Regler. Ändringar av befintliga regler



Relevanta dokument
For the glory of Beer and dice-rolling. Scenariosystem. Val av Matchup/Deploymentzone:

Introduktion. Turneringen är en endagsturnering och tar plats i Legends lokaler på Köpmangatan i centrala Skellefteå.

FANTASIA FANATIC XXII

Fantasia Fanatic XXv

FANTASIA FANATIC XXVI

Fantasia Fanatic XXvI

Rogue Trader Open 40k (27-28)

III. - Electric Boogaloo juni, 2014 Sporthallen, Wargentinskolan Östersund

FANTASIA FANATIC XXIII

Fantasia Fanatic XXi

16-17 juni, 2012 Sporthallen, Wargentinskolan Östersund

Fantasia Fairy tale open I

Fantasia Fanatic XXIv

Regler får inte får inte Övriga regler 2 Flyers inte efter

Regler Övriga regler:

Övriga regler. Item restrictions: Folding Fortress är inte tillåten att användas.

FANTASIA FANATIC XXIX INFORMATIONSHÄFTE

FANTASIA FANATIC XXX

Fantasia Fanatic XXvIII

Fantasia Fanatic XXV

Fantasia Fanatic XXvI

Fantasia Fanatic XXvIII

Trigger Happy II 5:e 6:e Mars 2016 Sagagallerian, Umeå

The Island Insanity Invitational

Regelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh!

Fantasia Fanatic XXIV

Shadowplayers roll- och figurspelsförenings mellandagsturnering 2011

16. VOLLEY Volley är tillåtet dock inte på serven.

Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi

2, Vad händer om en boll går sönder, tappar trycket, mitt under en poäng? (1 poäng för rätt svar)

Gör så här för att rapportera:

2, Vad händer om en boll går sönder, tappar trycket, mitt under en poäng? (1 poäng för rätt svar)

Övriga regler Item restrictions: Terrain and line of sight Magic Restrictions maximum of 4 PD

Tävlings- och spelformer 2018 Seniorkommittén Arninge GK

Föreningsdomar-PM

Schackledarens blad Lektion 1

SAMMANFATTNING Här följer spelets gång under en tur i sammanfattning. En tur måste spelas i denna ordning. Världsstrategispelet FÖRSTÄRKNINGSFAS

GODKÄNNANDE AV BASKRAV FÖR BEFINTLIGA LEVERANTÖRER TILL LKAB.

Figurspel LotR. Om figurspel. Kort om LotR

Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO

HANDLEDNING ZENIT BILBOKNING

INNEHÅLLSFÖRTECKNING. Version 1

Regler och tolkningar Giltiga fr.o.m 1 juli 2014

GOLFVETTPROV NR 1 TILL NYA GRÖNT KORT

Helplanscupen

HÖSTCUP oktober

Allmänt om Pidro. Spelets uppbyggnad

Domarassistenten.com. - en introduktion för domare

Föreningsdomare FDU-1 Kursupplägget

IRSTA IF P-02 Vision och Förhållningssätt. Säsongen 2012

Användarhandbok Sjötid Användning ombord på fartyg

Regler för sumo under Robot-SM

SPELREGLER. Delar i spelet. Antal spelare. Spelet i korthet

Spel. 1 mot 1 på en spelplan som omfattar ca 2 m². Endast fingerslag (eller bagger) är tillåtet. Alternativt kan man tillåta tre beröringar "per lag".

Utförliga regler för TRAX

FANTASIA FANATIC XXX

Ett spel för 3-6 spelare i åldern 12+, av Jacob Sundh

Nationella tillägg till UIM regelbok 2017 för P750 Dessa regler gäller nationellt i Sverige för försök med matchrace för P750 under säsongen 2017.

Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

VÅRCUP 9-10 APRIL. Vi önskar alla lag lycka till!

Varför? Kontrollera att samtliga deltagare är berättigade att delta i aktuell klass" Minska åldersfusk."

Min pool. Hanna Lind 7:2 Alfa

TILLÄGGSBESTÄMMELSER TILL. 5-MANNAREGLER (Fivé a side)

Diskussionsmaterial till Landslagets fotbollsskola Handledning. Nolltolerans

Välkomna till COOP Extra cup 2011

Regler för ESIK Matchcuptävling i golf 2015 (reva)

If SO Tour. Originalet. Världens första Mini-, Midi-, Maxitennistour

Innehåll: Spelplan 5 arméer med 40 infanteripjäser, 12 kavalleripjäser och 8 artilleripjäser 43 kort 2 referenskort 5 tärningar

Tjäna så mycket du kan!

Scenario. Senast uppdaterad

Fantasia Fanatic XXvIII

CyberKanin. Erhåll 1 stjärna varje gång du köper ett "låt stå"-kort. CyberKanin. CyberKanin. Kort kostar 1 energi mindre (minimum 0).

Planering av egen cup - Steg 4: Under cupdagarna

Bli domare för e-sport

Boomerang Lägerinformation som ska läsas innan lägret

LÄRARHANDLEDNING. Eleverna kan två och två eller i större grupper på ett lekfullt sätt träna följande: Talinnehåll Addition Subtraktion Multiplikation

Genom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande!

spelas i Mellansvenska Veteranserien

Effekt: Denna rörelse ger illusionen av att du visar båda sidor av skylten. I själva verket visar du samma sida av skylten till åskådarna.

getsmart Grå Regler för:

INNEHÅLLSFÖRTECKNING. Medelpads Fotbollförbund

Regler för sumo under Stockholm Robot Championship 2013

Page 1 of 11 Errata till Drakar och Demoner 2016

Ungefär lika stora tal

BRÖDRASKAPET i06 1/8/02 10:00 pm Page 1

3. Välj den sprajt (bild) ni vill ha som fallande objekt, t ex en tårta, Cake. Klicka därefter på OK.

Game of 40. Regler och om sidan är in princip samma sak. Det som skiljer dem åt är att de inte har samma text.

Hemköp Ängby Cup oktober 2012

Lathund Stöd för egenvård

Fotbollsskolan. bollekar.indd

Innehållsförteckning Välkommen... 3 Mat... 4 Regler... 5 Allmän information... 6 Sjukvård... 7 Omklädningsrum... 8 Karta... 9 Boende...

NÄSETS CUP 2018 Välkommen till Näsets Cup maj

Frågor att besvara utan hjälpmedel (10p - 20%). Om inget annat framgår, avses plikten i slagspel.

LEK & TÄVLING LEKAR BASKETSPELAREN

Ökenracet. Introduktion. Nivå. STEG 1: Skapa scenen och lägg till sprites. Checklista. STEG 2: Få lejonet och papegojan att röra på sig.

AGA-regler. goforbundet.se/ Referens: AGA 1991

Pidro Online handbok

Världsstrategispelet.

Smart Move Robotuppdrag

Flick & Pojkträffen 2012

Transkript:

Regler 1) 2000 poängs arméer. 2) Arméer görs efter befintliga Codex, Sisters of Battle använder den senaste listan från White Dwarf. 3) FAQ och errata från GW s hemsida kommer att användas. Berörs ni av någon regel från en FAQ så se till att skriva ut ett exemplar att ta med er till turneringen. 4) Special Characters får användas 5) Imperial Armoury supplement får ej användas Race specific restrictions: Orks - Max one unit of Nobz on Warbikes Eldar - Max one unit of Warlocks on Jetbikes Ändringar av befintliga regler Officiella regler som släpps efter den 28 Mars kommer inte att användas. Innan turneringen går det bra att ställa regelfrågor på www.stridshammaren.se, dessa kommer att besvaras av turneringsarrangörerna. Svaren är inte officiella men kommer att användas under turneringen om vi inte blir motbevisad av FAQ eller regelbok. Vi använder svenska 40K FAQ som ett underlag vid regeltolkningar. 1

Scenariosystem Scenarioregler från regelboken Reglerna för scoring units, Reserves, Deep Strike och ending the game som gäller i regelbokens standard scenarios gäller även i alla våra scenarios (se regelboken sidan 90, 94 och 95) Objektiv Varje spelare skall ha med sig minst tre objektivmarkörer. Dessa ska ha en bas som gör att objektivet står stadigt. Basen på ett objektiv får ej ha en diameter större än 40mm. När man mäter för att se om man är inom räckvidd (se reglerna nedan) så mäter man från basens kant. Om ett objektiv placeras i en byggnad/ruin så räknas det som om objektivet befinner sig på samtliga våningar i ruinen/byggnaden. Att hålla objektiv Du håller ett objektiv om du har minst en modell från en scoring unit inom 3 från objektivet och motståndaren inte har någon modell inom 3. Samma enhet kan hålla flera objektiv. Följande undantag gäller: * Dedicated transports kan inte contesta objektiv. * Modeller från enheter som inte är "in Coherency" kan inte hålla eller contesta objektiv. * Fordon som är immobilised kan inte contesta objektiv. Wipe Att wipa motståndaren ger inte automatisk maxvinst. Ej heller gör det att man håller alla objektiv automatsikt. Om man wipar motståndaren så får spelaren fullfölja matchen genom att spela de rundor som är kvar med följande regeländring: Non-scoring units kan hålla objektiv. Spenariospecifika förtydliganden för Space Wolves. Bjorn the Fell-handed Scenario 1 - Seize ground räknas som mission baserat på Objektiv för Björns Specialregel. Scenario 2, 4 och 5 räknas som missions baserade på killpoints för Björns specialregel. Scenario 3 räknas inte som något av dem för Björns specialregel Lone Wolves I alla Scenarion utom scenario 3 gäller deras specialregel A glorious death 2

Scenario 1 - Seize ground * Placera ut ett objektiv i mitten av spelplanen och ett objektiv i vardera quarter, 15 in från var sida. * Slå varsin tärning, den som slår högst (slå om vid lika) väljer om han vill vara den som väljer deploymentzone eller inte. * Spelaren som ska välja deploymentzone gör det valet nu och ställer han ut sin armé. När han är klar ställer motståndaren ut sin armé i sin deploymentzone * Spelarna ställer ut Infiltrators och gör scout moves enligt * Spelaren som ställde ut sin armé först börjar matchen, (Även spegelvänt utförande är ok, spelaren som hans motståndare får använda sig av regeln "Seize the väljer deployment zone först bestämmer) I slutet på matchen får man två matchpoäng för varje objektiv man håller Utöver detta får den spelare som tagit flest killpoints av sin motståndare två matchpoäng (inga poäng delas ut vid lika många killpoints tagna) Scenario 2 - Capture zones väljer om han vill vara den som väljer deploymentzone eller inte. * Fordon (Vehicles) får inte deployas i början av matchen i detta scenario. Alla fordon som inte sätts i reserv kommer in runda ett från din egen långsida. * Spelaren som väljer deploymentzone ställer ut sin armé i vald deploymentzone. När han är klar ställer hans motståndare ut sin arme i sin deploymetzone. * Spelaren som ställde ut sin armé först börjar matchen, hans motståndare får använda sig av regeln "Seize the Huvudsakliga målet är att inta de två Capture zones som finns på motståndarens sida samtidigt som du håller dina egna zoner tomma, tar flest killpoints samt håller mitten. I slutet av matchen får du poäng enligt följande: 1 poäng om du har modeller i motståndarens capture zone. 2 poäng om du har minst 4 gånger fler modeller i motståndarens capture zone än vad han själv har i den zonen (har han ingen modell där har räcker det med en modell för att få dessa poäng) 2 poäng om ingen modell från någon sida befinner sig i din egen capture zone (Räkna poängen ovan separat för var av de 4 capture zones) (Notera att poängen för de första två punkterna är kumulativa, du får alltså tre poäng för att ha fler minst 4 gånger så många modeller som motståndaren i hans capurezones.) (Alla flyende enheter plockas av bordet innan ni kollar kontroll av capture zones) Utöver detta delas det även ut: 2 poäng till den som tagit flest killpoints av motståndaren. 2 poäng till den som har flest killpoints i mittcirkeln (minst 50% av enheten måste vara inom cirkeln för att räknas, flyende enheter räknas inte) Scenario 3 - Annihilation * Deployment följer reglerna för Dawn of war. Regeln Seize the initative" (regelboken sida 92) får användas Victory points. Summera ihop hur mycket victory points du har tagit av din motståndare. Alla enheter som är flyende eller döda/förstörda i slutet av matchen ger lika mycket VP:s som enhetens värde i poäng. Alla enheter vars antal är reducerade till 50% eller mindre samt alla flerwoundsmodeller som tappat minst hälften av sina wounds ger lika mycket VP:s som 50% av enhetens värde i poäng. Alla fordon som inte är förstörda men är immobilised ger lika mycket VP:s som 50% av enhetens värde i poäng. Räkna sedan om ert VP resultat till matchpoäng genom att dela antalet victory points du tog av motståndaren med 150 och avrunda till närmsta heltal. 3

Scenario 4 - Area control väljer om han vill vara den som väljer deploymentzone eller inte. * Spelaren som ska välja deploymentzone gör det valet nu och ställer ut sin armé. När han är klar ställer hans motståndare ut sin arme i den andra deploymetzonen. * Spelaren som ställde ut sin armé först börjar matchen, hans motståndare får använda sig av regeln "Seize the I slutet av runda 3 får den spelare med flest scoring units på bordets högra resp. vänstra bordshalva två matchpoäng. I slutet av matchen den som kontrollerar varje quarter på bordet 1,5 matchpoäng. Den som har flest killpoints¹ i quarter kontrollerar den. Utöver detta får den spelare som tagit flest killpoints av sin motståndare två matchpoäng (inga poäng delas ut vid lika många killpoints tagna) ¹/alla ens enheter, som om de vore döda skulle vara värda en killpoint räknas som en killpoint i din favör för kontroll av en quarter). Scenario 5 - Kill and Secure * Placera ut två objektiv enligt diagrammet. väljer om han vill vara den som väljer deploymentzone eller inte. * Spelaren som ska välja deploymentzone gör det valet nu och ställer ut sin armé. När han är klar ställer hans motståndare ut sin arme i den andra deploymetzonen. * Spelaren som ställde ut sin armé först börjar matchen, hans motståndare får använda sig av regeln "Seize the I denna match är varje killpoint i din armé omvärderad till ett antal matchpoäng. Hur mycket poäng varje killpoint är värt beror på hur många killpoints man har i armén när striden börjar¹ (efter deployment är gjord) enligt tabellen nedan. Du kan max få 6 matchpoäng från killpoints. 0-7 KP i armén ---> 1 matchpoäng/kp 8-9 KP i armén ---> 0,8 matchpoäng/kp 10-11 KP i armén ---> 0,7 matchpoäng/kp 12-13 KP i armén ---> 0,6 matchpoäng/kp 14-16 KP i armén ---> 0,5 matchpoäng/kp 17+ KP i armén ---> 0,45 matchpoäng/kp ¹/ Tiomanna Space marines enheter som hålls i reserv räknas som en enhet i början av striden för syftet att avläsa tabellen ovan, även om den har möjlighet att dela upp sig i två combat squads när de kommer in. (Även spegelvänt utförande är ok, spelaren som väljer deployment zone först bestämmer) Utöver matchpoängen för killpoints får man även poäng för objektiven enligt följande: I slutet på andra spelares runda 3 får man två matchpoäng för varje objektiv man kontrollerar. I slutet på matchen får man en matchpoäng för varje objektiv man håller (Måste man av tidsbrist avsluta matchen redan efter runda 3 blir varje objektiv således värt 3 matchpoäng när matchen slutar (två för slutet av andra spelarens tredje runda och ett för slutet av matchen) 4

Matchpoäng -> Turneringspoäng Efter varje match rapporterar ni in hur många matchpoäng ni tagit av varandra. Alla fraktioner av matchpoäng avrundar ni till närmsta heltal. Jämför sedan erat resultat i tabellen nedan för att få reda på hur många Turneringspoäng matchen ger er. Rapportera sedan in det resultatet i Turneringspoäng i någon av de uppställda datorerna. Kom ihåg att båda spelare måste rapportera in resultatet efter varje match. OBS! Räkna om resultatet i tabellen nedan innan ni rapporterar in resultatet. Dag 1 Turneringsschema Start tid Slut tid Aktivitet 08.00 08.30 Insläpp och registrering 08.45 09.15 Introduktion och regelgenomgång 09.15 12.15 Match 1 12.15 12.25 Inrapporteringstid 12.25 13.45 Lunch 13.45 14.00 Lagquiz (fortsatt lunch för de som ej vill delta i quizen) 14.00 17.00 Match 2 17.00 17.10 Inrapporteringstid 17.15 20.00 Match 3 (Efter sista matchen ska alla arméer ställas upp för målarbedömning, lämna namnbricka vid din armé) (Målanings/konverteringsaktiviteten kommer att pågå löpande under dagen, säg till i sekretariatet när du har tid över mellan matcherna om du vill delta) Dag 2 Diff i matchpoäng Vinnaren får Förloraren får 0 10 10 1 11 9 2 12 8 3 13 7 4 14 6 5 15 5 6 16 4 7 17 3 8 18 2 9 19 1 10+ 20 0 Start tid Slut tid Aktivitet 08.30 08.50 Insläpp och Röstning Best in Show 08.50 11.50 Match 4 11.50 12.00 Inrapporteringstid 12.00 13.30 Lunch 13.30 16.30 Match 5 16.30 16.40 Inrapporteringstid 16.50 17.10 Prisutdelning Fantasia Fanatic är ett helt alkohol och drogfritt arrangemang. 5