Design och konstruktion av grafiska gränssnitt
|
|
- Olof Lundström
- för 7 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU 1
2 Idag Lite av varje Projekt Kapitel 7 i Tidwell Kapitel 6 nästa gång Tenta Hjälpmedel 1 A4 (2 sidor) med egna anteckningar skrivna för hand eller på dator Innehåll (kort version) Allt som gåtts igenom på kursen Tidwell förutom kap 8 Utdelat material (mer kommer) Föreläsningar Projekt Start idag Sista inlämningsdag för rapport 18 mars Betygsgrundande Design 35% Prototyp 35% Rapport 30% Grupper finns på hemsidan Uppgift Designa och prototypa en online-mataffär 2
3 Målgrupp Äldre personer som har svårt att komma ut och handla själva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esurser Backend Färdigt sortiment 3
4 Krav Applikationen ska vara designad för den givna användargruppen Funktioner som ska finnas Användarna ska kunna ange sina uppgifter inklusive adress och betalningssätt och att dessa sparas tills nästa gång man använder programmet. Man ska kunna välja varor att köpa ur affärens sortiment. Man ska kunna genomföra ett köp av de valda varorna. Programmet ska kunna visa en historik över tidigare inköp. Extensions Man kan förstås ha fler funktioner, t ex Att man kan spara och återanvända inköpslistor Att man kan markera produkter ur sortimentet som favoriter och sedan få fram dessa Att man kan välja bort ointressanta produkter så att de inte visas nästa gång man ska handla 4
5 Backend API:t presenteras senare för att undvika implementationstänk. Features man kan förvänta sig inkluderar Spara användaruppgifter Lista alla produkter Lista olika slags urval av produkter Söka bland produkter Plocka fram bilder som visar produkter En varukorg där man kan lägga valda produkter Sparande av utförda inköp. Backenden vet ingenting om GUI:t utan hanterar bara data. Deadlines Utvecklingen sker i 2 iterationer Framtagande av pappersprototyp Framtagande av mjukvaruprototyp Tider att tänka på Torsdag 10/2 maila kort rapport om arbetsplaner, se hemsidan Fredag 11/2 - möjlighet till handledning på labbtiden. Onsdag 16/2 - test av pappersprototyp på övningstiden. Det ska alltså finnas en färdig pappersprototyp då som kan testas. Fredag 18/2 - inlämning av designförslag via mail till dat [] gmail.com Läsvecka 8 demo och användartest av prototypen. Fredag 18/3 - inlämning av projektrapport Det tillkommer möjlighet till handledning under arbetets gång 5
6 Att tänka på Läs hela texten om projektet på hemsidan Glöm inte att designa för givna personas Kan vara bra med en primary persona Rekapitulera vad som gåtts igenom i kursen och ta med det i designprocessen Snart gått igenom hela boken Diskutera hur ni ska jobba skolan, hemma etc? Arbetsroller kan vara bra t ex Projektledare Designansvarig Mjukvaruansvarig Grafikansvarig Rapportansvarig Avslutningsvis Räkna inte med att detta går att genomföra på schemalagd tid Har man inte jobbat 22 timmar/vecka hittills så är det dags nu Har man inte läst ordentligt kan det bli mer Mer om rapporten kommer vid ett senare tillfälle Enjoy! Frågor? 6
7 Interaktionsdesignspraxis Fastställ behov och krav loop Utveckla alternativa designförslag Bygg interaktiva prototyper för kommunikation och analys Utvärdera designen baserat på prototyperna end loop GETTING INPUT FROM USERS 7
8 Allmänt Design bör ta hänsyn till alignment, grouping etc för att skapa ett harmoniskt och förståeligt intryck För val av specifika kontroller kan uppställningen i Tidwells bok vara nyttig En av flera? Flera av flera? Tal i intervall? Sen finns det några principer till Principer Se till att användarna förstår vad som efterfrågas och varför Använd språk som är anpassat till användarna Om det är en massa information förklara varför den behövs Använd tooltips för t ex knappar som används för input Om det går ställ inte frågan alls Detta är samma som Cooper säger Man kanske avbryter flow Det kanske går att gissa eller fylla i ett standardvärde för att minska arbete 8
9 Principer, forts Kunskap i världen är mer korrekt än kunskap i huvudet Går det att erbjuda en lista att välja från så gör det Kan man ha en visuell presentation så använd den Måste man ha ett visst format, visa det tydligt Se upp för direktmappningar från implementationsmodellen Glöm inte användarens mentala modell Data i implementationen kanske inte passar Designa först mappa mot implementationen sen Användartesta Gäller för allt Ofta räcker det med ett ganska litet antal personer (typ 5) Principer, forts Valet av kontroll påverkar vad användaren förväntar sig så välj rätt Radiobox flervalsalternativ Textfält kort öppet svar Ge inte möjlighet att skriva fel T ex 15 när bara 1-10 är tillåtet Få aldrig användaren att känna sig dum 9
10 Välja kontroll Boken tar upp ett stort antal möjliga kontroller för olika situationer Kontroller för att välja en av två möjliga Kontroller för att välja N objekt där N är litet Kontroller för att välja N objekt i godtycklig ordning Kontroll för att skriva en rad text Läs tillräckligt för att ha god uppfattning om möjligheter sen kan man slå upp i en designsituation Faktorer att ta hänsyn till Tillgängligt utrymme Platskraven varierar mycket mellan olika kontroller Användarnas allmänna datorkunskap Textfält förståeligt för alla Dubbelslider eller lista med flervalsmöjlighet mycket svårare Användarnas domänkunskap Vet man att bara vissa intervall är tillåtna så måste man inte designa lika noga Det kanske är mindre viktigt att bara ha givna alternativ att välja mellan Men det blir lätt fel även om man är kunnig 10
11 forts Förväntningar från andra program The applications that are easy to use are designed to be familiar Bold/Italic/Underline vanligt som butcons, radioknappaer blir konstigt Dvs man måste kunna sin verktygslåda Tillgänglig teknik Alla plattformar har inte samma kontroller Web begränsad iphone specialdesignade Några mönster Allmänt Mönster är förslag på fungerande lösningar Måste anpassas efter situationen Nytta Kan man många är chansen större att man hittar något lämpligt för en given situation Ger en vokabulär för att diskutera design Studera/reflektera kring program man använder Är beprövade 11
12 (68) forgiving format (68) forgiving format Vad Tillåt användaren skriva lite vad som helst och låt sedan programmet tolka det intelligent När Programmet efterfrågar data som kan skrivas på många olika sätt, blandningar av format, tecken, stora/små bokstäver etc Varför Användaren vill bara få något gjort utan att fundera på format det blir helt enkelt mycket enklare Hur Se Vad. Sen måste man se till att det går att förutse tillräckligt bra vad användaren kan tänkas skriva så att det går att tolka 12
13 Exempel (69) structured format 13
14 (69) structured format Vad Använd flera textfält istället för ett för att visa strukturen på data När Inmatning av med ett givet och känt format. T ex kreditkortsnummer. Funkar inte om det kan finnas variation. Varför Strukturen visar för användaren vad som ska matas in Hur Använd ett antal textfält som motsvarar strukturen. Dessa bör inte vara längre än vad som behövs. När användaren matat in allt i ett fält flyttas man automatiskt till nästa. Exempel 14
15 forts bra? (70) fill-in-the-blanks 15
16 (70) fill-in-the-blanks Vad Ordna en eller flera inputkontroller i en fras, där inmatning innebär att man fyller i hål i frasen. När Man ska mata in något och detta blir tydligare och snyggare än vanliga label/inputarrangemeng. Varför Metoden är självförklarande. Användare klarar intuitivt av att fylla i hål i fraser. Tydligare än en massa förklaringar. Hur Jobba ordentligt med frasen. Mönstret funkar bäst med textfält, dropdowns o dyl som passar bra in i en text visuellt. Exempel 16
17 (71) input hints (71) input hints Vad Placera en text eller ett exempel bredvid ett inmatningsfält för att visa hur det ska användas När Det är inte helt självklart hur vad man ska skriva i ett fält och man vill inte skriva en lång förklarande label Varför Användarna slipper gissa. Vet man vad det ska stå behöver man inte kolla på input-hinten Hur Placera en kort text under eller bredvid inmatningsfältet. Det kan vara bra att använda en mindre font än för fältets label 17
18 Exempel forts bra? 18
19 (75) illustrated choices (75) illustrated choices Vad Använd bilder istället för ord för att visa tillgängliga val När Användaren skall välja mellan ett antal objekt som skiljer sig visuellt Varför En bild säger mer än tusen ord + det blir snyggare Hur Visa bilder som motsvarar vad användaren får. Tekniken kan användas i bl a menyer, listor, knappar, tabeller osv. 19
20 Exempel (77) good defaults 20
21 (77) good defaults Vad När det är möjligt fyll i sannolika värden i förväg När I alla fall när man begär in information från användaren. Speciellt då det finns sannolika svar, eller då det är troligt att systemet vet vad som borde vara mest lämpligt. Varför Minskar användarens arbete. Kan också göra det mycket enklare om användaren är osäker och bara behöver bekräfta systemets val. Hur Ange default-värden för textfält, comboboxar etc. Kan göras dynamiskt eller statiskt. Var noggrann med att inte fylla i värden som sannolikt måste ändras. Exempel 21
22 forts (78) same-page error messages 22
23 (78) same-page error messages Vad Placera felmeddelanden direkt på inmatningssidan. Placera ett meddelande överst och helst också nära de faktiska felen När Designen tillåter att man faktiskt kan skriva fel eller utelämna information. Gör det så enkelt som möjligt att rätta till när det inträffar. Varför Den traditionella metoden är att slänga upp en dialogruta med ett felmeddelande (ofta modal). När man stängt den är informationen borta Bättre med information i kontext Hur Se Vad. Om felmeddelandena finns vid felet behöver man inte leta och fundera. Exempel 23
24 Läs också Hela kapitlet RELEVANTA SWING- KOMPONENTER 24
25 JLabel Visa info för användare Unselectable Bild Text Bild + text HTML Ritar inte sin bakgrund setopaque(true) JButton Standard action-grej Kan konfigureras på olika sätt Mnemonics Icons Text Borders 25
26 JToggleButton On/Off Oberoende Grupperade JCheckBox & JRadioButton Välkända 26
27 JList Ett sätt att välja något Kan ha flera olika selection-varianter JListModel och JListSelectionModel Icke-statiska ger ofta behova av att anpassa modellen Single-selection i labben? Kod för att ordna och sortera finns i lab1backend JComboBox Redigerbara och icke-redigerbara Tar lite plats Kan användas i toolbars Ha inte för många items! Vanligt T ex JList bättre Eller filtrering Data från modell 27
28 JTextField Mata in en rad text actionperformed vid retur Varianter JFormattedTextField JPasswordTextField Relaterade JSpinner JComboBox JSlider & JSpinner Input av data med begränsningar 28
29 Vad har vi? Användarstudier, mentala modeller, personas Platform & Posture kategorier intermediate, expert, novice Organisera innehåll Lista objekt, handlingar,,tiled panes, single windows Mönster two-panel selector, one-window drilldown Minimera navigation & Navigationsmönster clear entry points, global navigation Visuell hierarki, grouping & alignment visual framework, titled sections, card stack Ett antal olika sätt att utföra handlingar och affordances Button groups, action panel Shneidermans och Nielsens principer Getting input Forgiving format, structured format. Summan av detta saker att utgå från i en top-down process Att göra Känna till alla Swing-komponenter, Swing-tutorial på nätet bra Läsa Preface och kapitel 1 i Tidwell Läsa kapitel 2 i Tidwell Kan hoppa över mönster 19 & 20 Läsa Cooper om Personas, Mental Models & Posture Läsa kapitel 3 i Tidwell Kan hoppa över mönster 23, 25 & 30 tills vidare Förstå Actions Läsa Cooper om menyer och verktygsfält Läsa kapitel 4 & 5 i Tidwell Kan hoppa över 39, 40, 52 & 53 tills vidare Läsa kapitel 7 i Tidwell Nästa gång: showing complex data (kap 6), flow och pappersprototypning 29
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Data- och informationsteknik Chalmers/GU 1 Idag Lite av varje Pappersprototyper Kapitel 7 i Tidwell NetBeans-exempel Tenta
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Getting input from users Några gyllene regler Projektintro Idag 1 GETTING INPUT
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Getting input from users Några gyllene regler Projektintro Idag Obs extra redovisningsmöjlighet
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Getting input from users Exempeldesign Paper prototyping Idag CHARM ingen övning
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Peter Börjesson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Idag Pappersprototyper Designexempel Listor (Tidwell kap.5, List of Things)
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU 1 Idag Lite av varje Doing things Golden rules Heuristics Intro usability Tenta
Läs merTENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215
TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215 DAG: 14 mars, 2011 TID: 8.30 12.30 SAL: Hörsalsvägen Ansvarig: Olof Torgersson, tel. 772 54 06. Institutionen för tillämpad informationsteknologi.
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Sjuk Kortföreläsning Idag Torsdag intro till projekt Kom då! 1 MENYER OCH TOOLBARS
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Några gyllene regler Doing Things Projektintro Idag Övningarna start 9.00 Vi
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU 1 Idag Lite av varje LayoutManagers Sista Tidwell Backend projekt (Små skärmar)
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU 1 Idag Menyer och verktygsfält Organizing the page Kod bakom lab 1? Observera
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Peter Börjesson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Information Projekt Projektplanering in 11/2 Projekthandledning Möjlighet till
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Paper Prototyping Lite kodtips Lists of Things Designexempel Onsdag övning
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Data- och informationsteknik Chalmers/GU 1! Idag! Swings GUI-komponenter! Om användare Upplägg! Föreläsningar! Obligatoriska
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Data- och informationsteknik Chalmers/GU 1 Idag Menyer och verktygsfält Swing Application Framework & Actions Organizing
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Data- och informationsteknik Chalmers/GU 1 Idag Lite av varje Lab1 kod Doing things Golden rules Heuristics Intro usability
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Kort GUI-historia Swings komponenter Idag Lab 1 glöm inte att lämna in i PingPong
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU 1 Idag Läsanvisningar Finns på kurshemsidan under resurser Kommer att förklaras
Läs merVad utmärker ett bra gränssnitt?
Vad utmärker ett bra gränssnitt? Kommunikation med användarna Feedback och Pliancy Excise kontra Flow GUI = Graphical User Interface GUIn, eller grafiska gränssnitt hittar vi på alla sorters skärmar I
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU 1 Idag Fortsatt om användare Mentala modeller vs implementationsmodeller Personas
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Data- och informationsteknik Chalmers/GU 1 Idag Lite av varje Utvärdering Rapport JComboBox? Tenta 55% av betyget Hjälpmedel
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU 1 Idag Organisera innehåll forts, Getting round Lite demo Interaktionsdesignspraxis
Läs merExtra handledning för de som vill det på onsdag i ML1 - Drop in, inga tider behöver bokas - En lärare
Den här veckan Extra handledning för de som vill det på onsdag i ML1 - Drop in, inga tider behöver bokas - En lärare Kom ihåg att boka tiden för handledning på fredag när doodles kommer upp. Handledning
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Armin Nezirevic Peter Börjesson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Idag Vad utmärker ett bra användargränssnitt? Kort kursinfo
Läs merFöreläsning 3 1ME403 Design av grafiska gränssni7, 7,5hp. Gränssni)sdesign II. Rune Körnefors. Medieteknik. 2015 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.
Föreläsning 3 1ME403 Design av grafiska gränssni7, 7,5hp Gränssni)sdesign II Rune Körnefors Medieteknik 1 2015 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se Områden Kapitel i boken ÖvningsuppgiC B Affordance Formulärobjekt
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Litekursinfo Kort GUI-historia Swings komponenter Idag Tidwell Designing Interfaces
Läs merFöreläsning 7. Grafiska användargränssnitt
Föreläsning 7 Grafiska användargränssnitt För att göra grafiska användargränssnitt: Måste man veta hur man skapar komponenterna i ett GUI och vilka det finns. Till lab 3 räcker det med att känna till de
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Peter Börjesson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Idag Kort kursinfo Lab info Föreläsning - Vad utmärker ett bra användargränssnitt?
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Data- och informationsteknik Chalmers/GU 1 Idag Lite av varje Resten av Tidwell Små skärmar Kodtips för projekt Tenta Hjälpmedel
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Idag Kursutvärdering Organizing content Tidwell kap 2 Menyer verktygsfält Doing
Läs merProjektarbete 2: Interaktiv prototyp
Projektarbete 2: Interaktiv prototyp Jonatan Hilmarch (Grupp 13) 880427-5595 hilmarch@skip.chalmers.se Kurs: Människa-Datorinteraktion TIG061 HT 2010 Projekt 1 - en tillbakablick Enligt projektets systemdefinition
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Data- och informationsteknik Chalmers/GU 1 Idag Organisera innehåll forts, Getting round Swing Application Framework &
Läs merTENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215/TIG091
TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215/TIG091 DAG: 5 mars, 2012 TID: 8.30 12.30 SAL: Hörsalsvägen Ansvarig: Olof Torgersson, tel. 772 54 06. Institutionen för tillämpad informationsteknologi.
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU 1 Idag Lite av varje Utvärdering Rapport JComboBox? Tenta 55% av betyget Hjälpmedel
Läs merLära känna skrivbordet
Är det första gången du använder Windows 7? Den här versionen har mycket gemensamt med tidigare versioner av Windows, men du kan behöva hjälp med att få upp farten. Den här guiden innehåller praktisk information
Läs merFöreläsning 10. ADT:er och datastrukturer
Föreläsning 10 ADT:er och datastrukturer ADT:er och datastrukturer Dessa två begrepp är kopplade till varandra men de står för olika saker. En ADT (abstrakt datatyp) är just abstrakt och är inte kopplad
Läs merTENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215 - lösningsförslag
TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215 - lösningsförslag DAG: 8 mars, 2010 TID: 8.30 12.30 SAL: V-huset Ansvarig: Olof Torgersson, tel. 772 54 06. Institutionen för data- och informationsteknik.
Läs mer2. Komma igång Skapa grupper och elever Skriv också ut sidan 13 så att eleverna har en snabbguide till programmet.
2. Komma igång Skapa grupper och elever Börja med att läsa texten nedan om hur man börjar jobba med programmet efter installationen. Skriv gärna ut sidan och ha bredvid dig tills du känner att du behärskar
Läs merLayout och Navigation
Layout och Navigation Layout Layout Det är tre saker som definierar formen på ett GUI Gruppering av element Balans Grid & alignment (dvs hur komponenter är utlagda på ett osynligt rutnät) och som sagt,
Läs merTentaupplägg denna gång
Några tips på vägen kanske kan vara bra. Tentaupplägg denna gång TIPS 1: Läs igenom ALLA uppgifterna och välj den du känner att det är den lättaste först. Det kan gärna ta 10-20 minuter. Försök skriva
Läs merRedigeringsteknik och postproduktion
Interaktionsdesign- Metod Metoder för att skapa kunskap om användaren: Behov Preferenser Reaktioner Kvalitativa metoder Kvantitativa metoder Boken: Part 1 (urval) Interaktionsdesign Teoretiskt fokus för
Läs merManual C3 BMS för Android-telefoner
- för dig som gillar ovanliga fåglar 2012-09-24 Manual C3 BMS för Android-telefoner Hur fungerar det? Larmsystemet består av en server och databas i Stockholm samt applikationen C3 BMS i telefonen. Trafiken
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Idag Information om projekt och rapport Exempel på tentafrågor En del från
Läs merFlexibel meny i Studentportalen
Guide Flexibel meny i Studentportalen Via en flexibel meny kan lärare och administratörer skapa en menystruktur som består av menyblock och funktioner i valfri ordning. På så sätt kan menyn spegla kursens
Läs merVad utmärker ett bra användargränssnitt?
Vad utmärker ett bra användargränssnitt? Att kommunicera med användarna Feedback och Pliancy Excise kontra Flow GUI = Graphic User Interface GUI = Graphic User Interface GUIn, eller grafiska gränssnitt
Läs merClicker 5. Lathund kring de vanligaste och mest grundläggande funktionerna för att komma igång med Clicker. Habilitering & Hjälpmedel
Clicker 5 Lathund kring de vanligaste och mest grundläggande funktionerna för att komma igång med Clicker. Habilitering & Hjälpmedel Vad är Clicker 5? Clicker 5 är ett stöd till personer i behov av extra
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Data- och informationsteknik Chalmers/GU 1 Idag Fortsatt om användare Mentala modeller vs implementationsmodeller Personas
Läs merAldrig mer krångliga system
Whitepaper Aldrig mer krångliga system När du investerar i ett nytt system är det viktigt att ställa rätt krav på användbarhet. Bra användbarhet ökar produktiviteten och arbetsglädjen. Läs mer på www.visma.se/commerce
Läs merGrundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 18
Grundläggande programmering, STS 1, VT 2007. Sven Sandberg Föreläsning 18 Igår: Genomgång av dugga Rekursion Idag och på måndag: Om essän Lite, lite teori om konstanter Grafiska användargränssnitt Grundläggande
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Peter Börjesson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Missad övning 5? Kontakta mig på peter.borjesson@ait.gu.se för att få en kompletteringsuppgift.
Läs merProgrammeringsuppgifter 1
Programmeringsuppgifter 1 Redovisning: Ni demo-kör och förklarar för handledaren några av de program ni gjort. Ni behöver inte hinna allt, redovisa så långt ni kommit. Om ni hinner mer kan ni alltid redovisa
Läs merOm användare och designprocessen
Om användare och designprocessen Målorienterad design. Olika typer av användare. Mentala modeller, metaforer med mera. Att designa The interaction framework. Förra veckan. Gör så här Men inte så Förra
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Armin Nezirevic Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Denna vecka Onsdag Uppsamling av missade övningar Torsdag projektredovisning
Läs merTDDC30 Programmering i Java, Datastrukturer och Algoritmer Lektion 5. Laboration 4 Lådplanering Exempel på grafik, ett avancerat program Frågor
TDDC30 Programmering i Java, Datastrukturer och Algoritmer Lektion 5 Laboration 4 Lådplanering Exempel på grafik, ett avancerat program Frågor 1 Laboration 4 - Introduktion Syfte: Öva på självständig problemlösning
Läs merDRAFT Mottagningswebben Kravspecifikation
DRAFT Mottagningswebben Kravspecifikation Patrik Stenmark 2006-12-17 Contents 1 Introduktion 2 2 Ordlista 2 3 Användarnas mål 2 3.1 Titel.................................................. 2 3.2 Daddor................................................
Läs merTillgänglighetskrav på teknik Dessa krav baseras på WCAG 2.0, http://www.w3.org/tr/wcag20/
Tillgänglighetskrav på teknik Dessa krav baseras på WCAG 2.0, http://www.w3.org/tr/wcag20/ UPPDRAGSGIVARE: Malmö stad VÅR REFERENS: Andreas Cederbom 08-555 770 64 andreas.cederbom@funkanu.se DATUM: 2009-04-03
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Idag Exempel på tentafrågor En del från tidigare tentor men också lite andra
Läs merProgrammering A C# VT 2010. Ett kompendie över Programmering A (50p) i c# Stefan Fredriksson 2010 02 08
Programmering A C# VT 2010 Ett kompendie över Programmering A (50p) i c# Stefan Fredriksson 2010 02 08 Innehåll Hjälp och referenser... 3 Kap 1 Introduktion... 3 Steg för steg... 3 Kapitel 2 Variabler...
Läs merLåt ipad bli fjärrkontroll för din Mac
Låt ipad bli fjärrkontroll för din Mac 7 Använd ipad som fjärrkontroll 7 Perfekt för en Mac kopplad till tv:n 7 Fjärrstyr Macens program. ipad som fjärrkontroll låter dig styra både OS X-funktioner och
Läs merManual. Användargränssnitt
Manual Användargränssnitt 0 Innehållsförteckning ANVÄNDARGRÄNSSNITT... 1 1. MENYNAVIGERING... 1 2. BACKA-KNAPP... 2 3. GLOBALA FUNKTIONER... 3 4. PERIOD... 4 Avrundning... 4 5. FLERA FLIKAR SAMTIDIGT...
Läs merMacromedia. Flash 8 Grundkurs. www.databok.se
Macromedia Flash 8 Grundkurs www.databok.se Innehållsförteckning 1 Börja arbeta med Flash 8...1 Användningsområden...1 Bekanta dig med arbetsytan...2 Scen och tidslinje...3 Lager...3 Bibliotek...4 Verktygsfältet
Läs merInnehåll. Användarstudier. Användarstudier enligt Microsoft. Varför? Aktivt lyssnande. Intervjuteknik. Intervju Observation Personor Scenarier Krav
Innehåll Användarstudier Johan Åberg johan.aberg@liu.se Intervju Observation Personor Scenarier Krav Varför? Användarstudier enligt Microsoft http://www.youtube.com/watch?v=v_s13 VtPpJQ Aktivt lyssnande
Läs merFärgklövern. Färgklövern är gjord 1998 i samarbete mellan Datateket i Linköping och Hargdata AB i Linköping.
Färgklövern I Färgklövern kan du leka med färger, på lite olika sätt i de olika delprogrammen. Bestäm själv vilka och hur många färger du vill färglägga med. Alla dina målade bilder kan även skrivas ut
Läs merEasy Planning blir med dessa funktioner ett mycket kraftfullt verktyg för planering. Vi hoppas att våra kunder ska få stor nytta av programmet.
Vad är nytt i Easy Planning 6.23 Många förbättringar har gjorts i denna release. Schemabilden har fått ett nytt utseende, formuläret för nya aktiviteter har nya funktioner samt ett flertal nya funktioner
Läs merTENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215
TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215 DAG: 8 mars, 2010 TID: 8.30 12.30 SAL: V-huset Ansvarig: Olof Torgersson, tel. 772 54 06. Institutionen för data- och informationsteknik.
Läs mer1 Skapa Tabell...2. 2 Skapa Relationer...20. 3 Redigera Relationer...24. 4 Redigera Fält i Tabell...26. 5 Lägga till Poster i Tabell...
Kapitel 5 Tabell 1 Skapa Tabell...2 1.1 Tabellfönstret... 4 1.2 Fältegenskaper... 8 1.3 Primärnyckel... 11 1.4 Spara Tabell... 12 1.5 Tabellguiden... 12 2 Skapa Relationer...20 3 Redigera Relationer...24
Läs merLATHUND Att planera en mässa eller utställning
LATHUND Att planera en mässa eller utställning När man medverkar vid utställningar av olika slag är det viktigt att ha en klar strategi kring sitt deltagande. Att bara åka dit på vinst och förlust med
Läs merTentaupplägg denna gång
Några tips på vägen kanske kan vara bra. Tentaupplägg denna gång TIPS 1: Läs igenom ALLA uppgifterna och välj den du känner att det är den lättaste först. Det kan gärna ta 10-20 minuter. Försök skriva
Läs merKom igång med LUPP 6.1
Kom igång med LUPP 6.1 Introduktion... 3 Installation... 7 Logga in... 9 Skapa användare... 11 Lägg in organisation, stationer och enheter... 13 Öppna Verksamhetsöversikten... 15 Hjälp i LUPP... 17 1 1.
Läs merGesäll provet Internetprogrammering I. Författare: Henrik Fridström. Personnummer: 870408-6654. Skola: DSV
Gesäll provet Internetprogrammering I Författare: Henrik Fridström Personnummer: 870408-6654 Skola: DSV Val av uppgift: En e-mail applikation med kryptering Bakgrund: Som sista uppgift i kursen Internetprogrammering
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Idag Exempel på tentafrågor En del från tidigare tentor men också lite andra
Läs merObjektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 3 9 nov 2015
Objektorienterad Programkonstruktion Föreläsning 3 9 nov 2015 Kursnämnd Namn kommer... UML: Klassdiagram UML: Relationer Ärver från superklass Implementerar gränssnitt Dubbelriktad eller oriktad relation
Läs merDiagram. I detta kapitel lär du dig: m Diagrammets beståndsdelar. m Att skapa både inbäddat diagram och diagramblad. m Att ändra diagramform.
1 Diagram Med diagram kan du presentera information på ett effektivt sätt. Eftersom datan visas grafiskt så kan betraktaren ta till sig mycket information på en gång. Microsoft Excel har ett kraftfullt
Läs merInstruktioner för analys- appen
Instruktioner för analys- appen 1. Inledning 2. Inloggning (behöver bara göras 1 gång eller vid omstart av telefonen) 3. Select (välj butik och sortiment) 4. Scan (läs streckkoder) 5. Analysera (vad saknas/vad
Läs merElektronisk budbok för tidningsbud
Elektronisk budbok för tidningsbud Ett arbete av Johan Millert (millert@home.se) Innehållsförteckning för kursen Interaktionsdesign Sommaren 2004 Inledning...2 Bakgrund...2 Kravanalys...2 Användarintervjuer...2
Läs merTentamen för kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT010)
Tentamen för kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT010) Tid: Onsdagen 15 december 2004, 8:30 till 13:30 Plats: M Ansvarig lärare: Katarina Blom, tel 772 10 60. Läraren besöker tentamen kl
Läs merNibe xx45 Viewer. Ett program för visualisering av Nibes loggar. 2010-11-17 WebIQ:s Energibutiken http://www.varmepumpsforum.com
Nibe xx45 Viewer Ett program för visualisering av Nibes loggar 2010-11-17 WebIQ:s Energibutiken http://www.varmepumpsforum.com Innehållsförteckning Innan ni köper... 3 Installation... 4 Installation med
Läs mer725G61 - Laboration 7 Implementation av ett API. Johan Falkenjack
725G61 - Laboration 7 Implementation av ett API Johan Falkenjack December 13, 2013 1 Inledning Hittills i kursen har vi tittat på grundläggande programmering och grundläggande objektorientering. I den
Läs merMicrosoft Windows 8 Grunder
WINDOWS 8 GRUNDER Inledning Mål och förkunskaper...5 Pedagogiken...5 Hämta övningsfiler...6 Del 1 1 Introduktion till Windows Grundläggande om operativsystem...7 Starta och avsluta Windows 8...8 Välja
Läs merOlika lärostilar... Länder... (Vi har tyvärr bara fått med tre länder då vi inte har haft så många som forskat varje gång)
Olika lärostilar... Som många vet så finns det många olika sätt att lära sig på dem vanligaste är att man lär sig genom att lyssna och tala, läsa och titta på bilder. De flesta lär sig även genom att få
Läs merFöreläsning 11. Giriga algoritmer
Föreläsning 11 Giriga algoritmer Föreläsning 11 Giriga algoritmer Användning Växelproblemet Kappsäcksproblemet Schemaläggning Färgläggning Handelsresandeproblemet Uppgifter Giriga algoritmer (Greedy algorithms)
Läs mer1284_omslag.qxd 2005-10-11 11:13 Sida 1 ECDL START OFFICE 2003 Allmän IT Windows XP Word 2003 Outlook 2003
ECDL START OFFICE 2003 Allmän IT Windows XP Word 2003 Outlook 2003 5 Arbeta med mappar och filer I Windows finns det två sätt att arbeta med de olika enheterna i systemet. Vilket du väljer beror på personligt
Läs merHandbok Företagsinteckning
Handbok Företagsinteckning Denna handbok beskriver hur du arbetar i Bolagsverkets e-tjänst Företagsinteckning. Datum: 2009-10-21 Version: 1.2 Upprättad av: Conny Berglund Ändringar Version Datum Ändrade
Läs merBesiktning... 3. Att göra lista... 3. Sortering... 3. Periodval... 5. Besiktningsbokning... 6. Detaljer... 6. Hyresgästinfo... 7. Lägenhetsstatus...
INFORMATION FRÅN VITEC VITEC Lathund Besiktning Teknisk Förvaltning App VITEC Affärsområde Fastighet www.vitec.se infofastighet@vitec.se Växel 090-15 49 00 GÖTEBORG: REDEG 1 C, 426 77 V. FRÖLUNDA KALMAR:
Läs merLite info först. Kom ihåg! Deadline på lab1 på onsdag. Övning 2 på onsdag: gör en kalender för olika slags användare
Lite info först Kom ihåg! Deadline på lab1 på onsdag. Övning 2 på onsdag: gör en kalender för olika slags användare Förra veckan... GUI = Graphical User Interface (grafiskt användargränssnitt) Gör så här
Läs merSkapa ett register över din grupp/klass
SYDSOL Handledning CW 2000-02-23 Skapa ett register över din grupp/klass Syfte: Att göra ett register i ClarisWorks och hantera olika informationer om en grupp/klass Pedagogens viktigaste uppgift är att
Läs merAnvändarmanual för Hemsida
Användarmanual för Hemsida Sida 1 av 44 Inledning Detta dokument är en användarmanual för redigerbara hemsidor utvecklade av. Du kan själv, i ett wordliknande gränssnitt, enkelt uppdatera din egen hemsida
Läs merAnvändarmanual Körjournal för iphone
Användarmanual Körjournal för iphone Innehållsförteckning 1 Beskrivning... 3 2 Inmatning/val av uppgifter...4 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 3 Resor...8 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 4 Navigering... 8 Startplats (Från)...
Läs merAnvändarhandledning Rapportgenerator Version: 1.1
Användarhandledning Rapportgenerator Version: 1.1 Umefast AB 2008 www.umefast.se Innehåll 1. Rapportgenerator... 2 1.1. Syfte och avgränsningar... 2 1.2. Wizards... 2 1.3. Förutsättningar för arbete med
Läs merKonfigurera Xenta från Point
Konfigurera Xenta från Point Nedan följer en instruktion hur du konfigurerar din nya Xenta terminal från Point med JobOffice Kassa. Om du känner dig osäker på det här, kontakta någon lokal data- och nätverkstekniker.
Läs merWidgets i DynaMaster 5 Golf
Widgets i DynaMaster 5 Golf En nyhet i DynaMaster 5 Golf är vårt system med widgets. Detta widgetsystem utvecklades för att göra det så flexibelt som möjligt för kunden att själv kunna bestämma hur innehållet
Läs merGAFE Google Apps For Education. Vt 16 Guldkroksskolan Annika Andréasson
GAFE Google Apps For Education Vt 16 Guldkroksskolan Annika Andréasson LATHUND GAFE = Google Apps For Education www.google.se är startsidan där man kan hitta alla sidor i GAFE. Om man inte vill skriva
Läs merLathund GUL Lärare. Allmänt. Hur du presenterar Dig själv för kursdeltagarna. Hur du lägger upp din kontaktlista
Lathund GUL Lärare Allmänt I plattformen kallas din kurs för aktivitet Första gången du loggar in GUL så kommer du att få välja vilket språk du vill att plattformen skall ha. Därefter kommer du in i plattformen.
Läs merBildslinga Användarguide
Bildslinga Användarguide Bildslingan låter dig exponera dina objekt i helskärmsläge, exempelvis för skyltfönstret. Text och bild hämtas från de objekt som du för tillfället annonserar på Internet. Du måste
Läs merAnvändarmanual HOIF.org
Användarmanual HOIF.org HOIF.org 2013-05-21 37 sidor Användarmanual för HOIF.org Introduktion Det här är en manual till alla användare på hemsidan HOIF.org Hur får jag ett användarkonto? För att kunna
Läs merProva på-laboration i PHP Johan Sjöholm johsj@ida.liu.se Institutionen för datavetenskap, Linköpings universitet 2009-08-09
Prova på-laboration i PHP Johan Sjöholm johsj@ida.liu.se Institutionen för datavetenskap, Linköpings universitet 2009-08-09 1. Introduktion till webbprogrammering Webbprogrammering består av ett antal
Läs mer» 30år» Sambo» 1 barn (1,5år)» Jobbar som kurator.» Årsinkomst ca 300 000 kr.» Bor i hyreslägenhet i stan.
Designmal Tydlig Lättnavigerad Praktisk Nytänkande Koncept Vårt koncept är att man med hjälp av vår applikation lättare ska kunna ha kontroll över sitt hem. Det finns två huvuddelar, Mina projekt och Min
Läs merHotCollection Träffsäkra analyser av svenskarnas TV-tittande. HotTimeDetalj
HotTimeDetalj Introduktion I modulen HotTime Detalj analyserar man i huvudsak tidsslottar, dvs egenhändigt sammansatta tidsperioder. Dessa tidsperioder kan studeras som helhet såväl som exempelvis kvart
Läs merHjälpprotokoll till IP
Hjälpprotokoll till IP IP-protokollet är ju Internets nätverksprotokoll En filosofi vad gäller Internetprotokollen är att man inte ska försöka skapa ett protokoll som kan hantera alla tänkbara problem,
Läs merAtt komma igång med FirstClass (FC)!
Att komma igång med FirstClass (FC)! Vi har tillgång till FC genom vårt samarbete med folkhögskolor och därigenom med Folkbildningsnätet. FC kan användas på en dator på två sätt (dessutom kan du använda
Läs mer