Regler för sumo under Robot-SM

Relevanta dokument
Regler för sumo under Stockholm Robot Championship 2013

Regler för Standard/Mini-Sumo under Robot-SM 2011

Regler för Robotfemkamp under Robot-SM 2011

Regler för ESIK Matchcuptävling i golf 2015 (reva)

HÖSTCUP oktober

Regler för ESIK Matchcuptävling i golf 2018 (reva)

Utförliga regler för TRAX

VÅRCUP 9-10 APRIL. Vi önskar alla lag lycka till!

Teknisk fysiks robottävling 2017

KAPITEL 25 FÄLTBÅGSKYTTE

HÖSTCUP 8 oktober. Brommapojkarna P 01-1 hälsar er välkomna till höstcup där 25 olika klubbar deltar.

16. VOLLEY Volley är tillåtet dock inte på serven.

1 Spelplanen Korphockey spelas på ishockeybana med sarg och ishockeymål (se vidare Kommunförbundets "Stora måttboken").

Skolbrottning i praktiken

Rinkbandy spelas på ishockeybana med sarg och ishockeymål (se vidare Kommunförbundets "Stora måttboken").

Undantag i LB07 FUTSAL CUP se sista sidan I övrigt gäller Skånes FFs tävlingsregler!

Minibasketboll är ett spel baserat på basketboll för pojkar och flickor som är 12 år eller yngre.

Grundläggande tävlingsbestämmelser Innebandy RM 2013 i Malmö

Speltiden, slutsignalen och timeout

Regler och tolkningar Giltiga fr.o.m 1 juli 2014

Skillnad slagspel - match

Närcon. Generella regler. Admin. Server. Förberedelser. Tekniska problem. Klagomål. Spelformat. Gruppspel

Förändringar i regelverket FC_LK_K1 gjorda

2, Vad händer om en boll går sönder, tappar trycket, mitt under en poäng? (1 poäng för rätt svar)

Tävlingsföreskrifter för Per i Viken Cup

SNOOKER. Introduktion och de viktigaste reglerna

Hemköp Ängby Cup oktober 2012

Golfens regel I-5 samt definitioner

Laborationer i SME094 Informationsteknologi I för

TÄVLINGSFÖRESKRIFTER Sportlovscupen Eslöv FUTSALTÄVLING I SKÅNE MED TILLSTÅND

Tävlingsregler för Svensk Kickboxning Light Contact Kick light Junior Kickboxning

SVENSKA TAEKWONDOFÖRBUNDETS ITF SEKTIONEN. Domarreglemente

Regler Svenska IeSF-kvalet 2014

Utbildning Club Frågor & svar

Välkomna till COOP Extra cup 2011

Så här fungerar tidsberäkningen under huven

Användardokumentation för Rullande Resultatskärmar i lokalt nätverk

Lokala regler på Österlens GK 2019

Regler och tabeller för tävling i Individuell Dragkamp.

Svensk Tennis Norr. TEK-05-T-02 för Norrlands Masters 2009

Så funkar det! På varje spelort spelas gruppspel under fredag den 16 mars samt lördag den 17 mars.

Spelregler för Tomtecupen 2017

LOKALA REGLER OCH TÄVLINGSVILLKOR 2019 FÖR LEKSANDS GOLFKLUBB

Tävlingsregler för Svensk Kickboxning

spelas i Mellansvenska Veteranserien

Hej idrottslärare i årskurs 7-9.

För sanktionerade tävlingar skall sanktion sökas på: För de arrangörer som INTE fått annat besked av sina Regioner gäller följande datum

Tävlingsbestämmelser Trevallars Carambole

Inbjudan till Särskole-DM i Friidrott 2015.

Tävlingsregler för Flugkastning. Trout accuracy Trout distance Sea trout distance Salmon distance Spey 15 1 Spey 16 /18

General Rules Of Pocket Billiards

PM Kolmården EXtreme 2015

Preliminärt PM Icebug 24

the gax 100 miles 4-5 juli 2015 Information om tävlingen

Bruksanvisning. Mkomfy 2G SPARA DENNA BRUKSANVISNING

Här följer fullständiga tävlingsregler för Lundaspelen Summer:

Jack Hansson, Distriktsdomare Kumla GK

INFORMATION. Spelschemat kommer att finnas tillgängligt på

Futsal. Futsal Information. Tävlingsbestämmelser. Regler. Korpen Linköping

Regler Kristianstad Fotbollsallians

KALLE ANKA CUP Matchskola

NÄR DU VILL BÖRJA TÄVLA HUR DU ANSÖKER OM EN TÄVLINGSLICENS

Borås Lokala Mässa i UF-företagande

1. Spela bollen som den ligger och banan som den är (regel 13 i regelboken) Du får inte förbättra bollens läge, området för svingen eller spellinjen

Vikingen Cup i samarbete med

Så spelar vi 3 mot år 2017

IAAF regeländringar 2018 Många små samt några större ändringar Ändringar

Svenska Hästskokastarförbundets. Regelbok. Gäller från

Uppstartsinformation. Damserien/D60 Åda Golfklubb 29 april 2017 Malin Karlsson/Christina Pernvi

1.1. Den polska grenen består normalt av 2 löp men kan vara endast 1 löp vid en längre bana eller 3 vid en kort bana.

PM - Kolmården Adventure Race 2014

Golden retrieverklubben Västmanlandssektionen. FRITT FÖLJ. Koeff 2. Kommandon: Fot

Gothenburg Open Angereds Arena 7 juni 2014 Kyeorugi och Poomsae

Sirius II Installation och Bruksanvisning

Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO

KARATE SM Shobu Ippon Idrottshallen, Karlskrona 2015

SVERIGES MODELLFLYGFÖRBUND REGLER FÖR LINFLYGTÄVLINGAR TEAM RACING. F2C Goodyear Team Racing B

Svenska Innebandyförbundets. Regeltolkningar och förtydliganden

Montering av CityBoxen Läs igenom instruktionen innan du startar uppmontering av boxarna

Tävlingsbestämmelser. Bouleskytte

Sätt in i den blå manualen Uppdat

Frågor teoriprov Kata, WKF version 9.0 januari 2015 SANT ELLER FALSK

Norrlandsmästerskapen

REGLER F13/F14 OCH P13/14

Tävlingsbestämmelser Distriktsmästerskap

Översättning av nya regler

PM Kolmården EXtreme 2016

Tutorial - Ryggsäckskort av Bi för Skrotboken <

REGIONFINAL 2019 LAGEN

Så funkar det! På varje spelort spelas gruppspel under fredag den 21 september samt lördag den 22 september.

WBHC IFAA World Bowhunter Championships (W.B.H.C.)

Tid Simuleringen tar mellan 1-2 timmar att genomföra, inklusive tid för efterdiskussion.

Tävlings reglemente 2011 Karlstad Nail Cup

5-1 Avbildningar, kartor, skalor, orientering och navigation

Att genomföra ett e-postutskick till klubbens medlemmar

Att bygga en skjutbana för luftgevärsskidskytte;

2, Vad händer om en boll går sönder, tappar trycket, mitt under en poäng? (1 poäng för rätt svar)

Lektion på Gröna Lund, Grupp 1

Spelas i serieform med resultat, tabell, poängberäkning och poängliga.

Lilla regelhandboken för Innebandy

Transkript:

Regler för sumo under Robot-SM Uppdateringar: 2015-02-11 - Uppdaterade regler för Lego-sumo (2.9, 4), samt specning av vilka klasser som startmodul är obligatoriskt för (2.6). 2014-02-18 - Ny bild för utplacering 2014-02-26 - Trä är angivet som alternativt material till standardsumo och kommer att anordnas vid tillräckligt intresse. Sammanfattning av reglerna Riktlinjerna för sumo är grundade på det som kallas för "Sumo, Japansk klass". Tävlingen går helt enkelt ut på att få ut motståndaren från dohyon. Nedan följer reglerna i sin helhet. Använd ert sunda förnuft när ni tolkar reglerna. Om ni är tveksamma på hur ni ska tolka dem rekommenderar vi att ni hör av er snarast så att vi kan räta ut alla frågetecken i god tid. Ni kontaktar oss enklast på e-postadressen info@robotsm.se. Regler för sumo, alla klasser 1. Mål 1. Målet är att få ut motståndaren från dohyon. En robot räknas som ute från dohyon när någon del av roboten vidrör en annan yta än dohyons ovansida. Detta gäller även om det skulle lossna delar från roboten och de skulle hamna utanför planen. 2. Roboten 1. Roboten skall vara mobil (kunna förflytta sig av egen kraft) och autonom (yttre styrning är inte tillåten). 2. Roboten får anpassas och ändras mellan matcher så länge reglerna efterföljs. All fysisk förändring av roboten ska rapporteras till tävlingsledningen för godkännande. Tävlingsledningen behöver dock ej underrättas om det endast gäller förändring av mjukvara. 3. Roboten får inte vara byggd för att skada annan robot, människa eller omgivning. Dock räknas vanliga knuffar och tacklingar inte till att skada annan robot. 4. Roboten får inte: 1. Avge gas, vätskor eller pulver. 2. Skrapa eller på annat sätt avsiktligt skada underlaget. 3. Aktivt störa ut motståndarroboten, genom t.ex. EMP eller andra störsignaler. 4. Avfyra projektiler. 5. Använda sig av förankringsutrustning, t.ex. vakuumfläkt, sugproppar eller klister. I standardklassen är dock vissa typer av förankringsutrustning tillåten. Roboten måste dock fortfarande klara papperstestet som anges i punkt 2.5. 6. Flyga av egen kraft 5. Om roboten i aktivt läge placeras på ett vanligt A4 papper och lyfts lodrätt uppåt får pappret sitta fast i max 1 sekund. 6. Roboten måste vara utrustad för fjärrstart enligt dokumentet Startsystem för sumorobotar". Detta gäller endast klasserna Standard, Mini, Micro och Nano. 7. Robotens utsträckning i rummet får ej överstiga de mått som står angivna i nedanstående tabell. Notera att storleksbegränsningen endast gäller innan domaren givit startsignal. 8. Robotens massa får ej överstiga den angivna vikten i nedanstående tabell.

9. Speciell regler för Lego-sumo: Roboten får enbart byggas av LEGO -delar. Detta inkluderar: 1. Alla delar producerade och distribuerade av LEGO. 2. Alla delar tillverkade av tredje part och licenserade av LEGO. Klass Massa (g) Storlek (bredd x djup x höjd, cm x cm x cm) Standard 3000 20x20xobegränsat Mini 500 10x10xobegränsat Micro 100 5x5x5 Nano 25 2.5x2.5x2.5 Pico 5 1.25x1.25x1.25 Lego 1000 15x15xobegränsat 3. Inspektion 1. Tävlingsledningen har rätt att när som helst under tävlingen kontrollera att roboten uppfyller de angivna kraven. 2. Tävlingsledningen kontrollerar även startsekvensen och informerar den tävlande om ev. komplikationer som kan uppstå för den tävlande (som t.ex. att en plog kan fällas ut för tidigt). Även vad som är fram och bak på roboten kontrolleras, då detta har betydelse vid utplacering (se 6.2). Vid tveksamheter avgör tävlingsledningen vad som är fram och bak. 3. Tävlingsledningen har rätt att kräva att ni modifierar er robot om de anser att den inte följer reglerna. 4. Om ni inte lyckas åtgärda roboten kan ni förlora den aktuella ronden, matchen eller i extrema fall diskvalificeras. 4. Dohyo (se bilder längst ner) 1. Dohyon består av en cirkelformad skiva med en diameter angiven i nedanstående tabell. 2. Dohyon är målad svart, förutom kanten som är blankt vit med bredder angivna i nedanstående tabell. 3. Dohyons ytas höjd över underlaget är minst det som finns specificerat i nedanstående tabell. 4. Runt dohyon finns ett s.k. närområde. I närområdet får ingen eller ingenting (förutom robotarna och dohyon) finnas. Närområdet är platt och sträcker sig minst det avstånd från dohyons kant som finns specificerat i nedanstående tabell. 5. Dohyons material finns specificerat i nedanstående tabell. Klass Diameter Höjd över underlaget Kantlinjens bredd Närområdets storlek Material Standard 154 5 5 100 Stål/Trä

Mini/Lego 77 2.5 2.5 50 Trä Micro 38.5 1.25 1.25 25 Trä Nano 19.25 0.625 0.625 25 Trä/Akryl Pico 9.625 0.3125 0.3125 25 Trä/Akryl 5. Tävlingen 1. En rond pågår i max 3 minuter. Om ingen robot lämnat dohyon innan tidens slut är ronden oavgjord. 2. Varje match spelas i bäst av 3 ronder (i slutspel spelas varje match i bäst av 5 ronder). I gruppspelet kan matcher sluta oavgjort. Ifall en match i slutspelet är oavgjord efter 5 ronder spelas ytterligare ronder tills den ena roboten vinner. Vid tidsbrist under tävlingen kan antalet ordinarie ronder i slutspelet minskas till 3. Ifall matchen har pågått länge utan att en robot vunnit kan domarna utlysa bedömning för kommande rond, vilket innebär att även om ronden slutar oavgjort så kommer domarna att tilldela segern till den mest aktiva roboten. 3. Roboten måste vara startklar vid angiven tid. Om inte detta efterföljs kan domarna tilldela motståndarna ronden. 4. Först placeras bägge robotarna ut enligt reglerna nedan (kapitel 6). Därefter plockar domaren bort korset som markerar dohyons fyra kvadranter. De tävlande gör sina robotar klara för start och sedan lämnar de samt domaren närområdet. Domaren frågar de tävlande om de är redo och skickar därefter startsignalen till robotarna och ger dem tillstånd att starta (se punkt 2.6). Innan domaren givit startsignal får robotarna inte röra på sig. De får dock röra vissa delar (såsom att svepa med en sensor) så länge dessa inte överskrider storleksrestriktionerna. Om en robot börjar röra på sig eller överskrider storleksbegränsningen innan domaren givit startsignal räknas detta som tjuvstart och ronden går om. En robot får endast göra en tjuvstart per match. Vid upprepade tjuvstarter tilldelas motståndaren ronden. Det är tillåtet att avbryta starten innan domaren givit startsignal så länge roboten fortfarande håller sig till reglerna. Detta innebär inte förlust i ronden. 5. Tävlande har rätt att avbryta ronden när som helst. Detta görs genom att beträda närområdet eller signalera till domarna. Ronden tilldelas då motståndaren. 6. De tävlande har möjlighet att komma överens om att gemensamt stoppa ronden (t.ex. om robotarna fastnar mot varandra utan att någonting förändras). I så fall räknas ronden som oavgjord. 7. De tävlande får ta 5 minuters paus för justeringar av roboten. Detta får göras max en gång per match. Om möjligt kan nästa match köras under tiden som den tävlande är iväg och fixar sin robot. En tävlande som match efter match använder denna paus kan komma att få restriktioner och mindre möjligheter till paus. 8. Om domarna anser att reglerna bryts tilldelas ronden motståndaren. Vid grövre förseelser förloras matchen, och i extremfall kan roboten diskvalificeras. 6. Placering 1. I början av varje match avgör lotten vilket lag som börjar med utplaceringen i första ronden. 2. Domaren lägger ut ett kors i mitten av dohyon. Korset har två stycken pilar och delar upp planen i 4 stycken kvadranter, med två kvadranter särskilt utmärkta (se bilder för

förtydliganden). Den första tävlande placerar därefter ut sin robot, parallellt med pilarna och med fronten i pilens riktning. Efter utplacering får roboten inte flyttas. 3. Därefter placerar motståndaren sin robot i den andra utmärkta kvadranten enligt samma regler som ovan. 4. I kommande rond är det vinnaren av föregående rond som börjar med utplaceringen. Blir en rond oavgjord är placeringsordningen samma som i föregående rond. 7. Tveksamheter 1. Använd ert sunda förnuft när ni tolkar reglerna. Vid tveksamheter och tvister gällande regeltolkningar har huvuddomaren beslutsrätt att avgöra vad som är rätt och fel. 8. Snabbreferens (Se även bilderna nedan) Klass Robotens massa (g) Robotens storlek (bredd x djup x höjd, cm x cm x cm) Diameter (mått a) Höjd över underlaget (mått f) Kantlinjens bredd (mått e) Närområdets storlek Material Standard 3000 20x20 154 5 5 100 Stål/Trä Mini 500 10x10 77 2.5 2.5 50 Trä Micro 100 5x5x5 38.5 1.25 1.25 25 Trä Nano 25 2.5x2.5x2.5 19.25 0.625 0.625 25 Trä/Akryl Pico 5 1.25x1.25x 1.25 9.625 0.3125 0.3125 25 Trä/Akryl Lego 1000 15x15 77 2.5 2.5 50 Trä

9. Dohyon

Skiss över utplacering