Datavetenskap. Beteendevetenskap MDI. Design



Relevanta dokument
Design: Två betydelser

Designprocessen. Kapitel 7 & Kapitel 9

Designprocessen. Kapitel 7 & Kapitel 9

Designprocessen 1. Vad sade vi förra föreläsningen? Design: Två betydelser

Vad sade vi förra föreläsningen?

Människa-datorinteraktion 7,5 p

RUP är en omfattande process, ett processramverk. RUP bör införas stegvis. RUP måste anpassas. till organisationen till projektet

Människa-Datorinteraktion

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Design för användbarhet

Att fastställa krav. Annakarin Nyberg

Handlingsbarhet kan innefatta

Föreläsning i webbdesign. Interak*onsdesign. Rune Körnefors. Medieteknik Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se

Människa-datorinteraktion och användarcentrerad design

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Föreläsning 10: Introduktion till utvärdering. Rogers et al. Kapitel 12

Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?

RAPPORT ÖVER SOCIALA WEBBEN. Webbdesign för sociala interaktioner Josefine Holmberg

Fö 8. Sammanfattande föreläsning MAMN25

Introduktion till människa datorinteraktion och interaktionsdesign

Innehåll. Styrdon (ej i boken) Fitts lag (sidan ) Natural user interfaces. Kap 6.2.9, , Kap

Prototyper och användartest

Hur fattar samhället beslut när forskarna är oeniga?

Kanban är inte din process. (låt mig berätta varför) #DevLin Mars 2012

Make a speech. How to make the perfect speech. söndag 6 oktober 13

IT och funk0onshinder

Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?

Intro utvärdering

Användarcentrerad systemdesign

MAMN25 Interaktionsdesign (7,5 HP)

Agenda. Plats och magkänsla. Presentation. - en pedagogisk fråga?

Klyvklingor / Ripping Blades.

Användarvänlighet? Användbarhet. Användbarhet! De vise männen. Användbarhet enl. ISO Bakom varje framgångsrik man

Föreläsning 11, Planera utvärdering. Att planera utvärdering. Vetenskapliga experiment. Kapitel i kursboken

LARS. Ett e-bokningssystem för skoldatorer.

Design för användbarhet Designexempel, hur tänkte man vid designen?

Writing with context. Att skriva med sammanhang

Introduktion till användbarhet för mobila enheter

Design av användargränssnitt

CONNECT- Ett engagerande nätverk! Paula Lembke Tf VD Connect Östra Sverige

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP)

InstalationGuide. English. MODEL:150NHighGain/30NMiniUSBAdapter

Forskning och mobil medborgarservice på försök, CIDRE

State Examinations Commission

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP)

Vad är interaktionsdesign?

Interaktionsdesign. Användbarhet ISO Usability goals. Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning

Mönster. Ulf Cederling Växjö University Slide 1

DH2622 MDI-fk Introduktion till kursen & ämnet. MDI på KTH. Kursen i sitt sammanhang

Välkommen in på min hemsida. Som företagsnamnet antyder så sysslar jag med teknisk design och konstruktion i 3D cad.

Introduktion till MDI

Masterprogram vid Informatik och media. Systemvetenskap Management, kommunikation och IT Människa-datorinteraktion Digitala medier och samhälle

UTVÄRDERING AV JÖNKÖPING KOMMUNS INTRANÄT - med fokus på användbarhet

Interaktionsdesign (7,5 HP)

Produktens väg från idé till grav

BOENDEFORMENS BETYDELSE FÖR ASYLSÖKANDES INTEGRATION Lina Sandström

Workplan Food. Spring term 2016 Year 7. Name:

Föreläsning 5 Konceptuell design och designprinciper. Kapitel 8-9 i Stone et al.

Examensarbete Introduk)on - Slutsatser Anne Håkansson annehak@kth.se Studierektor Examensarbeten ICT-skolan, KTH

Människa-teknik i samverkan. Ergoship Human Factors inom sjöfart. Human Factors = Ergonomi. Det ska vara lätt att göra rätt

Utveckla samarbete inom avdelningen. Utveckla samarbetet. mini workshop! i butikens ledningsgrupp. Grid International AB. Grid International AB

Equips people for better business

DE TRE UTMANINGARNA..

AI FÖR FRAMTIDENS VÄLFÄRD. Caroline Andersson

Kommandobaserad interaktion

Introduktion till MDI

Lösenordsportalen Hosted by UNIT4 For instructions in English, see further down in this document

Vad karaktäriserar ett bra användargränssnitt? Riktlinjer för gränssnittsdesign. Vad påverkar utformningen av ett gränssnitt? 1.

Information technology Open Document Format for Office Applications (OpenDocument) v1.0 (ISO/IEC 26300:2006, IDT) SWEDISH STANDARDS INSTITUTE

Med kundupplevelsen i centrum

Den kompletta studiehandledningen för kursen DT126G Användbarhet för mobila enheter

AGIL KRAVHANTERING. Hitta behoven bakom kraven!! Thomas Nilsson! Agile Coach & Mentor! CTO, Responsive

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Webbtillgänglighet. Tillgänglighet på webben. Hörselskadades behov. Synskadades behov. Kognitivt funktionshindrades behov. Rörelsehindrades behov

Den kompletta studiehandledningen för kurserna DT157G/IG025G Människa datorinteraktion och IU127G Interaktionsdesign


Beijer Electronics AB 2000, MA00336A,

FK Electrodynamics I

Från extern till intern på tre dagar Erfarenheter från externa lärares pedagogiska kompetensutveckling

Love og regler i Sverige Richard Harlid Narkos- och Intensivvårdsläkare Aleris FysiologLab Stockholm

Design för användbarhet Designexempel, hur tänkte man vid designen?

Windlass Control Panel v1.0.1

Föreläsning 3: Mer om utvärdering, Inspektionsmetoder kan man utvärdera utan användare?

Systemutveckling. Historiskt grundad introduktion

Vad vi pratade om förra gången. Fast med andra ord

Fortbildningsavdelningen för skolans internationalisering. Dossier 3. European Language Portfolio 16+ Europeisk språkportfolio 16+ English version

Design och konstruktion av användargränssnitt (distans) Avdelningen för Människadatorinteraktion. Gulan Jan Gulliksen Ph D, MSc

Användarcentrerad Systemutveckling

Exportmentorserbjudandet!

MDI-fk 2D1622 introduktion till kursen & ämnet. MDI-gruppen på KTH. Kursen i sitt sammanhang

Biblioteket.se. A library project, not a web project. Daniel Andersson. Biblioteket.se. New Communication Channels in Libraries Budapest Nov 19, 2007

Föreläsning 6 Konceptuell design och designprinciper. Kapitel 8-9 i Stone et al.

Plats för projektsymbol. Nätverket för svensk Internet- Infrastruktur

Användarcentrerad systemdesign

Test och utvärdering - introduktion. Systemering med användarfokus Malin Pongolini

Människan och sjösäkerheten

Transkript:

Designprocessen 1

Datavetenskap Beteendevetenskap MDI Design

Två betydelser The final solution/plan (e.g. proposal, drawing, model, description) or the result of implementing that plan in the form of the final product of a design process The process of originating and developing a plan for a product, structure, system, or component with intention

Design och design det räcker väl med lite sunt förnuft!?

Miniexperiment: knacka en sång!

Knackaren överskattar grovt lyssnarens förmåga att känna igen sången! I en forskningsstudie visade det sig att 50% av knackarna trodde att lyssnaren skulle känna igen sången. Endast 2.5% av lyssnarna lyckades identifiera sången...

Vad kan detta innebära i en designprocess?

Designern av programvaran förutsätter att användaren kommer förstå relativt mycket

... men egentligen kommer användaren förstå mycket mindre...

Kunskap är en enkelriktad väg

Once we know something, we find it hard to imagine what it was like not to know it. Our knowledge has "cursed" us. Newton (1990)

dessutom är det väldigt svårt att förutse allt som en användare kan hitta på!

Det behövs flexibilitet när man utformar ett tekniksystem i en användarcentrerad designprocess!

Exempel på hur en designprocess kan se ut Film

Vad är kännetecknande för IDEO s sätt att arbeta?

Design är en iterativ process är icke-hierarkisk är flexibel leder till nya upptäckter

Design är en iterativ process

Man kan se designprocessen som en slags spiral Tid

En designprocess är flexibel

Andra aspekter på design Det finns inget facit Problem och lösning formuleras samtidigt Varje designprocess är unik

Obamas logotyp

Obamas logotyp

Obamas logotyp

Mänslighetens utveckling är en enda lång designprocess!

En produkts evolution är också en slags designprocess

The Four Pillars of Design - Fyra viktiga hjälpmedel vid design av användargränssnitt

The Four Pillars of Design User-interface requirements Guidelines documents & processes User-interface software tools Expert reviews & Usability testing

User-interface requirements What happens without adequate requirments definition? You are not sure what problem you are solving and you do not know when you are done.

Två aspekter Vilka är användarna? Vilka uppgifter behöver användarna kunna genomföra? (Metoder för att samla in denna information tas upp på föreläsningen Designprocessen 2)

Guidelines documents & processes

User-interface software tools [ ] Some of the more serious difficulties can be avoided if, at an early stage, the costumers and users can be given a realistic impression of what the final version will look like. (Vi återkommer till detta i föreläsningen Hi-fi-prototyping)

Expert reviews and usability testing Vi återkommer till detta i kursen Användbarhetsutvärdering

Designmetoder

Grov kategorisering av designmetoder Participatorisk design Kontextuell design Usability engineering Teoribaserad design

Användarmedverkan HÖG LÅG Teoribaserad design

Användarmedverkan HÖG Usability engineering LÅG Teoribaserad design

Användarmedverkan HÖG Kontextuell design Usability engineering LÅG Teoribaserad design

Användarmedverkan HÖG Participatorisk design Kontextuell design Usability engineering LÅG Teoribaserad design

Participatorisk design

Guidelines, principer & teorier - Användbar kunskap inom området människa-datorinteraktion Kursboken kapitel 2

Guidelines

Apple Human Interface Guidelines

Guidelines Guidelines en viktig anledning till Apples framgångar Förespråkarna: att bygga vidare på designerfarenheter ger ständig förbättring Motståndarna: för specifika, ofullständiga, svåra tillämpa och ibland felaktiga Oavsett vem som har rätt: det finns mängder av guidelines

iphone GUI guidelines

Windows Vista UX Guidelines

Skånetrafikens biljettautomat Automaterna bryter mot ett antal riktlinjer från TELSCAN guidelines Hade räckt att följa dessa riktlinjer för att uppnå en avsevärt bättre automat

Principer

Principer Principer mer generaliserbara och har längre hållbarhet än guidelines Behöver tydliggöras mer än guidelines Exempel The principle of recognizing user diversity.

Shneiderman s eight golden rules Strive for consistency Cater to universal usability Offer informative feedback Design dialogs to yield closure Prevent errors Permit easy reversal of actions Support internal locus of control Reduce short-term memory load

Shneiderman #1: Strive for consistency Öppna dialogruta Spara som dialogruta

Shneiderman #2: Cater to universal usability

Shneiderman #3: Offer informative feedback

Shneiderman #4: Design dialogs to yield closure

Shneiderman #5: Prevent errors

Shneiderman #6: Permit easy reversal of actions

Shneiderman #7: Support internal locus of control

Shneiderman #8: Reduce short-term memory load

Teorier

Teorier One goal for the discipline of human-computer interaction is to go beyond the specifics of guidelines and build on the breadth of principles to develop tested, reliable, and broadly useful theories.

Fitts lag OK

Fitts lag Distance (D) OK Width (W) (Vi återkommer till detta i föreläsningen Interaktion 2)

Teorier En god teori bör vara förståelig producera liknande slutsatser för alla som använder den hjälpa till att lösa specifika, praktiska problem

Kritik mot teorier Teorier borde vara mer användbara för forskare och designers Teorier borde leda snarare än följa praktiken

Nästa vecka Konkreta tekniker/metoder att arbeta med i designprocessen!