november 2009 Sammanfattning Denna vecka ska vi titta på abstrakta klasser kontra interface,
Läs merTDA550 Objektorienterad programvaruutveckling IT, forts. kurs Övning vecka 3
TDA550 Objektorienterad programvaruutveckling IT, forts. kurs Övning vecka 3 Pelle Evensen, Daniel Wetterbro 16 oktober 2012 Sammanfattning Denna vecka ska vi titta på polymorfism, dynamisk kontra statisk
Läs merÖvning vecka 6. public void method2() { //code block C method3(); //code block D }//method2
Övning vecka 6. TDA550 - Objektorienterad programvaruutveckling IT, fk Denna vecka ska vi titta på undantag, testning, generiska enheter, samlingar och designmönstret Iterator. Uppgift 1 Exceptions a)
Läs merÖvning 5. TDA550 - Objektorienterad programvaruutveckling, fk
TDA550 - Objektorienterad programvaruutveckling, fk Övning 5. Denna vecka ska vi titta på designmönstren Singleton, State, Observer, Composite och Decorator, samt gränssnittet Comparator. Uppgift 1 Syftet
Läs merLösningsförslag: Övning 5.
TDA550 - Objektorienterad programvaruutveckling, fk Lösningsförslag: Övning 5. Uppgift 1 Klassen är inte en singleton eftersom flera instanser kan skapas av klassen. Ett sätt att göra klassen till en singleton
Läs merTDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 4 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDC30 Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 4 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Interface Generiska klasser Undantag
Läs merTDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 6 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 6 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Mer om Interface Generiska klasser Undantag Nästlade klasser 1
Läs merObjektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 4 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDC30 Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 4 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Interface Generiska klasser Undantag
Läs merTENTAMEN PROGRAMMERINGSMETODIK MOMENT 2 - JAVA, 4P
UME UNIVERSITET Datavetenskap 981212 TENTAMEN PROGRAMMERINGSMETODIK MOMENT 2 - JAVA, 4P Datum : 981212 Tid : 9-15 HjŠlpmedel : Inga Antal uppgifter : 9 TotalpoŠng : 60 (halva pošngtalet kršvs normalt fšr
Läs merTDA550 Objektorienterad programvaruutveckling IT, forts. kurs Övning vecka 5
TDA550 Objektorienterad programvaruutveckling IT, forts. kurs Övning vecka 5 Daniel Wetterbro 23 november 2009 Sammanfattning Denna vecka ska vi titta på I/O, samlingar och generics. Övningarna är graderade
Läs merAtt skriva till och läsa från terminalfönstret
Att skriva till och läsa från terminalfönstret Oftast används grafiska komponenter i Java för att kommunicera med användaren (användargränssnitt), men det finns objekt i standardbiblioteken för de tillfällen
Läs merLösningar för tenta 2 DAT043,
Lösningar för tenta 2 DAT043, 2018-06-08. Uppgift 1 public class Car{ private String model; private String year; private double price; public Car(String model, String year, double price){ this.model =
Läs merÖvning 4. I denna övning ska vi titta på icke-muterbarhet kontra muterbarhet, samt metoderna equals, hashcode och clone.
TDA550 - Objektorienterad programvaruutveckling, fk Övning 4. I denna övning ska vi titta på icke-muterbarhet kontra muterbarhet, samt metoderna equals, hashcode och clone. Uppgift 1 Icke-muterbarhet kontra
Läs merFöreläsning 8 - del 2: Objektorienterad programmering - avancerat
Föreläsning 8 - del 2: Objektorienterad programmering - avancerat Johan Falkenjack johan.falkenjack@liu.se Linköpings universitet Sweden December 4, 2013 1 Innehåll Arv och andra viktiga begrepp Abstrakta
Läs merÖvning vecka 5. Denna vecka ska vi titta pa samlingar, generics och designmönstren Decorator, Singleton och Iterator.
Övning vecka 5. TDA550 - Objektorienterad programvaruutveckling IT, fk Denna vecka ska vi titta pa samlingar, generics och designmönstren Decorator, Singleton och Iterator. Uppgift 1 Kom ihåg att samlingar
Läs merTDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 6 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 6 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning Generiska klasser Undantag Interface Nästlade klasser 1 Problem:
Läs merProgrammering med Java. Grunderna. Programspråket Java. Programmering med Java. Källkodsexempel. Java API-exempel In- och utmatning.
Programmering med Java Programmering med Java Programspråket Java Källkodsexempel Källkod Java API-exempel In- och utmatning Grunderna Ann Pan panda@nada.kth.se Rum 1445, plan 4 på Nada 08-7909690 Game.java
Läs merDAT043 Objektorienterad programmering för D, DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling för GU
DAT043 Objektorienterad programmering för D, DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling för GU lösningsförslag till tentamen 2017-06-09 Tid: 8:30-12:30. Plats: SB. Ansvarig lärare: Fredrik Lindblad,
Läs merObjektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 4 8 nov 2016
Objektorienterad Programkonstruktion Föreläsning 4 8 nov 2016 Nästade klasser I Java går det att deklarera en klass inuti en annan klass. Vi kallar detta för att en yttre klass innehåller en inre klass.
Läs merOutline. Objektorienterad Programmering (TDDC77) En frukt har ett namn. Man kan lägga en frukt i en korg... Hashing. Undantag. Ahmed Rezine.
Outline Objektorienterad Programmering (TDDC77) Föreläsning XIV: Undantag, Design Ahmed Rezine IDA, Linköpings Universitet Undantag Design Hösttermin 2017 En frukt har ett namn Man kan lägga en frukt i
Läs merObjektorienterad Programmering (TDDC77)
Objektorienterad Programmering (TDDC77) Föreläsning XIV: Undantag, Design Ahmed Rezine IDA, Linköpings Universitet Hösttermin 2017 Outline Hashing Undantag Design Outline Hashing Undantag Design En frukt
Läs merIdag. Exempel, version 2. Exempel, version 3. Ett lite större exempel
Idag Ett exempel Undantag Substitutierbarhet, subtyper, subklasser När val av metod beror av typerna hos två objekt Lite om överlagring Exempel, version 2 Notera: för samtliga figurer gäller: arean av
Läs merLösningsförslag till tentamen
till tentamen 1 (6) Kurs Objektorienterad programmering Program D2 Läsår 2010/2011, lp 1 Examinator Uno Holmer Uppgift 1 (10 p) Ingen lösning ges. Se kurslitteraturen. Uppgift 2 (11 p) public class CounterButton
Läs merKapitel 6. Hakparenteser fšr att ange index MŒnga všrden av samma typ
Organisation En array Šr en ordnad lista av všrden Varje všrde har ett numeriskt index - deklaration & anvšndning som parametrar flerdimensionella fšlt N element indexeras med 0 till N-1 0 1 2 3 4 5 6
Läs merObjektorienterad programmering i Java
Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 4 Täcker i stort sett kapitel 6 i kursboken Java Software Solutions 1 Läsanvisningar Den här föreläsningen är uppbyggd som en fortsättning av exemplet
Läs merTENTAMEN: Objektorienterad programmering. Läs detta! Skriv din tentamenskod på varje blad (så att vi inte slarvar bort dem).
1 (7) TENTAMEN: Objektorienterad programmering Läs detta! Uppgifterna är inte ordnade efter svårighetsgrad. Börja varje hel uppgift på ett nytt blad. Skriv inte i tesen. Ordna bladen i uppgiftsordning.
Läs merDI-institutionen Sid 1 av 6 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin
DI-institutionen Sid 1 av 6 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin TENTAMEN I IKB007 INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA för SY2 1999-03-17, kl 14.00-18.00 Hjälpmedel: En lärobok i Java programmering Återlämningstillfälle:
Läs merTDA550 Objektorienterad programvaruutveckling IT, forts. kurs Övning vecka 5
TDA550 Objektorienterad programvaruutveckling IT, forts. kurs Övning vecka 5 Pelle Evensen & Daniel Wetterbro 20 oktober 2011 Sammanfattning Denna vecka ska vi titta på samlingar, generics och designmönstren
Läs merTDA550 Objektorienterad programvaruutveckling IT, forts. kurs Övning vecka 1
TDA550 Objektorienterad programvaruutveckling IT, forts. kurs Övning vecka 1 Pelle Evensen, Daniel Wetterbro 28 oktober 2009 Sammanfattning Denna vecka ska vi titta på skillnader mellan primitiva typer
Läs merSpråkkonventioner och redigering av tal.
Språkkonventioner och redigering av tal. Kap J3-1 Konventioner för olika språk hanteras med hjälp av klassen java.util.locale Ett objekt i denna klass beskriver en lokal konvention. Lokala konventioner
Läs merGrundkurs i programmering, 6 hp (725G61) Dugga 2 tillfälle 2
AID-nummer: Datum: 2014-12-18 Kurskod: 725G61 Provkod: LAB1 Grundkurs i programmering, 6 hp (725G61) Dugga 2 tillfälle 2 Skrivningstid: 2014-12-18 klockan 8.00-10.00. Hjälpmedel: Inga. För varje fråga
Läs merAlgoritmer. Två gränssnitt
Objektorienterad programmering E Algoritmer Sökning Linjär sökning Binär sökning Tidsuppskattningar Sortering Insättningssortering Föreläsning 9 Vad behöver en programmerare kunna? (Minst) ett programspråk;
Läs merFÖRSLAG TILL LÖSNINGAR FÖR TENTAMEN I INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA, 5p för SY , kl
Högskolan Dalarna sid 1 av 6 DI-institutionen Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin FÖRSLAG TILL LÖSNINGAR FÖR TENTAMEN I INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA, 5p för SY2 2001-03-16, kl 14.00-18.00 1. Grunderna i
Läs merKompilering och exekvering. Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332. En kompilerbar och körbar java-kod. Kompilering och exekvering
Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332 Introduktion till Java Kompilering, exekvering, variabler, styrstrukturer Kompilering och exekvering Ett program måste översättas till datorns språk
Läs merLösningsförslag till omtentamen för TDA540 Objektorienterad Programmering
Lösningsförslag till omtentamen för TDA540 Objektorienterad Programmering Institutionen för Datavetenskap CTH HT-6, TDA540 Dag: 207-0-24, Tid: 4.00-.00 Uppgift a) En abstrakt klass kan inte instansieras,
Läs merÖvning vecka 4. Denna vecka ska vi titta på icke-muterbarhet kontra muterbarhet, samt metoderna equals, hashcode och clone.
TDA550 - Objektorienterad programvaruutveckling IT, fk Övning vecka 4. Denna vecka ska vi titta på icke-muterbarhet kontra muterbarhet, samt metoderna equals, hashcode och clone. Uppgift 1 Icke-muterbarhet
Läs merFält av referenser. Konstruktorerna används för att skapa Bilar och Trafikljus.
Fält av referenser Tanken med objekt är man kan bygga ihop olika sorts objekt till nya saker. Sålunda kan man exempelvis använda Bil och Trafikljus att konstruera ett Väg-objekt. Om Bil och Trafikljus
Läs merRepetition av OOP- och Javabegrepp
ArrayList Repetition av OOP- och Javabegrepp En lista i vilken man kan lagra objekt Implementerar List-interfacet Skiljer sig från ett vanligt endimensionellt fält: Dynamisk expanderar när den blir
Läs merLösningsförslag. Programmeringsmetodik, KV: Java och OOP. 17 januari 2004
Lösningsförslag Programmeringsmetodik, KV: Java och OOP 17 januari 2004 Examinator: Johan Karlsson Skrivtid: 9-15 Hjälpmedel: En av följande böcker: Barnes & Kölling: Objects First With Java a practical
Läs merExempel på listor (klassen ArrayList). Ett exempel med fält. Avbildning är en speciell typ av lista HashMap.
Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2008 DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Innehåll Föreläsning 4 Exempel på listor (klassen ArrayList). Ett exempel med fält.
Läs merDAT043 Objektorienterad Programmering
DAT043 Objektorienterad Programmering Detta är en exempeltenta som innehåller gamla tentauppgifter av ungefär liknande slag som ni kan förvänta er se på ordinarie tenta i Del 1 respektive Del 2. Dock är
Läs merRepetition av OOP- och Javabegrepp
ArrayList Repetition av OOP- och Javabegrepp En lista i vilken man kan lagra objekt Implementerar List-interfacet Skiljer sig från ett vanligt endimensionellt fält: Dynamisk expanderar när den blir
Läs merTentamen Programmeringsteknik II Inledning. Anmälningskod:
Tentamen Programmeringsteknik II 2016-01-11 Inledning I bilagan finns ett antal mer eller mindre ofullständiga klasser. Några ingår i en hierarki: List, SortedList, SplayList och ListSet enligt vidstående
Läs merObjektorienterad programmering D2
Objektorienterad programmering D2 Laboration nr 2. Syfte Att få förståelse för de grundläggande objektorienterade begreppen. Redovisning Källkoden för uppgifterna skall skickas in via Fire. För senaste
Läs merOBJEKTORIENTERAD PROGRAMVARUUTVECKLING. Övningstentamen 2
Institutionen för Data- och informationsteknik JSk TENTAMEN OBJEKTORIENTERAD PROGRAMVARUUTVECKLING Övningstentamen 2 TID: 4 timmar Ansvarig: Betygsgränser: Hjälpmedel: Jan Skansholm Sammanlagt maximalt
Läs merObjektorienterad programmering i Java Undantag Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet Skansholm: Kapitel 11
Objektorienterad programmering i Java Undantag Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet Skansholm: Kapitel 11 Undantag Engelska: exceptions Skansholm: exceptionella händelser Fel som genereras om man försöker
Läs merKungl. Tekn. Högskolan Förel 1, bild 1 Föreläsning 1: Introduktion ffl Kursinnehåll ffl Javarepetition ffl Referenser ffl Nyckelordet static ffl Klass
Kungl. Tekn. Högskolan Förel 1, bild 1 Föreläsning 1: Introduktion ffl Kursinnehåll ffl Javarepetition ffl Referenser ffl Nyckelordet static ffl Klassen Mio ffl Särfall ffl Interface Kungl. Tekn. Högskolan
Läs merFöreläsning 3. Stack
Föreläsning 3 Stack Föreläsning 3 ADT Stack Stack JCF Tillämpning Utvärdera ett postfix uttryck Stack implementerad med en array Stack implementerad med en länkad lista ADT Stack Grundprinciper: En stack
Läs merObjektorienterad programvaruutveckling, fk, TDA550. Exempeltentamen
Objektorienterad programvaruutveckling, fk, TDA550 Exempeltentamen Uppgift 1. a) Vad skriver programmet ut? Motivera! public class A { public void f() { System.out.println("A.f"); public void h() { f();
Läs merTENTAMEN OOP
TENTAMEN OOP 2014-01-19 ANVISNINGAR Påbörja varje ny uppgift på nytt blad. Skriv endast på ena sidan av bladen. Skriv tydligt - oläsbara svar beaktas ej. BETYGSÄTTNING Max antal poäng är 30. För att bli
Läs merFöreläsning 12: Exempel och problemlösning
TDA 545: Objektorienterad programmering Föreläsning 12: Exempel och problemlösning Magnus Myréen Chalmers, läsperiod 1, 2015-2016 Idag Problemlösning, dvs hur man ska tänka för att hitta lösning int mängd/set
Läs merFöreläsning 8: Exempel och problemlösning
TDA 545: Objektorienterad programmering Föreläsning 8: Exempel och problemlösning Magnus Myréen Chalmers, läsperiod 1, 2015-2016 De tre senaste föreläsningarna Läsanvisning: kap 2 & 13 meddelanden och
Läs merSI-pass 4. Johan Brook och Jesper Persson. 25 september 2012. Diskutera och svara på om påståendena nedan är äkta sanningar eller listiga lögner.
SI-pass 4 Johan Brook och Jesper Persson 25 september 2012 1. Sant eller falskt? Diskutera och svara på om påståendena nedan är äkta sanningar eller listiga lögner. Interfaces i Java kan innehålla privata
Läs merDetta dokument är ett exempel, cirka hälften av en tentamen för TDA545 Objektorienterad programvaruutveckling
Göteborg, Magnus Myréen, 2014-10- 15 Detta dokument är ett exempel, cirka hälften av en tentamen för TDA545 Objektorienterad programvaruutveckling Fulltentamen vitsord: 3=28p, 4=38p, 5= 48p, max 60p. Max
Läs merLite om felhantering och Exceptions Mer om variabler och parametrar Fält (eng array) och klassen ArrayList.
Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Föreläsning 3 Innehåll Lite om felhantering och Exceptions Mer om variabler och parametrar
Läs merLaboration 13, Arrayer och objekt
Laboration 13, Arrayer och objekt Avsikten med denna laboration är att du ska träna på att använda arrayer. Skapa paketet laboration13 i ditt laborationsprojekt innan du fortsätter med laborationen. Uppgift
Läs merObjektorienterad programmering i Java Undantag Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet Skansholm: Kapitel 11
Objektorienterad programmering i Java Undantag Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet Skansholm: Kapitel 11 Undantag Engelska: exceptions Skansholm: exceptionella händelser Fel som genereras om man försöker
Läs merTENTAMEN I PROGRAMMERING. På tentamen ges graderade betyg:. 3:a 24 poäng, 4:a 36 poäng och 5:a 48 poäng
TENTAMEN I PROGRAMMERING Ansvarig: Jan Skansholm, tel 7721012 Betygsgränser: Hjälpmedel: Sammanlagt maximalt 60 poäng. På tentamen ges graderade betyg:. 3:a 24 poäng, 4:a 36 poäng och 5:a 48 poäng Skansholm,
Läs merBankkonto - övning. Övning 2 Skriv en metod, geträntan, som returnerar räntan.
Bankkonto - övning Övningar att göra efter lärardemostration. Filen bankkonto.zip innehåller ett projekt med klassen Bankkonto. Zippa upp denna fil och öppna projektet i BlueJ och skriv vidare på klassen
Läs merDEL 1 För att få godkänt på tentan (betyg 3) måste du lösa minst fem av sju uppgifter i denna del.
DAT043 Objektorienterad Programmering Tentamen 2018-06-08 Tid: 08.30-12.30 Ansvarig lärare: Moa Johansson Tfn: 031 772 10 78 Ansvarig lärare besöker tentamenssalarna ca klockan 9.30 samt 11.00. Tentamensregler
Läs merTDA550 Objektorienterad programvaruutveckling IT, forts. kurs Övning vecka 4
TDA550 Objektorienterad programvaruutveckling IT, forts. kurs Övning vecka 4 Pelle Evensen, Daniel Wetterbro 17 november 2009 Sammanfattning Denna vecka ska vi titta på designmönstren State och Decorator,
Läs merUndantagshantering. Fördjupad Java. Fel. Undantag. Fånga Undantag. Grupper av Undantag
Undantagshantering Fördjupad Java Ett undantag (Exception) är ett objekt som påtalar en ovanlig eller felaktig situation i ett program. Undantag kastas av programmet och kan fångas och hanteras. Java har
Läs merTentamen ID1004 Objektorienterad programmering May 29, 2012
Omtentamen för ID1004 Objektorienterad programmering HT11, 29 maj 2012, 09-13 Denna tentamen examinerar 3 högskolepoäng av kursen. Inga hjälpmedel är tillåtna. Tentamen består av 12 frågor. Varje fråga
Läs merUndantagshantering. Fördjupad Java. Undantag. Fel. Grupper av Undantag. Fånga Undantag
Undantagshantering Fördjupad Java Ett undantag (Exception) är ett objekt som påtalar en ovanlig eller felaktig situation i ett program. Undantag kastas av programmet och kan fångas och hanteras. Java har
Läs merpublic interface Skrivbar { void skriv(); } public class Punkt implements Skrivbar { public double x; public double y;
public interface Skrivbar { void skriv(); public class Punkt implements Skrivbar { public double x; public double y; public Punkt(double xx, double yy) { x = xx; y = yy; public Punkt() { @Override public
Läs merFöreläsning 3-4 Innehåll
Föreläsning 3-4 Innehåll Skriva egna metoder Logiska uttryck Algoritm för att beräkna min och max Vektorer Datavetenskap (LTH) Föreläsning 3-4 HT 2017 1 / 36 Diskutera Vad gör programmet programmet? Föreslå
Läs merDen som bara har en hammare tror att alla problem är spikar
Introduktion Föreläsning (Weiss kap. -4) Många begrepp blir det Introduktion till kursen Exempel: Datastrukturen mängd Generiska Den som bara har en hammare tror att alla problem är spikar Vilken
Läs merLösningsförslag till tentamen för TDA540 Objektorienterad Programmering
Lösningsförslag till tentamen för TDA540 Objektorienterad Programmering Institutionen för Datavetenskap CTH HT-16, TDA540 Dag: 2017-01-09, Tid: 14.00-18.00 Uppgift 1 a) class används för en klassdeklaration
Läs merCommand line argumenter. Objektorienterad Programmering (TDDC77) Vad blir resultatet? Nu då? Ahmed Rezine. Hösttermin 2016
Command line argumenter Objektorienterad Programmering (TDDC77) Föreläsning VI: eclipse, felsökning, felhantering Ahmed Rezine IDA, Linköpings Universitet Hösttermin 2016 /* Cla. java * Programmet illustrerar
Läs merObjektorienterad Programmering (TDDC77)
Objektorienterad Programmering (TDDC77) Föreläsning VI: eclipse, felsökning, felhantering Ahmed Rezine IDA, Linköpings Universitet Hösttermin 2016 Outline Felhantering Eclipse Felsökning Command line argumenter
Läs merTentamen Programmering fortsättningskurs DIT950
Tentamen Programmering fortsättningskurs Datum: 2015-03-17 Tid: 08.30-12.30 Hjälpmedel: Engelskt-Valfritt språk lexikon Betygsgränser: U: -23 G: 24-43 VG: 44-60 (max 60) Lärare:. Någon besöker ca 10.00
Läs merTentamen LÖSNINGSFÖRSLAG. c) Tilldelningen C x = new D() ger kompileringsfel eftersom klassen D är abstrakt.
Tentamen 101213 - LÖSNINGSFÖRSLAG Uppgift 1. a) Ger utskriften c( ) in D b) Ger utskriften true c) Tilldelningen C x = new D() ger kompileringsfel eftersom klassen D är abstrakt. d) Ger utskriften b( )
Läs merFöreläsning 8 SLUMPTAL, SIMULERING + INTRODUKTION TILL VEKTORER
Föreläsning 8 SLUMPTAL, SIMULERING + INTRODUKTION TILL VEKTORER Från laboration 3 till 4 I laboration 3 har du implementerat klasser implementerat metoder i klasserna I laboration 4 kommer du att implementera
Läs merTDDD78 Viktiga begrepp, del 2
jonas.kvarnstrom@liu.se 2015 TDDD78 Viktiga begrepp, del 2 Identitet och likhet Är likhet och identitet samma sak? Oj, vi har samma kläder på oss idag! Nej, men likadana! Besserwisser 3 Detta är två rutor
Läs merTentamen Programmeringsteknik II Skrivtid: Hjälpmedel: Java-bok (vilken som helst) Skriv läsligt! Använd inte rödpenna!
Tentamen Programmeringsteknik II 2014-01-09 Skrivtid: 0800-1300 Hjälpmedel: Java-bok (vilken som helst) Tänk på följande Skriv läsligt! Använd inte rödpenna! Skriv bara på framsidan av varje papper. Börja
Läs merDAT043 - föreläsning 8
DAT043 - föreläsning 8 Paket, generics, Java collections framework 2017-02-07 Paket och tillgänglighet Ovanför klasser finns en hierarkisk namespace med paket. Filer som inte deklareras i något paket finns
Läs merID1004 Laboration 4, November 2012
06-Nov-2012/FK ID1004 Laboration 4, 14-16 November 2012 Beräknad tid ca 1-2 timmar. Instruktionen antar att labben utförs i datasal, med hjälp av den integrerade utvecklingsmiljön Eclipse. Alternativt
Läs merOOP Objekt-orienterad programmering
OOP F12:1 OOP Objekt-orienterad programmering Föreläsning 12 Mer om JOptionPane Undantagshantering Vad är det? try catch Kasta egna undantag Filhantering spara objekt mellan körningar Användardialog via
Läs merTänk på följande: Det finns en referensbok (Java) hos tentavakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till bänken.
Tentamen Programmeringsteknik I 2015-01-10 Skrivtid: 8.00 13.00 Hjälpmedel: Java-bok Tänk på följande: Det finns en referensbok (Java) hos tentavakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till
Läs mer//Använd main som ett "handtag" för att hålla ihop programmet. //Själva programmet finns i övriga klasser.
/*==================================================================== Detta program hör ihop med dokumentet EXEMPEL_AVERAGE_POINTS.PDF där det finns förklaringar. ======================================================================*/
Läs merParsing med Recursive Descent, Avbildningsklasser. Syntaxdiagram. Syntaxdiagram och kodning expression. Betrakta följande uttryck
Betrakta följande uttryck a +(b + c) d + e (f + g h) Parsing med Recursive Descent, Avbildningsklasser Tobias Wrigstad (baserat på bilder från Tom Smedsaas) 22 november 2010 Beräkning med regler: multiplikation
Läs merOmtentamen för TDA540 Objektorienterad Programmering. Institutionen för Datavetenskap CTH HT-16, TDA540. Dag: , Tid:
Omtentamen för TDA540 Objektorienterad Programmering Institutionen för Datavetenskap CTH HT-16, TDA540 Dag: 2017-04-12, Tid: 14.00-18.00 Ansvarig: Examinator: Alex Gerdes Carlo A. Furia Förfrågningar:
Läs merKapitel 6. Kapitel 6. Hakparenteser fšr att ange index float[] priser = new float[500]; frekvens[4] boolean[] flaggor;
Organisation En array Šr en ordnad lista av všrden Varje všrde har ett numeriskt index - deklaration & anvšndning som parametrar flerdimensionella fšlt N element indexeras med 0 till N-1 0 1 2 3 4 5 6
Läs merLÖSNINGSFÖRSLAG Programmeringsteknik För Ing. - Java, 5p
UMEÅ UNIVERSITET Datavetenskap 010530 LÖSNINGSFÖRSLAG Programmeringsteknik För Ing. - Java, 5p Betygsgränser 3 21,5-27 4 27,5-33,5 5 34-43 Uppgift 1. (4p) Hitta de fel som finns i nedanstående klass (det
Läs merInstuderingsuppgifter läsvecka 6 - LÖSNINGAR
Instuderingsuppgifter läsvecka 6 - LÖSNINGAR 1. 2. Om vi använder interfacet List behöver vi inte bry oss om den konkret implementation som används, därför kan implementationen bytas ut genom att endast
Läs merAbstrakt datatyp. -Algoritmer och Datastrukturer- För utveckling av verksamhet, produkter och livskvalitet.
-Algoritmer och Datastrukturer- Abstrakt datatyp Datatyp för en variabel Betecknar i ett programmeringsspråk den mängd värden variabeln får anta. T ex kan en variabel av typ boolean anta värdena true och
Läs merLänkade strukturer, parametriserade typer och undantag
Länkade strukturer, parametriserade typer och undantag Programmering för språkteknologer 2 Sara Stymne 2013-09-18 Idag Parametriserade typer Listor och länkade strukturer Komplexitet i länkade strukturer
Läs merIdag. Javas datatyper, arrayer, referenssemantik. Arv, polymorfi, typregler, typkonvertering. Tänker inte säga nåt om det som är likadant som i C.
Idag Javas datatyper, arrayer, referenssemantik Klasser Arv, polymorfi, typregler, typkonvertering Strängar Tänker inte säga nåt om det som är likadant som i C. Objectorienterad programmering Sida 1 Ett
Läs merOmtentamen för TDA540 Objektorienterad Programmering. Institutionen för Datavetenskap CTH HT-16, TDA540. Dag: , Tid:
Omtentamen för TDA540 Objektorienterad Programmering Institutionen för Datavetenskap CTH HT-16, TDA540 Dag: 2017-08-24, Tid: 14.00-18.00 Ansvarig: Examinator: Alex Gerdes Carlo A. Furia Förfrågningar:
Läs merFöreläsning 9: Arv och UML
TDA 545: Objektorienterad programmering Föreläsning 9: Arv och UML Magnus Myréen Chalmers, läsperiod 1, 2015-2016 Quiz Vad betyder static? Varför skriver man get-metoder? public int getpos() { return pos;
Läs merTDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 1 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDC30 Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 1 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Kursinformation Imperativa delen av
Läs merTDA550 Objektorienterad programvaruutveckling IT, forts. kurs Övning vecka 2
TDA550 Objektorienterad programvaruutveckling IT, forts. kurs Övning vecka 2 Pelle Evensen, Daniel Wetterbro 20 oktober 2011 Sammanfattning Denna vecka ska vi titta på skillnader mellan primitiva typer
Läs merDet finns en referensbok (Java) hos vakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till bänken.
Tentamen Programmeringsteknik I 2015-03-19 Skrivtid: 14:00 19:00 Hjälpmedel: Java-bok Tänk på följande Det finns en referensbok (Java) hos vakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till bänken.
Läs merTENTAMEN OOP
TENTAMEN OOP 2013-08-08 ANVISNINGAR Påbörja varje ny uppgift på nytt blad. Skriv endast på ena sidan av bladen. Skriv tydligt - oläsbara svar beaktas ej. BETYGSÄTTNING Max antal poäng är 30. För att bli
Läs merModelsvar för Tentamen för Objektorienterad programvaruutveckling, TDA545
Data och Informationsteknik / Computer Science and Engineering Chalmers University of Technology and University of Gothenburg Magnus Myréen Modelsvar för Tentamen för Objektorienterad programvaruutveckling,
Läs merGeneriska konstruktioner. Kursbokens kapitel 13
Generiska konstruktioner Kursbokens kapitel 13 1 Vad är en generisk konstruktion? Generisk står för; allmän eller generell En generisk konstruktion kan användas för olika typer av data Med hjälp av templates
Läs merKonstruktion av klasser med klasser
Konstruktion av klasser med klasser Klasser kan byggas på redan denierade klasser genom att klassobjekt används som dataattribut när en ny klass beskrivs. Exempel: Klassen PairOfDice har två attribut attribut
Läs merLösningsförslag till tentamen i EDA011, lördagen den 16 december 2006
Lösningsförslag till tentamen i EDA011, lördagen den 16 december 2006 Detta lösningsförslag är skrivet i stor hast, så det är möjligt att det innehåller en del slarvfel jag ber i så fall om ursäkt för
Läs mer