Förra föreläsningen. Dagens agenda. Command Objektorienterad modellering och diskreta strukturer (EDAF10/EDA061)

Relevanta dokument
Föreläsningsbilder EDAF10/EDA061 Ht 2015 HT1 2015, FÖRELÄSNING 3

Förra föreläsningen. Dagens agenda. Dagens agenda. Föreläsningsbilder EDAF10/EDA Ulf Asklund, Datavetenskap/LTH 1

UML Objektdiagram. Objektorienterad modellering och design (EDAF25) Föreläsning 3. UML Sekvensdiagram. UML Objektdiagram. Agenda

HT1 2015, FÖRELÄSNING

Kursombud. Objektorienterad modellering och diskreta strukturer / design. Agile? Designprinciper EDAF10 EDA061. Lennart Andersson. Grupper för projekt

UML Objektdiagram. Objektorienterad modellering och design (EDAF25) Föreläsning 3. UML Sekvensdiagram. UML Objektdiagram. Agenda

HT1 2013, FÖRELÄSNING 14 (INFÖR TENTAN)

4.7 Observatörsmönstret

Information. Computer

Tentamen i EDAF25. 1 juni Skrivtid: Skriv inte med färgpenna enda tillåtna färg är svart/blyerts.

HT1 2015, FÖRELÄSNING

Lösningar till tentamen i EDAF25

LÖSNINGSFÖRSLAG

Förra föreläsningen. Dagens agenda. Jojo-kort med två strategier Objektorienterad modellering och diskreta strukturer (EDAF10/EDA061)

Objektorienterad modellering och design (EDAF25) Föreläsning 5. Repetition Grafer Traversering bredden först med kö

Computer projekttid. Objektorienterad modellering och diskreta strukturer / design. Rapporter från verkligheten. EDAF10 i HT2

Lösningar till tentamen i EDAF25

HT1 2015, FÖRELÄSNING 14 (INFÖR TENTAN)

Tentamen i Objektorienterad modellering och design

Objektorienterad modellering och diskreta strukturer (EDAF10/EDA061)

HT1 2013, FÖRELÄSNING

Förra föreläsningen. Dagens agenda. Jojo-kort med två strategier Objektorienterad modellering och diskreta strukturer (EDAF10/EDA061)

Designmönster. Kapitel Kommandomönstret

Objektorienterad modellering och diskreta strukturer (EDAF10/EDA061)

EDAF10: Objektorienterad modellering och diskreta strukturer EDA061: Objektorienterad modellering och design

Föreläsning 8 - del 2: Objektorienterad programmering - avancerat

EDAF10: Objektorienterad modellering och diskreta strukturer EDA061: Objektorienterad modellering och design. Vad är Objektorienterad modellering?

Tentamen i Objektorienterad modellering och design Helsingborg

Integritetsprincipen. Objektorienterad modellering och diskreta strukturer / design

Tentamen i Objektorienterad modellering och design Helsingborg

Programmering med Java. Grunderna. Programspråket Java. Programmering med Java. Källkodsexempel. Java API-exempel In- och utmatning.

Lösningsförslag till tentamen i EDAF25 Objektorienterad modellering och design Helsingborg

DI-institutionen Sid 1 av 6 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin

2I1049 Föreläsning 5. Objektorientering. Objektorientering. Klasserna ordnas i en hierarki som motsvarar deras inbördes ordning

Tentamen i Objektorienterad modellering och diskreta strukturer

Tentamen i Objektorienterad modellering och diskreta strukturer

Kursstruktur. Objektorienterad modellering och diskreta strukturer / design. Programmering utan OMD. Vad är Objektorienterad modellering?

Seminarierna Instruktioner. Övningarna Viktiga relationer

F8 - Arv. ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander

Tentamen i Objektorienterad modellering och diskreta strukturer

UML. Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016

Outline. Objektorienterad Programmering (TDDC77) Signatur. Klassen calculator. Överlagring (overloading) Arv (inheritance) Ahmed Rezine

TENTAMEN PROGRAMMERINGSMETODIK MOMENT 2 - JAVA, 4P

Tentamen i Objektorienterad modellering och design Helsingborg

FÖRSLAG TILL LÖSNINGAR FÖR TENTAMEN I INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA, 5p för SY , kl

Tentamen. DD2385 Programutvecklingsteknik vt 2013 Onsdagen den 22 maj 2013 kl Hjälpmedel: penna, suddgummi, linjal

Tentamen. 2D4135 vt 2005 Objektorienterad programmering, design och analys med Java Lördagen den 28 maj 2005 kl

Objektorienterad Programmering (TDDC77)

Kursstruktur. Objektorienterad modellering och diskreta strukturer / design. Vad är Objektorienterad modellering? Programmering utan OMD

HT1 2013, FÖRELÄSNING 6

Förra föreläsningen. Alternativ kurslitteratur. Dagens agenda Objektorienterad modellering och diskreta strukturer (EDAF10/EDA061)

DUGGA: Objektorienterade applikationer. Läs detta! Uppgifterna är inte avsiktligt ordnade efter svårighetsgrad.

Tentamen Programmering fortsättningskurs DIT950

Projekt 2 XL. Observer-mönstret

Nej! Nej Nej Nej Nej Nej Nej Nej!

Laboration 2: Designmönster

Kompilering och exekvering. Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332. En kompilerbar och körbar java-kod. Kompilering och exekvering

Objektorienterad Programkonstruktion, DD1346. Tentamen , kl

Föreläsning 13 Innehåll

Laboration 2: Designmönster

Subklasser och arv Inledning till grafik (JFrame och JPanel). Något om interface. Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Subklasser

Två designmönster, MVC och Observer/Observable. Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011)

DUGGA: Objektorienterade applikationer. Läs detta! Uppgifterna är inte avsiktligt ordnade efter svårighetsgrad.

LÖSNINGSFÖRSLAG. Tentamen. Objektorienterad modellering och design. EDA665, 4 poäng

SI-pass 4. Johan Brook och Jesper Persson. 25 september Diskutera och svara på om påståendena nedan är äkta sanningar eller listiga lögner.

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 4 8 nov 2016

HT2 2015, FÖRELÄSNING 15 (XL-PROJEKTET)

Outline. Objektorienterad Programmering (TDDC77) Åsidosättning. Signatur. Åsidosättning. Abstrakta klasser. Ahmed Rezine.

Tentamen. DD2385 Programutvecklingsteknik vt 2014 Måndagen den 2 juni 2014 kl Hjälpmedel: penna, suddgummi, linjal

TENTAMEN OOP

Föreläsning 8. Arv. Arv (forts) Arv och abstrakta klasser

Objektorientering. Objekt och metoder. Objektorientering. Viktiga begrepp. Klass. Objekt. Deklarativ programmering

Tentamen i EDAF oktober Skrivtid: Skriv bara på ena sidan av pappret tentorna kommer att scannas in, och endast framsidorna rättas.

TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 2 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU

EDAF10: Objektorienterad modellering och diskreta strukturer. EDA061: Objektorienterad modellering och design. Diskreta strukturer.

Objektorienterad programutveckling, fk

OOP Objekt-orienterad programmering

TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 6 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU

Fortsättningskurs i programmering F 5. GUI händelsehantering - undantagshantering Hugo Quisbert AWT. Paket för hantering av grafik

Lösningsförslag till tentamen

DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 1 24/ Kursöversikt Javarepetition/Javaintroduktion

Chapter 4: Writing Classes/ Att skriva egna klasser.

TDDE10 TDDE11, 725G90. Objektorienterad programmering i Java, Föreläsning 3 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU

Outline. Objektorienterad Programmering (TDDC77) En frukt har ett namn. Man kan lägga en frukt i en korg... Hashing. Undantag. Ahmed Rezine.

JUnit. Ska kompletteras med kodexempel på JUnit. DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 12 21/5 2012

12 Metaprogrammering i Java

TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 4 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU

Objektorienterad Programkonstruktion, DD1346. Tentamen , kl

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 2 2 nov 2016

Lösningar för tenta 2 DAT043,

Konstruktion av klasser med klasser

DAT043 - Föreläsning 7

Omtentamen för TDA540 Objektorienterad Programmering. Institutionen för Datavetenskap CTH HT-17, TDA540. Dag: , Tid:

Tentamen. DD2385 Programutvecklingsteknik vt 2015 Fredagen den 5 juni 2015 kl Hjälpmedel: penna, suddgummi, linjal

EDAF10: Objektorienterad modellering och diskreta strukturer EDA061: Objektorienterad modellering och design

TENTAMEN OOP

Innehåll. dynamisk bindning. och programmering CRC) u Arv, polymorfi och

Kungliga Tekniska Högskolan Ämneskod 2D4134 Nada Tentamensdag maj - 19 Tentamen i Objektorientering och Java Skrivtid 5 h

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning jan 2016

Kopiering av objekt i Java

Transkript:

Förra föreläsningen Objektorienterad modellering och diskreta strukturer (EDAF10/EDA061) HT1 2013, FÖRELÄSNING 3 UML: klassdiagram God praxis (metodik), t ex Refaktorisera Design smells, t ex Bräcklighet (Fragility) Designprinciper ALP (Lokalitetsprincipen) SRP (Single Responsibility Principle) OCP (Open/Closed Principle DIP (Dependency Inversion Principle) Dagens agenda Övningarna börjar denna vecka! Designmönster: Command Composite Template Method Strategy UML: Objekt- och Sekvensdiagram Projektet Computer I pausen: Kursombud Projektgrupper Command 1

Command användning List<Command> commandlist = new ArrayList<Command>(); commandlist.add(new PenDown()); commandlist.add(new Move(1, 0)); commandlist.add(new Move(0, 1)); commandlist.add(new Move( 1, 0)); commandlist.add(new Move(0, 1)); commandlist.add(new PenUp()); for (Command command : commandlist) { command.execute(); Command med undo public interface Command { public void execute(); public void undo(); Command fördelar Kompositmönstret (Composite) Man delegerar arbetet till klasser med enkelt ansvar. Separation i tiden mellan konstruktion och exekvering av kommandon Separation i rummet mellan konstruktion och exekvering av kommandon Historielista Undo 2

Ni kommer ihåg Command Ni kommer ihåg Comand Nu med Composite Composite public class Macro implements Command { private List<Command> commandlist = new ArrayList<Command>(); public void add(command command) { commandlist.add(command); public void execute() { for (Command command : commandlist) { command.execute(); Composite - enklare public class Macro extends ArrayList<Command> implements Command { public void execute() { for (Command command : this) { command.execute(); men med sämre integritet. 3

Composite användning Expr har Composite-struktur Macro macro = new Macro(); macro.add(new PenDown()); macro.add(new Move(2, 0)); macro.add(new Move(0, 2)); macro.add(new Move( 2, 0)); macro.add(new Move(0, 2)); macro.add(new PenUp()); macro.execute(); new Move(1, 1).execute(); macro.execute(); UML: objekt- och sekvensdiagram Objektdiagram 4

Objektdiagram Sekvensdiagram (1 + 2) + 3 Sekvensdiagram Aktivitet (1 + 2) + 3 Visa beräkning av (1 + 2) + 3 i ett sekvensdiagram. 5

Sekvensdiagram Projektet Computer Projektet Computer: Specifikation public class Computer { public Computer(Memory memory) public void load(program program) public void run() Projektet Computer: Test public static void main(string[] args) { Program factorial = new Factorial(); System.out.println(factorial); Computer computer = new Computer(new LongMemory(64)); computer.load(factorial); computer.run(); 6

Projektet Computer: Data public class Factorial extends Program { public Factorial() { Address n = new Address(0), fac = new Address(1); add(new Copy(new LongWord(5), n)); add(new Copy(new LongWord(1), fac)); add(new JumpEq(6, n, new LongWord(1))); add(new Mul(fac, n, fac)); add(new Add(n, new LongWord( 1), n)); add(new Jump(2)); add(new Print(fac)); add(new Halt()); Projektet Computer: Resultat 0 CPY 5 [0] 1 CPY 1 [1] 2 JEQ 6 [0] 1 3 MUL [1] [0] [1] 4 ADD [0] -1 [0] 5 JMP 2 6 PRT [1] 7 HLT 120 Projektet Computer: Genomförande Gruppen kommer att få e-post från sin handledare denna vecka med information om var och exakt när mötet äger rum. Gruppen 1 formulerar svaren på åtta frågor 2 gör en design med klass- och sekvensdiagram 3 skickar in klassdiagram och källkod (24 timmar före mötet) 4 tar med sekvensdiagram och träffar sin handledare för designmöte (16-20 sept) 5 reviderar designen och implementerar 6 skickar in klassdiagram och källkod (29 september OBS Fel datum i uppgiften) Merparten av projekttiden brukar behövas för designen. OBS glöm ej redovisa nerlagd tid (anonymt) Designmönster Command Composite Template Method Strategy 7

Klipp och klistra-orienterad programmering public class LoadMenuItem extends JMenuItem implements ActionListener { private final Gui gui; private String title; public LoadMenuItem(Gui gui, String title) { super(title); this.gui = gui; this.title = title; addactionlistener(this); public void actionperformed(actionevent event) { try { FileDialog dialog = new FileDialog(gui, title, FileDialog.LOAD); dialog.setvisible(true); String file = dialog.getfile(); String dir = dialog.getdirectory(); dialog.dispose(); String fullname = dir + file; gui.storage.load(new BufferedReader(new FileReader(fullName))); catch (IOException ex) { gui.statusarea.settext(ex.tostring()); Kopian public class SaveMenuItem extends JMenuItem implements ActionListener { private final Gui gui; private String title; public SaveMenuItem(Gui gui, String title) { super(title); this.gui = gui; this.title = title; addactionlistener(this); public void actionperformed(actionevent event) { try { FileDialog dialog = new FileDialog(gui, title, FileDialog.SAVE); dialog.setvisible(true); String file = dialog.getfile(); String dir = dialog.getdirectory(); dialog.dispose(); String fullname = dir + file; gui.storage.save(new PrintStream(fullname)); catch (IOException ex) { gui.statusarea.settext(ex.tostring()); Eliminera duplicerad kod: Försök 1 Med en flagga: private boolean save; if(save) { gui.storage.save(new PrintStream(fullName)); else {... gui.storage.load(new BufferedReader( new FileReader(fullName))); Eliminera duplicerad kod: Template method Bryt ut det som är gemensamt och placera det i en abstrakt superklass. Fyll hålen med anrop av abstrakta metoder som implementeras i subklasserna. Klassdiagram! Vilken princip bryter vi mot? 8

Den gamla LoadMenuItem public class LoadMenuItem extends JMenuItem implements ActionListener { private final Gui gui; private String title; public LoadMenuItem(Gui gui, String title) { super(title); this.gui = gui; this.title = title; addactionlistener(this); public void actionperformed(actionevent event) { try { FileDialog dialog = new FileDialog(gui, title, FileDialog.LOAD); dialog.setvisible(true); String file = dialog.getfile(); String dir = dialog.getdirectory(); dialog.dispose(); String fullname = dir + file; gui.storage.load(new BufferedReader(new FileReader(fullName))); catch (IOException ex) { gui.statusarea.settext(ex.tostring()); De nya subklasserna I superklassen protected abstract void action(storage storage, String fullname) throws IOException; och i hålet action(gui.storage, fullname); I LoadMenuItem public action(storage storage, String fullname) { storage.load(new BufferedReader(new FileReader(fullName))); I SaveMenuItem public action(storage storage, String fullname) { storage.save(new PrintStream(fullName)); FileMenuItem public abstract class FileMenuItem extends JMenuItem implements ActionListener { private final Gui gui; private String title; protected FileMenuItem(Gui gui, String title) { super(title); this.gui = gui; this.title = title; addactionlistener(this); protected abstract void action( Storage storage, String fullname ) throws IOException; public void actionperformed(actionevent event) { try { FileDialog dialog = new FileDialog(gui, title, FileDialog.??); dialog.setvisible(true); String file = dialog.getfile(); String dir = dialog.getdirectory(); dialog.dispose(); String fullname = dir + file; action(gui.storage, fullname); catch (IOException ex) { Datavetenskap/LTH gui.statusarea.settext(ex.tostring()); EDAF10/EDA061 HT2013 Ulf Asklund Ena subklassen public class LoadMenuItem extends FileMenuItem { private String title; public LoadMenuItem(Gui gui, String title) { super(gui, title); protected void action(storage storage, String fullname) throws IOException { storage.load(new BufferedReader( new FileReader(fullName) ); 9

Aktivitet Använd Template method-mönstret för att hantera FileDialog.SAVE och FileDialog.LOAD. public abstract class FileMenuItem extends JMenuItem implements ActionListener { private final Gui gui; private String title; protected abstract void action( Storage storage, String fullname) throws IOException; public void actionperformed(actionevent event) { try { FileDialog dialog = new FileDialog(gui, title, FileDialog.SAVE); dialog.setvisible(true); String file = dialog.getfile(); String dir = dialog.getdirectory(); dialog.dispose(); String fullname = dir + file; action(gui.storage, fullname); catch (IOException ex) { gui.statusarea.settext(ex.tostring()); Template method Add- och Mul-klasserna i Expr innehåller duplicerad kod. Använd Template method-mönstret för att eliminera den! Add public class Add implements Expr { private Expr expr1, expr2; public Add(Expr expr1, Expr expr2) { this.expr1 = expr1; this.expr2 = expr2; public int value() { return expr1.value() + expr2.value(); Mul public class Mul implements Expr { private Expr expr1, expr2; public Mul(Expr expr1, Expr expr2) { this.expr1 = expr1; this.expr2 = expr2; public int value() { return expr1.value() * expr2.value(); 10

BinExpr Gemensam superklass public abstract class BinExpr implements Expr { private Expr expr1, expr2; protected BinExpr(Expr expr1, Expr expr2) { this.expr1 = expr1; this.expr2 = expr2; protected abstract int op(int int1, int int2); public int value() { return op(expr1.value(), expr2.value()); Add public class Add extends BinExpr { public Add(Expr expr1, Expr expr2) { super(expr1, expr2); protected int op(int int1, int int2) { return int1 + int2; Template method Template method-mönstret är olämpligt att använda när det är mer än funktionalitet som kan variera. Om det i Expr-klasserna finns 5 olika operationer och 4 typer att räkna med (int, long, float, double) så blir det 4*5=20 subklasser. Använd Strategy-mönstret (kommer strax) för tillkommande funktionaliteter. Strategy Strategimönstret användas när man vill kunna ändra hur en operation utförs under exekveringen av programmet; man byter strategi. Ett exempel visar hur man definierar strategier för att skriva ut listor med olika prefix. 11

Strategy Först själva listan: public class List<T> extends ArrayList<T> { private Prefix prefix = new Empty(); public void setprefix(prefix prefix) { this.prefix = prefix; public String tostring() { StringBuilder builder = new StringBuilder(); for (T t : this) { builder.append(prefix.string()); builder.append(t).append( \n ); return builder.tostring(); Strategin public interface Prefix { public String string(); Strategiklasserna public class Star implements Prefix { public String string() { return ; public class Numbered implements Prefix { private int number; public String string() { number++; return String.valueOf(number) + ; Star-strategin Alla Star-objekt är likadana och kan inte modifieras. Det behövs bara ett. public class Star implements Prefix { private class Star() { public final static Prefix star = new Star(); public String string() { return ; 12

Allt kan definieras i Prefix public interface Prefix { public String string(); public final static Prefix star = new Prefix() { public String string() { return ; ; public final static Prefix empty = new Prefix() { public String string() { return ; ; Aktivitet Rita ett klassdiagram! Svårläst Undvik sådant! En variant av Strategy Normalt är strategin ett attribut i klassen, men man kan i stället skicka med den som ett argument till en metod som behöver den. public String tostring(prefix prefix) { StringBuilder builder = new StringBuilder(); for (T t : this) { builder.append(prefix.string()); builder.append(t).append( \n ); return builder.tostring(); Jojo-kort med två strategier public class TravelCard { private Tariff tariff; public double price(int zones, Rebate rebate) { double amount = tariff.price(zones); return rebate.price(amount); public void settariff(tariff tariff) { this.tariff = tariff; double bör ersättas med Money 13

Två strategi-interface public interface Tariff { public double price(int zones); public interface Rebate { public double price(double price); Två strategier public class Skane implements Tariff { public double price(int zones) { switch (zones) { case 1: return 17.0; default: return 7.0 * zones + 7.0; public class Family implements Rebate { public double price(double price) { return 1.5 *price; Strategierna har inget tillstånd public final static Tariff JOJO = new Skane(); public final static Rebate DUO = new Family();... TravelCard jojo = new TravelCard(); jojo.settariff(skane); double price = jojo.price(3, DUO); Template method eller Strategy? Båda mönstren kan användas för att eliminera duplicerad kod. Använd Template method när funktionaliteten skall vara den samma under objektets hela livstid. Använd Strategy när funktionaliteten skall kunna förändras under livstiden eller när det finns mer än en funktionalitet som kan variera. 14

Strategimönstret används överallt TANSTAAFL Strategistrukturen återkommer ofta i sammanhang där namnet strategi kan vara konstigt. TANSTAAFL There ain t no such thing as a free lunch. (Martin, sidan 319) Att införa ett designmönster är inte gratis. Det måste finnas ett bra skäl att använda det. Man använder inte strategimönstret om det inte finns minst två strategier. 15