Kdenlive snabbstartguide



Relevanta dokument
Kdenlive snabbstartguide

Handbok Färgredigeraren. Artur Rataj Översättare: Stefan Asserhäll

Innehåll. 1 Inledning 5. 2 Förinställning 6. 3 Anpassa användargränssnittet 7. 4 Anpassa interna inställningar 9. 5 Förbereda att bränna en skiva 10

Handbok Förstoringsglaset. Sarang Lakare Olaf Schmidt Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Spectacle. Boudhayan Gupta Boudhayan Gupta Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Dragon Player. Mike Diehl Ian Monroe Översättare: Stefan Asserhäll

IT-körkort för språklärare. Modul 5: Ljud, del 2

Handbok Kanagram. Danny Allen Översättare: Stefan Asserhäll

Steg 16 Video Debut video capture Video pad editor Windows 7/8

Handbok KMouseTool. Jeff Roush Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok RSIbreak. Tom Albers Bram Schoenmakers Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KGet. Gaurav Chaturvedi Översättare: Stefan Asserhäll

Egna genvägar. Subhashish Pradhan T.C. Hollingsworth Översättare: Stefan Asserhäll

Kom igång. Readyonet Lathund för enkelt admin. Logga in Skriv in adressen till din webbsida följt av /login. Exempel:

Handbok KNetWalk. Fela Winkelmolen Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Spectacle. Boudhayan Gupta Boudhayan Gupta Översättare: Stefan Asserhäll

IT-körkort för språklärare. Modul 9: Rätta skrivuppgifter

Handbok Choqok. Mehrdad Momeny Anne-Marie Mahfouf Andrea Scarpino Översättare: Stefan Asserhäll

Fönsterbeteende. Mike McBride Jost Schenck Översättare: Stefan Asserhäll

Till flera av ovanstående finns det dessutom varianter, vilka kommer att presenteras i de olika avsnitten.

Lathund Windows Movie Maker

Handbok Othello. Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok skärmlinjal. Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KSystemLog. Nicolas Ternisien

Handbok Minröjaren. Nicolas Hadacek Michael McBride Anton Brondz Utvecklare: Nicolas Hadacek Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Minröjaren. Nicolas Hadacek Michael McBride Anton Brondz Utvecklare: Nicolas Hadacek Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok för skrivbordsväljaren. Dirk Doerflinger Antonio Larrosa Jiménez Pino Toscano Matthias Elter Matthias Ettrich Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok för Klipper. Philip Rodrigues Carsten Pfeiffer Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Systeminställningar. Richard A. Johnson Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Artikulate. Andreas Cord-Landwehr Ondrila Gupta Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Anteckningslappar. Fabian Dal Santo Greg M. Holmes Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

6. Nu skall vi ställa in vad som skall hända när man klickar på knappen samt att markören skall ändra sig till en hand när markören är på knappen.

Handbok Sänka fartyg. Daniel Molkentin Nikolas Zimmermann Anton Brondz Frerich Raabe Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Ark. Matt Johnston Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Svarta lådan. Nicolas Roffet Robert Cimrman Philip Rodrigues Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Mus. Mike McBride Brad Hards Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kanagram. Danny Allen Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KDE:s Menyeditor. Milos Prudek Anne-Marie Mahfouf Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Anteckningslappar. Fabian Dal Santo Greg M. Holmes Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Filelight. Max Howell Martin Sandsmark Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Nepomuk-WebMiner. Jörg Ehrichs Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Shisen-Sho. Dirk Doerflinger Eugene Trounev Frederik Schwarzer Granskare: Frerich Raabe

Handbok KAppTemplate. Anne-Marie Mahfouf Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Potatismannen. Éric Bischoff Paul E. Ahlquist, Jr. Eugene Trounev Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Picmi. Jakob Gruber Översättare: Stefan Asserhäll

TUTORIAL 3: ATT STARTA ETT NYTT PROJEKT, IMPORTERA ELLER DIGITALISERA MATERIAL, SAMT SORTERA DET.

Handbok Plasma. Sebastian Kügler Claus Christensen Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KMouseTool. Jeff Roush Översättare: Stefan Asserhäll

IT-körkort för språklärare. Modul 6: Video, del 2

Handbok KGet. Gaurav Chaturvedi Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Katom. Dirk Doerflinger Eugene Trounev Granskare: Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll

Allmänt beteende hos Konqueror. Burkhard Lück Översättare: Stefan Asserhäll

7. PANELEN MONITOR. Tidskodens standardinställning. Du kan ändra visning till enbart bildrutor med menykommandot

Handbok KMix Gaurav Chaturvedi Utvecklare: Christian Esken Utvecklare: Helio Chissini de Castro Utvecklare: Brian Hanson Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kronometer. Elvis Angelaccio Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Shisen-Sho. Dirk Doerflinger Eugene Trounev Frederik Schwarzer Granskare: Frerich Raabe Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Dumpa skärmen

skapa genvägar till andra sidor (externa och interna)

4. lägg in övergångar

Handbok KsirK. Gael Kleag de Chalendar Nemanja Hirsl Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kaffeine. Jürgen Kofler Christophe Thommeret Mauro Carvalho Chehab

Workshop. Berätta genom bilder - bildspråk i skolarbetet SPIDERWEB. Kontakt Linda Hallén linda.hallen@konstfack.se

Migrera till PowerPoint 2010

Guide till att använda Audacity för uttalsövningar

Imovie - Skapa ett bildspel med bilder och filmklipp

Börja med att samla alla bilder som du vill använda till din film i en mapp under Mina dokument.

Handbok Minuet. Sandro S. Andrade Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kapman. Thomas Gallinari Översättare: Stefan Asserhäll

For more information please visit

Handbok Fyra i rad. Martin Heni Eugene Trounev Benjamin Meyer Johann Ollivier Lapeyre Anton Brondz Översättare: Stefan Asserhäll

Live Sök Export. ExacqVision användarguide Live Sök Export. Teletec Connect AB Emil Warnicke

Kom igång med. Windows 8. DATAUTB MORIN AB

Handbok KWatchGnuPG. Marc Mutz Utvecklare: Steffen Hansen Utvecklare: David Faure Översättare: Stefan Asserhäll

NU NÄR DU BEKANTAT DIG MED RAMARNAS EGENSKAPER OCH VET. hur man markerar och ändrar dem, är det dags att titta lite närmare på

Handbok KNetAttach. Orville Bennett Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KBlocks. Mauricio Piacentini Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kgeografi. Anne-Marie Mahfouf Kushal Das Översättare: Stefan Asserhäll

Gran Canaria - Arbetsbeskrivning knapplänkar (Mediator 8)

Lathund ClaroRead Plus v6

Handbok KBruch. Sebastian Stein Anne-Marie Mahfouf Översättare: Stefan Asserhäll

Photo Story. Sara Eriksson IKT A, HT 2007

Ikoner. Mike McBride Jost Schenck Anne-Marie Mahfouf Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Utbrytning. Fela Winkelmolen Stephanie Whiting Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Othello. Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Lathund till PowerPoint 2002 (XP)

Filbindningar. Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KCM Tablet. Jörg Ehrichs Översättare: Stefan Asserhäll

Skapa film med MovieMaker2

Handbok Fjärranslutning till skrivbord. Brad Hards Urs Wolfer Översättare: Stefan Asserhäll

Workshop PIM 2 - PowerPoint

Denna guide är till en äldre version av Movie Maker men det mesta är väldigt likt!

ClaroDictionary med tal. ClaroDictionary utan tal

1. Starta programmet 2. Välja projekt antingen redan skapat eller nytt

Handbok Solitär. Graeme Gott Ronny Yabar Aizcorbe Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Systeminställningar. Richard A. Johnson Översättare: Stefan Asserhäll

När du startat programmet dyker Select Project fönstret upp:

Handbok Kdiamant. Stefan Majewsky Översättare: Stefan Asserhäll

Flexiboard. Lathund kring hur du kommer igång med att skapa egna överlägg till Flexiboard. Habilitering & Hjälpmedel

Transkript:

Den här dokumentationen konverterades från sidan Kdenlive/Manual/QuickStart på KDE:s användarbas. Översättare: Stefan Asserhäll

2

Innehåll 1 Skapa ett nytt projekt 5 2 Lägga till klipp 7 3 Tidslinje 9 3.1 Effekter............................................ 11 3.2 Musik............................................. 14 4 Återgivning 15 5 Tack till och licens 17

Sammanfattning

Kapitel 1 Skapa ett nytt projekt Kdenlive katalogstruktur Det första steget är att skapa en ny (tom) katalog för vårt nya projekt. Jag kallar den snabbsta rt-handledning/ i den här handledningen. Skaffa därefter några exempel på videoklipp, eller ladda ner dem härifrån: kdenlive-tutorial-videos-2011-avi.tar.bz2 (7 Mibyte) 1 som alternativ, och packa t.ex. upp dem i underkatalogen snabbstart-handledning/videor/ i projektkatalogen. Bilden till vänster visar den föreslagna katalogstrukturen: Varje projekt har sin egen katalog, med videofiler i underkatalogen Videor, ljudfiler i katalogen Ljud, etc. (läs mer här). (Handledningen förutsätter i fortsättningen att du använder exempelvideorna som tillhandahålls, men det fungerar med vilka som helst.) 1 Om du föredrar Theora (vilket du förmodligen inte gör, eftersom Ogg Video oftast orsakar problem), kan du ladda ner kdenlive-tutorial-videos-2011-ogv.tar.bz2. 5

Dialogrutan Nytt projekt Öppna Kdenlive och skapa ett nytt projekt (Arkiv Ny). Välj den tidigare skapade projektkatalogen (snabbstart-handledning/ ) och välj en lämplig projektprofil. Videofilerna som tillhandahålls ovan är 720p, 23.98 ramar/s. 2 Om du använder egna filer och inte vet vilken du ska välja, föreslår Kdenlive en när det första klippet läggs till, så du kan lämna fältet med värdet det råkar ha. 2 720 är videons höjd, och p står för progressiv återgivning i motsats till inflätad video, och värdet i ramar/s anger helt antal ramar per sekund. 6

Kapitel 2 Lägga till klipp Projektträd: Lägga till videoklipp Nu när projektet är klart, låt oss börja lägga till några klipp (dvs. de som du laddade ner). Det sker via den grafiska projektträdskomponenten. Ett klick på ikonen Lägg till klipp öppnar direkt fildialogrutan, ett klicka på den lilla pilen visar en lista med ytterligare klipptyper som dessutom kan läggas till. Videoklipp, ljudklipp, bilder och andra Kdenlive-projekt kan läggas till via den vanliga dialogrutan Lägg till klipp. 7

Kdenlive 0.8 med handledningsfilerna Efter att ha läst in klippen, ser Kdenlive ut ungefär så här. Längst upp till vänster finns det redan bekanta projektträdet. Till höger om det är skärmarna som visar video: Klippskärmen visar video från de ursprungliga klippen, projektskärmen visar hur den skapade videon kommer att se ut, med alla effekter, övertoningar, etc. införda. Den tredje, också mycket viktiga objektet, är tidslinjen (under skärmarna). Det är här videoklippen kommer att redigeras. Det finns två olika sorters spår, video och ljud. Videospår kan innehålla vilken sorts klipp som helst, också ljudspår - men om en videofil släpps på ljudspåret, används bara ljudet. Spara ett Kdenlive-projekt Låt oss spara arbetet via Arkiv Spara. Det sparar vårt projekt, dvs. var vi placerade klippen på tidslinjen, vilka effekter vi använde, och så vidare. Det kan inte spelas upp. 1 Processen att skapa den slutliga videon kallas återgivning. 1 I själva verket kan det spelas upp med användning av melt ditt-projekt.kdenlive, men det är inte rätt sätt att presentera den slutliga videon, eftersom det (troligtvis) är för långsamt. Dessutom fungerar det bara om melt är installerat. 8

Kapitel 3 Tidslinje Nu är vi framme vid själva redigeringen. Projektklipp kombineras till slutresultatet på tidslinjen. De kommer dit via drag och släpp: Dra någon Napoli (med antagandet att du använder filerna som tillhandahålls ovan, som i resten av den här snabbstartguiden. Om inte, försäkra dig om att bildskärmen är vattentät, och kanske också att den tål tomater), och släpp på det första spåret i tidslinjen. Första klippen i tidslinjen Eftersom en del bestick också behövs, släpp också skeden på det första spåret. Dra därefter Napolin till tidslinjens början (annars skulle den återgivna videon börjar med helsvart i några sekunder), och skeden direkt efter Napolin, så att det ser ut som på bilden till vänster (där jag har zoomat in med Ctrl-mushjul). Tidslinjens markör Resultatet går redan att förhandsgranska genom att trycka på mellanslag (eller knappen Spela på projektskärmen). Då visas Napolin direkt följd av en sked. Om tidslinjens markör inte är i början, börjar projektskärmen spela någonstans i mitten. Den kan flyttas genom att dra den, antingen på tidslinjens linjal eller på projektskärmen. Om du föredrar snabbtangenter, gör Ctrl- Home samma sak för skärmen som är aktiv (markera projektskärmen om den inte redan är det, innan snabbtangenten används). 9

Markören för storleksändring Eftersom leken kommer efter maten, finns ett biljardklipp. Lägg dessutom till det på tidslinjen. De första 1,5 sekunderna händer ingenting i klippet, så det kanske bör kortas för att undvika att videon blir tråkig. Ett enkelt sätt 1 att göra det är att flytta tidslinjens markör till önskad position (dvs. positionen där videon ska kortas), och därefter dra klippets vänsterkant när storleksändringsmarkören visas. Den hoppar till tidslinjens markör när du kommer nära nog. Överlappande klipp För att lägga till en övertoning mellan att äta (skeden) och spela biljard, måste de två klippen överlappa. För att vara exakt: det andra klippet ska vara ovanför eller under det första, som ska sluta några ramar efter den andra börjar. Att zooma in till strecken för enskilda ramar visas hjälper till, och det gör också att det blir enkelt att alltid ha samma längd på övertoningar, som fem ramar i detta fall. Det går att zooma in genom att antingen använda zoomreglaget längst ner i Kdenlives fönster, eller med Ctrl-mushjul. Kdenlive zoomar vid tidslinjens markör, så flytta den först till positionen du vill förstora, och zooma därefter in. Övertoningsmarkör När klippen nu överlappar, kan övertoningen läggas till. Det görs antingen genom att högerklicka på det övre klippet och välja Lägg till övertoning, eller, på ett enklare sätt, genom att klicka på nedre högra hörnet av skedklippet. Det senare sättet lägger till en upplösningsövertoning, vilket hursomhelst är bäst eftersom skeden ändå inte krävs för att spela biljard. Upplösningsövertoningarna tonar det första klippet till det andra. 1 Att beskriva det på detta sätt anger att det finns flera olika sätt att korta ett klipp. Det är helt riktigt. 10

Låt oss nu lägga till det sista klippet, pianot, och återigen använda en upplösningsövertoning. När den läggs till på tidslinjens första spår måste du klicka på det nya klippets nedre vänstra kant för att lägga till övertoningen till föregående klipp. 3.1 Effekter Effektlista Pianot kan färgläggas genom att lägga till en effekt i det. Markera pianoklippet, dubbelklicka därefter på effekten RGB-justering i Effektlistan. Om den inte är synlig, kan du visa den via Visa Effektlista. 11

När effekten väl har lagts till, kommer dess namn att läggas till på tidslinjens klipp. Den visas också i den grafiska komponenten Effektstack. Effektstacken med RGB-justeringar För att få en varm orangegul ton på bilden, som passar den sköna kvällen, måste blått reduceras och rött och grönt förstärkas. Värdena i den grafiska komponenten effektstack kan ändras med skjutreglaget (musens mittenknapp återställer det till normalvärdet), eller genom att direkt skriva in ett värde med ett dubbelklick på talet till höger om skjutreglaget. Effekter kan också läggas till med ikonen Lägg till ny effekt (inramad i bilden till vänster) i Effektstacken. Den gäller alltid klippet i tidslinjen som för närvarande är markerat. Genom att avmarkera kryssrutan inaktiveras de tillfälligt (dock blir inställningarna kvar). Det är t.ex. användbart för effekter som kräver mycket beräkningskraft, så att de kan inaktiveras under redigering och aktiveras igen vid återgivning. För vissa effekter, liksom den som används här, är det möjligt att lägga till nyckelramar. Den inramade klockikonen anger det. Nyckelramar används för att ändra effektparametrar med tiden. I vårt klipp låter det oss tona pianots färg från en varm kvällsfärg till en kall nattfärg. 12

Nyckelramar för effekter Efter att ha klickat på ikonen nyckelram (klockikonen inramad i föregående bild), arrangeras den grafiska komponenten effektstack om. Normalt finns det två nyckelramar, en i början på tidslinjens klipp och en i slutet. Flytta tidslinjens markör till slutet av tidslinjens klipp, så att projektskärmen verkligen visar de nya färgerna när parametrarna för nyckelramen i slutet ändras. Försäkra dig om att den sista nyckelramen är markerad i effektstackens lista. Därefter är du redo att fylla i pianot med en djupblå färg. Genom att flytta tidslinjens markör till projektets början och spela upp det (med mellanslag eller knappen Spela på Projektskärmen), ska pianot nu ändra färg enligt önskemålet. Att använda nyckelramar var den svåraste delen av den här handledningen. Om du klarade av det, får du inga svårigheter med att använda Kdenlive! 13

3.2 Musik Borttoning av ljud Eftersom klippen inte tillhandahåller något ljud, låt oss leta rätt på något trevligt musikstycke, i din lokala samling eller på webbsidor som jamendo. Ljudklippet ska användas på ett ljudspår i tidslinjen, efter att det har lagts till. Ljudklippets storlek kan ändras på tidslinjen precis på samma sätt som videoklipp. Markören låses automatiskt vid projektets slut. För att lägga till en borttoningseffekt i slutet av ljudklippet (utom om du hittade en fil med exakt rätt längd) kan du hålla musen över högerkanten (eller vänsterkanten) på tidslinjens klipp och dra den gröna skivan till positionen där borttoningen ska börja. 2 2 Den här gröna skivan är en förkortning för att lägga till effekten Toning Tona bort. Båda sätt ger samma resultat. 14

Kapitel 4 Återgivning Återgivningsdialogrutan Bara några minuter kvar, så är projektet klart! Klicka på knappen Återge (eller gå till Projekt Återge, eller tryck på Ctrl-Retur) för att få fram dialogrutan som visas till vänster. Välj önskad utdatafil för den nya videon med alla effekter och övergångar, välj MPEG4 (fungerar nästan överallt) och bithastigheten 2000k (ju högre bithastighet, desto större utdatafil och desto bättre kvalitet - men eftersom bithastigheten för indataklippen redan var 2000k, skulle inte användning av en högre förbättra kvaliteten, och är därför onödig), och klicka på knappen Återge till fil. 15

Återgivningsförlopp Efter några sekunder är återgivningen klar, och ditt första projekt med Kdenlive är färdigt. Gratulerar! 16

Kapitel 5 Tack till och licens Dokumentation Copyright se Användarbasen Kdenlive/Manual/QuickStart page history Översättning Stefan Asserhäll stefan.asserhall@bredband.net Den här dokumentationen licensieras under villkoren i GNU Free Documentation License. 17