UML. Unified Modeling Language

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "UML. Unified Modeling Language"

Transkript

1 UML Unified Modeling Language 1

2 UML kort historik 1980-talet: Många OO-metoder Stora skillnader inom Notation Begrepp Omfång Svåra att jämföra Unified Modeling Language enad eller likriktad 2

3 UML kort historik Kortfattat kan UML beskrivas så här: UML är ett visuellt språk för att specificera, konstruera och dokumentera ingående delar i ett system. UML är ett generellt modelleringsspråk i den mening att det går att använda för olika verksamhetsområden och för olika tekniska plattformar. Historik: UML 2.0 utökning som lanserades stegvis mellan 2003 och 2005 De som mest aktivt deltog i framtagande av UML var: Grady Booch Jim Rumbaugh Ivar Jacobson Ansvaret för vidareutveckling har OMG (Object Management Group) där vidare specifikationsarbete sker i form av en community. 3

4 UML kort historik Målet är att UML ska Kunna beskriva alla typer av system Kunna utökas vid behov Kunna tolkas entydigt av en maskin Kombinera styrkorna från tidigare OO-notationer 4

5 UML kort historik Några egenskaper hos UML som modelleringsspråk: UML är ett visuellt modelleringsspråk. UML består av en stor uppsättning element och regler för hur elementen kopplas samman. 14 olika diagramtyper finns identifierade i UML 2.2, tidigare var det 9 stycken. Elementen har en definierad syntax och semantik, vilket gör att det kan kallas för ett språk. UML är utökningsbart 5

6 Genomgång av UML UML är ingen metod Beskriver därför inte Arbetssteg (omfattning / ordning) Projektfaser Rollfördelning (ansvar) Leveransobjekt Övrig dokumentation Stödjer alla faser i mjukvaruutveckling Metodoberoende 6

7 Elementen i UML Språket UML byggs upp av ett antal element och regler för hur dessa element kopplas samman. 7

8 Diagram i UML 2.2 8

9 Allmän UML-notation En notering kan göras var som helst i ett diagram. Antingen som en fristående notering eller kopplad till ett element via en streckad linje. Note Note Använd noteringar för att: Förklara och informera läsaren. Förklara det som inte är uppenbart. Skriva kodfragment eller text som beskriver ett beteende eller en begränsning. 9

10 Allmän UML-notation Ramar (Frames) är en nyhet i UML 2.0. De används för att rama in grupper av samverkande element eller för att att referera till andra sådana grupper. rama in hela diagram. rama in delar av diagram, exempelvis sekvensdiagram. 10

11 Så här ritas en klass Klassnamn instansvariabler metoder Klass utan instansvariabler Klassnamn metoder Så här ritas en instans :Klassnamn Klass på designnivå Djur Djur namn fördelseår hämtanamn hämtaålder Klass på implementationsnivå private String namn private int födelseår public String hämtanamn() public int hämtaålder() variabelnamn = värde 11

12 Klassdiagram Klassdiagrammet är ett strukturbeskrivande diagram som används för att visa en statisk bild över modellelement och deras inbördes relationer. Klassdiagram är det mest centrala diagrammet i UML Visar klasserna som ingår i systemet Visar relationer mellan klasser (arv, aggregat, associationer) Beskriver systemets statiska struktur Vad används det till? Definiera vilka data som systemet ska hantera Definiera hur data kan modifieras Vad uppnås? Verksamhetsförståelse Ansvarsfördelning mellan klasser 12

13 Klassdiagram Klassdiagram kan användas i många olika sammanhang där strukturelement och deras relation ska modelleras. Kodgenerering och kodvisualisering: Objektorienterad kod och klassdiagram har mycket gemensamt och historiskt sett är den kopplingen kärnan i de verktyg som stödjer UML. Objektorienterad kod kan visualiseras med UML och från klassdiagram kan kod genereras. Verksamhetsmodellering: Konceptuella modeller för att beskriva verksamheter är lämpliga att beskriva i form av klassdiagram. 13

14 Klassdiagram Class ClassName Interface Generalization <<interface>> InterfaceName Association Interface Realization Dependency Aggregation Composition 14

15 Klassdiagram Klass Företeelse i verksamheten Ritas som en tredelad rektangel Namn, attribut och operationer skrivs ut Första rutan i rektangeln får inte vara tom. (Klass Namn) Person -name : String -age : int Attribut Egenskap för en klass Har en datatyp Värden sätts i objekt av klassen Exempel: sträng, heltal Namnet bör spegla vilka data som lagras Synlighet (prefix före namn): Public (+) Private (-) Protected (#) 15

16 Klassdiagram Operation Kan vara Kommando ändrar objektets tillstånd Fråga returnerar data om tillståndet (get) Kan ha en eller flera parametrar med varsin datatyp VisibilityForOperationsClass + publicoperation() - privateoperation() # protectedoperation() Objekt Förekomst av en klass person : Person name : String = Alex Jones age : int = 25 16

17 Association Association (A har/använder B) Visar att klasserna känner till varandra Statisk relation mellan två eller fler klasser Rak linje innebär obestämd eller dubbelriktad association. Innebörd bestäms i projektet. Enkelriktad association ritas som en pil Associationens namn bör spegla relationens syfte Placeras nära linjen Inte obligatoriskt Verb Roll Visar hur en klass uppfattas av en annan klass Kan namnges (substantiv) Varje association har två roller (en för varje riktning) Skriv namnet nära klassen som rollen avser (på en associationslinje) Exempel: Ägare, Kund, Lärare 17

18 Ex Roller Person Bil 1 Ägare äger * Egendom Person Mor 1 1 Far Föräldraskap 18

19 Association ClassA ClassC ClassE ClassG ClassI ClassK ClassB ClassD ClassF ClassH ClassJ ClassL Exempel på diverse relationer mellan klasser ClassA är beroende av ClassB. ClassC har en ospecificerad koppling till ClassD. ClassE känner till ClassF Båda klasserna känner till varandra. Aggregat används för att visa på en struktur med whole/part -relation. ClassJ är en del av klassen ClassI Påminner om aggregat men vid komposition kan inte ClassL existera om inte ClassK finns. 19

20 Association Multiplicitet Visar hur många objekt av en klass som kan kopplas ihop med objekt av en annan klass Anges vid associationslinje Asterix (*) = godtyckligt många <min>..<max> = intervall Exempel: * 0..* 2, 3, * Employee Computer Multiplicitet 20

21 Aggregat Aggregering (är en del av) Visar att ett modellelement (en klass) är en del av ett annat modellelement (en annan klass) Starkare form än association mellan klasser Samma notationsmöjligheter (multiplicitet, roller, etc) Visas som en streck med diamant Work Team member Person 21

22 Aggregat Ifylld diamant (komposition) avser att ett objekt av en klass kan endast existera som del av ett objekt av en annan klass. Förstörs huvudobjektet förstörs även delarna (composition) Bil Chassi Motor Hjul 22

23 Aggregat Exempel på komposition * Listbox Window 1 * Button * Menue 23

24 Generalisering /Specialisering (Arv) Specialisering /Generalisering (är) Visar att en klass ärver egenskaper och beteenden från en annan klass Specialfall av association Abstrakta klasser: saknar instanser Animal Fordon Mammal Cat Horse Bil Buss Grundregel för pilar: Den som pekar är den som utför en aktiv handling. 24

25 Klassdiagram Exempel - Hinge -size Room * -Passage * Door -isopen : bool -color : String +open() +close() +isopen() +getcolor() +setcolor(in color : String) * - Lock -islocked : bool * +lock() +unlock() +islocked() Glass Door -isbreakable : bool +isbreakable() : bool 25

26 Klassdiagram Mål / Ideal Visar hur användarna tänker kring sin verksamhet Beskriver användarnas språk (jämför med begreppsmodellering) Visar hur centrala begrepp hänger ihop 26

27 Klassdiagram Objektdiagram Instanciering av ett klassdiagram Visar en ögonblicksbild över tillståndet i ett system Kan klargöra komplicerade klasstrukturer Behöver inte alltid tas fram 27

28 Tillståndsdiagram Vad är det? Beskriver totala dynamiken för en klass (beteende) Behövs inte för enkla klasser Händelseorienterat Vad används det till? Hitta alla tillstånd för objekt av klassen Beskriva klassens levnadscykel över samtliga användningsfall Identifiera alla giltiga övergångar mellan tillstånd Vad uppnås? Hantering av komplicerad dynamik 28

29 Tillståndsdiagram Tillståndet hos bok objektet kan ändras när en kopia av boken lånas. Tillståndet kan ändras från att vara utlåningsbar (det finns en kopia i biblioteket) till ej utlåningsbar (alla kopiorna är utlånade eller reserverade). Vi kan visa detta med ett tillståndsdiagram. 29

30 Tillståndsdiagram 30

31 Ex. tillståndsdiagram - kontantuttag sätt in kort Kort insatt begär kod mata in kod Väntan på kod förkasta betalning Kod inmatad avbryt Belopp godkänt Kod accepterad Väntan på belopp välj belopp Belopp valt godkänn belopp Belopp ej godkänt 31

32 Ex. tillståndsdiagram - telefon Active TimeOut lift receiver / getdialtone DialTone do/ play dial tone do/ play message dial digit(n) dial digit(n)[incomplete] Dialing Idle Invalid dial digit(n)[invalid] do/ play message Connecting Pinned caller hangs up / disconnect Busy do/ play busy tone busy connected Talking Ringing do/ play ringing tone 32

33 Övning klassdiagram Böcker och tidskrifter Biblioteket innehåller böcker och tidskrifter. Det kan finnas flera kopior av samma bok. Endast biblioteksanställda får låna tidskrifter. 33

34 Lösningsförslag 34

35 Use Case Use Case är användarfall som visar systemet ur användarnas synvinkel beskriver en bestämd uppgift som görs i ett system består av ett diagram och en textbeskrivning ska skapa ett mervärde för systemets aktörer lätt modell att komma igång med Use Case-Diagrammet visar relationen mellan olika användningsfall visar hur aktörerna använder användningsfall 35

36 Use Case Vad används det till? Hitta systemets användare Identifiera användarnas krav Definiera systemets funktioner Identifiera delsystem 36

37 Use Case 37

38 Use Case Notation: <Actor> Primär aktör Informationsflöde (dubbelriktat) <Actor> Sekundär aktör Informationsflöde (enkelriktat) Funktionsnamn Ett användningsfall (Use Case) Include Nyttjande av användningsfallet Systemets namn Systemet Extends Utökning av användningsfall 38

39 Use Case Aktör Primär aktör i förhållande till systemet Motsvarar en roll som användaren spelar En användare kan ha många roller Flera användare kan ha samma roll Använder systemet direkt Erhåller värden från systemet Behöver inte vara en person Exempel: Kund, Tidrapporteringssystem Sekundär aktör Underhåller eller övervakar systemet Gör systemet tillgängligt för primära aktörer Exempel: Lagerpersonal, systemklocka <Actor> <Actor> 39

40 Use Case Användningsfall (Use Case) Ett användningsfall är en specificerad uppgift en aktör kan utföra i systemet Uppbyggt av ett antal scenarier Scenario: dialog mellan aktör och systemet Normalfall / undantag Tillsammans utgör alla användningsfall systemets funktionalitet System Definierar omfånget (gränsen) för systemet Kan vara vilken sorts system som helst Exempel: Lagerhanteringssystem 40

41 Use Case Informationsflöde (dubbelriktat) En ömsesidig påverkan mellan en aktör och ett användningsfall (relation) Funktionen är beroende av de data som användaren matar in Exempel: Aktörens val avgör vilka skärmbilder som visas och vilken information som presenteras, därefter gör aktören nya val, etc. Informationsflöde (enkelriktat) Informationsflöde från ett användningsfall till en aktör (eller omvänt) Symbolen används för att visa att informationen är enkelriktad Exempel: Rapport skrivs ut till kund (info) 41

42 Use Case A include B A extend B Beroende (include) Ett including användningsfall inkluderar ett annat användningsfall Beroende (extend) Används för att utvidga ett användningsfall med innehållet i ett annat användningsfall Notationen används ofta för att beskriva undantag och felhantering i modellen 42

43 Use Case-diagram Varuleverans (system) Fakturering Uses Beräkna kostnad Kund Registrera order Extends Registrera förstagångsanvändare Plocka ihop beställning Leverera varor Budfirma Lagerarbetare Uses kan ses i gamla diagram, i de nyare heter relationen <<include>> 43

44 Use Case-diagram 44

45 Use Case-diagram Realiseras av systemets klasser Genom samarbete Realiseringen visas i övriga UML-diagram Hur användningsfall ska dokumenteras i detalj beskrivs inte i UML 45

46 Use Case-diagram Fallgropar? Göra ostrukturerade / tvetydiga textbeskrivningar Klassiska fällor: synonymer, homonymer, syftningsfel För många användningsfall Beskriva användningsfall som inte levererar mervärde till någon aktör 46

47 Övning 1 - Use Case Vid en bensinstation kan man tanka sin bil och betala i en automat, antingen med kontokort eller kontant. Vilka aktörer och användningsfall kan finnas i detta system. 47

48 Övning 2 - Use Case Vilka scenarier kan du hitta för systemet i övning 1? Beskriv något av scenarierna närmare. 48

49 Lösningsförslag Övning 1 Aktörer: kund, bensinbolag (det datorsystem hos bensinbolaget som kontrollerar bensinkort och registrerar köp). Eventuellt en administratör till bensinbolagets system. Användningsfall: Tankning med kontant betalning, tankning med kontokortsbetalning. Ett eller flera användningsfall som hanterar administration av systemet. 49

50 Lösningsförslag Kund Tanka med kort Bensinbolag Tanka kontant Sätta bensinpris Admin 50

51 Lösningsförslag Övning 2 Två vanliga scenarier: En kund betalar kontant och tankar En kund betalar med kort och tankar. Mer ovanliga scenarier: En kund betalar kontant och glömmer att tanka En kund betalar med kort men har glömt sin PIN-kod En kund vill betala kontant men automaten accepterar inte sedeln, o.s.v. Det finns fler av dessa mer ovanliga scenarier beroende på alla faktorer som kan gå fel. 51

52 Lösningsförslag Noggrannare beskrivning av tanka med kontokort: En kund anländer till bensinstationen. Textfönstret i bensinautomaten visar Välkommen, sätt in ditt kort. Kunden sätter in sitt kort i automaten. Automaten läser kortet, visar Ange PIN-kod i textfönstret. Kunden trycker in sin kod. Automaten läser koden, kontrollerar kortet och koden hos bensinbolaget och finner att de är giltiga. Automaten visar Tag ditt kort och tanka i textfönstret. Kunden väljer oktantal vid bensinpumpen och tankar. Automaten får uppgifter om tankningen från bensinpumpen och registrerar köpet hos Bensinbolaget. 52

53 Sekvensdiagram Vad är det? Visar hur objekt samarbetar för att lösa en uppgift Motsvarar vanligtvis ett användningsfall Operationerna visas i tidsordning Vad används det till? Beskriva systemets beteende (dynamik) Skapa arbetsfördelning mellan klasser (ansvar) Identifiera saknade klasser 53

54 Sekvensdiagram Vad uppnås? Överblick Händelser Meddelande-flöden (mönster) Samarbete mellan komponenter Verksamhetsförståelse Fallgropar? Göra för komplicerade sekvensdiagram 54

55 Sekvensdiagram window Objekt Deltar i samarbete för att lösa arbetsuppgift Klassnamnet kan skrivas ut Exempel: fönster : Fönster Livslinje för objektet (lifeline) Tidsaxel open() Meddelande Skickas mellan objekten Metodnamn obligatoriskt Kan ha parametrar (inom parentes) 55

56 Sekvensdiagram recordplayer Aktivitet Ritas som vertikal rektangel längs livslinjen Anges då ett objekt utför arbete i flödet Resultatet av ett meddelande-anrop Villkor Måste gälla för att meddelandet ska sändas [unlocked] open() valuesok() Retur-meddelande Retur tillbaka till anroparen Visa bara returvärde om det förtydligar beskrivningen 56

57 Sekvensdiagram Objektet upphör (destruktion) Anger att objektet slutar existera Görs på eget initiativ eller resultat av anrop Visas som ett kors längs livslinjen close() Asynkront meddelande Anroparen väntar inte på retur Meddelande (vanligt anrop) 57

58 Sekvensdiagram :Klass1 :Klass2 :Klass3 1. metodnamn 2. metodnamn 3. * metodnamn 58

59 Ex. Sekvensdiagram vad händer när man klickar på en sökknapp i ett fönster :Användare :Sökknapp :Knapp- Kommando :Söktextruta :Modell :Fönster klick actionperformed gettext sökdata visasökresultat 59

60 Ex. Sekvensdiagram -öppna dörr med en kod Keypad Door Control Unit Security System Lamp Controller Door key pressed(1) key pressed(5) key pressed(3) key pressed(enter) verify code(153) code accepted() light() open() 60

61 61

62 Aktivitetsdiagram Aktivitetsdiagram beskriver en följd av händelser i ett system, med hjälp av aktiviteter. Aktivitetsdiagram är en speciell form av tillståndsdiagram, som bara (eller i huvudsak) innehåller aktiviteter. Aktivitetsdiagram liknar procedurella flödesdiagram, med skillnaden att alla aktiviteter är klart länkade till objekt. Aktivitetsdiagram hör alltid ihop med en klass, en operation eller ett användningsfall. Aktivitetsdiagram stöder sekvens- samt parallella aktiviteter. Parallell körning representeras med ikonen Dela upp/samla ihop, och det är inte viktigt för aktiviteter som kör parallellt i vilken ordning de utförs (de kan köras samtidigt eller en i taget). Aktivitet En aktivitet är ett enda steg i en process. En aktivitet är ett tillstånd i systemet med intern aktivitet och åtminstone en utgående övergång. Aktiviteter kan också ha mer än en utgående övergång, om de har olika villkor. 62

63 Några andra typer av diagram Samarbetsdiagram Samarbetsdiagram visar växelverkan mellan objekt som deltar i en speciell situation. Det här är mer eller mindre samma information som visas i sekvensdiagram, men där läggs vikten vid hur växelverkan sker i tiden, medan samarbetsdiagram lägger vikten vid sambanden mellan objekten och deras topologi. Komponentdiagram Komponentdiagram visar programkomponenter (antingen komponentteknologier som Kparts, CORBA-komponenter eller Java Beans eller bara delar av systemet som är klart urskiljbara) och artefakterna de består av, som källkodsfiler, programbibliotek eller relationsdatabastabeller. Komponenter kan ha gränssnitt (dvs. abstrakta klasser med operationer) som tillåter association mellan komponenter. Utplaceringsdiagram (deployment diagram) Utplaceringsdiagram visar komponentinstanserna vid körning och deras associationer. De omfattar noder, som är fysiska resurser, typiskt en enskild dator. De visar också gränssnitt och objekt (klassinstanser). 63

Introduktion. Byggstenar TDBA63 2005-11-22

Introduktion. Byggstenar TDBA63 2005-11-22 Introduktion UML står för Unified Modeling Language. Det är tänkt att fungera som hjälpmedel vid modellering av alla tänkbara typer av utvecklingsarbeten, inte bara inom dataomdrådet. Det största värdet

Läs mer

Objektorientering. Grunderna i OO

Objektorientering. Grunderna i OO Objektorientering Grunderna i OO 1 Systemutveckling Tre systemnivåer: Verksamhet Informationssystem Datasystem Huvuduppgifterna i ett systemutvecklingsarbete: Verksamhetsanalys Informationsbehovsanalys

Läs mer

Objekt-orienterad utveckling. Objektorienterad analys och design. Objekt-orienterad programutveckling. Objekt-orienterad analys och design: Litteratur

Objekt-orienterad utveckling. Objektorienterad analys och design. Objekt-orienterad programutveckling. Objekt-orienterad analys och design: Litteratur Objekt-orienterad utveckling Saker man vill uppnå: Objektorienterad analys och design Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet 16 mars 2005 en systematisk metod för att gå från problembeskrivning till färdigt

Läs mer

Handbok Umbrello UML Modeller

Handbok Umbrello UML Modeller 2 Innehåll 1 Inledning 7 2 Grundläggande UML 8 2.1 Om UML........................................... 8 2.2 UML-element........................................ 9 2.2.1 Användningsfallsdiagram.............................

Läs mer

UML. Tomas Czarnecki Institutionen för Informationsbehandling Åbo Akademi,FIN-20520 Åbo, Finland e-mail: tczarnec@abo.fi url: www.abo.

UML. Tomas Czarnecki Institutionen för Informationsbehandling Åbo Akademi,FIN-20520 Åbo, Finland e-mail: tczarnec@abo.fi url: www.abo. UML Tomas Czarnecki Institutionen för Informationsbehandling Åbo Akademi,FIN-20520 Åbo, Finland e-mail: tczarnec@abo.fi url: www.abo.fi/~tczarnec Abstrakt The Unified Modeling Language, UML, är ett visuellt

Läs mer

Objekt-orienterad programmering. Klassbegreppet och C++ UML. UMLs fördelar

Objekt-orienterad programmering. Klassbegreppet och C++ UML. UMLs fördelar Klassbegreppet och C++ OOP UML Klasser och objekt i C++ Uppdelning i filer Attribut och metoder Inkappsling - åtkomst Klassattribut - objektattribut Objekt-orienterad programmering Att använda ett objektorienterat

Läs mer

UML-syntax. Lennart Andersson Datavetenskap, LTH. 20 januari 2013

UML-syntax. Lennart Andersson Datavetenskap, LTH. 20 januari 2013 UML-syntax Lennart Andersson Datavetenskap, LTH 20 januari 2013 1 Inledning UML är en grafisk notation för utformning och beskrivning av objektorienterade system. Akronymen står för Unified Modeling Language.

Läs mer

UML. Översikt UML. Relationer mellan klasser. A är ett aggregerat av B:n. Kontor aggregat av Enheter. 12 olika diagramtyper, bl.a.

UML. Översikt UML. Relationer mellan klasser. A är ett aggregerat av B:n. Kontor aggregat av Enheter. 12 olika diagramtyper, bl.a. Översikt UML Sekvensdiagram (dynamic structure) Informationsflöde genom programmet Användningsfall (use cases) Aktörers interaktion med systemet Paketdiagram Beroenden mellan paket abstrakta klasser Multipel

Läs mer

UML 2.0 Genomgång av de 13 diagramtyper som ingår i UML 2.0.

UML 2.0 Genomgång av de 13 diagramtyper som ingår i UML 2.0. UML 2.0 Genomgång av de 13 diagramtyper som ingår i UML 2.0. Copyright 2005 Arnold Andreasson This work is licensed under a Creative Commons License. For a human-readable summary of the Legal Code, see

Läs mer

UML. Klassdiagr. Abstraktion. Relationer. Överskugg. Överlagr. Aktivitetsdiagram Typomv. Typomv. Klassdiagr. Abstraktion. Relationer.

UML. Klassdiagr. Abstraktion. Relationer. Överskugg. Överlagr. Aktivitetsdiagram Typomv. Typomv. Klassdiagr. Abstraktion. Relationer. Översikt Klasshierarkier UML klassdiagram Relation mellan klasser mellan klasser och objekt Association ning ing andling Programmering tillämpningar och datastrukturer 2 UML UML Unified Modeling Language

Läs mer

Föreläsning 15: Repetition DVGA02

Föreläsning 15: Repetition DVGA02 Föreläsning 15: Repetition DVGA02 Vad handlar kursen om? Kursen kan i grova drag delas upp i tre delar: 1. Objekt-orienterad programmering 2. Grafiska användargränssnitt 3. Datastrukturer Dessutom genomsyras

Läs mer

Objektorienterad programmering Föreläsning 4

Objektorienterad programmering Föreläsning 4 Objektorienterad programmering Föreläsning 4 Copyright Mahmud Al Hakim mahmud@dynamicos.se www.webbacademy.se Agenda Introduktion till objektorientering Klasser och Objekt Instansvariabler Metoder Introduktion

Läs mer

"Är en"-relation. "Har en"-relation. Arv. Seminarium 2 Relevanta uppgifter. I exemplet Boll från förra föreläsningen gällde

Är en-relation. Har en-relation. Arv. Seminarium 2 Relevanta uppgifter. I exemplet Boll från förra föreläsningen gällde Föreläsning 7 "Har en"-relation Arv "Har en" "Är en" Superklassen Object Överskuggning Fordonsexempel Seminarium 2 Relevanta uppgifter Uppgift 31 I exemplet Boll från förra föreläsningen gällde följande

Läs mer

Introduktion till UMLs klassdiagram

Introduktion till UMLs klassdiagram 1(28) Introduktion till UMLs 1 Inledning...3 2 Klassdiagram Introduktion till klasser och objekt...4 2.1 Olika typer av klasser...5 2.1.1 Abstrakta klasser...5 2.1.2 Gränssnitt (eng. Interface)...5 2.1.3

Läs mer

Examen i 2D1359 & 2D1360 Objektorienterad modellering programmering och analys Tisdagen, 23 Oktober 2001, 14:00-19:00

Examen i 2D1359 & 2D1360 Objektorienterad modellering programmering och analys Tisdagen, 23 Oktober 2001, 14:00-19:00 NADA, KTH 2D1359 & 2D1360 2001-10-23 Sid 1 av 7 Examen i 2D1359 & 2D1360 Objektorienterad modellering programmering och analys Tisdagen, 23 Oktober 2001, 14:00-19:00 Inga hjälpmedel tillåtna. Poäng och

Läs mer

Kort om klasser och objekt En introduktion till GUI-programmering i Java

Kort om klasser och objekt En introduktion till GUI-programmering i Java Kort om klasser och objekt En introduktion till GUI-programmering i Java Klasser En klass är en mall för hur man ska beskriva på något. Antag att vi har en klass, Bil. Den klassen innehåller en lista på

Läs mer

Projektkaos. Chaos-rapporten. 34% av projekten avslutades i tid och enligt budget... ... 66% misslyckades!

Projektkaos. Chaos-rapporten. 34% av projekten avslutades i tid och enligt budget... ... 66% misslyckades! Projektkaos. Chaos-rapporten 34% av projekten avslutades i tid och enligt budget...... 66% misslyckades! 1 Standish Group, 2003 (www.standishgroup.com) Praxis Hantera krav Använd komponentarkitekturer

Läs mer

UML 2.0 och dess roll för modellbaserad utveckling

UML 2.0 och dess roll för modellbaserad utveckling UML 2.0 och dess roll för modellbaserad utveckling Morgan Björkander Senior Methods Engineer mbj@telelogic.com 1 Telelogic AB Agenda UML 2.0 översikt översikt nya språkkonstruktioner Modellbaserad utveckling

Läs mer

Teoridel (svaren direkt på lydelsen)

Teoridel (svaren direkt på lydelsen) NADA, KTH 2D359 & 2D360 999-0-23 Sid () Tentamen i 2D359 & 2D360 Objektorienterad modellering programmering och analys Lördag den 23 oktober 999 kl. 4-9 MED KORTA LÖSNINGSFÖRSLAG Inga hjälpmedel tillåtna.

Läs mer

Programmering i C++ EDA623 Objektorienterad programutveckling. EDA623 (Föreläsning 5) HT 2013 1 / 33

Programmering i C++ EDA623 Objektorienterad programutveckling. EDA623 (Föreläsning 5) HT 2013 1 / 33 Programmering i C++ EDA623 Objektorienterad programutveckling EDA623 (Föreläsning 5) HT 2013 1 / 33 Objektorienterad programutveckling Innehåll Grundläggande begrepp Relationer mellan objekt Grafisk representation

Läs mer

Game Development. Spelprogrammering

Game Development. Spelprogrammering 1. Södertörns högskola Institutionen för Medieteknik Praktiskt examensarbete inom programmet IT, medier och design, 15 hp Medieteknik Vårterminen 2012 Programmet för IMD Game Development Using UML Class

Läs mer

Inst. för IT / MDI, Stefan Blomkvist 2003-11-21 Användarcentrerad systemdesign, ht03 Inlämningsuppgift 2

Inst. för IT / MDI, Stefan Blomkvist 2003-11-21 Användarcentrerad systemdesign, ht03 Inlämningsuppgift 2 Inst. för IT / MDI, Stefan Blomkvist 2003-11-21 Användarcentrerad systemdesign, ht03 Inlämningsuppgift 2 Kommentarer på inlupp 2 Användningsfall Här kommer några allmänna kommentarer på inlupp 2. /Stefan

Läs mer

Objekt och klasser - Introduktion. Objekt. SparKonto.java 2. SparKonto.java 1. Konton.java. Ett objekt har: Ett bankkonto

Objekt och klasser - Introduktion. Objekt. SparKonto.java 2. SparKonto.java 1. Konton.java. Ett objekt har: Ett bankkonto Objekt och klasser - Introduktion Objekt Ð Begreppet objekt Ð Hur klasser anvšnds fšr att skapa objekt Ð Fšr-definierade klasser Ð Metoder och parameteršverfšring Ð Definiera klasser Ð Modifierare Ð Statiska

Läs mer

Nationell informationsstruktur 2015:2. Bilaga 1: Läsanvisning till modellerna

Nationell informationsstruktur 2015:2. Bilaga 1: Läsanvisning till modellerna Nationell informationsstruktur 2015:2 Bilaga 1: Läsanvisning till modellerna 2 NATIONELL INFORMATIONSSTRUKTUR 2015:2 Innehåll Inledning... 5 Ord och uttryck... 6 Processmodeller... 7 Vad är en processmodell?...

Läs mer

Opponentrapport på examensarbete Utveckling av ett affärssystem med Unified Process av Therese Sundström.

Opponentrapport på examensarbete Utveckling av ett affärssystem med Unified Process av Therese Sundström. Opponentrapport på examensarbete Utveckling av ett affärssystem med Unified Process av Therese Sundström. Författare Per Johansson, Henrik Wallinder Generellt Helhetsintrycket från genomläsning av uppsatsen

Läs mer

Bankkonto - övning. Övning 2 Skriv en metod, geträntan, som returnerar räntan.

Bankkonto - övning. Övning 2 Skriv en metod, geträntan, som returnerar räntan. Bankkonto - övning Övningar att göra efter lärardemostration. Filen bankkonto.zip innehåller ett projekt med klassen Bankkonto. Zippa upp denna fil och öppna projektet i BlueJ och skriv vidare på klassen

Läs mer

Föreläsning 6. pseudokod problemlösning logik algoritmer

Föreläsning 6. pseudokod problemlösning logik algoritmer Föreläsning 6 pseudokod problemlösning logik algoritmer Inledning Logik är läran om korrekt resonemang att kunna dra korrekta slutledningar utifrån det man vet. Vi gör detta ständigt utan att tänka på

Läs mer

Dagens program. Programmeringsteknik och Matlab. Objektorienterad programmering. Vad är vitsen med att ha både metoder och data i objekten?

Dagens program. Programmeringsteknik och Matlab. Objektorienterad programmering. Vad är vitsen med att ha både metoder och data i objekten? Programmeringsteknik och Matlab Övning 4 Dagens program Övningsgrupp 2 (Sal Q22/E32) Johannes Hjorth hjorth@nada.kth.se Rum 4538 på plan 5 i D-huset 08-790 69 02 Kurshemsida: http://www.nada.kth.se/kurser/kth/2d1312

Läs mer

Föreläsnings 11 - GUI, Händelsestyrda program, MVC

Föreläsnings 11 - GUI, Händelsestyrda program, MVC Föreläsnings 11 - GUI, Händelsestyrda program, MVC Josef Svenningsson Tisdag 20/11 Boken Denna föreläsning går igenom följande sektioner i boken: 10.1 och 10.2 11.1 Notera att kapitel 11 inte finns i boken

Läs mer

Chapter 4: Writing Classes/ Att skriva egna klasser.

Chapter 4: Writing Classes/ Att skriva egna klasser. Chapter 4: Writing Classes/ Att skriva egna klasser. I dessa uppgifter kommer du att lära dig om hur man definierar egna objekt genom att skriva klasser. Detta är grunden för att förstå objekt orienterad

Läs mer

Malmö högskola 2007/2008 Teknik och samhälle

Malmö högskola 2007/2008 Teknik och samhälle Laboration 8 Avsikten med denna laboration är att du lära dig skapa objekt med hjälp av klasser. Detta är en introduktion till ett objektorienterat tankesätt. Med hjälp av detta tankesätt kan du så småningom

Läs mer

Projektering av informationssystem

Projektering av informationssystem Projektering av informationssystem Att ta fram specifikationer för utveckling av informationssystem eller upphandling av standardsystem. Kurslängd: 3 dagar Kursbeskrivning Att ta fram precisa, kompletta

Läs mer

Kurskod D0010E Datum 2012-05-15 Skrivtid 5tim

Kurskod D0010E Datum 2012-05-15 Skrivtid 5tim LULEÅ TEKNISKA UNIVERSITET Tentamen i Objektorienterad programmering och design Totala antalet uppgifter: 5 Lärare: Håkan Jonsson, 491000, 073-820 1700 Resultatet o entliggörs senast: 2012-05-29. Tillåtna

Läs mer

Klasshierarkier - repetition

Klasshierarkier - repetition Klasshierarkier - repetition Klasser kan byggas på redan denierade klasser, egna och/eller färdigskrivna, genom: I att klassobjekt används som attribut (instansvariabler): har-relation. Exempel: traksystemet

Läs mer

Programmering B med Visual C++ 2008

Programmering B med Visual C++ 2008 Programmering B med Visual C++ 2008 Innehållsförteckning 1 Repetition och lite nytt...5 I detta kapitel... 5 Programexekvering... 5 Loop... 5 Källkod... 6 Verktyg... 6 Säkerhetskopiera... 6 Öppna, kompilera,

Läs mer

Klasser i Java kan ha metoder och egenskaper. Metoder beskriver funktioner som klassen kan utföra. Egenskaper beskriver innehållet i klassen.

Klasser i Java kan ha metoder och egenskaper. Metoder beskriver funktioner som klassen kan utföra. Egenskaper beskriver innehållet i klassen. TT Kapitel 3. Husdjur & Fisk Javaklasser Translation by Leif Lourié Java program består av klasser som beskriver saker (objekt) som finns på riktigt. Även om det finns många olika sätt att skriva program

Läs mer

TENTAMEN PROGRAMMERING I JAVA, 5P SOMMARUNIVERSITETET

TENTAMEN PROGRAMMERING I JAVA, 5P SOMMARUNIVERSITETET UMEÅ UNIVERSITET Datavetenskap 010824 TENTAMEN PROGRAMMERING I JAVA, 5P SOMMARUNIVERSITETET Datum : 010824 Tid : 9-15 Hjälpmedel : Inga Antal uppgifter : 7 Totalpoäng : 40 (halva poängtalet krävs normalt

Läs mer

Swing. MER Java Foundation Classes (JFC) Hur lära sig? Vad är farorna. LayoutManagers. Exempel på några av komponenterna

Swing. MER Java Foundation Classes (JFC) Hur lära sig? Vad är farorna. LayoutManagers. Exempel på några av komponenterna MER Java Foundation Classes (JFC) Swing Swing Många klasser Vettigt att lära sig dem utantill - Tror inte det -... men det kan vara bra att ha en liten överblick över vad som finns - Idag (och med fortsättning

Läs mer

Tentamen i Grundläggande programmering STS, åk 1 lördag 2002-05-25

Tentamen i Grundläggande programmering STS, åk 1 lördag 2002-05-25 Tentamen i Grundläggande programmering STS, åk 1 lördag 2002-0-2 Skrivtid: 09.00 14.00 Hjälpmedel: Inga Lärare: Anders Berglund. Elena Fersman besöker tentan vid två tillfällen: cirka kl. 10.30 samt cirka

Läs mer

Metoder och verktyg för funktionssäkerhet

Metoder och verktyg för funktionssäkerhet Metoder och verktyg för funktionssäkerhet Projektstart 1. Hantera kraven En bra process är grunden för att hantera kraven i ett säkerhetsprojekt. Det krävs att du har en tydlig spårbarhet mellan krav och

Läs mer

Tillämpning av Unified Process och Design Patterns vid integrering av system

Tillämpning av Unified Process och Design Patterns vid integrering av system Tillämpning av Unified Process och Design Patterns vid integrering av system Andreas Jönsson Examensarbete för 20 p, Institutionen för datavetenskap, Naturvetenskapliga fakulteten, Lunds universitet Thesis

Läs mer

Informationssystem och databasteknik, 2I-1100

Informationssystem och databasteknik, 2I-1100 Informationssystem och databasteknik, 2I-1100 Introduktion till informationssystem - användning, teknik och utveckling Vad är ett informationssystem? Informationssystem: datoriserat system som stödjer

Läs mer

Diagnostiskt Prov. Antaganden Om förutsättningar saknas I en uppgift skall rimliga antaganden göras och nedtecknas.

Diagnostiskt Prov. Antaganden Om förutsättningar saknas I en uppgift skall rimliga antaganden göras och nedtecknas. .0.0 DIAGNOSTISKT PROV Tid Klockan 09.00-2.00 Hjälpmedel Inga Antaganden Om förutsättningar saknas I en uppgift skall rimliga antaganden göras och nedtecknas. Rättning Tentamen omfattar 6 poäng Denna tentamen

Läs mer

Introduktion. Klasser. TDP004 Objektorienterad Programmering Fö 2 Objektorientering grunder

Introduktion. Klasser. TDP004 Objektorienterad Programmering Fö 2 Objektorientering grunder Introduktion TDP004 Objektorienterad Programmering Fö 2 Objektorientering grunder OO är den mest använda programmeringsparadigmen idag, viktigt steg att lära sig och använda OO. Klasser är byggstenen i

Läs mer

Objektorienterad analys och design med CRC-kort

Objektorienterad analys och design med CRC-kort UMEÅ UNIVERSITET Datavetenskap 02-09-24 OOA&D (version 3.0) Objektorienterad analys och design med CRC-kort Marie Nordström, Jürgen Börstler Bok vet om utlånad vet om försenad beräkna datum för återlämning

Läs mer

TENTAMEN I PROGRAMMERING. På tentamen ges graderade betyg:. 3:a 24 poäng, 4:a 36 poäng och 5:a 48 poäng

TENTAMEN I PROGRAMMERING. På tentamen ges graderade betyg:. 3:a 24 poäng, 4:a 36 poäng och 5:a 48 poäng TENTAMEN I PROGRAMMERING Ansvarig: Jan Skansholm, tel 7721012 Betygsgränser: Hjälpmedel: Sammanlagt maximalt 60 poäng. På tentamen ges graderade betyg:. 3:a 24 poäng, 4:a 36 poäng och 5:a 48 poäng Skansholm,

Läs mer

Design. Vad lärde jag mig förra lekfonen? Hur bidrog jag Fll lärandet? Kravhantering sammanfa0ning 13/04/14

Design. Vad lärde jag mig förra lekfonen? Hur bidrog jag Fll lärandet? Kravhantering sammanfa0ning 13/04/14 Design Vad är design? Vad är arkitektur? Architectural Pa:erns Designprinciper Design Pa:erns UML Domain Driven Design Domänmodell Vad lärde jag mig förra lekfonen? Hur bidrog jag Fll lärandet? Kravhantering

Läs mer

Vad är ett objekt? Tillstånd och beteende. Vad är ett objekt? Exempel

Vad är ett objekt? Tillstånd och beteende. Vad är ett objekt? Exempel Objekt Instansvariabler Instansmetoder Klassvariabler Klassmetoder Inkapsling Föreläsning 6 Vad är ett objekt? Ett objekt har egenskaper, som kallas för objektets attribut Egenskaperna beskriver tillsammans

Läs mer

Kursplanering Objektorienterad programmering

Kursplanering Objektorienterad programmering Kursplanering Objektorienterad programmering Fakta Ämne Programmering Poäng 40 Yh-poäng Kurskod YSYS-OOP Klass Systemutvecklare.NET 2 Syfte och koppling till yrkesrollen Syftet är att få en stabil grund

Läs mer

Arv innebär att man skapar en ny klass (subklass) utifrån en redan existerande klass (superklass, basklass).

Arv innebär att man skapar en ny klass (subklass) utifrån en redan existerande klass (superklass, basklass). 3 Arv och gränssnitt 3.1 Vad innebär arv? Ett objektorienterat språk bygger på att programmeraren ges möjligheten att modellera verkligheten med hjälp av objekt. Objekt låter sig definieras i form av klasser.

Läs mer

Djup/ytlig kopiering av containrar med referensobjekt. Allmänt. Vad ska container innehålla? 2004-05-10

Djup/ytlig kopiering av containrar med referensobjekt. Allmänt. Vad ska container innehålla? 2004-05-10 Djup/ytlig kopiering av containrar med erensobjekt Allmänt Om man inte vet hur många objekt man kommer behöva under exekvering så måste dynamiska lagringsstrukturer användas. stack, kö, lista, träd osv

Läs mer

Objektorientering/1.2. 3 Klasser

Objektorientering/1.2. 3 Klasser 3 Klasser 3.1 Att hantera många objekt 3.2 Klasser 3.3 Krav för att bilda en klass 3.4 Får två objekt vara helt identiska? 3.5 Måste vi använda klasser i objektorientering? 3.6 En klassbeskrivning 3.7

Läs mer

Administrivia. hh.se/db2004. 1 Verónica Gaspes (Kursansvarig) 2 Mattias Enervall (Övningsassistent) Examination. 1 Skriftlig tentamen (betyg)

Administrivia. hh.se/db2004. 1 Verónica Gaspes (Kursansvarig) 2 Mattias Enervall (Övningsassistent) Examination. 1 Skriftlig tentamen (betyg) Programmering hh.se/db2004 Föreläsning 1 Verónica Gaspes www2.hh.se/staff/vero www2.hh.se/staff/vero/programmering Välkomna till en kurs i programmering! Att programmera är att få datorn att bete sig på

Läs mer

Kort repetition. Programmeringsteknik för Bio1 och I1. Vad ska vi lära oss idag? Ett exempel

Kort repetition. Programmeringsteknik för Bio1 och I1. Vad ska vi lära oss idag? Ett exempel Programmeringsteknik för Bio1 och I1 Övning 2 Kort repetition Övningsgrupp 3 (Sal E33) Johannes Hjorth hjorth@nada.kth.se Rum 4538 på plan 5 i D-huset 08-790 69 02 Kurshemsida: http://www.nada.kth.se/kurser/kth/2d1310/

Läs mer

Lösningsförslag övning 2.

Lösningsförslag övning 2. Objektorienterad programmering, Z1 Lösningsförslag övning 2. Uppgift 1. public class SIUnits { public static double yardspermeter = 1.093613; public static double poundperkilo = 2.204623; public static

Läs mer

Programmering i C++ EDA623 Arv. EDA623 (Föreläsning 6) HT 2013 1 / 42

Programmering i C++ EDA623 Arv. EDA623 (Föreläsning 6) HT 2013 1 / 42 Programmering i C++ EDA623 Arv EDA623 (Föreläsning 6) HT 2013 1 / 42 Arv Innehåll Härledda klasser Konstruktorer och destruktorer vid arv Tillgänglighet Polymorfism och dynamisk bindning Abstrakta klasser

Läs mer

Administrivia. hh.se/db2004. 1 Verónica Gaspes (Kursansvarig) 2 Daniel Petersson (Labassistent) Examination. 1 Skriftlig tentamen (betyg)

Administrivia. hh.se/db2004. 1 Verónica Gaspes (Kursansvarig) 2 Daniel Petersson (Labassistent) Examination. 1 Skriftlig tentamen (betyg) Programmering hh.se/db2004 Föreläsning 1 Verónica Gaspes www2.hh.se/staff/vero www2.hh.se/staff/vero/programmering Välkomna till en kurs i programmering! Att programmera är att få datorn att bete sig på

Läs mer

Laboration 2. returnerar true om det är omöjligt för roboten att göra move() utan att. exekveringsfel erhålls, annars returnera false.

Laboration 2. returnerar true om det är omöjligt för roboten att göra move() utan att. exekveringsfel erhålls, annars returnera false. Laboration 2. I denna laboration skall ni programmera en robot som modelleras av den givna klassen Robot. En robot vistas i en enkel värld, som modelleras av klassen RobotWorld. Världen består av ett rutmönster

Läs mer

Java: kort introduktion. Trådar. Något om mutex, Dekkers algoritm och monitorer. Javas ("inbyggda monitor") synchronized.

Java: kort introduktion. Trådar. Något om mutex, Dekkers algoritm och monitorer. Javas (inbyggda monitor) synchronized. 2EMHNWRULHQWHUDG5HDOWLGVSURJUDPPHULQJ Java: kort introduktion. Trådar. Något om mutex, Dekkers algoritm och monitorer. Javas ("inbyggda monitor") synchronized. previous next Java Java är konstruerat på

Läs mer

Malmö högskola 2007/2008 Teknik och samhälle

Malmö högskola 2007/2008 Teknik och samhälle Laboration 12 Avsikten med denna laboration är att du ska göra några grafiska program. Börja med att skapa paketet laboration 12. Grundläggande uppgift Uppgift 12a Uppgiften går ut på att göra en enkel

Läs mer

Föreläsning 3: Händelsestyrda program och användargränssnitt

Föreläsning 3: Händelsestyrda program och användargränssnitt (2 september 2015 F3.1 ) Föreläsning 3: Händelsestyrda program och användargränssnitt Idag Från sekventiella till händelsestyrda program Lyssnare Kontroller Layout för ordning av kontroller (2 september

Läs mer

Vad är en databas? Databaser. Relationsdatabas. Vad är en databashanterare? Vad du ska lära dig: Ordlista

Vad är en databas? Databaser. Relationsdatabas. Vad är en databashanterare? Vad du ska lära dig: Ordlista Databaser Vad är en databas? Vad du ska lära dig: Använda UML för att modellera ett system Förstå hur modellen kan översättas till en relationsdatabas Använda SQL för att ställa frågor till databasen Använda

Läs mer

Lite om felhantering och Exceptions Mer om variabler och parametrar Fält (eng array) och klassen ArrayList.

Lite om felhantering och Exceptions Mer om variabler och parametrar Fält (eng array) och klassen ArrayList. Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Föreläsning 3 Innehåll Lite om felhantering och Exceptions Mer om variabler och parametrar

Läs mer

Övningsuppgift. Bankkonton. Steg 2. Författare: Mats Loock Kurs: Inledande programmering med C# Kurskod:1DV402

Övningsuppgift. Bankkonton. Steg 2. Författare: Mats Loock Kurs: Inledande programmering med C# Kurskod:1DV402 Övningsuppgift Bankkonton Steg 2 Författare: Mats Loock Kurs: Inledande programmering med C# Kurskod:1DV402 Upphovsrätt för detta verk Detta verk är framtaget i anslutning till kursen Inledande programmering

Läs mer

729G06 Föreläsning 1 Objektorienterad programmering

729G06 Föreläsning 1 Objektorienterad programmering Översikt Formalia Vad är objektorienterad programmering 729G06 Föreläsning 1 Objektorienterad programmering Definieria klasser Skapa och använda objekt Annika Silvervarg Ciltab, IDA, Linköpings universitet

Läs mer

Programmering i C++ EDA623 Mer om klasser. EDA623 (Föreläsning 6) HT 2013 1 / 26

Programmering i C++ EDA623 Mer om klasser. EDA623 (Föreläsning 6) HT 2013 1 / 26 Programmering i C++ EDA623 Mer om klasser EDA623 (Föreläsning 6) HT 2013 1 / 26 Mer om klasser Innehåll Konstanta objekt Statiska medlemmar Pekaren this Vänner (friends) Överlagring av operatorer EDA623

Läs mer

MÄLARDALENS HÖGSKOLA. CD5560 Formella språk, automater och beräkningsteori. Användarmanual. för simulatorn JFLAP

MÄLARDALENS HÖGSKOLA. CD5560 Formella språk, automater och beräkningsteori. Användarmanual. för simulatorn JFLAP MÄLARDALENS HÖGSKOLA CD5560 Formella språk, automater och beräkningsteori Användarmanual för simulatorn JFLAP Innehållsförteckning Att komma igång med JFLAP... 3 Att köra en sträng... 5 Att köra flera

Läs mer

Denna vecka. Idag. Grafiskt användarsnitt. Vi kommer att se

Denna vecka. Idag. Grafiskt användarsnitt. Vi kommer att se 1 F18-20-2006 Denna vecka Måndag: Ett komplext problem Tisdag: Lektion. Kväll: Essäfrågan distribueras via webben. Dead-line onsdag 17 maj, kl 12.00. Inlämning elektroniskt och på papper. Onsdag: Grafik

Läs mer

PROV. 12 Egenskaper (provavsnitt)

PROV. 12 Egenskaper (provavsnitt) 12 Egenskaper (provavsnitt) 12.1 Egenskaper 12.2 Deklaration av egenskaper 12.3 Åtkomsttjänster för egenskaper 12.4 Åtkomsttjänster med genererade instansvariabler 12.5 Åtkomsttjänster med egna instansvariabelnamn

Läs mer

Handbok Mäklare Direkt Innehåll

Handbok Mäklare Direkt Innehåll Handbok Mäklare Direkt Innehåll Inledning... 2 Registrering... 3 Köpa objekt... 5 Fakturaköp... 5 Kortköp... 5 Aktivera objekt... 6 Objekt... 7 Mitt konto... 7 Priser och villkor... 7 Kontaktinformation...

Läs mer

Att deklarera och att använda variabler. Föreläsning 10. Synlighetsregler (2) Synlighetsregler (1)

Att deklarera och att använda variabler. Föreläsning 10. Synlighetsregler (2) Synlighetsregler (1) Föreläsning 10 STRING OCH STRINGBUILDER; VARIABLERS SYNLIGHET Att deklarera och att använda variabler När vi deklarerar en variabel, t ex int x; inför vi en ny variabel med ett namn och en typ. När namnet

Läs mer

725G61 - Laboration 8 Ett enkelt GUI. Sahand Sadjadee och Johan Falkenjack

725G61 - Laboration 8 Ett enkelt GUI. Sahand Sadjadee och Johan Falkenjack 725G61 - Laboration 8 Ett enkelt GUI Sahand Sadjadee och Johan Falkenjack December 20, 2013 1 Inledning I de tidigare labbarna har ni fått lära er grundläggande programmering och objektorientering samt

Läs mer

Eclipse. Avsikt. Nu ska ett fönster liknande figuren till höger synas.

Eclipse. Avsikt. Nu ska ett fönster liknande figuren till höger synas. Eclipse Avsikt Att bekanta dig med Eclipse programmeringsmiljö, dvs att med hjälp av Eclipse 1. skapa ett nytt projekt 2. skriva in källkod (sparas som.java-fil) 3. kompilera (översätta) koden till byte-kod

Läs mer

Domänmodellering 1 Hemsida : www.bjornlind.se Hemsida släktforskning : www.bjornlind.se/gen/genealogi.html

Domänmodellering 1 Hemsida : www.bjornlind.se Hemsida släktforskning : www.bjornlind.se/gen/genealogi.html Domänmodellering Förord Denna skrifts tillkomst beror på det behov som finns att modellera en affärsverksamhets domän. Jag har under årens lopp noterat att behovet finns och att resultatet av både affärsutveckling

Läs mer

E-R-modellen, E-R-diagram 6-14. E-R-diagram. representerar entitetsmängder

E-R-modellen, E-R-diagram 6-14. E-R-diagram. representerar entitetsmängder E-R-modellen, E-R-diagram 6-14 Komponenter Rektanglar Ellipser Ruter Linjer E-R-diagram representerar entitetsmängder repr. attribut repr. relationskapsmängder länkar attribut till entitetsmängder och

Läs mer

Final Course Marks will be combined from the examination and the project:

Final Course Marks will be combined from the examination and the project: Examination CD5360 Software Engineering Course, 10P (Examination 4 Points) Datum: 2001-06-12, 8:30-13:30 Responsible: Ivica Crnkovic Max points: 40 Approved: Minimum 20 points Final Course Marks will be

Läs mer

Vägledning till BlueJ

Vägledning till BlueJ Vägledning till BlueJ Version 1.0 för BlueJ Version 1.0 Michael Kölling School of Network Computing Monash University Översatt från engelska av Set Lonnert 1 Förord 4 1.1 Om BlueJ...4 1.2 Räckvidd och

Läs mer

Hitta k största bland n element. Föreläsning 13 Innehåll. Histogramproblemet

Hitta k största bland n element. Föreläsning 13 Innehåll. Histogramproblemet Föreläsning 13 Innehåll Algoritm 1: Sortera Exempel på problem där materialet i kursen används Histogramproblemet Schemaläggning Abstrakta datatyper Datastrukturer Att jämföra objekt Om tentamen Skriftlig

Läs mer

Labb LABB 1. Databassagan och en rundtur i databasers märkliga värld. Plushögskolan Frågeutveckling inom MSSQL - SU14

Labb LABB 1. Databassagan och en rundtur i databasers märkliga värld. Plushögskolan Frågeutveckling inom MSSQL - SU14 Labb LABB 1 Databassagan och en rundtur i databasers märkliga värld Plushögskolan Frågeutveckling inom MSSQL - SU14 I Microsoft SQL-Server Management Studio kan man arbeta på olika sätt. Antingen via användargränssnittet

Läs mer

Lär dig POWERPOINT. Lars Ericson datorkunskap.com

Lär dig POWERPOINT. Lars Ericson datorkunskap.com Lär dig POWERPOINT Lars Ericson datorkunskap.com POWERPOINT D A Programmet Microsoft PowerPoint används till att skapa grafiska presentationer till bildspel, presentationer mm. När du öppnar upp PowerPoint

Läs mer

GATEWAY TJÄNSTEBESKRIVNING. Webbservice. WSDL-fil. Skicka meddelanden. SMS och FastnätsSMS

GATEWAY TJÄNSTEBESKRIVNING. Webbservice. WSDL-fil. Skicka meddelanden. SMS och FastnätsSMS GATEWAY TJÄNSTEBESKRIVNING Tjänsten Messit Gateway består av ett gränssnitt som enkelt kan implementeras i en egen applikation. Det enda som krävs för att använda Messit Gateway är att applikationen som

Läs mer

Introduktion. Lagom är bäst. OO eller ej? TDP004 Objektorienterad Programmering Fö 7 Objektorienterad design, tips och råd

Introduktion. Lagom är bäst. OO eller ej? TDP004 Objektorienterad Programmering Fö 7 Objektorienterad design, tips och råd Introduktion TDP004 Objektorienterad Programmering Fö 7 Objektorienterad design, tips och råd Vi har diskuterat vilka möjligheter till OO som erbjuds i C++. Vilka vill vi använda och varför? Allt har användningsområden

Läs mer

Jetshop AB WEBSERVICE-API 1.2 ANVÄNDARMANUAL. Version 1.2 2011-10-12

Jetshop AB WEBSERVICE-API 1.2 ANVÄNDARMANUAL. Version 1.2 2011-10-12 Jetshop AB WEBSERVICE-API 1.2 ANVÄNDARMANUAL Version 1.2 2011-10-12 1. Förord I det här dokumentet ges en generell beskrivning av det Webservice-API som är utvecklat av Jetshop AB, och är avsett för dig

Läs mer

Lite om databasdesign och modellering

Lite om databasdesign och modellering Lite om databasdesign och modellering Konceptuell databasdesign Med konceptuell databasdesign avses processen att konstruera en datamodell för en verksamhet, oberoende av fysiska villkor. Modelleringen

Läs mer

Föreläsning 7. Programmeringsmetodik och programmering i ett objektorienterat språk, 5p 2004-11-16

Föreläsning 7. Programmeringsmetodik och programmering i ett objektorienterat språk, 5p 2004-11-16 Föreläsning 7 Programmeringsmetodik och programmering i ett objektorienterat språk, 5p 2004-11-16 Innehåll Svar på frågor från förra föreläsningen and the winner is Poster-tävlingen avgjord! OOA&D med

Läs mer

Agil programutveckling

Agil programutveckling Agil programutveckling Pontus Evertsson D00, Lunds Tekniska Högskola d00pe@efd.lth.se Anna Jennerheim D00, Lunds Tekniska Högskola d00aj@efd.lth.se 2003-05-15 1 1. Inledning 3 2. Extreme Programming (XP)

Läs mer

(n 1)(n) 2 för n 1, dvs att tidskomplexiteten är kvadratisk i värsta fall. 0 + 1 + 2 +... + (n 1) =

(n 1)(n) 2 för n 1, dvs att tidskomplexiteten är kvadratisk i värsta fall. 0 + 1 + 2 +... + (n 1) = LULEÅ TEKNISKA UNIVERSITET Tentamen i Objektorienterad design Totala antalet uppgifter: 6 Lärare: Håkan Jonsson, Tomas Johansson, 491700, 491465 Resultatet anslås senast 2006-05-20 i A-huset. Tillåtna

Läs mer

Nedan skapar vi klassen Person innehållande datamedlemmar för förnamn, efternamn, ålder, längd och vikt:

Nedan skapar vi klassen Person innehållande datamedlemmar för förnamn, efternamn, ålder, längd och vikt: 8. Objektorientering Skälet till att C++ är ett av de mest använda programspråken är att det är objektorienterat. Detta bygger vidare på begreppet struct (ursprungligen från språket C som inte är objektorienterat),

Läs mer

TDA550 Objektorienterad programvaruutveckling IT, forts. kurs Övning vecka 2

TDA550 Objektorienterad programvaruutveckling IT, forts. kurs Övning vecka 2 TDA550 Objektorienterad programvaruutveckling IT, forts. kurs Övning vecka 2 Pelle Evensen, Daniel Wetterbro 5 november 2009 Sammanfattning Denna vecka ska vi titta på abstrakta klasser kontra interface,

Läs mer

Vad är det? Översikt. Innehåll. Vi behöver modeller!!! Kontinuerlig/diskret. Varför modeller??? Exempel. Statiska system

Vad är det? Översikt. Innehåll. Vi behöver modeller!!! Kontinuerlig/diskret. Varför modeller??? Exempel. Statiska system Vad är det? Översikt Discrete structure: A set of discrete elements on which certain operations are defined. Discrete implies non-continuous and therefore discrete sets include finite and countable sets

Läs mer

Paneler - VCPXX.2. Programmeringsmanual för VCP-paneler. Revision 2

Paneler - VCPXX.2. Programmeringsmanual för VCP-paneler. Revision 2 Paneler - VCPXX.2 Programmeringsmanual för VCP-paneler Revision 2 Innehållsförteckning Innehållsförteckning... 2 1 Symbolfiler för kommunikation via IndraLogic... 3 2 Uppsättning i IndraWorks... 6 3 Programmering

Läs mer

Diagnostisktprov Utveckla i Azure

Diagnostisktprov Utveckla i Azure .easec Diagnostisktprov Utveckla i Azure Mats Johannesson 2015-06-08 1 o Indikerar ett svar önskas. Flera svar önskas. Maxpoäng: 86 Din poäng: Godkänt: 43 poäng Väl Godkänt: 60 poäng 2 1. Vilka fyra alternativ

Läs mer

PROV. 10 Uppräknade datatyper

PROV. 10 Uppräknade datatyper 10 10.1 10.2 Definition 10.3 Användning och regler 10.4 switch-satsen 10.5 Iteration över samtliga värden 10.6 Instansvariabler och instanstjänster 10.7 Värdespecifika implementationer 10.1 Hur ser vi

Läs mer

Objektorienterad programmering (OOP) Föreläsning 15 & 16. Klasser för olika slags fordon. Klasser och objekt

Objektorienterad programmering (OOP) Föreläsning 15 & 16. Klasser för olika slags fordon. Klasser och objekt Föreläsning 15 & 16 ARV Objektorienterad programmering (OOP) Idé: vi ser ett program som en modell av verkligheten Ursprung: Simula-67, Norsk regnesentral, 1960-talet Smalltalk-80: Xerox PARC, 1970-talet

Läs mer

Domänspecifika språk. TDP007 Konstruktion av datorspråk Föreläsning 5. Peter Dalenius Institutionen för datavetenskap 2013-02-11

Domänspecifika språk. TDP007 Konstruktion av datorspråk Föreläsning 5. Peter Dalenius Institutionen för datavetenskap 2013-02-11 Domänspecifika språk TDP007 Konstruktion av datorspråk Föreläsning 5 Peter Dalenius Institutionen för datavetenskap 2013-02-11 Domänspecifika språk Ett domänspecifikt språk (eng. domain specific language,

Läs mer

1(15) Bilaga 1. Av Projekt Neuronnätverk, ABB Industrigymnasium, Västerås Vt-05

1(15) Bilaga 1. Av Projekt Neuronnätverk, ABB Industrigymnasium, Västerås Vt-05 1(15) Bilaga 1 2(15) Neuronnätslaboration Räknare Denna laboration riktar sig till gymnasieelever som går en teknisk utbildning och som helst har läst digitalteknik samt någon form av styrteknik eller

Läs mer

Nationell Informationsstruktur 2015:1. Bilaga 7: Arkitektur och metodbeskrivning

Nationell Informationsstruktur 2015:1. Bilaga 7: Arkitektur och metodbeskrivning Nationell Informationsstruktur 2015:1 Bilaga 7: Arkitektur och metodbeskrivning Innehåll Nationell informationsstruktur arkitektur och metod... 3 Standarder inom informatik... 3 NI relaterat till ISO 42010...

Läs mer

The Grid 2. Grunderna för hur du kommer igång och arbetar med The Grid 2. Habilitering & Hjälpmedel

The Grid 2. Grunderna för hur du kommer igång och arbetar med The Grid 2. Habilitering & Hjälpmedel The Grid 2 Grunderna för hur du kommer igång och arbetar med The Grid 2 Habilitering & Hjälpmedel Starta programmet För att starta Mind Express manuellt, klickar du på Startknappen du hittar längst ner

Läs mer

Primus Vägledning för massimport av bilder. Primus 5.6.4

Primus Vägledning för massimport av bilder. Primus 5.6.4 Primus Vägledning för massimport av bilder Primus 5.6.4 Primus Vägledning för massimport av bilder 2 Innehållsförteckning Innehållsförteckning... 2 Vägledning för massimport av bilder i Primus... 3 1.

Läs mer

Dokumentmallar i praktiken, Nyps

Dokumentmallar i praktiken, Nyps Dokumentnamn Dokumenttyp Datum Dokumentmallar i praktiken Handledning 2009-08-13 Diarienr/Projektnr Upprättad av Godkänd av Version Magnus Österlund, Daniel Madsén 0.4 Dokumentmallar i praktiken, Nyps

Läs mer