Design och konstruktion av grafiska gränssnitt
|
|
- Johanna Pålsson
- för 8 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Peter Börjesson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU
2 Information Projekt Projektplanering in 11/2 Projekthandledning Möjlighet till vanlig handledning i labbsalen onsdag och fredag, se schema Inte bara kodfrågor, kan även gälla designen Projektmöte Möte med handledare tre fredagar, obligatoriskt 20/2, 27/2, 6/3 Design vs. implementation
3 Information Projekt Övning 3 skisser feedback Material till pappersprototyp 11/2 sal /2 rum 5205 Övning 4 pappersprototyp ska vara klar och testas Vad som krävs gås igenom idag
4 Idag Designexempel Pappersprototyper Listor (Tidwell kap.5, List of Things)
5 DESIGNEXEMPEL
6 Vad har vi Användarstudier Kategorier: intermediate, expert, novice mentala modeller personas Organisera innehåll Informationsarkitektur,,flera paneler, ett fönster Platform & Posture Mönster Feature, search, browse Navigation Minimera Mönster - Clear entry points, global navigation
7 Vad har vi Visuell hierarki, Layout Mönster - Visual framework, Titled sections, Module tabs Ett antal olika sätt att utföra handlingar och affordances Mönster - Button groups, action panel Getting input from user En massa kontroller Mönster - Structured format, input hints Flow, Listor, Showing complex data Mönster - Cascading lists, row striping Summan av detta saker att utgå från i en top-down process
8 Fotbollsapp Info om fotboll Spelare Serier Resultat Forum Lag Konto? Stil? Fotbollsnördar Liten desktop-app
9 Informationsarkitektur En sektion för varje huvud-del Spelare Serier Resultat Forum Lag Konto Så här?
10 Global Navigation Väljer någon form av global navigation mellan huvuddelarna Styr upp hur de olika delarna samverkar Testa olika
11 Visual Framework Bestäm gemensam visuell idé för alla sidor Grid Färger Fonter Knappar Center-stage
12 Grid of Equals Val för enskilda paneler Kom ihåg visual framework vid design Olika paneler samma stil Samma applikation
13 Detaljerad design Enskilda kort Använd visual framework Grouping alignment etc Right/Left alignment Prominent Done Button Row-striping
14 Detaljerad design Kontouppgifter Visual framework Mönster för input Same-page error messages Prominent Done Button Input hints
15 Iterera Jobba på helhet och varje del tills de är bra nog Förutom papper Mockup-verktyg Balsamiq Axure Lagom realistiska Länkar under resurser Photoshop/Gimp etc
16 Pappersprototyper Vad? Man skapar en pappersversion av sitt GUI och använder för att testa och utvärdera innan man börjar programmera. Paper prototyping is a variation of usability testing where representative users perform realistic tasks by interacting with a paper version of the interface that is manipulated by a person playing computer, who doesn t explain how the interface is intended to work. Varför? Snabbt enkelt och billigt Kan fånga massor av problem innan man börjar kodar
17 Pappersprototyp?
18 En skiss visar bara hur det ser ut Ingen interaktion Ofta flera olika förslag Generera idéer Övning 3 Skiss
19 En wireframe visar layout Skelett Kan visa interaktion Visar innehåll men oftast ingen riktig data Wireframe
20 Storyboard En skiss visar en serie av interaktioner Ingen interaktion Temporal aspekt Förstå hur en uppgift utförs och hur GUI:t kan stödja detta
21 Pappersprototyp En pappersprototyp kan man interagera med Klicka genom att peka Sedan byter man till hur det ser ut efter klick Skriva kan man göra direkt Sen kanske man byter vy beroende på kommando Vid menyval visar man menyer Klickar man (genom att peka) på en dropdown visas en lista
22
23
24 Pappersprototyp - exempel Usability testing with a paper prototype Hanmail Visar ett användartest
25 Pappersprototyp - tips Greeking? (dummy text) Bra verktyg, men använd inte för mycket Användare måste förstå sammanhang Testet måste vara förankrat i verkligheten Riktig data? kan vara viktigt för att förstå sammanhang men kan också få användaren att fokusera på fel saker.
26 Pappersprototyp - tips Separera skärmen i olika delar Använd sax Undvik att skissa samma meny flera gånger
27 Planera test Vilka användare vill man testa på? Vilka delar av gränssnittet vill man testa? Kan inte testa allt Skapa 3-5 uppgifter som användarna ska göra Lista saker som kan utföras, vilka är viktigast? Lista egna frågor som rör designen Välj de mål som ni tycker bäst besvarar och täcker era frågor och gör dessa till en testuppgift. Välj ut 10 låtar du tycker om och för över till din mobiltelefon Varje uppgift bör ha ett tydligt slut, användaren bör förstå när uppgiften är klar.
28 Förbered Pappersprototyp Vilka element av GUI:t behövs för att genomföra uppgiften? Menyer, knappar, länkar, textboxar Man byter papper efter vad användarna gör, se till att skapa alla skärmar som behövs för att genomföra uppgiften Det går att ha olika lösa delar av sidan Glöm inte data där det behövs till exempel sökresultat att visa
29 Förbered Pappersprototyp Börja med att testa den själva Hitta grova saker som saknas Hur lång tid tar det När ska man hjälpa användaren Gameplan: Test1,2,3 sedan 4 eller 5 Kan inte förutse och förbereda allt Förutse troliga alternativ: hitta något via sök eller kategorier Du förstår allt i den här menyn, men det är inte vad du letar efter
30 Roller vid test Roller Testledare (Facilitator) Förklarar uppgifter, ställer frågor, håller reda på tid och hjälper testanvändaren där det behövs. Dator En av er spelar datorn som varken hör eller pratar med testanvändaren, utan visar olika skärmar och agerar som applikationen skulle göra Observatör Samlar data, lyssnar, skriver ned vad som saknas, vad testpersonen säger, frågor som uppkommer
31 Utföra test Förklara att det är gränssnittet som ska testas, inte användaren Förklara vilka era roller är Förklara att användaren ska peka för att klicka på knappar och länkar och vad de ska göra vid drag and drop, högerklick etc. Ge användaren papper och penna som kan användas för att simulera inmatning via ett tangentbord Be användaren tänka högt och berätta vad som verkar vettigt, förvirrande, oklart.
32 Analysera resultat Gruppera observationer Försök hitta gemensamma drag och mönster Identifiera vad som saknas Ändra? Text på knappar, länkar Arrangemang av knappar, länkar Lägga till / ta bort kontroller Testa igen
33 Övning 4, 18/2 Ska finnas en färdig pappersprototyp att testa under övningen på onsdag. OBS 18/2 SCHEMA 09:00-09:15: Förberedelser för pappersprototypen. 09:15-09:45: Testning :45-10:00: Rast. 10:00-10:45: Testning :45-11:00: Rast. 11:00-11:30: Analysera insamlat material från tester 11:30-11:45: Skriva feedback till andra grupper om deras design.
34 Övning 4, 18/2 Ska finnas en färdig pappersprototyp att testa under övningen på onsdag. OBS 18/2 Låna material: 11/ eller 13/2 TBA SCHEMA 09:00-09:15: Förberedelser för pappersprototypen. 09:15-09:45: Testning :45-10:00: Rast. 10:00-10:45: Testning :45-11:00: Rast. 11:00-11:30: Analysera insamlat material från tester 11:30-11:45: Skriva feedback till andra grupper om deras design.
35 Övning 4, 18/2 Låna material, ytterligare feedback 11/ /2 5205
36 Övning 4, 18/2 STRUKTUR Varje grupp väljer tre personer som sköter testningen vid deras station (dator, observatör, testledare), och har en person som cirkulerar andra stationer för att testa deras design. Ni kan byta så att alla testar flera roller. Grupper mindre än 4 personer kan slå ihop observatör och testledare. Grupptestningen sker enligt följande: Grupp 1 testar grupp 2, 3, 4, 5s design. Grupp 2 testar grupp 3, 4, 5, 6s design. Grupp 26 testar grupp 27, 1, 2, 3s design. Grupp 27 testar grupp 1, 2, 3, 4s design.
37 Listor finns överallt Lists of Things Tidwell Kapitel 5 Artiklar Sidor Bilder Matvaror Forum Mail Sökresultat Filer Dokument Låtar Filmer Kontakter Statusuppdateringar Applikationer Spel Meddelanden Tweets Video Avgångar
38 Listor vad gör man? På vilka sätt använder vi listor och hur påverkar detta designen av listorna?
39 Få en överblick
40 Få en överblick
41 Bläddra igenom, jämföra
42 Bläddra igenom, jämföra
43 Hitta en specifik sak
44 Hitta en specifik sak
45 Sortera och filtrera
46 Arrangera om i listan
47 Listor vad gör man? Vilken/vilka? Få en överblick Bläddra igenom, jämföra Hitta specifik sak Sortera och filtrera Arrangera om i listan Vad man ska göra påverkar vilket/vilka mönster som är relevanta och som lämpar sig bäst.
48 Listor saker att fundera på Längd Finns det ett slut? Hur mycket kan man visa? Ordning Någon naturlig sortering? Vill användaren ändra på denna? I så fall till vad? Gruppering Kan man gruppera elementen? Är denna gruppering naturlig eller måste den förklaras? Finns det olika sätt att gruppera, ska användaren själv få gruppera element?
49 Listor saker att fundera på Saker i listan Är objekten simpla eller komplexa? Är de lika eller väldigt olika? Finns det en bild knuten till varje element? Vad i objekten är viktigast för användaren och kan dessa sorteras / filtreras? Interaktion Hur mycket ska visas av varje element i listan? Vad kan/ska man göra med listan Jämföra, välja för närmare inspektion, utföra en uppgift? Ska man kunna välja flera objekt samtidigt?
50 Two-Panel Selector One-Window Drilldown List Inlay Carousel Row Striping Cascading Lists Thumbnail Grid Pagination Alphabet Scroller Tree Table Mönster List of Things Kapitel 5
51 Two-Panel Selector
52 Two-Panel Selector Vad? Två paneler bredvid varandra. I den ena finns någon form av lista användaren kan välja från. I den andra visas innehållet. Varför? Detta är en vanlig konvention som användare känner igen och snabbt förstår. Bra att erbjuda överblick men samtidigt detaljer. När? Man har en lista av objekt med som har ett intressant innehåll. Man vill visa både strukturen på listan och det enskilda objektet samt tillåta snabb ändring. Skärmen man jobbar med måste vara tillräckligt stor. Hur? Placera listan ovanför eller till vänster och det som visas nedanför eller till höger. När användaren väljer i listan visas motsvarande objekt omedelbart upp (1 klick). Se till att det är uppenbart i listan vad som är valt.
53 Two-Panel Selector
54 Two-Panel Selector
55 One-Window Drilldown
56 One-Window Drilldown Vad? Visa en lista i ett fönster. När man väljer ett objekt i listan byts hela fönstrets innehåll och visar det valda objektet. När? Man har en lista av objekt att visa (organiserade linjärt eller hierarkiskt) och man har en liten skärm eller det blir enklare för användarna på detta sätt. Varför? Är kanske det enda alternativet som vid små skärmar Enkelt. Allting finns på en skärm. Alla vet hur man navigerar på webben som funkar på detta sätt. Hur? Skapa lista med lämplig design (text, thumbnail grid ) När man väljer ett objekt byt hela innehållet. Ha tydligt sätt att navigera tillbaka.
57 Problem? One-Window Drilldown
58 One-Window Drilldown Problem? Kognitiv börda Jobbigare när hela fönstret laddas om, jämfört med bara en del av det Pogosticking Kan bli bättre genom att låta användaren gå direkt till nästa och förra elementet i listan.
59 One-Window Drilldown
60 One-Window Drilldown
61 One-Window Drilldown
62 One-Window Drilldown
63 List Inlay
64 List Inlay Vad? Expandera ett objekt i en lista på plats när det väljs. Låt objekt öppnas och stängas oberoende av varandra. Varför? Genom att visa detaljer i listan behålls kontexten. Kan expandera flera objekt för att jämföra. När? Visa lista av objekt. Alla detaljer får inte plats, men det finns inte jättemycket info att visa. Listans struktur är viktig och det är bra om användaren kan jämföra olika objekt Hur? Expandera ett objekt när det väljs. Ha ett tydligt sätt att stänga det igen, använd gärna en animering för att expandera och stänga.
65 List Inlay
66 List Inlay
67 List Inlay
68 Thumbnail Grid
69 Thumbnail Grid Vad? Presentera en lista av visuellt intressanta objekt som en grid med thumbnails. När? Har en lista med en visuell representation som är unik för objektet. Annan information som ska visas är begränsad, bilden ska ta mest plats Varför? Stark visuell effekt. En bild kan ibland bättre hjälpa användaren att hitta ett objekt. Passar väldigt bra för touch. Hur? Placera objektens thumbnail i en grid. Försök att ha samma storlek på dessa thumbnails. Presentera text i närheten men inte för mycket, låt bilden tala istället.
70 Thumbnail Grid
71 Thumbnail Grid
72 Problem? Thumbnail Grid
73 Problem? Thumbnail Grid
74 Carousel
75 Carousel Vad? Visa en lista som en horisontell rad eller båge av thumbnails. Förstora eventuellt det mittersta objektet. Varför? Engagerande gränssnitt för visuella objekt som uppmanar till utforskning. Sparar plats jämfört med en thumbnail grid. När? Visa en lista där det finns en unik visuell representation. Listan innehåller inte kategorier. Casual browsing Man har inte så mycket vertikalt utrymme. Hur? Försök att ha samma storlek på dessa thumbnails. Presentera text i närheten men inte för mycket, låt bilden tala istället.
76 Carousel
77 Carousel
78
79
80
81
82 Row Striping Vad? Alternerande liknande färger av bakgrund i rader. När? Presenterar data i flera kolumner som kan vara svår att separera visuellt. Varför? Blir lättare att läsa och snyggare. Kan eliminera behov av ramar runt rader. Hur? Alternera två liknande färger, en lite mörkare än den andra.
83 Row Striping
84 Cascading Lists
85 Cascading Lists Vad? Visa en hierarki genom att visa valbara listor med elementen i varje nivå. Väljer man i en lista visas barnen till det man valt i nästa lista. Varför? Man får en god överblick av data och ser ganska mycket samtidigt. När? Man har någon slags trädformad data. Ofta handlar det om att navigera genom olika kategorier eller göra en följd av val. Hur? Placera översta nivån i hierarkin längst till vänster och fyll på med listor till höger efter hand. När man når ett löv kan man visa en preview för detta längst till höger.
86 Cascading Lists
87 Tree Table
88 Tree Table Vad? Placera hierarkisk data i kolumner, men använd en indenterad struktur längst till vänster för att visa datans organisation När? Man har någon slags data med flera variabler som passar i en tabell men det finns också en hierarki man vill visa. Användarna är ganska avancerade. Varför? Träd + tabell visar mer information och kan därför vara bättre än bara den ena Hur? Ha en outline längst till vänster och sen en tabell. Ingen klass i Swing men googlar man på JTreeTable så finns det man behöver
89 Tree Table
90 Pagination
91 Pagination Vad? Dela upp en lista på olika sidor som laddas en i taget. Ge användaren kontroller för att navigera till nästa, förra, sista och första sidan. Varför? Delar in resultat i delar som är lättare att ta till sig för användaren. Valet att ladda mer resultat är ett hamnar hos användaren. När? Visar en lista som är väldigt lång, de flesta användare utforskar bara de översta resultaten. Infinite list eller continuously scolling list inte fungerar som alternativ. Hur? Bestäm hur många resultat som ska visas per sida baserat på utrymme och laddningstider. Första sidan ska räcka, se till att bra sökresultat visas här. Överväg att låta användaren bestämma hur många objekt som ska visas per sida.
92 Pagination
93 Alternativ (Infinite List) Pagination
94 Alternativ (Continuous Scrolling ) Pagination
95 Alphabet Scroller
96 Alphabet Scroller Vad? Visa alfabetet längs med en scrollbar i en alfabetisk lista När? Användare letar efter ett specifikt objekt och man vill göra detta så lätt och snabbt som möjligt för användaren. Varför? Inte så vanliga men nyttan är självförklarande. Fungerar också som en karta på samma sätt som en Annoterad Scrollbar. Alternativ/komplement till Jump to Item Hur? Visa alfabetets bokstäver längs med en scrollbar i en alfabetisk lista. När användaren klickar på en bokstav, skrolla listan dit. Överväg om den kan användas till andra sortera listor som nummer och datum.
97 Alphabet Scroller
98 Alphabet Scroller Variant? (Windows Phone)
99 Alphabet Scroller Alternativ/Komplement (Jump to Item)
100 Two-Panel Selector One-Window Drilldown List Inlay Carousel Row Striping Cascading Lists Thumbnail Grid Pagination Alphabet Scroller Tree Table Mönster List of Things Kapitel 5
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Peter Börjesson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Idag Pappersprototyper Designexempel Listor (Tidwell kap.5, List of Things)
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Paper Prototyping Lite kodtips Lists of Things Designexempel Onsdag övning
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Getting input from users Exempeldesign Paper prototyping Idag CHARM ingen övning
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Data- och informationsteknik Chalmers/GU 1 Idag Lite av varje Pappersprototyper Kapitel 7 i Tidwell NetBeans-exempel Tenta
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU 1 Idag Lite av varje Projekt Kapitel 7 i Tidwell Kapitel 6 nästa gång Tenta
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Sjuk Kortföreläsning Idag Torsdag intro till projekt Kom då! 1 MENYER OCH TOOLBARS
Läs merLayout och Navigation
Layout och Navigation Layout Layout Det är tre saker som definierar formen på ett GUI Gruppering av element Balans Grid & alignment (dvs hur komponenter är utlagda på ett osynligt rutnät) och som sagt,
Läs merFöreläsning 4 1ME403 Design av grafiska gränssni7, 7,5hp. Gränssni)sdesign III. Rune Körnefors. Medieteknik Rune Körnefors
Föreläsning 4 1ME403 Design av grafiska gränssni7, 7,5hp Gränssni)sdesign III Rune Körnefors Medieteknik 1 2015 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se Områden Kapitel i boken ÖvningsuppgiC C Egenskaper för
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU 1 Idag Lite av varje Doing things Golden rules Heuristics Intro usability Tenta
Läs merTENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215
TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215 DAG: 14 mars, 2011 TID: 8.30 12.30 SAL: Hörsalsvägen Ansvarig: Olof Torgersson, tel. 772 54 06. Institutionen för tillämpad informationsteknologi.
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU 1 Idag Lite av varje LayoutManagers Sista Tidwell Backend projekt (Små skärmar)
Läs merTENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215/TIG091
TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215/TIG091 DAG: 5 mars, 2012 TID: 8.30 12.30 SAL: Hörsalsvägen Ansvarig: Olof Torgersson, tel. 772 54 06. Institutionen för tillämpad informationsteknologi.
Läs merKom igång. Readyonet Lathund för enkelt admin. Logga in Skriv in adressen till din webbsida följt av /login. Exempel: www.minsajt.
Kom igång Logga in Skriv in adressen till din webbsida följt av /login. Exempel: www.minsajt.se/login Nu dyker en ruta upp på skärmen. Fyll i ditt användarnamn och lösenord och klicka på "logga in". Nu
Läs merBerättelser Scenarios Presentationer Skisser Formella modeller Mjukvaruprototyper Kartong modeller etc.
Karin Fahlquist Berättelser Scenarios Presentationer Skisser Formella modeller Mjukvaruprototyper Kartong modeller etc. Viktigt att se från andra personers perspektiv Abatrakta idéer kommer till liv Utforska
Läs merFöreläsning 3 1ME403 Design av grafiska gränssni7, 7,5hp. Gränssni)sdesign II. Rune Körnefors. Medieteknik. 2015 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.
Föreläsning 3 1ME403 Design av grafiska gränssni7, 7,5hp Gränssni)sdesign II Rune Körnefors Medieteknik 1 2015 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se Områden Kapitel i boken ÖvningsuppgiC B Affordance Formulärobjekt
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU 1 Idag Fortsatt om användare Mentala modeller vs implementationsmodeller Personas
Läs merUmgås på nätet KAPITEL 6. Chatta via webbläsaren
KAPITEL 6 Umgås på nätet Internet håller alltmer på att utvecklas till en parallellvärld med vår vanliga tillvaro. Man spelar spel över nätet, bygger upp virtuella världar med virtuella prylar och virtuella
Läs merVad utmärker ett bra användargränssnitt?
Vad utmärker ett bra användargränssnitt? Att kommunicera med användarna Feedback och Pliancy Excise kontra Flow GUI = Graphic User Interface GUI = Graphic User Interface GUIn, eller grafiska gränssnitt
Läs merVad utmärker ett bra gränssnitt?
Vad utmärker ett bra gränssnitt? Kommunikation med användarna Feedback och Pliancy Excise kontra Flow GUI = Graphical User Interface GUIn, eller grafiska gränssnitt hittar vi på alla sorters skärmar I
Läs merOm användare och designprocessen
Om användare och designprocessen Målorienterad design. Olika typer av användare. Mentala modeller, metaforer med mera. Att designa The interaction framework. Förra veckan. Gör så här Men inte så Förra
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Data- och informationsteknik Chalmers/GU 1 Idag Lite av varje Utvärdering Rapport JComboBox? Tenta 55% av betyget Hjälpmedel
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU 1 Idag Menyer och verktygsfält Organizing the page Kod bakom lab 1? Observera
Läs merPrototyper och användartest
Föreläsning i webbdesign Prototyper och användartest Rune Körnefors Medieteknik 1 2012 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se Prototyp för en webbplats! Utkast eller enkel variant av webbplatsen" Syfte"
Läs merHi-Fi Prototyping + laborationsgenomgång & verktyg
Hi-Fi Prototyping + laborationsgenomgång & verktyg Karin Fahlquist 2015 Frågor att besvara Vad innebär prototyping? Vad är speciellt med hi-fi prototyping? Hur kan man använda dem? Hur väljer man nivå
Läs merInställningstips. Visuella anpassningar Windows 10 2015-08-06
Inställningstips Visuella anpassningar Windows 10 2015-08-06 Innehåll Inledning... 3 Anpassa bildskärmen... 4 Ändra storlek för text, appar och andra objekt... 4 Ändra muspekare och markör... 6 Egenskaper
Läs merLite info först. Kom ihåg! Deadline på lab1 på onsdag. Övning 2 på onsdag: gör en kalender för olika slags användare
Lite info först Kom ihåg! Deadline på lab1 på onsdag. Övning 2 på onsdag: gör en kalender för olika slags användare Förra veckan... GUI = Graphical User Interface (grafiskt användargränssnitt) Gör så här
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Några gyllene regler Doing Things Projektintro Idag Övningarna start 9.00 Vi
Läs merPrototyping. Planera och genomföra webbproduktionsprojekt. Innehåll. Fördelarna med Pappersprototyper. Lofi-prototyp. Prototyping
Innehåll Planera och genomföra webbproduktionsprojekt Stefan Berglund Prototyping Prototyping LoFi-prototyp HiFi-prototyp Användarcentrerad utveckling Användbarhet Specificering av krav Prototyping Kartläggning
Läs merWindows 8.1, hur gör jag?
2014 Windows 8.1, hur gör jag? Tor Stenberg Piteå Kommun 2014-03-28 1 av 13 Innehåll Hur jobbar jag med Windows 8.1... 2 Logga in... 2 Skrivbordet och programportal... 2 Logga ut och stänga datorn... 3
Läs merExtra handledning för de som vill det på onsdag i ML1 - Drop in, inga tider behöver bokas - En lärare
Den här veckan Extra handledning för de som vill det på onsdag i ML1 - Drop in, inga tider behöver bokas - En lärare Kom ihåg att boka tiden för handledning på fredag när doodles kommer upp. Handledning
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Armin Nezirevic Peter Börjesson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Idag Vad utmärker ett bra användargränssnitt? Kort kursinfo
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Data- och informationsteknik Chalmers/GU 1 Idag Lite av varje Resten av Tidwell Små skärmar Kodtips för projekt Tenta Hjälpmedel
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Data- och informationsteknik Chalmers/GU 1 Idag Lite av varje Lab1 kod Doing things Golden rules Heuristics Intro usability
Läs mer1. Uppdateringsmodul (CMS)
Innehåll 1. Uppdateringsmodul (CMS)... 2 2. Artiklar... 3 2.1 Upprätta din första artikel... 4 2.2 Skapa innehåll i artikeln... 5 2.2.1 RUBRIK I ARTIKELN:... 5 2.2.3 INFOGA BILDER:... 7 2.2.4 CELLER...
Läs merSymmetry: Bortsett från menyn har innehållet av sidan viss symmetri när det kommer till videoklippen som är upplagda på sidan.
WorkShop II Checklistor 1.2 Överordnad Struktur Balance: Gränssnittet har just nu viss balans i innehållet, men menyn behöver justeras i förhållande med innehållet samt en fast container för innehållet
Läs merMiljön i Windows Vista
1 Miljön i Windows Vista Windows Aero Windows Aero (Aero Glass), som det nya utseendet eller gränssnittet heter i Vista, påminner mycket om glas och har en snygg genomskinlig design. Det är enklare att
Läs merAnvändarhantering Windows 7 I denna laboration kommer vi att skapa nya användare och grupper och titta på hur man hantera dessa.
Användarhantering Windows 7 I denna laboration kommer vi att skapa nya användare och grupper och titta på hur man hantera dessa. Antal: Enskilt Material: En dator med Windows 7 (Vista, Windows 8 eller
Läs mer1 Översikt...2. 1.1 Vad är kontokoder?...2 1.2 Konto/Mapp uppbyggnad...2 1.3 Tillgång till Kontokoder...2. 2 Område Kontokoder...5
Manual för Kontokod 1 Översikt...2 1.1 Vad är kontokoder?...2 1.2 Konto/Mapp uppbyggnad...2 1.3 Tillgång till Kontokoder...2 2 Område Kontokoder...5 2.1 Mapputforskare...5 2.2 Verktygsfält...6 2.3 Hitta
Läs merLathund för övningen: Skapa film med Windows Movie Maker och publicera på YouTube
Lathund för övningen: Skapa film med Windows Movie Maker och publicera på YouTube Med din granne eller grupper av 3: Ni ska spela in en kort presentation (ca 1 minut). Ni ska använda Windows Movie Maker
Läs merGrafiska användargränssnitt i Java
TDDD78, TDDE30, 729A85 jonas.kvarnstrom@liu.se 2018 Grafiska användargränssnitt i Java En genomgång av de viktigaste begreppen Alternativ 2 Från början fanns AWT, Abstract Window Toolkit Stora delar har
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Idag Kursutvärdering Organizing content Tidwell kap 2 Menyer verktygsfält Doing
Läs merFrån Smart TV till Smartare upplevelse Av: Kim Huber och Connie Huanca
Från Smart TV till Smartare upplevelse Av: Kim Huber och Connie Huanca System vi undersökte Den system vi valde att undersöka var en av de senaste smart tv som finns i markanden och var nämnd till bästa
Läs merRullningslisten. Klicka på rullningslistpilar (pil upp eller pil ner) 1 för att förflytta dig i önskad riktning, en liten bit i taget.
Rullningslisten Om informationen i fönstret inte ryms på skärmen skapas automatiskt en rullningslist i fönstrets högra kant. Med rullningslisterna kan du snabbt och enkelt flytta dig i fönstret 1 Klicka
Läs merHi fi prototyping. Johanna Persson MAM nov 2014
Hi fi prototyping Johanna Persson MAM15 25 nov 2014 Dagens upplägg Hi fi prototyping Olika verktyg för hi fi prototyping Introduktion till ett urval av dessa Power point Balsamiq Mockups Just in Mind Praktisk
Läs merDollar Street Beta Version 1.0 Manual
Dollar Street Beta Version 1.0 Manual Dollar Street på Internet: 1. Gapminder AB Dollar Street hittar du på www.gapminder.com som en Gapminder produkt. Alla Gapminder produkter handlar om internationella
Läs merVilken version av Dreamweaver använder du?
Sida 1 av 7 Lektion 1: sida 1 av 4 Till kursens framsida Sida 2 av 4» Lektion 1 Då ska vi sätta igång med den här kursens första lektion! Här kommer du att få lära dig hur man skapar och förbereder webbplatser
Läs merKom igång med. Windows 8. www.datautb.se DATAUTB MORIN AB
Kom igång med Windows 8 www.datautb.se DATAUTB MORIN AB Innehållsförteckning Grunderna i Windows.... 1 Miljön i Windows 8... 2 Startskärmen... 2 Zooma... 2 Snabbknappar... 3 Sök... 4 Dela... 4 Start...
Läs merInställningar för schemavisningen
Inställningar för schemavisningen För att komma till schemavisningen på Linköpings Universitet använda denna länk: https://cloud.timeedit.net/liu/web/schema/ Klicka sedan på Schema och gör en sökning.
Läs merManual för din hemsida
Manual för din hemsida Dynamiska hemsidor är en lösning för att man på ett enkelt sätt skall kunna lägga till, ändra och ta bort sidor på sin hemsida. För att detta skall vara möjligt bygger lösningen
Läs merANVÄNDARMANUAL, INTERAXO
ANVÄNDARMANUAL, INTERAXO 1 VARFÖR ÄR DET OLIKA FÄRG OCH UTSEENDE PÅ MAPPARNA? Gula mappar Blå mappar Blårandiga mappar Enkla mappar som man känner igen från Utforskaren. En gul mapp kan innehålla undermappar
Läs merFöreläsning 10: Gränssnitt och webbdesign
Föreläsning 10: Gränssnitt och webbdesign FSR: 6 Att läsa: Kapitel 6 i Rogers et al.: Interaction Design 1501006 Gränssnitt och webb 2 Översikt Gränssnitt historiskt Kännetecken olika gränssnitt Designutmaningar
Läs merBeställning till Husfoto. Handledning
Beställning till Husfoto Handledning Datum: 13 mars 2012 Innehåll Inställningar... 2 Så här gör du en beställning... 4 Så här hämtar du materialet... 7 Hur sparas filerna?... 8 Support...11 Kortkommandon
Läs merProjektrapport - Live commentary
Projektrapport - Live commentary Linnéa Åberg - la222pp Beskrivning Vision och översiktlig beskrivning Det är en applikation för den som vill skapa intressanta diskussioner för live event eller program
Läs merHandicom. Symbol for Windows. Encyklopedi. Version 3.4
Handicom Symbol for Windows Encyklopedi Version 3.4 Handicom, Nederländerna/Frölunda Data AB 2009 Innehåll Installation och licenser...2 1. Inledning...4 1.1 Vad är Encyklopedi?...4 2. Encyklopedis huvudmeny...5
Läs merSnabbguide. ITP Whiteboard har 3 nivåer bas, medel och avancerad. Detta gör att det är enkelt att börja jobba med ITP Whiteboard.
ITP Whiteboard har 3 nivåer bas, medel och avancerad. Detta gör att det är enkelt att börja jobba med ITP Whiteboard. Verktygsfunktioner i BAS Snabbguide Klicka på det verktyg du vill jobba med. Det verktyg
Läs merInteraktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling
martin östlund 2008 Interaktionsdesign och användbarhet Personas» Metod för representation av användaren Paper prototyping» Metod för konceptutveckling Att designa för användbarhet» Forsknings- och tillämpningsområden»
Läs merANVÄNDARBESKRIVNING FÖR PERSONAL
ANVÄNDARBESKRIVNING FÖR PERSONAL 1 INLEDNING Programmet ipool är ett system för att på ett effektivt sätt sköta bemanning och personalinformation via ett webbaserat gränssnitt som är enkelt att använda
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Getting input from users Några gyllene regler Projektintro Idag Obs extra redovisningsmöjlighet
Läs merGUIDE FÖR POWERPOINT PRESENTATIONER MICROSOFT OFFICE, POWERPOINT 2007
GUIDE FÖR POWERPOINT PRESENTATIONER MICROSOFT OFFICE, POWERPOINT 2007 Vänligen tänk på miljön före du skriver ut denna manual. Behöver du den på papper? Hannu Sääskilahti hannu.saaskilahti@hanken.fi ÖPPNA
Läs merSammanställning. Innehållsförteckning. för ledare
för ledare Sammanställning Denna guide avser att hjälpa dig som ledare att administrera dina grupp(er) i MyClub. Allt som görs i MyClub är webbaserat vilket innebär att du kan sköta all administrering
Läs merIdag. Prototyper och användbarhetsutvärdering. Vad prototyper prototypar. Olika sorters prototyper. Del 2 Prototyper Utvärdering Analytisk Empirisk
Idag Prototyper och användbarhetsutvärdering Del 2 Prototyper Utvärdering Analytisk Empirisk Prototyper: en fråga om syfte och mottagare Vad prototyper prototypar Kommunikation Med sig själv för att driva
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Peter Börjesson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Idag Kort kursinfo Lab info Föreläsning - Vad utmärker ett bra användargränssnitt?
Läs merLathund för webbshop
Lathund för webbshop Ocay.se version 2014-12 Nu har vi lanserat nya ocay.se och därför släpper vi en ny guide för hur sidan används. Även om mycket uppdaterats layoutmässigt och under skalet kommer mycket
Läs merVälkommen till kursen i Avancerad interaktionsdesign. Certec & EAT Institutionen för designvetenskaper
Välkommen till kursen i Avancerad interaktionsdesign Certec & EAT Institutionen för designvetenskaper Idag Översikt över kursen Kursmål och metoder Examinationskriterier Inspiration Praktisk information
Läs merSå fungerar metadataverktyget RUT
Så fungerar metadataverktyget RUT Så fungerar metadataverktyget Rut INNEHÅLL INNEHÅLL... 3 VAD ÄR RUT... 4 FUNKTIONER I SIDHUVUDET... 5 SÖK... 7 Sök variabel... 10 Leta i register... Fel! Bokmärket är
Läs merBoken. Kap 2.1-2.4 Kap 11.3
Konceptuell design Boken Kap 2.1-2.4 Kap 11.3 Konceptuell design är helt grundläggande inom interaktionsdesign kan upplevas som abstrakt och svårt att förstå förstås bäst genom att man utforskar och upplever
Läs merAPA för nybörjare. Innan du börjar. Översikt
APA för nybörjare Den här texten är tänkt som en snabb introduktion hur du kan använda publiceringssystemet APA (Advanced Publication Application) för att redigera webbplatser. Texten kräver inga förkunskaper
Läs merMANUAL FÖR JÄGAREFÖRBUNDETS KRETSAR
MANUAL FÖR JÄGAREFÖRBUNDETS KRETSAR I följande dokument hittar ni information om hur ni administrerar er nya hemsida. Manualen går endast igenom grundläggande administration. För mer avancerad redigering
Läs merNya funktioner i InPrint 3
Hemsida: www.symbolbruket.se Telefon: 013-712 70 E-post: support@symbolbruket.se Nya funktioner i InPrint 3 InPrint 3 är en helt omgjord version av det gamla programmet InPrint 2. Allt du gjorde i In Print
Läs merManual för hantering av lagsida inom BSK HFO
Manual för hantering av lagsida inom BSK HFO Denna manual innehåller följande ämnen: Strukturen för en lagsida Roller i IdrottOnline Logga in på IdrottOnline Publicera en nyhet Använda en bild (ladda upp
Läs merSlutrapport: Informationsvisualisering av släktträd
Slutrapport: Informationsvisualisering av släktträd Grupp 11 Behzad Charoose, Johan Magnuson, Mikael Onsjö och Sofie Persson 2003-10-10 Göteborg, Chalmers/GU Innehåll 1. INLEDNING...3 2. SYFTE...3 3. METOD...3
Läs merPrototypningsverktyg. A Human-Centered Design Process (ISO 9241-210, 2010) Mattias Arvola. @mattiasarvola Institutionen för datavetenskap
A Human-Centered Design Process (ISO 9241-210, 2010) Prototypningsverktyg 1. Plan the humancentred process 2. Understand the context of use Mattias Arvola Meets the requirements 5. Evaluate against requirements
Läs merÖvning 1: Skapa virtuell maskin för utveckling.
Övning 1: Skapa virtuell maskin för utveckling. Arbetsuppgift 1: Skapa storage account. Steg 1: I vänstre delen av Preview Portal, klicka på Browse. Steg 2: I fönstret Browse, klicka på alternativet Storage.
Läs merAnvändbarhetstestning
Användbarhetstestning Samla in, analysera och presentera användbarhetsmått Användbarhetstestning Användare utför realistiska uppgifter i prototypen/systemet Observationer, tänka högt kompletteras med intervjuer
Läs merWindows Forms Winstrand Development
2013-01-23 1 Winstrand Development Användargränssnitt Hittills har vi skapat program för kommandoraden. Den bakomliggande koden fungerar som den ska, men vi upptäcker snabbt att programmen är begränsade
Läs merLÄR DIG ANVÄNDA DIN MAC. från grunden! Nu med Mac OS X Leopard! Harry Peronius
Harry Peronius LÄR DIG ANVÄNDA Nu med Mac OS X Leopard! DIN MAC från grunden! Del 1 GRUNDFUNKTIONER 4. Finder... 6 5. Dock... 34 6. Hjälp... 36 7. Mappar och filer... 38 8. Time Machine... 4 9. Systeminställningar...
Läs merLänk till modulen Skapa Filarkiv
Dokumenthantering i Ping Pong: åhörarkopior I denna modul går du igenom hur funktionen Dokument fungerar i PING PONG och hur den skiljer sig från Filarkivet. Du får också en genomgång av hur du laddar
Läs merInteraktiva applikationer för dator (WPF) och web (Silverlight) Grafisk utvecklingsmiljö. Hela produktioner: design, layout, animationer, skins, etc.
Microsoft Expression Blend + Sketch Flow Microsoft Expression Blend + Sketch Flow Grafisk utvecklingsmiljö Interaktiva applikationer för dator (WPF) och web (Silverlight) Färdiga byggstenar Hela produktioner:
Läs merALEPH ver. 16 Introduktion
Fujitsu, Westmansgatan 47, 582 16 Linköping INNEHÅLLSFÖRTECKNING 1. SKRIVBORDET... 1 2. FLYTTA RUNT M.M.... 2 3. LOGGA IN... 3 4. VAL AV DATABAS... 4 5. STORLEK PÅ RUTORNA... 5 6. NAVIGATIONSRUTA NAVIGATIONSTRÄD...
Läs merwww.grade.com LUVIT LMS Quick Guide LUVIT Composer
www.grade.com LUVIT LMS Quick Guide LUVIT Composer LUVIT Composer LUVIT Composer är ett verktyg för att enkelt skapa snyggt innehåll direkt i LUVITs kurser. Verktyget innehåller designade mallar som du
Läs merGrundläggande funktioner i CMS ifrån Argonova Systems, 2011.
Grundläggande funktioner i CMS ifrån Argonova Systems, 2011. Syfte Detta dokument tar upp grundläggande funktioner i Argonova Systems CMS i syfte att förbereda och stödja användaren, vid sidan av och inför
Läs merSå här installerar du Friluftskartan pro på din dator
Så här installerar du Friluftskartan pro på din dator Innan nedanstående påbörjas bör du kontrollera att du har följande: - Kompatibel Garmin-GPS. - Windowsdator med tillgång till Internet - Minimum 500
Läs merAnvändarmanual. Fakturaspecifikation. Trafikverkets system för fakturaspecifikation. Version 1.4, 2010-12-20
Användarmanual Fakturaspecifikation Trafikverkets system för fakturaspecifikation Version 1.4, 2010-12-20 0 Utgivare: Trafikverket Kontakt: fakturering.jarnvag@trafikverket.se Distributör: Trafikverket,
Läs merKOM-IGÅNG-GUIDE. Kom igång och redigera din hemsida! SmelinkWeb4 editor 2
KOM-IGÅNG-GUIDE Kom igång och redigera din hemsida! SmelinkWeb4 editor 2 Smelink.se l Storgatan 14 l 352 31 Växjö l support@smelink.se l www.smelink.se Uppdaterad: 121019 Del 1 Logga in Välkommen att ta
Läs merLathund. Joint Collaboration AB Korta Gatan 7 171 54 Stockholm Tel. 08 28 20 30. www.interaxo.se interaxo@joint.se. Org.nr.
Lathund Joint Collaboration AB Korta Gatan 7 171 54 Stockholm Tel. 08 28 20 30 www.interaxo.se interaxo@joint.se Org.nr. 556565-2590 SE INNEHÅLL LATHUND, INTERAXO... 2 1 Varför är det olika färg och utseende
Läs merModel View Controller. Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016
Model View Controller Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016 Model View Controller Model View Controller (MVC) är ett design pattern (architectural pattern) som är väldigt
Läs merSkapa mapp. * Gör så här: Det finns många sätt att skapa mappar, men det enklaste sättet brukar vara följande.
Ideell IT-förening där äldre lär äldre Skapa mapp Det finns många sätt att skapa mappar, men det enklaste sättet brukar vara följande. * Gör så här: 1. Se till att du befinner dig på den plats i datorn
Läs merLadda ned appen Plickers till din surfplatta eller mobiltelefon och logga in med samma konto som du skapade ovan. Appen är gratis.
Manual Plickers Plickers är ett responsverktyg och ett baskonto är gratis att använda. Eleverna behöver inte några egna enheter för att kunna lämna sina svar, bara varsitt personligt kort med en skanningsbar
Läs merMANUAL CHRONO COMAI Comai AB erbjuder kvalificerade anpassningsbara och Comai AB
MANUAL CHRONO COMAI 1 Innehållsförteckning 1 Tekniskbeskrivning...3 1.1 Funktionsbeskrivning...3 2 Installation...3 2.1 Installera Chrono Comai via länk...3 2.2 Installera Chrono Comai via minneskort...3
Läs merWindows Store. Det krävs ett Microsoft-konto för att kunna hämta appar i Store. Du kan ta bort (avinstallera) appar som du inte vill ha kvar.
6. Mera om appar Vi har hittills bekantat oss med några av de appar som finns med i Windows 10, bl.a. Kalkylatorn, Wordpad, webbläsaren Edge, och E- post. (Till viss del blir därför följande avsnitt repetition.)
Läs merFöreläsning 9: Gränssnitt och webbdesign
Föreläsning 9: Gränssnitt och webbdesign FSR: (1), 4, 6 Att läsa: Kapitel 6 i Rogers et al.: Interaction Design 160429 Gränssnitt och webbdesign 2 Översikt Gränssnitt historiskt Kännetecken olika gränssnitt
Läs merDatakurs, grund. Thor Stone Education. Datakurs, grund. (Windows 7) Copyright Torsten Nilsson
Thor Stone Education Datakurs, grund (Windows 7) 1 Efter att du slagit på strömmen till datorn och den har laddat in operativsystemet (Windows), visas skrivbordet på skärmen. Det som visas på skrivbordet
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Peter Börjesson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Missad övning 5? Kontakta mig på peter.borjesson@ait.gu.se för att få en kompletteringsuppgift.
Läs merManual Betongindustris kundportal
Manual Betongindustris kundportal Betongindustri har utvecklat en portal där du som kund, åkare eller chaufför kan hitta de följesedlar som är relaterade till dig. Du hittar portalen på följande adress:
Läs merTENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215 - lösningsförslag
TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215 - lösningsförslag DAG: 8 mars, 2010 TID: 8.30 12.30 SAL: V-huset Ansvarig: Olof Torgersson, tel. 772 54 06. Institutionen för data- och informationsteknik.
Läs merImportera, redigera och publicera film med Windows Live Movie Maker
Importera, redigera och publicera film med Windows Live Movie Maker Du har spelat in en kort film om Flipping the classroom i dina projektgrupper. Dessa filmklipp finns nu kopierade till mappen filmövning_20mars
Läs merSophia Prosell DREAM WEAVER SKAPA OCH PUBLICERA EFFEKTIVA WEBBSIDOR
Sophia Prosell DREAM WEAVER SKAPA OCH PUBLICERA EFFEKTIVA WEBBSIDOR Del 4 BILDER OCH TABELLER 0. Arbeta med bilder... 9. Redigera bilder... 96. Klickbara bilder/imagemaps... 0. Tabeller... 04 4. Skapa
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt. Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Idag Making it look good: Visual Style and Aesthetics Visuell design Färger Typografi Exempel
Läs meribooks Author Komma igång
ibooks Author Komma igång Välkommen till ibooks Author, ett lätt sätt att skapa snygga och interaktiva Multi-Touch-böcker för ipad och Mac. Börja med proffsiga Apple-designade mallar med mängder av eleganta
Läs merManual. Verktyg för skolanalys. Astrakan. Motion Chart på enkelt sätt. Artisan Global Media
Manual Astrakan Verktyg för skolanalys Motion Chart på enkelt sätt Artisan Global Media ~ 2 ~ Innehåll Manual för Verktyg för skolanalys... 3 Skapa ett konto och logga in... 3 Arbeta med analysdata och
Läs mer