Föreläsning 8 SLUMPTAL, SIMULERING + INTRODUKTION TILL VEKTORER

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "Föreläsning 8 SLUMPTAL, SIMULERING + INTRODUKTION TILL VEKTORER"

Transkript

1 Föreläsning 8 SLUMPTAL, SIMULERING + INTRODUKTION TILL VEKTORER

2 Från laboration 3 till 4 I laboration 3 har du implementerat klasser implementerat metoder i klasserna I laboration 4 kommer du att implementera en klass, och välja attribut själv använda slumptal implementera en algoritm för ett enkelt gissningsspel Denna vecka: även läsperiodens sista övning (5) introduktion till vektorer Gå gärna på fler övningstillfällen!

3 Slumptal och simulering SE BILDERNA FRÅN FÖRELÄSNING 7

4 Slumptal klassen Random Standardklassen java.util.random (ett urval av metoder): /** En slumptalsgenerator med slumptalsfrö seed. */ Random(long seed); /** En slumptalsgenerator med slumpmässigt frö. */ Random(); /** Slumpmässigt heltal i intervallet [0,n). */ int nextint(int n); /** Slumpmässigt reellt tal i intervall [0,1.0). */ double nextdouble();

5 Metoden nextint Observera att ett anrop av nextint(6) ger ett heltal mellan 0 och 5. För att få ett slumptal mellan 1 och 6 får vi göra så här: Random rand = new Random(); int randnbr = rand.nextint(6) + 1;

6 Exempel med slumptal singla slant Random rand = new Random(); if (rand.nextdouble() < 0.5) { System.out.println("krona"); else { System.out.println("klave");

7 Övning slumptal tippa 1, X eller 2 Sannolikhet för 1 ska vara 55%, X ska vara 15%, 2 ska vara 30%. Random rand = new Random(); double nbr = rand.nextdouble(); String res; if (nbr < 0.55) { res = "1 ; Fyll i resten själva

8 Klassen Die public class Die { private static Random rand = new Random(); private int pips; // antal prickar som visas /** Skapar en tärning. */ public Die() { roll(); // så att pips får ett värde 1..6 /** Kastar tärningen. */ public void roll() { pips = 1 + rand.nextint(6); /** Tar reda på resultatet av det senaste kastet. */ public int getresult() { return pips;

9 Klassen Die kommentarer Slumptalsgeneratorn rand är ett statiskt attribut. Det betyder att rand hör till själva klassen Die och inte till något enskilt tärningsobjekt. Alla tärningsobjekt delar på samma slumptalsgenerator. Man får då en bättre fördelning av slumptalen jämfört med om varje tärning hade sin egen slumptalsföljd. Ett anrop av nextint(6) ger ett heltal mellan 0 och 5. För att få ett slumptal mellan 1 och 6 får vi göra så här: int randnbr = rand.nextint(6) + 1; För att tärningen ska få ett vettigt startvärde anropas metoden roll inuti konstruktorn. Ett annat (sämre) alternativ hade varit att tilldela attributet pips värdet 1 (t.ex.).

10 Anropa metoder på objektet självt För att tärningen ska få ett vettigt startvärde anropas metoden roll inuti konstruktorn: /** Skapar en tärning. */ public Die() { roll(); Normalt anger man med punktnotation vilket objekt en metod ska utföras på. Det behövs inte i det här fallet. Metoden roll är deklarerad i den här klassen och utförs på det aktuella objektet. Satsen roll() är här ekvivalent med this.roll().

11 Tärningsspel kasta tills tärningarna visar lika public static int rolluntilequal() { Die d1 = new Die(); Die d2 = new Die(); d1.roll(); d2.roll(); int turns = 1; while (d1.getresult()!= d2.getresult()) { d1.roll(); d2.roll(); turns ++; return turns;

12 Statiska attribut och metoder Statiska attribut finns bara i en upplaga för varje klass. Man kommer åt en statisk storhet med Klassnamn.namn, inte med referens.namn. Man skapar alltså inget objekt, utan använder klassen direkt. Exempel: double x = Math.pow(10, 4); double area = Math.PI * 20 * 20; Inuti klassen Math ser det ut så här: public class Math { public static final double PI = ; public static double sin(double x) { // beräkning av sinus för x...

13 Tärningsspelet, kommentarer Vi utgår här från att tärningarna alltid måste kastas (med roll) innan deras värden kan användas (med getresult). Först måste vi alltså kasta tärningarna en gång, för att få två värden att starta med. Därefter upprepas samma sak direkt igen, inuti while-loopen. Eftersom vi vet att vi måste kasta tärningen minst en gång i vilket fall som helst, är do-while-loopen ett bra alternativ.

14 Samma tärningsspel, men med do-while public static int rolluntilequal() { Die d1 = new Die(); Die d2 = new Die(); int turns = 0; do { d1.roll(); d2.roll(); turns ++; while (d1.getresult()!= d2.getresult()); return turns; I do-while-satsen körs alltid kodblocket mellan { minst en gång!

15 Programexempel: tärningsspelet hundra Varje spelare slår tärningen ett antal gånger, tills hen antingen uppnår 100 poäng eller slår en etta. Om tärningen visar en etta nollställs spelarens poäng och det är nästa spelares tur att spela. Om tärningen visar något annat än en etta adderas tärningens poäng till spelarens. Spelarna turas om att försöka tills någon lyckas uppnå 100 poäng. Skriv ett program som genomför en omgång av detta spel, där en spelare försöker uppnå 100 poäng enligt ovan.

16 Spelet hundra public static int game() { Die die = new Die(); int sum = 0; do { die.roll(); if (die.getresult()!= 1) { sum = sum + die.getresult(); while (sum < 100 && die.getresult()!= 1); if (die.getresult() == 1) { sum = 0; return sum; Metoden returnerar antingen ett värde >= 100 eller 0. Genom att använda do-while behöver vi bara ha med die.roll() en gång. Men vi måste kolla efter värdet 1 flera gånger! Hur gör vi detta enklare?

17 break Nyckelordet break kan användas i loopar. break bryter loopen direkt. Exekveringen fortsätter efter loopen. Observera att break alltid bara bryter den närmaste loopen. Om vi har flera loopar inuti varandra är det bara den "innersta" loopen i förhållande till break som bryts. Man kan också avbryta med return. Men då avbryts hela metoden som man är inuti (oavsett loopar eller vad den innehåller i övrigt)

18 Spelet hundra, med break-sats public static int game() { Die die = new Die(); int sum = 0; do { die.roll(); if (die.getresult() == 1) { sum = 0; break; sum = sum + die.getresult(); while (sum < 100); return sum; Med break avbryts do-whileloopen direkt, och vi slipper undersöka villkoret fler gånger.

19 Spelet hundra, med extra return-sats public static int game() { Die die = new Die(); int sum = 0; do { die.roll(); if (die.getresult() == 1) { return 0; sum = sum + die.getresult(); while (sum < 100); return sum; Med return 0 avbryts inte bara do-while-loopen, utan hela metoden.

20 Större exempel: simulering av spelet hundra Vad är sannolikheten att vinna en omgång i spelet? (Dvs. vad är sannolikheten att man når 100 poäng utan att slå en enda etta?) (Klurigt matematiskt-statistiskt problem.)

21 Vektorer (introduktion)

22 Exempel med vektor vad gör programmet? public class ReverseNumbers { public static void main(string[] args) { System.out.println("Skriv ett n-värde och " + "därefter n heltal:"); Scanner scan = new Scanner(System.in); int n = scan.nextint(); int[] v = new int[n]; for (int i = 0; i < v.length; i++) { v[i] = scan.nextint(); for (int i = v.length - 1; i >= 0; i--) { System.out.println(v[i]);

23 Deklarera vektorer (eng. arrays) elementens typ Markerar att det är en vektor och inte en vanlig int-variabel. int[] v; vektorns namn Vektorn finns inte ännu utan måste skapas. v är en referensvariabel som kan referera till en vektor med int- element. v

24 Skapa vektorer elementens typ vektorns namn antal element v = new int[5]; Antal element måste anges. Elementen får automatiskt startvärden. Ofta deklarerar och skapar man vektorn på samma gång: int[] v = new int[5]; v [0] 0 [1] 0 [2] 0 [3] 0 [4] 0

25 Att använda enskilda element vektorns namn v[0] = 42; index Ett vektorelement fungerar som en vanlig variabel. Index måste vara inom gränserna 0.. antal element-1

26 Ta reda på vektorns längd for (int i = 0; i < v.length; i++) { v[i] = scan.nextint(); Tänk på att elementen numreras från 0 och uppåt (till skillnad från i Matlab )

27 Vektorer är objekt v [0] 42 [1] 3 [2] 13 [3] 50 [4] 7 Vektorer är ett slags objekt i Java. v refererar till vektorn (vilket framgår av bilden ovan). Ofta ritar man en enklare bild av vektorn: v

28 Övning: referenstilldelning Komplettera bilden så att den visar minnessituationen efter det att följande rader exekverats: int[] a = new int[3]; a[0] = 7; a[1] = 8; a[2] = 9; int[] b = a; a [0] [1] [2]

29 Övning: kopiera en vektor Komplettera programkoden så att en ny vektor med samma innehåll som a skapas. int[] a = new int[3]; a[0] = 7; a[1] = 8; a[2] = 9; int[] b = a [0] [1] [2] b [0] [1] [2] 7 8 9

30 Vektorer med objekt Vektorn vertices med plats för tre Point-referenser: Point[] vertices = new Point[3]; vertices [0] null [1] null [2] null Observera att vi inte har skapat några punktobjekt ännu, bara en vektor med plats för punkter. Varje vektorelement är en referensvariabel av typen Point.

31 Vektorer med objekt Point[] vertices = new Point[3]; vertices[0] = new Point(10,10); vertices[1] = new Point(50,10); vertices[2] = new Point(30,40); vertices x 10 y 10 x 50 y 10 x 30 y 40

32 Exempel: hantera alla punkterna Vektorn vertices innehåller tre punkter, som utgör hörnen i en triangel. Flytta punkterna i vektorn: for (int i = 0; i < vertices.length; i++) { vertices[i].move(10, 20); Rita triangeln: SimpleWindow w = new SimpleWindow(600, 600, Triangle"); w.moveto(vertices[0].getx(), vertices[0].gety()); for (int i = 1; i < vertices.length; i++) { w.lineto(vertices[i].getx(), vertices[i].gety()); w.lineto(vertices[0].getx(), vertices[0].gety());

33 Vektor för att representera en polygon Antag att vi vill hantera polygoner med ett godtyckligt antal hörnpunkter. Då får vi gissa hur stor vektor vi behöver för punkterna: vertices null null null null x 50 x 70 y 50 y 300 x 350 y 350 x 320 y 200 Det behövs också en variabel som håller reda på hur många punkter vi satt in i vektorn: n 4

34 Sätta in element i vektorn Vi sätter in en ny punkt efter de andra punkterna i polygonen: vertices[n] = new Point(200, 40); n++; vertices null null null x 50 x 70 y 50 y 300 x 350 y 350 x 320 y 200 x 200 y 40 n 5

35 Ta bort element mitt i vektorn Antag att vi ska ta bort punkten på plats pos i vektorn vertices. Om ordningen mellan punkterna inte spelar någon roll kan vi göra så här: Täpp till hålet i vektorn genom att flytta sista elementet till plats pos. Uppdatera n eftersom antal punkter minskat med 1. vertices[pos] = vertices[n - 1]; vertices[n - 1] = null; n--;

36 Före borttagning av punkten med index 1 vertices null null null x 50 x 70 y 50 y 300 x 350 y 350 x 320 y 200 x 200 y 40 n pos 5 1

37 Efter borttagning av punkten med index 1 vertices null null null null x 50 x 70 y 50 y 300 x 350 y 350 x 320 y 200 x 200 y 40 n pos 4 1 5

38 Ta bort element mitt i vektorn, forts Eftersom punkterna i vektorn vertices representerar en polygon så spelar ordningen mellan punkterna roll. Vi gör så här istället: Täpp till hålet i vektorn genom att flytta alla element efter pos ett steg till vänster. Uppdatera n eftersom antal punkter minskat med 1. for (int i = pos; i < n - 1; i++) { vertices[i] = vertices[i + 1]; vertices[n - 1] = null; n--;

39 Före borttagning av punkten med index 1 vertices null null null x 50 x 70 y 50 y 300 x 350 y 350 x 320 y 200 x 200 y 40 n pos 5 1

40 Efter borttagning av punkten med index vertices null null null null x 50 y 50 x 350 y 350 x 320 y 200 x 200 y 40 n pos 4 1 5

41 Passar en vektor för detta? I exemplet på föregående bilder måste vi gissa hur stor vektor vi behöver. Vad händer om vi vill sätta in fler än 8 punkter? Vi behöver dessutom hålla reda på antal punkter vi satt in. För problem där antal element varierar är det enklare att använda den färdiga klassen ArrayList (behandlas senare i kursen). Ett ArrayList-objekt använder internt en vektor och har färdiga metoder för att sätta in element i listan, ta bort element etc.

42 Åter till exemplet public class ReverseNumbers { public static void main(string[] args) { System.out.println("Skriv ett n-värde och " + "därefter n heltal:"); Scanner scan = new Scanner(System.in); int n = scan.nextint(); int[] v = new int[n]; for (int i = 0; i < v.length; i++) { v[i] = scan.nextint(); for (int i = v.length - 1; i >= 0; i--) { System.out.println(v[i]);

43 Övning: vektor Skriv kod för att: Deklarera och skapa en vektor numbers, med plats för 10 stycken element av typen double. Tilldela alla element värdet 1.0. numbers [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]

44 Åter till main-metoden public class Example { public static void main(string[] args) { System.out.println( Hej allesammans! ); Programmet är en klass Main-metoden är en metod som andra (men har en speciell uppgift) Main-metoden är statisk (precis som metoderna i Math) Main-metodens parameter är en vektor av strängar

45

Programexempel: tärningsspel. Programexempel: tärningsspel Kasta tärning tills etta. Klassen Die Specifikation. Slumptalsgenerator Klassen Random

Programexempel: tärningsspel. Programexempel: tärningsspel Kasta tärning tills etta. Klassen Die Specifikation. Slumptalsgenerator Klassen Random Kasta tärning tills etta Skriv ett program som låter en användare spela detta tärningsspel: Spelaren gör första tärningsslaget och får samma poäng som tärningen visar. Sedan fortsätter spelet enligt följande

Läs mer

Datastrukturer. Föreläsning Innehåll. Program med vektor Exempel. Deklarera vektorer

Datastrukturer. Föreläsning Innehåll. Program med vektor Exempel. Deklarera vektorer Föreläsning 1-12 Innehåll Vektorer Registrering (räkna element av olika slag) Sökning Matriser Klasserna String och StringBuilder Repetition inför delmålskontroll 2 Undervisningsmoment: föreläsning 1-12

Läs mer

Föreläsning 3-4 Innehåll

Föreläsning 3-4 Innehåll Föreläsning 3-4 Innehåll Skriva egna metoder Logiska uttryck Algoritm för att beräkna min och max Vektorer Datavetenskap (LTH) Föreläsning 3-4 HT 2017 1 / 36 Diskutera Vad gör programmet programmet? Föreslå

Läs mer

Föreläsning 9-10 Innehåll

Föreläsning 9-10 Innehåll Föreläsning 9-10 Innehåll Inläsning från textfil, utskrift från textfil Vektorer med objekt Matriser Datavetenskap (LTH) Föreläsning 9-10 HT 2018 1 / 41 Klassen Scanner Läsa från System.in Vi har tidigare

Läs mer

Algoritmexempel. Föreläsning 5-7 Innehåll. Summering Mönster. Summering Exempel: alternerande harmoniska serien

Algoritmexempel. Föreläsning 5-7 Innehåll. Summering Mönster. Summering Exempel: alternerande harmoniska serien Föreläsning 5-7 Innehåll Algoritm för summering Aritmetiska uttryck Logiska uttryck Algoritm för att beräkna max och min Repetition inför delmålskontroll 1 Teckenuttryck Slumptal Undervisningsmoment: föreläsning

Läs mer

Föreläsning 3-4 Innehåll. Diskutera. Metod. Programexempel med metod

Föreläsning 3-4 Innehåll. Diskutera. Metod. Programexempel med metod Föreläsning 3-4 Innehåll Diskutera Vad gör programmet programmet? Föreslå vilka satser vi kan bryta ut till en egen metod. Skriva egna metoder Logiska uttryck Algoritm för att beräkna min och max Vektorer

Läs mer

Programexempel: tärningsspel

Programexempel: tärningsspel Programexempel: tärningsspel Skriv ett program som låter en användare spela detta tärningsspel: Spelaren gör första tärningsslaget och får samma poäng som tärningen visar. Sedan fortsätter spelet enligt

Läs mer

Föreläsning REPETITION & EXTENTA

Föreläsning REPETITION & EXTENTA Föreläsning 18 19 REPETITION & EXTENTA Programmeringsteknik på 45 minuter Klasser och objekt Variabler: attribut, lokala variabler, parametrar Datastrukturer Algoritmer Dessa bilder är inte repetitionsbilder

Läs mer

Föreläsning 5-6 Innehåll. Exempel på program med objekt. Exempel: kvadratobjekt. Objekt. Skapa och använda objekt Skriva egna klasser

Föreläsning 5-6 Innehåll. Exempel på program med objekt. Exempel: kvadratobjekt. Objekt. Skapa och använda objekt Skriva egna klasser Föreläsning 5-6 Innehåll Exempel på program med objekt Skapa och använda objekt Skriva egna klasser public class DrawSquare { public static void main(string[] args) { SimpleWindow w = new SimpleWindow(600,

Läs mer

Föreläsning 5-6 Innehåll

Föreläsning 5-6 Innehåll Föreläsning 5-6 Innehåll Skapa och använda objekt Skriva egna klasser Datavetenskap (LTH) Föreläsning 5-6 HT 2017 1 / 32 Exempel på program med objekt public class DrawSquare { public static void main(string[]

Läs mer

EDAA20 Föreläsning Klassen ArrayList. Viktiga operationer på ArrayList. Generisk klass

EDAA20 Föreläsning Klassen ArrayList. Viktiga operationer på ArrayList. Generisk klass EDAA20 Föreläsning 11-12 Klassen ArrayList Klassen ArrayList Skriva program som läser data från en textfil och skriver data till en textfil Repetition inför delmålskontroll 2 är en standardklass (i paketet

Läs mer

Föreläsning 5&6 LOGISKA VARIABLER; IMPLEMENTERA KLASSER; MER ALGORITMER

Föreläsning 5&6 LOGISKA VARIABLER; IMPLEMENTERA KLASSER; MER ALGORITMER Föreläsning 5&6 LOGISKA VARIABLER; IMPLEMENTERA KLASSER; MER ALGORITMER Logiska uttryck datatypen boolean Logiska uttryck kan ha två möjliga värden, true eller false. Variabler av typen boolean kan tilldelas

Läs mer

Föreläsning Innehåll. Hantera många element. Exempel: polygon Godtyckligt antal element. Exempel: polygon forts

Föreläsning Innehåll. Hantera många element. Exempel: polygon Godtyckligt antal element. Exempel: polygon forts Föreläsning 11-12 Innehåll Hantera många element Tidigare har vi använt vektorer för att lagra många element av samma tp. Eempel: Klassen ArraList Inläsning från tetfil, utskrift på tetfil int[] nbrs

Läs mer

Saker du ska kunna Föreläsning 13 & 14

Saker du ska kunna Föreläsning 13 & 14 Saker du ska kunna Föreläsning 13 & 14 LISTOR Ta bort element från en vektor Både sorterad och osorterad Söka upp element i en vektor Linjärsökning räcker (jag har även visat binärsökning) Registrering

Läs mer

Objekt som argument. Föreläsning 7-8 Innehåll. Hur komma åt den andra kvadratens attribut? Anropa metod på objektet självt

Objekt som argument. Föreläsning 7-8 Innehåll. Hur komma åt den andra kvadratens attribut? Anropa metod på objektet självt Föreläsning 7-8 Innehåll Objekt som argument Antag att vi har lagt till följande metod i klassen Square (från lab 4). Mer om att skriva egna klasser Fel och felsökning Klasserna String och StringBuilder

Läs mer

Föreläsning 7-8 Innehåll

Föreläsning 7-8 Innehåll Föreläsning 7-8 Innehåll Mer om att skriva egna klasser Fel och felsökning Klasserna String och StringBuilder Datavetenskap (LTH) Föreläsning 7-8 HT 2017 1 / 42 Objekt som argument Antag att vi har lagt

Läs mer

1 Uppgift 1. a) Skapar ett Company-objekt med hjälp av den överlagrade konstruktorn. Du kan själv välja värden på instansvariablerna.

1 Uppgift 1. a) Skapar ett Company-objekt med hjälp av den överlagrade konstruktorn. Du kan själv välja värden på instansvariablerna. 1 Uppgift 1 Klassen Company Banken FinanceTrust som tidigare bara haft privatpersoner som kunder vill nu bygga ut sitt datasystem så att även företag kan registreras som kunder. Skriv klassen Company som

Läs mer

EDAA20 Programmering och databaser. Mål komprimerat se kursplanen för detaljer. Om att lära sig programmera. Föreläsning 1-2 Innehåll.

EDAA20 Programmering och databaser. Mål komprimerat se kursplanen för detaljer. Om att lära sig programmera. Föreläsning 1-2 Innehåll. EDAA20 Programmering och databaser Mål komprimerat se kursplanen för detaljer Läsperiod 1 7.5 hp anna.axelsson@cs.lth.se http://cs.lth.se/edaa20 Mer information finns på kursens webbsida samt på det utdelade

Läs mer

Föreläsning ALGORITMER: SÖKNING, REGISTRERING, SORTERING

Föreläsning ALGORITMER: SÖKNING, REGISTRERING, SORTERING Föreläsning 11 12 ALGORITMER: SÖKNING, REGISTRERING, SORTERING Seminarier: Fredagsklubben för dig som tycker att programmering är svårt (0 eller möjligen 1 poäng på delmålskontrollen) inte avsedda för

Läs mer

Dagens program. Programmeringsteknik och Matlab. Objektorienterad programmering. Vad är vitsen med att ha både metoder och data i objekten?

Dagens program. Programmeringsteknik och Matlab. Objektorienterad programmering. Vad är vitsen med att ha både metoder och data i objekten? Programmeringsteknik och Matlab Övning 4 Dagens program Övningsgrupp 2 (Sal Q22/E32) Johannes Hjorth hjorth@nada.kth.se Rum 4538 på plan 5 i D-huset 08-790 69 02 Kurshemsida: http://www.nada.kth.se/kurser/kth/2d1312

Läs mer

EDAA20 Programmering och databaser. Mål komprimerat se kursplanen för detaljer. Checklista. Föreläsning 1-2 Innehåll. Programmering.

EDAA20 Programmering och databaser. Mål komprimerat se kursplanen för detaljer. Checklista. Föreläsning 1-2 Innehåll. Programmering. EDAA20 Programmering och databaser Mål komprimerat se kursplanen för detaljer Läsperiod 1 7.5 hp anna.aelsson@cs.lth.se http://cs.lth.se/edaa20 Mer information finns på kursens webbsida samt på det utdelade

Läs mer

Dagens text. Programmeringsteknik. Mer om Scanner-klassen. Dialogrutor (klassen JOptionPane) Bubbelsortering. Omslagsklasser.

Dagens text. Programmeringsteknik. Mer om Scanner-klassen. Dialogrutor (klassen JOptionPane) Bubbelsortering. Omslagsklasser. (16 februari 2016 F5.1 ) Dagens text Programmeringsteknik Mer om Scanner-klassen Dialogrutor (klassen JOptionPane) Bubbelsortering ArrayList Omslagsklasser Arbetsexempel (16 februari 2016 F5.2 ) Pokertärningar

Läs mer

OOP Objekt-orienterad programmering

OOP Objekt-orienterad programmering OOP F4:1 OOP Objekt-orienterad programmering Föreläsning 4 Metoder klass-metoder instans-metoder Metoder - subrutiner OOP F4:2 Kod som utför en viss operation. Ligger i olika klasser och anropas via operatorn.

Läs mer

Programmeringsteknik och Matlab. Dagens program. Viktiga datum. Repetitionsexempel. Repetition av if/else, for, while och Scanner

Programmeringsteknik och Matlab. Dagens program. Viktiga datum. Repetitionsexempel. Repetition av if/else, for, while och Scanner Programmeringsteknik och Matlab Övning 3 Dagens program Övningsgrupp 2 (Sal Q22/E32) Johannes Hjorth hjorth@nada.kth.se Rum 4538 på plan 5 i D-huset 08-790 69 02 Kurshemsida: http://www.nada.kth.se/kurser/kth/2d1312

Läs mer

Chapter 4: Writing Classes/ Att skriva egna klasser.

Chapter 4: Writing Classes/ Att skriva egna klasser. Chapter 4: Writing Classes/ Att skriva egna klasser. I dessa uppgifter kommer du att lära dig om hur man definierar egna objekt genom att skriva klasser. Detta är grunden för att förstå objekt orienterad

Läs mer

Att deklarera och att använda variabler. Föreläsning 10. Synlighetsregler (2) Synlighetsregler (1)

Att deklarera och att använda variabler. Föreläsning 10. Synlighetsregler (2) Synlighetsregler (1) Föreläsning 10 STRING OCH STRINGBUILDER; VARIABLERS SYNLIGHET Att deklarera och att använda variabler När vi deklarerar en variabel, t ex int x; inför vi en ny variabel med ett namn och en typ. När namnet

Läs mer

Dagens text. Programmeringsteknik. Mer om Scanner-klassen. Dialogrutor (klassen JOptionPane) Bubbelsortering. Omslagsklasser.

Dagens text. Programmeringsteknik. Mer om Scanner-klassen. Dialogrutor (klassen JOptionPane) Bubbelsortering. Omslagsklasser. (1 oktober 2017 F5 1 ) Dagens text Programmeringsteknik Mer om Scanner-klassen Dialogrutor (klassen JOptionPane) Bubbelsortering ArrayList Omslagsklasser Arbetsexempel (1 oktober 2017 F5 2 ) Pokertärningar

Läs mer

Det är principer och idéer som är viktiga. Skriv så att du övertygar examinatorn om att du har förstått dessa även om detaljer kan vara felaktiga.

Det är principer och idéer som är viktiga. Skriv så att du övertygar examinatorn om att du har förstått dessa även om detaljer kan vara felaktiga. Tentamen Programmeringsteknik I 2011-03-17 Skrivtid: 1400-1700 Hjälpmedel: Java-bok Tänk på följande Skriv läsligt! Använd inte rödpenna! Skriv bara på framsidan av varje papper. Börja alltid ny uppgift

Läs mer

Typkonvertering. Java versus C

Typkonvertering. Java versus C Typer Objektorienterad programmering E Typkonvertering Typkonvertering Satser: while, for, if Objekt Föreläsning 2 Implicit konvertering Antag att vi i ett program deklarerat int n=3; double x = 5.2; Då

Läs mer

Lite om felhantering och Exceptions Mer om variabler och parametrar Fält (eng array) och klassen ArrayList.

Lite om felhantering och Exceptions Mer om variabler och parametrar Fält (eng array) och klassen ArrayList. Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Föreläsning 3 Innehåll Lite om felhantering och Exceptions Mer om variabler och parametrar

Läs mer

LÖSNINGSFÖRSLAG Programmeringsteknik För Ing. - Java, 5p

LÖSNINGSFÖRSLAG Programmeringsteknik För Ing. - Java, 5p UMEÅ UNIVERSITET Datavetenskap 010530 LÖSNINGSFÖRSLAG Programmeringsteknik För Ing. - Java, 5p Betygsgränser 3 21,5-27 4 27,5-33,5 5 34-43 Uppgift 1. (4p) Hitta de fel som finns i nedanstående klass (det

Läs mer

Programstruktur och terminologi. Programmet producerar följande utskrift i terminalfönstret: Ett Javaprogram består av en eller flera klasser

Programstruktur och terminologi. Programmet producerar följande utskrift i terminalfönstret: Ett Javaprogram består av en eller flera klasser // En första version av BankKonto-klassen class BankKonto { private String namn; private long nr; private double saldo; private double ränta; // Klassen TestaBankKonto // Klassens uppgift är att skapa

Läs mer

Exempel på program med objekt Klass med main-metod. Föreläsning 3-4 Innehåll. Övning Viktiga begrepp

Exempel på program med objekt Klass med main-metod. Föreläsning 3-4 Innehåll. Övning Viktiga begrepp Föreläsning 3-4 Innehåll Eempel på program med objekt Klass med main-metod Klasser Implementera (skriva programkod för) egna klasser Datatper Undervisningsmoment: föreläsning 3-4 övning 2 laboration 3-5

Läs mer

732G Linköpings universitet 732G11. Johan Jernlås. Översikt. Repetition. Muddy. Funktioner / metoder. Punktnotation. Evalueringsordning

732G Linköpings universitet 732G11. Johan Jernlås. Översikt. Repetition. Muddy. Funktioner / metoder. Punktnotation. Evalueringsordning Varför? 732G11 Linköpings universitet 2011-02-08 Varför? 1 2 3 Varför? 4 5 Medelvärde av 5000 tal Varför? while-loopen int nrofints = 5000; int [] integers = new int [ nrofints ]; int pos = 0; while (

Läs mer

Tentamen i Programmering

Tentamen i Programmering LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(5) Institutionen för datavetenskap Tentamen i Programmering EDAA65/EDA501/EDAA20 M MD W BK L 2018 05 30, 8.00 13.00 Preliminärt ger uppgifterna 7 + 14 + 6 + 9 + 4 = 40 poäng.

Läs mer

Del A (obligatorisk för alla)

Del A (obligatorisk för alla) Del A (obligatorisk för alla) A1. Ringa in rätt svarsalternativ eller skriv svar i ruta om sådan a) Satsen double x = (int)(1 + 3/2.0) + 3.; resulterar i b) Satsen int x = (int)(1 + 3/2.0) + 3.; resulterar

Läs mer

PROGRAMMERING-Java Omtentamina

PROGRAMMERING-Java Omtentamina PROGRAMMERING-Java Omtentamina Nicolina Månsson 2007-08 13 Tentamensinstruktioner Poängsättning Hela tentamen omfattar 41 poäng. Poäng för varje uppgift står angivet inom parentes före varje uppgift. -

Läs mer

OOP Objekt-orienterad programmering

OOP Objekt-orienterad programmering OOP F6:1 OOP Objekt-orienterad programmering Föreläsning 6 Mer om klasser och objekt Hantera många objekt ArrayList tostring() metoden this Vi vill ofta hantera många objekt i ett program: OOP F6:2 public

Läs mer

Föreläsning 8 Programmeringsteknik och Matlab 2D1312/2D1305. Klass Object, instans av klass public/private Klassvariabler och klassmetoder

Föreläsning 8 Programmeringsteknik och Matlab 2D1312/2D1305. Klass Object, instans av klass public/private Klassvariabler och klassmetoder Föreläsning 8 Programmeringsteknik och Matlab 2D1312/2D1305 Klass Object, instans av klass public/private Klassvariabler och klassmetoder 1 Array och ArrayList Arrayer och ArrayList är till för att innehålla

Läs mer

Inledande programmering med C# (1DV402) Tärningarna ska kastas

Inledande programmering med C# (1DV402) Tärningarna ska kastas Tärningarna ska kastas Upphovsrätt för detta verk Detta verk är framtaget i anslutning till kursen Inledande programmering med C# vid Linnéuniversitetet. Du får använda detta verk så här: Allt innehåll

Läs mer

2. Betrakta följande program, där fyra heltal läses från tangentbordet och några (ointressanta) beräkningar görs:

2. Betrakta följande program, där fyra heltal läses från tangentbordet och några (ointressanta) beräkningar görs: Övningsuppgifter I kursen ingår 10 övningar (det är ingen övning vecka 7 i läsperiod ht2). Under övningarna ska du självständigt eller tillsammans med en kamrat lösa övningsuppgifterna. Övningsledaren

Läs mer

Föreläsning 2 Objektorienterad programmering DD1332. Typomvandling

Föreläsning 2 Objektorienterad programmering DD1332. Typomvandling metoder Föreläsning 2 Objektorienterad programmering DD1332 Array [modifierare] String metodnamn (String parameter) Returtyp (utdata typ) i detta fall String Indata typ i detta fall String 1 De får man

Läs mer

Föreläsning 1-2 innehåll

Föreläsning 1-2 innehåll Föreläsning 1-2 innehåll Om kursen Kursens mål och innehåll Praktisk information om kursen Programmering program, algoritmer variabler, datatyper och tilldelningssatser läsa in värden från tangentbordet,

Läs mer

Programmeringsteknik I. Föreläsning 3: Klasser och arrayer

Programmeringsteknik I. Föreläsning 3: Klasser och arrayer Programmeringsteknik I Föreläsning 3: Klasser och arrayer Lektion 5 / OU2 Introduktion till klasser som består (och använder sig) av objekt av andra klasser. (Komposition) Vanligaste missförstånden: Kopiera

Läs mer

Dagens föreläsning. Arrayer och klasser. Medan ni väntar: Gå till m.voto.se/prog11 och svara på några gamla tentamensfrågor! (26 januari 2018 F3 1 )

Dagens föreläsning. Arrayer och klasser. Medan ni väntar: Gå till m.voto.se/prog11 och svara på några gamla tentamensfrågor! (26 januari 2018 F3 1 ) (26 januari 2018 F3 1 ) Dagens föreläsning Arrayer och klasser Medan ni väntar: Gå till m.voto.se/prog11 och svara på några gamla tentamensfrågor! (26 januari 2018 F3 2 ) Arrayer En array är en datatyp

Läs mer

Föreläsning 2, vecka 8: Repetition

Föreläsning 2, vecka 8: Repetition TDA 548: Grundläggande Programvaruutveckling Föreläsning 2, vecka 8: Repetition Magnus Myréen Chalmers, läsperiod 1, 2016-2017 Idag Metoder och terminologi Referensvärden och arrays Interface och ritning

Läs mer

Introduktion till Datalogi DD1339. Föreläsning 2 22 sept 2014

Introduktion till Datalogi DD1339. Föreläsning 2 22 sept 2014 Introduktion till Datalogi DD1339 Föreläsning 2 22 sept 2014 Namn Fält1 Fält2 Fält3 Metod1 Metod2 Metod3 Metod4 public class { public class { Åtkomst, public betyder fullt tillgänglig utifrån public

Läs mer

Del A (obligatorisk för alla)

Del A (obligatorisk för alla) Del A (obligatorisk för alla) A1. Koden följer garanterat namnkonventionerna. Ringa in rätta svar och lämna in tillsammans med dina övriga svar! a) Hur många objekt skapas av följande kod? World w = new

Läs mer

TENTAMEN PROGRAMMERING I JAVA, 5P SOMMARUNIVERSITETET

TENTAMEN PROGRAMMERING I JAVA, 5P SOMMARUNIVERSITETET UMEÅ UNIVERSITET Datavetenskap 010824 TENTAMEN PROGRAMMERING I JAVA, 5P SOMMARUNIVERSITETET Datum : 010824 Tid : 9-15 Hjälpmedel : Inga Antal uppgifter : 7 Totalpoäng : 40 (halva poängtalet krävs normalt

Läs mer

Grundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 12

Grundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 12 Grundläggande programmering, STS 1, VT 2007. Sven Sandberg Föreläsning 12 I torsdags: Klassen TelefonKostnad Exemplifierar objektorienterad design, metoder, konstruktorer static Standardklassen Math Matematiska

Läs mer

Objektorienterad Programmering (TDDC77)

Objektorienterad Programmering (TDDC77) Objektorienterad Programmering (TDDC77) Föreläsning V: arrayer, metoder, räckvidd (scope), eclipse Ahmed Rezine IDA, Linköpings Universitet Hösttermin 2016 Outline Arrayer Metoder Räckvidd (Scope) Eclipse

Läs mer

Grundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 11

Grundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 11 Grundläggande programmering, STS 1, VT 2007. Sven Sandberg Föreläsning 11 I måndags: programmera effektivt planera skriv tydlig kod använd felsökning teori inkapsling referenser static new, konstruktorer

Läs mer

Det finns en referensbok (Java) hos tentavakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till bänken.

Det finns en referensbok (Java) hos tentavakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till bänken. Tentamen Programmeringsteknik I 2012-06-04 Skrivtid: 1400-1700 Hjälpmedel: Java-bok Tänk på följande Det finns en referensbok (Java) hos tentavakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till

Läs mer

Uppgiften är att beskriva en kvadrat i ett Java program. En första version av programmet skulle kunna se ut så här:

Uppgiften är att beskriva en kvadrat i ett Java program. En första version av programmet skulle kunna se ut så här: Att skapa en klass kvadrat Uppgiften är att beskriva en kvadrat i ett Java program. En första version av programmet skulle kunna se ut så här: public class Kvadrat { private int sida; Det var väl inte

Läs mer

Lösningsförslag till tentamen i EDA011, lördagen den 16 december 2006

Lösningsförslag till tentamen i EDA011, lördagen den 16 december 2006 Lösningsförslag till tentamen i EDA011, lördagen den 16 december 2006 Detta lösningsförslag är skrivet i stor hast, så det är möjligt att det innehåller en del slarvfel jag ber i så fall om ursäkt för

Läs mer

Föreläsning 1 & 2 INTRODUKTION

Föreläsning 1 & 2 INTRODUKTION Föreläsning 1 & 2 INTRODUKTION Denna föreläsning Vad händer under kursen? praktisk information Kursens mål vad är programmering? Skriva små program i programspråket Java Skriva program som använder färdiga

Läs mer

Tentamen OOP 2015-03-14

Tentamen OOP 2015-03-14 Tentamen OOP 2015-03-14 Anvisningar Fråga 1 och 2 besvaras på det särskilt utdelade formuläret. Du får gärna skriva på bägge sidorna av svarsbladen, men påbörja varje uppgift på ett nytt blad. Vid inlämning

Läs mer

String [] argv. Dagens Agenda. Mer om arrayer. Mer om arrayer forts. String [] argv. argv är variabelnamnet. Arrayer och Strängar fortsättning

String [] argv. Dagens Agenda. Mer om arrayer. Mer om arrayer forts. String [] argv. argv är variabelnamnet. Arrayer och Strängar fortsättning Dagens Agenda String [] argv String [] argv Arrayer och Strängar fortsättning Booleska operatorer if, for, while satser Introduktion till algoritmer public static void main(string [] argv) argv är variabelnamnet

Läs mer

Föreläsning 3. Iteration while-satsen

Föreläsning 3. Iteration while-satsen Föreläsning 3 Iteration while-satsen Datatypen double I en dator kan man inte lagra hur stora eller hur små tal som helst. De enkla datatyperna, som används för att lagra tal (t.ex. int och double), har

Läs mer

Dagens föreläsning. Sett i datorsalarna. Mer om arrayer. Matriser. Formatering av utskrifter. Inläsning med hjälp av Scanner-klassen

Dagens föreläsning. Sett i datorsalarna. Mer om arrayer. Matriser. Formatering av utskrifter. Inläsning med hjälp av Scanner-klassen (10 februari 2019 F4 1 ) Dagens föreläsning Sett i datorsalarna Mer om arrayer Matriser Formatering av utskrifter Inläsning med hjälp av Scanner-klassen (10 februari 2019 F4 2 ) Hört och sett if-loop Skall

Läs mer

Iteration while-satsen

Iteration while-satsen Datatypen double TDA143 I1 Programmerade system Föreläsning 3 (OH-bilder 3) Iteration while-satsen Christer Carlsson I en dator kan man inte lagra hur stora eller hur små tal som helst. De enkla datatyperna,

Läs mer

TDDC77 Objektorienterad Programmering

TDDC77 Objektorienterad Programmering TDDC77 Objektorienterad Programmering Föreläsning 5 Sahand Sadjadee IDA, Linköpings Universitet Hösttermin 2018 Outline Arrayer Metoder Räckvidd och Livslängd Arrayer Vända om inlästa värdena Vända om

Läs mer

2D1311 Programmeringsteknik för Bio1 och Bio2, vt 2003 Fiktivt prov På flervalsfrågorna är endast ett svar rätt om inget annat anges i frågan! Det rik

2D1311 Programmeringsteknik för Bio1 och Bio2, vt 2003 Fiktivt prov På flervalsfrågorna är endast ett svar rätt om inget annat anges i frågan! Det rik 2D1311 Programmeringsteknik för Bio1 och Bio2, vt 2003 Fiktivt prov På flervalsfrågorna är endast ett svar rätt om inget annat anges i frågan! Det riktiga provet tar 45 minuter (en lektionstimme) och det

Läs mer

OOP Tentamen

OOP Tentamen DVS SU/KTH 1 (6) OOP OOP Tentamen 2010-01-15 15.00 20.00 Avser kurserna: DSK1:OOP GES:OOP ID1013 Anvisningar Skriv namn och personnummer på varje inlämnat blad. Påbörja varje ny uppgift på nytt blad. Skriv

Läs mer

Föreläsning 6: Metoder och fält (arrays)

Föreläsning 6: Metoder och fält (arrays) TDA 545: Objektorienterad programmering Föreläsning 6: Metoder och fält (arrays) Magnus Myréen Chalmers, läsperiod 1, 2015-2016 I (föregående och) denna föreläsning Läsanvisning: kap 2 & 13 meddelanden

Läs mer

Enkla variabler kontra referensvariabel

Enkla variabler kontra referensvariabel Enkla variabler kontra referensvariabel En variabel är ett namngivet minnesutrymme i datorns primärminne. En variabel som används för att representera en primitiv datatyp kallas för enkel variabel. Deklarationssatsen

Läs mer

725G61 - Laboration 2 Loopar och arrayer. Johan Falkenjack

725G61 - Laboration 2 Loopar och arrayer. Johan Falkenjack 725G61 - Laboration 2 Loopar och arrayer Johan Falkenjack October 29, 2013 1 Inledning I labb 1 lärde vi oss om de primitiva datatyperna (och lite om String). Vi lärde oss också att använda variabler av

Läs mer

Grundkurs i programmering, 6 hp (725G61) Dugga 2 tillfälle 2

Grundkurs i programmering, 6 hp (725G61) Dugga 2 tillfälle 2 AID-nummer: Datum: 2014-12-18 Kurskod: 725G61 Provkod: LAB1 Grundkurs i programmering, 6 hp (725G61) Dugga 2 tillfälle 2 Skrivningstid: 2014-12-18 klockan 8.00-10.00. Hjälpmedel: Inga. För varje fråga

Läs mer

Outline. I Vi kan lätt göra samma sak för fyra variabler... I Hur gör vi för 400 inlästa värden? I Ofta behöver man flera likadana variabler

Outline. I Vi kan lätt göra samma sak för fyra variabler... I Hur gör vi för 400 inlästa värden? I Ofta behöver man flera likadana variabler Outline Objektorienterad Programmering (TDDC77) Föreläsning V: arrayer, metoder, räckvidd (scope), eclipse Ahmed Rezine IDA, Linköpings Universitet Hösttermin 2016 Vända om inlästa värden Vända om inlästa

Läs mer

Föreläsning 2. Täcker material från lektion 1, 2, 3 och 4:

Föreläsning 2. Täcker material från lektion 1, 2, 3 och 4: (22 januari 2016 F2.1 ) Föreläsning 2 Täcker material från lektion 1, 2, 3 och 4: Datatyper Aritmetik Tecken och strängar Klasser, Objekt Metoder Villkor, villkorssatser och iterationer main-metoden Kodstandard

Läs mer

Objektorienterad programmering i Java

Objektorienterad programmering i Java Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 4 Täcker i stort sett kapitel 6 i kursboken Java Software Solutions 1 Läsanvisningar Den här föreläsningen är uppbyggd som en fortsättning av exemplet

Läs mer

Objektorienterad programmering. Fält som funktionsresultat. Mer om fält: att uppdatera ett parameterfält. Kontrast: Parametrar av primitiv typ

Objektorienterad programmering. Fält som funktionsresultat. Mer om fält: att uppdatera ett parameterfält. Kontrast: Parametrar av primitiv typ orienterad programmering Föreläsning 3 Exempel: Telefonboken Fält som funktionsresultat Exempel Definiera static double[] vectorsum(double[] a, double[] b) Betrakta sedan följande kodavsnitt:... double[]

Läs mer

DUGGA: Objektorienterade applikationer. Läs detta! Uppgifterna är inte avsiktligt ordnade efter svårighetsgrad.

DUGGA: Objektorienterade applikationer. Läs detta! Uppgifterna är inte avsiktligt ordnade efter svårighetsgrad. 1 (8) DUGGA: Objektorienterade applikationer Läs detta! Uppgifterna är inte avsiktligt ordnade efter svårighetsgrad. Skriv ditt namn, personnummer och e-postadress på försättsbladet. Skriv rent dina svar.

Läs mer

Laboration A Objektsamlingar

Laboration A Objektsamlingar Laboration A Objektsamlingar Avsikten med laborationen är att du ska träna på att använda ett par objektsamlingar. Uppgift 1 Titta genom föreläsningsunderlaget DA129AFAHT07.pdf och testkör exemplen (se

Läs mer

Föreläsning 1 & 2 INTRODUKTION

Föreläsning 1 & 2 INTRODUKTION Föreläsning 1 & 2 INTRODUKTION Denna föreläsning Vad händer under kursen? praktisk information Kursens mål vad är programmering? Skriva små program i programspråket Java Skriva program som använder färdiga

Läs mer

Malmö högskola 2012/2013 Teknik och samhälle

Malmö högskola 2012/2013 Teknik och samhälle Laboration 5 Avsikten med laborationen är att du ska träna på att använda iterationer i dina program. I vanlig ordning placerar du dina lösningar i paketet laboration5. Uppgifterna är lätt matematiska

Läs mer

Föreläsning 4 Innehåll. Abstrakta datatypen lista. Implementering av listor. Abstrakt datatypen lista. Abstrakt datatyp

Föreläsning 4 Innehåll. Abstrakta datatypen lista. Implementering av listor. Abstrakt datatypen lista. Abstrakt datatyp Föreläsning 4 Innehåll Abstrakta datatypen lista Definition Abstrakta datatypen lista egen implementering Datastrukturen enkellänkad lista Nästlade klasser statiska nästlade klasser inre klasser Listklasser

Läs mer

Tentamen, EDA501 Programmering M L TM W K V

Tentamen, EDA501 Programmering M L TM W K V LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(3) Institutionen för datavetenskap Tentamen, EDA501 Programmering M L TM W K V 2010 04 13, 8.00 13.00 Anvisningar: Denna tentamen består av 4 uppgifter. Preliminärt ger uppgifterna

Läs mer

Anmälningskod: Lägg uppgifterna i ordning. Skriv uppgiftsnummer (gäller B-delen) och din kod överst i högra hörnet på alla papper

Anmälningskod: Lägg uppgifterna i ordning. Skriv uppgiftsnummer (gäller B-delen) och din kod överst i högra hörnet på alla papper Tentamen Programmeringsteknik I 2016-03-17 Skrivtid: 1400 1900 Tänk på följande Skriv läsligt. Använd inte rödpenna. Skriv bara på framsidan av varje papper. Lägg uppgifterna i ordning. Skriv uppgiftsnummer

Läs mer

Tentamen, EDAA20/EDA501 Programmering

Tentamen, EDAA20/EDA501 Programmering LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(4) Institutionen för datavetenskap Tentamen, EDAA20/EDA501 Programmering 2011 10 19, 8.00 13.00 Anvisningar: Denna tentamen består av fem uppgifter. Preliminärt ger uppgifterna

Läs mer

Lösningsförslag till tentamen

Lösningsförslag till tentamen Uppgift 1 Lösningsförslag till tentamen 140828 a) public class MyMax { public static void main(string[] args) { //5 ändra String till String[] System.out.println("Maximum is: " + maximum(5, 7)); //2 ändra

Läs mer

Dagens föreläsning. Sett i datorsalarna. Mer om arrayer. Matriser. Formatering av utskrifter. Inläsning med hjälp av Scanner-klassen

Dagens föreläsning. Sett i datorsalarna. Mer om arrayer. Matriser. Formatering av utskrifter. Inläsning med hjälp av Scanner-klassen (5 februari 2018 F4 1 ) Dagens föreläsning Sett i datorsalarna Mer om arrayer Matriser Formatering av utskrifter Inläsning med hjälp av Scanner-klassen Ett exempel med dialogrutor Java-doc Kommer först

Läs mer

Tentamen ID1004 Objektorienterad programmering April 7, 2015

Tentamen ID1004 Objektorienterad programmering April 7, 2015 Ordinarie tentamen för ID1004 Objektorienterad programmering, 7 april 2015 Denna tentamen examinerar 3.5 högskolepoäng av kursen. Inga hjälpmedel är tillåtna. Tentamen består av en obligatorisk del och

Läs mer

4 13 / %.; 8 </" '': " / //&' " " ' * TelefonKostnad +,-%&. #!" $% " &' . > / ' 5 /' * 13/ &' static Math 1+" &'/ % 12 "" static "' * 1 /") %& &

4 13 / %.; 8 </ '':  / //&'   ' * TelefonKostnad +,-%&. #! $%  &' . > / ' 5 /' * 13/ &' static Math 1+ &'/ % 12  static ' * 1 /) %& & TelefonKostnad static Math static $ & )&* +,-&. 0 +& + & 3 356+573 ) & & 6 3 3 & 3 * 6 3.:; < = 3 = 6 ; < : & >?.;,;@.A@;0,0,? @B0 C,0 > *. > 5 C D & D 5 * &! ; 66C! * C, 0 E,&! 0 F,G0 >: = = C 3 & HI

Läs mer

Instuderingsfrågor, del D

Instuderingsfrågor, del D Uppgift 1. Instuderingsfrågor, del D Objektorienterad programmering, Z1 I vilka av nedanstående problem behöver man använda sig av fält för att få en elegant lösning? I vilka problem är det är det onödigt/olämpligt

Läs mer

Variabler som hör till enskilda objekt. Deklareras på översta nivån i klassen och i regel som private.

Variabler som hör till enskilda objekt. Deklareras på översta nivån i klassen och i regel som private. Tentamen Programmeringsteknik I 2013-06-14 med lösningar 1. Svara kortfattat på följande: a) Vad är en instansvariabel? Variabler som hör till enskilda objekt. Deklareras på översta nivån i klassen och

Läs mer

Den som bara har en hammare tror att alla problem är spikar

Den som bara har en hammare tror att alla problem är spikar Introduktion Föreläsning (Weiss kap. -4) Många begrepp blir det Introduktion till kursen Exempel: Datastrukturen mängd Generiska Den som bara har en hammare tror att alla problem är spikar Vilken

Läs mer

[] Arrayer = Indexerad variabel

[] Arrayer = Indexerad variabel [] Arrayer = Indexerad variabel Lagra många värden i en variabel Jmfr inom matematiken, variabler x 0, x 1, x 2, I detta dokument tas upp hur man skapar och hanterar sådana variabler i java. Dessa kallas

Läs mer

PROGRAMMERING-Java TENTAMINA

PROGRAMMERING-Java TENTAMINA PROGRAMMERING-Java TENTAMINA Nicolina Månsson 2010-03-17 Tentamensinstruktioner Poängsättning Hela tentamen omfattar 42 poäng. Poäng för varje uppgift står angivet inom parentes före varje uppgift. - För

Läs mer

Det finns en referensbok (Java) hos tentavakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till bänken.

Det finns en referensbok (Java) hos tentavakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till bänken. Tentamen Programmeringsteknik I 2014-10-17 Skrivtid: 0800-1300 Hjälpmedel: Java-bok Tänk på följande Det finns en referensbok (Java) hos tentavakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till

Läs mer

Laboration 13, Arrayer och objekt

Laboration 13, Arrayer och objekt Laboration 13, Arrayer och objekt Avsikten med denna laboration är att du ska träna på att använda arrayer. Skapa paketet laboration13 i ditt laborationsprojekt innan du fortsätter med laborationen. Uppgift

Läs mer

Tentamen, EDAA10 Programmering i Java

Tentamen, EDAA10 Programmering i Java LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(6) Institutionen för datavetenskap Tentamen, EDAA10 Programmering i Java 2019 08 21, 08.00 13.00 Anvisningar: Preliminärt ger uppgifterna 25 + 15 + 5 = 45 poäng. För godkänt betyg

Läs mer

Objekt-orientering. Java är ett objekt-orienterat programmeringsspråk

Objekt-orientering. Java är ett objekt-orienterat programmeringsspråk Repetition EDAA10 Objekt-orientering Java är ett objekt-orienterat programmeringsspråk Program byggs upp av klasser och objekt Objekt instantieras från klasser Klasser och objekt innehåller attribut och

Läs mer

TENTAMEN OOP

TENTAMEN OOP TENTAMEN OOP 2014-03-15 ANVISNINGAR Påbörja varje ny uppgift på nytt blad. Skriv endast på ena sidan av bladen. Skriv tydligt - oläsbara svar beaktas ej. BETYGSÄTTNING Max antal poäng är 30. För att bli

Läs mer

Laboration 1. "kompilera"-ikonen "exekvera"-ikonen

Laboration 1. kompilera-ikonen exekvera-ikonen Programmerade system I1 Syfte Laboration 1. Syftet med denna laboration är dels att göra dej bekant med de verktyg som kan vara aktuella i programmeringsarbetet, dels ge en första inblick i att skriva

Läs mer

Kompilering och exekvering. Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332. En kompilerbar och körbar java-kod. Kompilering och exekvering

Kompilering och exekvering. Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332. En kompilerbar och körbar java-kod. Kompilering och exekvering Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332 Introduktion till Java Kompilering, exekvering, variabler, styrstrukturer Kompilering och exekvering Ett program måste översättas till datorns språk

Läs mer

Grundläggande programmering med C# 7,5 högskolepoäng

Grundläggande programmering med C# 7,5 högskolepoäng Grundläggande programmering med C# 7,5 högskolepoäng Provmoment: TEN1 Ladokkod: NGC011 Tentamen ges för: Omtentamen DE13, IMIT13 och SYST13 samt öppen för alla (Ifylles av student) (Ifylles av student)

Läs mer

Objekt och klasser - Introduktion

Objekt och klasser - Introduktion Objekt och klasser - Introduktion Begreppet objekt Hur klasser används för att skapa objekt Fördefinierade klasser Metoder och parameteröverföring Definiera klasser Modifierare Statiska variabler och metoder

Läs mer

Föreläsning 5 (6) Metoder. Metoder Deklarera. Metoder. Parametrar Returvärden Överlagring Konstruktorer Statiska metoder tostring() metoden javadoc

Föreläsning 5 (6) Metoder. Metoder Deklarera. Metoder. Parametrar Returvärden Överlagring Konstruktorer Statiska metoder tostring() metoden javadoc Föreläsning 5 (6) Metoder Metoder Parametrar Returvärden Överlagring Konstruktorer Statiska metoder tostring() metoden javadoc Metoder Deklarera public void setnamn(string n) Åtkomstmodifierare Returtyp

Läs mer

System.out.println("Jaså du har "+ antaldollar + " stycken.");

System.out.println(Jaså du har + antaldollar +  stycken.); 1 Vad vi vet Vi har tidigare sett exemplet med inmatning från tangentbordet. Exemplet innehåller flera aspekter av klasser och objekt. import java.util.*; class KeyboardReading { public static void main(string

Läs mer