Utbildningsplan. Webb och multimedia 1 (7) Programkod: Programmets benämning: SGWOM. Webb och Multimedia Study Programme in Web and Multimedia



Relevanta dokument
Fakulteten för ekonomi, kommunikation och IT. Utbildningsplan. Webb och Multimedia

Fakulteten för humaniora och samhällsvetenskap. Utbildningsplan. Webb och Multimedia

Utbildningsplan. Webb och multimedia. Dnr HS 2015/172 SGWOM. Programkod: Webb och multimedia Study Programme in Web and Multimedia

Fakulteten för ekonomi, kommunikation och IT. Utbildningsplan. Webb och Multimedia

Utbildningsplan. Webbutvecklare. Dnr HS 2017/657 SGWEB. Programkod: Webbutvecklare Web Developer Högskolepoäng/ECTS: 120/180 Beslut om inrättande:

Utbildningsplan. IT, projektledning och affärssystem

Fakulteten för ekonomi, kommunikation och IT. Utbildningsplan SGITD. IT-Designprogrammet. Study programme in IT-Design

Fakulteten för ekonomi, kommunikation och IT. Utbildningsplan SGITD. IT-design. Study programme in IT-Design

Beslut om fastställande: - - Behörighetskrav: -

Fakulteten för ekonomi, kommunikation och IT. Utbildningsplan. Multimediaprogrammet SGMMA. Multimediaprogrammet Study Programme in Multimedia

Utbildningsplan. IT-design. Dnr: HS 2015/154

Fakulteten för ekonomi, kommunikation och IT. Utbildningsplan

Fakulteten för ekonomi, kommunikation och IT. Utbildningsplan. Högskoleingenjörsprogrammet i datateknik

Fakulteten för ekonomi, kommunikation och IT. Utbildningsplan. Magister-/masterprogram i Marknadsföring och ledning av

Fakulteten för ekonomi, kommunikation och IT. Utbildningsplan. Högskoleingenjörsprogrammet i datateknik TGDDI

Utbildningsplan. Kommunikation och PR. SGKPR Kommunikation och PR Study Programme in Public Relations. Programkod: Programmets benämning:

Utbildningsplan. Masterprogram i marknadsföring. Dnr HS 2015/401. SASMF Masterprogram i Marknadsföring Master programme in Marketing

Fakulteten för ekonomi, kommunikation och IT. Utbildningsplan. Medier och Kommunikation. Medier och kommunikation Media and Communication

Fakulteten för ekonomi, kommunikation och IT. Utbildningsplan. Magister-/masterprogram i företagsekonomi SAFEK

Utbildningsplan. Masterprogram i marknadsföring. Dnr HS 2015/171. SASMF Masterprogram i Marknadsföring Master programme in Marketing

Utbildningsplan. Masterprogram i Service Management. Dnr HS 2017/888

Utbildningsplan. Masterprogram i redovisning och styrning. Dnr HS 2017/1044

Högskoleingenjörsprogrammet i lantmäteriteknik och geografisk IT

Fakulteten för humaniora och samhällsvetenskap. Utbildningsplan Kulturvetarprogrammet. Cultural Studies

Estetisk-filosofiska fakulteten. Utbildningsplan Kulturvetarprogrammet

Fakulteten för ekonomi, kommunikation och IT. Utbildningsplan. Programmet för personal och arbetsliv

Utbildningsplan. Politices kandidat. SGPOL Politices kandidat. Programkod: Programmets benämning: Political Science. Högskolepoäng/ECTS: 180

Fakulteten för ekonomi, kommunikation och IT. Utbildningsplan. Civilekonomprogrammet Master of Science in Business and Economics

Fakulteten för teknik och naturvetenskap. Utbildningsplan. Matematisk modellering

Högskoleingenjörsprogrammet i lantmäteriteknik och geografisk IT. Programmets benämning: Engineering: Surveying Technology and Geographical IT

Programmets benämning: Masterprogram i informatik Master programme in Information Systems

Programmets benämning: Civilekonomprogrammet Master of Science in Business and Economics

Fakulteten för ekonomi, kommunikation och IT. Utbildningsplan. Programmet för personal och arbetsliv SGPAR

SYSTEMUTVECKLARPROGRAMMET, 120 HÖGSKOLEPOÄNG

Kurser inom våra tre ämnen

Utbildningsplan. Masterprogram i statsvetenskap. Dnr HS 2019/45 SASTV. Programkod:

Utbildningsplan Masterprogram i biologi

Civilekonomprogrammet

Fakulteten för ekonomi, kommunikation och IT. Utbildningsplan. Medier och Kommunikation SGMKV. Medier och kommunikation Media and Communication

Utbildningsplan. Masterprogram i geomediastudier: Medier, mobilitet och rumslig planering SAGEO. Programkod:

Fakulteten för teknik- och naturvetenskap. Utbildningsplan. Masterprogram i förpackning TAPAC

Utbildningsplan. Fakulteten för teknik. Interaktiva medier och webbteknologier, 180 högskolepoäng Interactive Media and Web Technologies, 180 credits

Programmets benämning: Master of Science in Computer Engineering

Förkunskaper Grundläggande behörighet samt Matematik B eller Matematik 2a / 2b / 2c (Områdesbehörighet 7/A7).

Programvaruteknik, hp

Utbildningsplan. Magisterprogram i skatterätt och ekonomi

Fakulteten för humaniora och samhällsvetenskap. Utbildningsplan. Magisterprogram i Nationalekonomi Master Programme in Economics SANEC

Datavetenskapligt program, 180 högskolepoäng

Informatik med inriktning systemutveckling, 180 hp

SYSTEMVETENSKAPLIGA PROGRAMMET, 180 HÖGSKOLEPOÄNG

Utbildningsplan. Systemvetenskapliga programmet. 180 högskolepoäng. System Science Program. 180 Higher Education Credits *)

Fakulteten för Ekonomi, kommunikation och IT. Utbildningsplan. Ekonomprogrammet

SGGNV, Kandidatprogram i genusvetenskap, 180 högskolepoäng Bachelor of Science Programme in Gender Studies, 180 credits

Utbildningsplan Dnr CF 52-66/2007. Sida 1 (7)

MEDIEDESIGNPROGRAMMET, 120 HÖGSKOLEPOÄNG The Media Design Programme, 120 higher education credits

Utbildningsplan XGMVE. Programkod: Miljövetarprogrammet. Programmets benämning: Environmental Science Programme. 180 högskolepoäng/ects

Utbildningsplanen gäller för studier påbörjade ht 2008

Biologiprogrammet. Biology programme

Fakulteten för samhälls- och livsvetenskaper. Utbildningsplan. GIS-ingenjörsprogrammet TGGIT

Utbildningsplan Dnr CF /2009. Sida 1 (7)

Cross Media Interaction Design masterprogram

Utbildningsplanen gäller för studier påbörjade ht 2009

Beslutsuppgifter. Programbeskrivning. Samhällsvetenskapliga fakulteten

Utbildningsplan. Fakulteten för teknik. Interaktionsdesigner, 180 högskolepoäng Interaction Designer, 180 credits

Biologiprogrammet. Biology programme

U T B I L D N I N G S P L A N

International Tourism Management 180 högskolepoäng

HANDELSHÖGSKOLAN. Ekonomie kandidatprogram, 180 högskolepoäng

Utbildningsplanen är fastställd av fakultetsnämnden för medicin, naturvetenskap och teknik den 29 april 2005.

ROBOTIK OCH INTELLIGENTA SYSTEM, 120 HÖGSKOLEPOÄNG

A Utbildningsplan för kandidatprogram i samhällsplanering - urban och regional utveckling

DIGITAL MEDIEDESIGNPROGRAMMET, 180 HÖGSKOLEPOÄNG

Fakulteten för teknik- och naturvetenskap. Utbildningsplan TGHEL, TGHME, TGHML

SGSPL, Kandidatprogram i samhällsplanering - urban och regional utveckling, 180 högskolepoäng

SGSPL, Kandidatprogram i samhällsplanering - urban och regional utveckling, 180 högskolepoäng

Programmets benämning: Master of Science in Industrial Engineering and Management

SGSKO, Kandidatprogram i strategisk kommunikation, 180 högskolepoäng Bachelor of Science Programme in Strategic Communication, 180 credits

Utbildningsplan för Matematikprogrammet (N1MAT) Bachelor s Programme in Mathematics Grundnivå

Datavetenskapligt program, 180 högskolepoäng

Kandidatprogrammet i statistik och dataanalys

NABIF, Masterprogram i bioinformatik, 120 högskolepoäng Master Programme in Bioinformatics, 120 credits

Utbildningsplan. Personal och arbetsliv. Dnr HS 2016/84 SGPAR. Programkod: Personal och arbetsliv Human Resource Management and Working Life

LOKAL UTBILDNINGSPLAN INFORMATIKPROGRAMMET 120 POÄNG IF04

Avdelningen för informations- och kommunikationssystem Fakulteten för naturvetenskap, teknik och medier

UTBILDNINGSPLAN Medie- och kommunikationsvetenskapliga programmet,

Beteendevetenskapligt program, 180 hp

INSTITUTIONEN FÖR MATEMATIK OCH NATURVETENSKAP. Fastställd i institutionsstyrelsen Dnr 853/333-03

Magister/Master i IT och management 60/120 Högskolepoäng

Utbildningsplaner för kandidat-, magister och masterprogram. 1. Identifikation. Avancerad nivå

Beslutsuppgifter. Programbeskrivning. Samhällsvetenskapliga fakulteten

Masterprogram i socialt arbete med inriktning mot verksamhetsanalys och utveckling i civilsamhället, 120 hp UTBILDNINGSPLAN

Beslut Utbildningsplanen är fastställd av Samhällsvetenskapliga fakultetsnämnden.

SGGNV, Kandidatprogram i genusvetenskap, 180 högskolepoäng Bachelor of Science Programme in Gender Studies, 180 credits

Civilingenjör Teknisk fysik. Master of Science in Engineering Physics

Utbildningsplan för Datavetenskapligt program, 180 högskolepoäng

SGSCO, Kandidatprogram i sociologi, 180 högskolepoäng Bachelor of Science Programme in Sociology, 180 credits

Fakulteten för hälsa, natur- och teknikvetenskap. Utbildningsplan

Utbildningsplan för masterprogrammet i hälsoekonomi, policy och management

Utbildningsplan. Engineering: Surveying Technology and Geographical IT Högskolepoäng/ECTS: 180 högskolepoäng/ects. Svenska.

UTBILDNINGSPLAN. Kandidatprogram i interaktiva digitala medier, 180 högskolepoäng. Bachelor Programme in Interactive Digital Media, 180 ECTS Credits

Transkript:

1 (7) Fakulteten för ekonomi, kommunikation och IT Utbildningsplan Webb och multimedia Programkod: Programmets benämning: SGWOM Högskolepoäng/ECTS: 120/180 Beslut om inrättande: Undervisningsspråk: Utbildningsnivå: Examenskategori: Behörighetskrav: Webb och Multimedia Study Programme in Web and Multimedia Utbildningsplanen är fastställd av fakultetsnämnden vid fakulteten för ekonomi, kommunikation och IT 2011-02-24 att gälla för studenter som antas till programmet från och med ht 2011. Svenska. Vissa av programmets kurser ges dock på engelska. Grundnivå Generell examen Grundläggande behörighet samt Engelska B, Matematik B och Samhällskunskap A (områdesbehörighet 4 med undantag för Matematik C) Inledning Utbildningens fokus ligger på webbutveckling och webbunderhåll samt interaktionsdesign. Under programmet fokuseras speciellt multimedia för webb dvs. interaktiva produkter som baseras på kommunikationsformerna text, grafik, animation, ljud och bild/video. Studenterna på programmet kan välja att avsluta studierna efter två år eller gå vidare med en fördjupning inom interaktionsdesign eller 3D-animering.

2 (7) Utbildningens mål Utbildningen syftar till att den studerande ska ha kännedom om och förståelse för informationsteknologiska och kommunikationsvetenskapliga ansatser, teorier och metoder inom områdena webb, multimedia och interaktionsdesign. För 3D-inriktningen är det specifika syftet att den studerande dessutom ska ha de teoretiska och praktiska kunskaper som krävs för att kunna fungera som modellerare, texturerare, ljussättare eller animatör i olika typer av 3D-produktion. Utbildningsmål för högskoleexamen Efter utbildningen ska studenter som väljer att avsluta med högskoleexamen: Kunskap och förståelse kunna förklara innebörden av olika informationssystem och deras struktur, organisation och styrmedel och visa kunskap om systemutvecklingsmetodik, datateknik, programmering, databasdesign, implementationsverktyg och projektarbete samt förståelse för hur denna kunskap tillämpas i praktisk problemlösning. Färdigheter och förmåga visa förmåga att identifiera, strukturera, beskriva och presentera problem samt att analysera och bedöma alternativa lösningars konsekvenser ur teknisk, mänsklig och organisationsmässig synvinkel, kunna bedriva professionellt arbete med webbdesign i företag och organisationer och använda bild, text, och ljud på ett lämpligt sätt i olika typer av multimedieprodukter, speciellt för webbaserade produkter. Värderingsförmåga och förhållningssätt visa insikt om behovet att samarbeta över fack- och ämnesgränser när det gäller att integrera kunskaper om teknik, organisation och människor och kunna följa och analysera utvecklingen inom området webbdesign när det gäller viktiga trender inom t.ex. IT-system med öppen källkod, komponentbaserade IT-arkitekturer och verktyg för webbproduktion. Utbildningsmål för kandidatexamen Utöver ovanstående skall studenter som väljer att avsluta med kandidatexamen uppnå följande mål beroende på vilken inriktning de väljer: Kunskap och förståelse Interaktionsdesign: kunna förklara innebörden av designbegreppet så som det används inom områdena multimedia och människa-datorinteraktion och

3 (7) visa insikt om vikten av ett ämnesövergripande arbetssätt vid skapandet av webbtjänster och andra interaktiva system som underlättar för och stöder människor både i yrkesliv och i vardagen. 3D-animering: förstå principerna och teorierna för 3D-modellering, animation, texturering och ljussättning och förstå arbetsmodellen för 3D-produktion. Färdigheter och förmåga Interaktionsdesign: kunna utvärdera webb- och multimediaprodukter ur ett användarperspektiv, kunna tillämpa användarcentrerade metoder för interaktionsdesign inklusive olika typer av prototyping och kunna bedriva professionellt arbete med systemdesign i företag och organisationer utifrån ett användarcentrerat och kundorienterat perspektiv. 3D-animering: kunna tillämpa tekniker för 3D-modellering, animation, texturering, samt ljussättning och aktivt kunna delta i planering av en produktion inklusive göra rollbeskrivningar för medlemmar i produktionsteamet och utföra scenplanering. Värderingsförmåga och förhållningssätt Interaktionsdesign kunna agera professionellt i sin roll som interaktionsdesigner vilket bl. a. innebär att kunna göra etiska ställningstaganden i samband med användarcentrerade utvecklingsaktiviteter och kunna värdera och argumentera för de behov som kunder och användare av webbplatser har och dessutom kunna balansera behov och utvecklingsbudget. 3D-animering kunna agera professionellt i sin roll som 3D-designer vilket bl. a. innebär att kunna göra estetiska och resursmässiga ställningstaganden i samband med 3D-produktion. Utbildningens uppläggning Utbildningen omfattar 120 hp alternativt 180 hp vilket innebär två alternativt tre års heltidsstudier. Under termin 1 läses grundläggande kurser inom Informatik. Under termin 2 läses tre webb- och multimediakurser samt två kurser inom Datavetenskap. Under termin 3 läses en webbutvecklingskurs, som innehåller momenten webbutveckling, databasdesign, objektorienterad modellering och programutveckling.

4 (7) För studenter som planerar att avsluta sina studier efter andra året består termin 4 av 22.5 hp valfria kurser och 7.5 hp examensuppsats för högskoleexamen. För studenter som planerar att fortsätta studierna ett tredje år för att uppnå en kandidatexamen består termin 4 av 30 hp valfria kurser. Många väljer här att läsa en terminslång, grundläggande kurs i 3Danimering, som krävs för att studenten skall kunna välja 3D-animering som fördjupning under termin 5. Oberoende av om studenten planerar att avsluta studierna efter två eller tre år finns goda möjligheter att läsa termin 4 utomlands. Examensuppsatsen för högskoleexamen kan i så fall författas på distans. Under termin 5 läses fördjupning inom antingen interaktionsdesign eller 3D-animering, och under termin 6 läses 15 hp valfria kurser och 15 hp examensarbete inom studentens fördjupning. Efter avklarad kandidatexamen finns möjlighet att läsa ytterligare 60 högskolepoäng för en magisterexamen eller 120 högskolepoäng för en masterexamen. För både högskoleexamen och kandidatexamen är informatik huvudområdet. Utbildningens innehåll Obligatoriska kurser som läses av samtliga studenter på programmet under termin 1-3. Termin 1: Prototyping: att pröva och kommunicera designkoncept, 7,5 hp Kursen utgör en introduktion till utveckling av datasystem utifrån ett användarperspektiv. Interaktionen mellan system och användare står i fokus. Verksamhet och IT, 7,5 hp Kursen behandlar metoder och modeller för utveckling av informationssystem. Genom en förändringsanalys studeras hur en organisation arbetar i nuläget och vilka krav användare ställer på framtida IT-system. Anskaffning av IT-system, 7,5 hp Analys och design av informationssystem med kravspecifikationer som stöd vid anskaffning av ITsystem. Under kursen behandlas olika beskrivningstekniker och modelleringsformer för att skapa kravspecifikationer. Grundläggande programmering, 7,5 hp Kursens mål är att ge en förståelse för grundläggande principer och tekniker i ett modernt programmeringsspråk. Kursen behandlar också de problem man stöter på i programmeringsfasen under arbetet med att uppfylla kravspecifikationen. Termin 2: Interaktiv Flash-animering, 5 hp Introduktion till animeringsteknikens möjligheter. Kursen baseras på laborationer och de studerandes egna experimenterande. Programutveckling och Design, 7,5 hp Kursen behandlar hur man i olika steg (analys, design, programmering, testning och underhåll) utvecklar programvara. Alla steg behandlas i kursen men fokus ligger på design, programmering och testning. Systemimplementeringsteknik, 5 hp Kursen behandlar hur man implementerar programpaket i befintliga informationssystem. Aspekter av både teknisk och organisatorisk art behandlas.

5 (7) Grafiska användargränssnitt, 7,5 hp Kursen behandlar principer för så kallad händelsehantering och fönsterhanteringssystem samt kodning av grafiska skärmbilder och dialogfönster. Portabla format, 5 hp Kursen behandlar hur man strukturerar och organiserar information med syftet att kunna utväxla denna mellan olika informationssystem. Termin 3: Webbutvecklingsprojekt, 30 hp Kursen genomförs under en termin i projektform. Delmoment som tenteras var för sig behandlar databasdesign, principer för webbutveckling (klient- och serverside-skript, webbserver, 3- skiktslösningar), objektorienterad modellering och programutveckling. Högskoleexamen Termin 4 (sista terminen): Valfria kurser om sammanlagt 22,5 hp (se Interaktionsdesign termin 4 och 5 ). Examensarbete för högskoleexamen i informatik, 7,5 hp Kursen syftar till att den studerande i ett eget arbete övar och visar sin förmåga att integrera och självständigt utnyttja kunskaper och färdigheter från tidigare studier. Kursen ger också den studerande möjlighet att fördjupa sina kunskaper inom valt område. Kandidatexamen Interaktionsdesign termin 4 och 5 Det finns stora möjligheter att läsa utomlands termin 4. Ett välutvecklat samarbete finns med olika universitet runt om i världen med ett brett utbud av kurser. Det finns även ett stort antal kurser vid Karlstads universitet eller vid andra högskolor och universitet i Sverige att välja mellan. Termin 4: Valfria kurser, 30 hp Rekommenderad läsning: Webb och digital bild samt Grafisk form och foto. I kursen Webb och digital bild, 15 hp, behandlas webbproduktion och digital bildbehandling med fokus på grafik och bilder för webben samt att skapa dynamiska webbdokument med hjälp av Dynamisk HTML. I kursen Grafisk form och foto, 15 hp, behandlas grafisk design i dess vidaste bemärkelse och utifrån kommunikationsteorier, typografiska regler och designprinciper tränar du din kommunikativa förmåga. Termin 5 läses: Användartester, prototyping och utvärdering, 7,5 hp Fördjupningskurs om metodiken kring användartester. I kursen ingår övningar i att utvärdera designförslag genom prototypingkonstruktion och användartester och att formulera trovärdiga utvärderingsrapporter. Valfri kurs, 7,5 hp Rekommenderad läsning: Informatik praktik, 7,5 hp, som utgörs av praktikarbete inom webb och multimediaområdet och kan utföras inom offentlig eller privat verksamhet. Praktiken ska omfatta varierande arbetsuppgifter på en arbetsplats. Praktikarbetet kan även utföras inom forskningsprojekt på

6 (7) universitetet. En förutsättning för att du ska få genomföra kursen är att du har en praktikplats och en praktikhandledare. Interaktionsdesign, 7,5 hp Kursen ger de studerande möjlighet att behandla olika problem och tillägna sig olika teorier om människa-datorinteraktion (HCI) och tillämpningar av sådana teorier vid systemutveckling. Valfri kurs, 7,5hp Rekommenderad läsning: Business by Webb, 7,5 hp. Kursen baseras på en seminarieserie med seminarieledare från näringslivet och universitetsvärlden. Under dessa seminarier behandlas och diskuteras olika sätt att göra affärer på webben. 3D-animering termin 4 och 5 Termin 4: 3D-animering: teori, teknik och produktion I, 30 hp Kursen består av fyra delar: Introduktion till 3D-mediet och 3D-modellering, Animation, Texturering och ljussättning, samt Produktion. Termin 5: 3D-animering: teori, teknik och produktion II, 30 hp Kursen består av tre delkurser: Modellering, texturering och ljussättning, fördjupningskurs, 3Danimation, fördjupningskurs och Projektarbete inom 3D-visualisering Båda inriktningarna termin 6 Termin 6: Valfria kurser, 15 hp Rekommenderad läsning: Systemintegration och Framtida webbstandarder och mobil multimedia. Systemintegration, 7,5 hp, som läses gemensamt med IT-Designprogrammet och innehåller större projekt där studenterna deltar enligt sina specialiseringar. Seminarieserie: Framtida webbstandarder och mobil multimedia, 7,5 hp Under denna seminarieserie diskuteras aktuella trender inom webb och multimedia. De studerande hämtar själv in kunskaper och presenterar dem vid seminarier inom kursen. Examensarbete, 15hp Kursen syftar till att den studerande i ett kvalificerat arbete övar och visar sin förmåga att integrera och självständigt utnyttja kunskaper och färdigheter från tidigare studier. Kursen ger också den studerande möjlighet att fördjupa sina kunskaper inom valt område. Examensbenämning För studenter som avslutar programmet efter termin 4: Högskoleexamen Huvudområde: Informatik University Diploma Major: Information Systems För studenter som avslutar programmet efter termin 6: Filosofie kandidatexamen Huvudområde: Informatik Bachelor of Science Major: Information Systems

7 (7) Tillgodoräknande av kurs Student har rätt att begära tillgodoräknade av tidigare studier vid svensk högskola eller studier utomlands. Beslut om tillgodoräknande av del av kurs fattas av respektive examinator. Beslut om tillgodoräknande av hel kurs eller av generella högskolepoäng fattas av personal på studentservice. Övrigt Regler för grundutbildningen vid Karlstads universitet reglerar studenters och anställdas skyldigheter och rättigheter.