Januari juni 2012 sammanfattning



Relevanta dokument
Januari mars 2012 sammanfattning

Januari december 2011 sammanfattning

Januari juni 2010 sammanfattning

Januari december 2010 sammanfattning

Januari Mars 2013 sammanfattning

Januari juni 2010 sammanfattning

Finansiell och operativ information April Juni 2013

Januari mars 2010 sammanfattning

Under fjärde kvartalet fortsatte G5 att släppa flera spel varje vecka. Spelen hade premiär i ios, Google Play, Mac,

Januari juni 2009 sammanfattning

Det finansiella resultatet för perioden är något lägre än prognosen, på grund av den svaga US-dollarn under Q1 2008

Fortnox International AB (publ) - Delårsrapport januari - mars 2012

DELÅRSRAPPORT CloudRepublic AB (publ) Januari - Mars Sammanfattning för första kvartalet 2017 (jämfört med samma period föregående år)

Fortnox International AB (publ) - Bokslutskommuniké januari - december 2012

Bokslutskommuniké Paradox Entertainment AB (publ), räkenskapsåret 2005

Hyresfastighetsfonden Management Sweden AB (publ) Organisationsnummer: Kvartalsrapport

Delårsrapport för Xavitech AB (publ)

3;8<,,:99=,5 1 JANUARI - 30 JUNI 2007 ! "#$%"$&' ( )#*&%$)+#', >, 0-%&&' ( $&+%&+&' >, #-%00'? ( )+#%$&+'? >9 ( *+*%)$"' >&0*%#"$'? >, -.

Delårsrapport perioden januari-september. Diadrom Holding AB (publ) september) ) (januari september) ) Kvartal 1-3 1

Happy minds make happy people. H1 Communication AB (publ) bokslutskommuniké

Bolagets verksamhet och resultat under den följande halvårsperioden bedöms vara i nivå med denna period

Delårsrapport perioden januari-september. Diadrom Holding AB (publ) september) ) (januari september) ) Kvartal 1-3 1

Net Gaming Europe AB (publ)

Delårsrapport perioden januari-juni 2016

Januari december 2009 sammanfattning

Delårsrapport perioden januari-september. Diadrom Holding AB (publ) september) ) (januari sepember) ) Kvartal 1-3 1

Resultatet januari september 2007 uppgick före skatt till , (-4 666) ksek. Bolaget har under perioden förstärkt organisationen.

Q1 Kvartalsrapport januari mars 2010

Januari september 2012 sammanfattning

\c:;s-) \. / GS ENTERTAINMENT AB Celtlrert<1pport Jen-Sep 2013

Delårsrapport perioden januari-september. Diadrom Holding AB (publ) september) ) (januari september) ) Kvartal )

Delårsrapport perioden januari-september. Diadrom Holding AB (publ) september) ) (januari september) ) Kvartal 1-3 1

DIADROM HOLDING AB (PUBL) DELÅRSRAPPORT FÖR PERIODEN JANUARI - SEPTEMBER 2018

Helårsrapport, januari december 2006 G5 Entertainment AB (publ) Org.nr

Nordic Electronic Procurement Systems AB (publ) - Bokslutskommuniké januari december 2011

Delårsrapport januari-mars 2017

KVARTALSRAPPORT Xavitech AB (publ) (org. nr )

Mobilåtervinning i Sverige AB (publ)

Delårsrapport perioden januari-september 2016

Enligt tidigare redovisningsprinciper. Kostnader för material och underentreprenörer Personalkostnader

Tillväxten fortsätter: intäkterna ökade med 150%, bruttoresultatet med 181%

Kvartalsrapport januari - mars 2014

DELÅRSRAPPORT CloudRepublic AB (publ) januari - september 2018

Försättsblad

Delårsrapport perioden januari-juni. juni 2015) Diadrom Holding AB (publ) Kvartal 2 (april juni) (januari juni) 2015.

DELÅRSRAPPORT CloudRepublic AB (publ) Januari - Mars 2018

\c:;s-) \. / GS ENTERTAINMENT AB D"l8rsrapport. Jan Ml"lr 2014

DELÅRSRAPPORT JUL SEP 2012

Gullberg & Jansson AB (publ) Delårsrapport januari - juni 2012

EVERYSPORT MEDIA GROUP AB (Publ) DELÅRSRAPPORT JANUARI-MARS 2017

Fortnox International AB (publ) - Bokslutskommuniké januari december 2011

Gullberg & Jansson AB (publ) Delårsrapport januari - september 2015

DELÅRSRAPPORT

Delårsrapport Januari mars 2015

Halvårsrapport

Delårsrapport IA Industriarmatur Group AB (publ) 1 januari 31 mars 2018

Bokslutskommuniké IA Industriarmatur Group AB (publ) 1 januari 31 december 2018

H1 Communication AB (publ.) Kvartalsrapport Q1 2014

EVERYSPORT MEDIA GROUP AB (Publ) DELÅRSRAPPORT APRIL-JUNI 2017

DELÅRSRAPPORT APR JUN 2012

Ökad tillväxt med förbättrad lönsamhet

Magasin 3, Frihamnsgatan 22, Stockholm, T , F E

KVARTALSRAPPORT JAN-MARS XAVITECH AB (publ) (ORG. NR )

Provide IT Sweden AB (publ)

Delårsrapport för Xavitech AB (publ)

Kiwok Nordic AB (publ) Org. nr

Intervacc Bokslutskommuniké januari 31 december

Delårsrapport Q MedCore AB (publ)

Delårsrapport januari-juni 2013

Happy minds make happy people H1 COMMUNICATION AB KVARTALSRAPPORT Q3 2011

Provide IT Sweden AB (publ)

IDL Biotech AB (publ), Delårsrapport kvartal

Koncernen. Kvartalsrapport januari mars 2009


HALVÅRSRAPPORT Xavitech AB (publ) (org. nr )

Delårsrapport IA Industriarmatur Group AB (publ) 1 januari 31 mars 2017

Delårsrapport. Januari juni 2007 Fortnox AB (publ), org nr

Delårsrapport 14 juni 30 september (8) Roxi Stenhus Gruppen AB (publ) Organisationsnr: Omsättning: Tkr 6 245

NETTOOMSÄTTNINGEN UNDER HALVÅRET UPPGICK TILL TKR (2 145 TKR) ORDERINGÅNGEN UNDER HALVÅRET UPPGICK TILL TKR (2 023 TKR)

Net Gaming Europe AB (publ)

Delårsrapport IA Industriarmatur Group AB (publ) 1 januari 30 september 2017

Kiwok Nordic AB (publ) Bokslutskommuniké 1 januari 31 december Viktiga händelser under helåret Viktiga händelser efter rapportperioden

Delårsrapport perioden januari-juni Diadrom Holding AB (publ) Kvartal 2 (april juni) Kvartal 1-2 (januari juni) 2014

Towork Sverige AB (publ)

Delårsrapport Q1 januari mars 2014

Delårsrapport Januari mars 2016

Stingbet Holding AB (publ) Halvårsrapport 1 januari 30 juni 2010

Delårsrapport för Akademibokhandeln Holding AB (publ) för det första kvartalet 2018

Kvartalsrapport januari-mars 2010 januari mars 2010

Delårsrapport

Delårsrapport perioden januari-mars 2018

Halvårsrapporten för Uppfinnaren 1 AB (publ) har inte granskats av en revisor

Halvårsrapport Januari - juni 2016

Delårsrapport för Xavitech AB (publ)

Koncernens rapport över resultat och övrigt totalresultat

Intäktsminskningen fortsatte under första kvartalet

DELÅRSRAPPORT FÖR C SECURITY SYSTEMS AB (publ) JANUARI - JUNI 2017

H1 Communication AB (publ) kvartalsrapport. Happy minds make happy people

DELÅRSRAPPORT JAN-JUNI XAVITECH AB (publ) (ORG. NR )

HALVÅRSRAPPORT 2017/18

Transkript:

HALVÅRSRAPPORT JANUARI JUNI 2012 1

Januari juni 2012 sammanfattning Koncernens intäkter för perioden är 36 082 tkr vilket är en uppgång med 89 procent jämfört med 19 142 tkr för samma period 2011. Det här är i linje med den prognos på 35 mnkr som tidigare presenterats. Ledningen ser en ökad säsongsmässighet i nedladdningar och försäljning. För detaljhandeln är det fjärde kvartalet oftast det bästa. Men i fråga om digitala nedladdningar är den perioden efter julledigheten, i januari och februari, och det är därmed det första kvartalet som påverkas mest positivt. Det beror på ett uppsving i fråga om den installerade basen av smarttelefonder och surfplattor efter helgperioden vilket leder till en ökad användning och fler nedladdningar och köp av appar. Under det andra kvartalet avtar den här effekten. Men trots säsongsmässigheten lyckades G5 uppnå en omsättning under andra kvartalet som var i linje med det första kvartalet. Rörelseresultatet för perioden är 9 405 tkr vilket är 21 procent bättre än 7 762 tkr för samma period 2011. Det här är i nivå med den tidigare offentliggjorda prognosen på 9 mnkr. Resultatet per aktie för perioden är 0.96 kronor. De lägre marginalerna under andra kvartalet är en följd av ledningens fortsatta arbete med att bygga företaget långsiktigt. Eftersom omsättningen för det andra kvartalet var ungefär i nivå med omsättningen för det första kvartalet har företaget fortsatt att stärka sina utvecklings- och kvalitetssäkringsteam och ökat satsningen på gratisspel som ska släppas under 2012 och 2013. Ledningen räknar med att en ökad omsättning under tredje och fjärde kvartalet kommer att kompensera för högre utgifter, och att man kommer att uppnå målet med en omsättning på 87 mnkr, ett rörelseresultat på 30 mnkr och en vinst per aktie på 3.20 kronor för helåret 2012. Under perioden hade koncernen ett negativt kassaflöde på 1 967 tkr. Kassareserverna uppgick till 15 556 tkr den 30 juni 2012. Den 30 juni 2012 var koncernens omsättningstillgångar 33 630 tkr. Kortfristiga skulder: 9 902 tkr. Rörelsekapital (omsättningstillgångar-kortfristiga skulder): 23 728 tkr. Balanslikviditet (omsättningstillgångar dividerat med kortfristiga skulder): 3.40. Koncernen har inga långfristiga skulder och en stark likviditetsposition. G5 fortsätter att satsa långsiktigt och behåller balansen mellan lönsamhet, kassaflöde och investeringar i långsiktig tillväxt. Kapitalanskaffningen på 12.5 mnkr i augusti 2011 har satsats i nya spelprojekt både på licens från tredjepartsstudior och sådana som utvecklas internt av företaget. I takt med att dessa projekt färdigställs ska avräkningsbara royaltyförskott och kontraktsbetalningar regleras i väntan på att spelen lanseras. Mot bakgrund av ökad omsättning i företaget kontrollerar man kassaflödet genom att öka och minska investeringarna i nya spel. G5 har för avsikt att fortsätta att investera aktivt och låter kassaflödet vara negativt under de kommande två kvartalen för att sedan återgå till positivt kassaflöde som en följd av ökade intäkter från flera nya spellanseringar. Ledningen håller fast vid målet att bolaget inom ett par år ska ha en årlig omsättning på 300 mnkr och ett rörelseresultat på 100 mnkr. Man siktar också på att den långsiktiga genomsnittliga omsättningstillväxten ska ligga på samma nivåer som under 2010/2011. Under andra kvartalet släppte G5 en rad spel för ios, Mac, Google Play, Kindle Fire och Nook. Till ioslanseringarna hör Lost Souls, Letters From Nowhere 2, Jane s Hotel 2 och Cross Worlds. Bland Kindle Fire-spelen finns Letters From Nowhere och Spirit of Wandering. Mac-lanseringar var i sin tur bland annat Royal Trouble och Spirit of Wandering. G5 började släppa sina spel på Nook-plattformen i mars 2012 och i slutet av det andra kvartalet hade man lanserat flertalet av företagets Android-spel på denna plattform. Denna kvartalsrapport har inte granskats av bolagets revisor. 2

Viktiga händelser efter periodens slut I juni uppdaterades företagets första gratisspel Virtual City Playground med flera nya och efterlängtade funktioner. Resultatet blev nya försäljningsrekord i både juni och juli - 11 månader efter originallanseringen i augusti 2011. ipad-versionen av spelet har tagit sig till topp 10 på Grossing Game-listan i hundra länder världen över. G5 tänker nu utveckla spelet ytterligare på samtliga plattformar. Förutom ett stort antal casualspel i pipeline för lansering under 2012 och 2013 utvecklar man även en rad gratisspel som släpps i år och nästa år. Dessutom siktar man på att komplettera G5-portföljen med ytterligare gratisspel. G5 har nu kontraktsbaserade samarbeten med drygt 60 spelutvecklingsstudior runtom i världen. Dessa studior utvecklar casual- och gratisspel som G5 publicerar utöver de spel man utvecklar internt. Det totala antalet nedladdningar av G5-spel på ios och Android (utom nedladdningar av uppdateringar) överstiger nu 60 miljoner. Företaget G5 Entertainment AB (publ) omfattar flera företag: G5 Holdings Limited (Malta), G5 UA Holdings Limited (Malta) G5 Entertainment, Inc. (USA) och G5 Holding RUS LLC (Ryssland). Samtliga är helägda dotterbolag till G5 Entertainment AB (publ). G5 Entertainment AB (publ) är noterat på Aktietorget i Stockholm sedan den 19 november 2008. Före det hade G5 Entertainment varit noterat på NGM Nordic MTF sedan den 2 oktober 2006. Spelutvecklare och förläggare G5 Entertainment AB är utvecklare och förläggare av förstklassiga casualspel för Iphone, Ipad, Android, och Mac. G5 Entertainment började som en av världens ledande utvecklingsstudior för mobilspel och utvecklade spel som var baserade på populära titlar för de största mobilspelsförlagen, däribland EA och Disney. Sedan 2009 utvecklar och publicerar G5 nedladdningsbara spel för Iphone, Ipad, Android, och Mac. G5:s portfölj rymmer populära casualspel som Supermarket Mania, Special Enquiry Detail, Virtual City, Stand O Food och Mahjongg Artifacts. G5 utvecklar också spel som baseras på tredjepartslicenser och publicerar spel som utvecklats av tredjepartsutvecklare. I båda fallen får G5 en viss del av försäljningsintäkterna. I G5:s utvecklingsstudio ryms en stor erfarenhet av spelutveckling för mobila enheter, Mac- och pc-produkter samt spelkonsoler. En av företagets viktigaste konkurrensfördelar är dess egen Talisman-teknik för flera plattformar. Den gör det möjligt att effektivt utveckla spel för en rad olika plattformar och enheter, däribland iphone, ipad, Android, Blackberry, Windows Mobile, pc, och Mac OS. En kombination av Talisman-tekniken och G5:s etablerade processer för utveckling, portering, anpassning och kvalitetssäkring av spel gör att företaget på kortare tid kan utveckla högkvalitativa spel för flera olika plattformar. Dessutom kan G5:s kreativa team och utvecklare ta fram egna originalspel och bästsäljande casualspel och sociala spel som Supermarket Mania 2, Stand O Food 3, Virtual City och Virtual City Playground. Ytterligare information Prognoserna i den här rapporten baseras på ledningens kunskap om kvantitet, lanseringsdatum och uppskattad försäljning av spel som bolaget redan har lanserat eller kommer att lansera framöver. Försäljningen av spel som ännu inte har lanserats uppskattas utifrån försäljningsmönstren för de spel som har lanserats i liknande genre och kvalitet sedan 2009. Dessutom tar man hänsyn till aktuella marknadsförhållanden och rådande trender. Tillförlitligheten i prognoser för spel som ännu inte har släppts på marknaden påverkas av: a) Försenade spellanseringar på grund av granskningar och godkännanden av tredje part (Apple-, Google-, pcportaler) på vägen till marknaden b) Försenade spellanseringar på grund av företagets princip att leverera först när det är helt klart, vilket är avgörande 3

för att skapa högkvalitativa spel som säljs enligt teorin om the long tail. c) Svårigheter att förutspå försäljningsprognoser för spel i nya genrer eller på nya plattformar, då det inte finns någon samlad statistik över liknande spel som redan har släppts d) Generella svårigheter att exakt förutspå försäljningen av ett visst spel e) Förändringar i utvecklingsplanerna till följd av nya affärsmöjligheter som tillkomsten av nya plattformar eller APIgränssnitt och andra viktiga händelser som kräver omedelbara åtgärder och förändringar av utvecklingsplanerna. Redovisningsprinciper Under perioden har G5-koncernen tillämpat internationella redovisningsnormer, IFRS, i enlighet med EU:s bestämmelser. Holdingbolaget G5 Entertainment AB tillämpar Årsredovisningslagen, RFR 2.0 Redovisning för juridiska personer samt RFR 1.0 Kompletterande redovisningsregler för koncerner, för koncernredovisningen. Redovisning av intäkter Intäkter är licensbetalningar, förskott och royalites som betalas av kunder. Förskottsbetalningar redovisas som intäkter på den dag arbetet faktiskt slutfördes och godkändes av kunden. Licensbetalningar redovisas som intäkter på den dag då licensrättigheter faktiskt överförs till kunden. Royalties redovisas som intäkter på den dag då royaltyrapporten togs emot från kunden. Ränteintäkter redovisas kontinuerligt och mottagna utdelningar redovisas efter att rätten till utdelningen bedöms som säker. I koncernredovisningen elimineras försäljning inom koncernen. 4

Koncernens Resultaträkning januari-juni 2012 KONCERNENS RESULTATRÄKNING 2012-Q2 2011-Q2 Intäkter 36 082 19 142 Produktionskostnader * -18 310-9 382 Bruttovinst 17 772 9 760 Administrativa- och övriga kostnader -8 321-2 038 Övriga rörelseintäkter/kostnader -23-24 Rörelsens resultat 9 428 7 698 Finansiella intäkter respektive kostnader - 64 Finansiella intäkter respektive kostnader -23 - Resultat efter finansiella poster 9 405 7 762 Skatt -1 693-1 119 Resultat före minoritetens andel 7 712 6 643 RAPPORT ÖVER TOTALRESULTATET 2012-Q2 2011-Q2 Resultat före minoritetens andel 7 712 6 643 Omräkningsdifferens -23-81 Summa övrigt totalresultat -23-81 Summa totalresultat 7 689 6 562 * Produktionskostnaderna består av: Produktionskostnader -15 685-9 191 Royalty för utvecklare -9 206-4 064 Balanserade utvecklingskostnader 10 744 5 975 Avskrivning av balanserade utvecklingskostnader** -4 163-2 102 Total produktionskostnad -18 310-9 382 ** De balanserade utvecklingskostnaderna för spelet skrivs av jämnt fördelat under en tvåårsperiod från och med den kommersiella lanseringen av spelet 5

Balansräkning januari-juni 2012 KONCERNENS BALANSRÄKNING 2012-06-30 2011-06-30 Anläggningstillgångar Imateriella tillgångar Balanserade utvecklingskostnader 23 967 12 601 Goodwill 2 322 2 272 26 289 14 873 Materiella tillgångar 1 966 1 076 1 966 1 076 Summa Anläggningstillgångar 28 255 15 949 Omsättningstillgångar Kundfordringar 7 806 2 695 Förhandsroyalty till utvecklare 6 758 - Övriga fordringar 3 510 3 411 Kassa och bank 15 556 6 960 Summa Omsättningstillgångar 33 630 13 066 Summa tillgångar 61 885 29 015 Eget kapital Aktiekapital 800 742 Övrigt tillskjutet kapital 19 872 7 451 Övriga reserver 57 55 Balanserat resultat 31 254 16 120 Summa aktieägarnas eget kapital 51 983 24 368 Kortfristiga skulder Leverantörsskulder 2 908 1 095 Övriga skulder 99 347 Skatteskulder 5 982 2 817 Upplupna kosnader och förutbetalda intäkter 913 388 Summa Kortfristiga skulder 9 902 4 647 Summa eget kapital och skulder 61 885 29 015 6

Kassaflödesanalys januari-juni 2012 KONCERNENS KASSAFLÖDE 2012-01-01 2012-06-30 2011-01-01 2011-06-30 Den löpande verksamheten Resultat efter den löpande verksamheten 9 404 7 762 Justering av ej påverkande kassaflödes poster 4 632 2 448 14 036 10 210 Betalda skatter -2 168-422 Kassaflöde från den löpande verksamheten före förändringar av rörelsekapitalet 11 868 9 788 Kassaflöde från förändringar av rörelsekapitalet Ökning av rörelsefordringar 19-98 Ökning av rörelseskulder 825-1 116 Förhandsroyalty till utvecklare -3 035 - Kassaflöde från rörelsens aktiviteter 9 677 8 574 Investeringsverksamheten Investeringar i materialla anläggningstillgångar -900-627 Investeringar I balanserade utvecklingskostnader -10 744-5 975 Kassaflöde från Investeringsverksamheten -11 644-6 602 Kassaflöde -1 967 1 972 Likvidamedel vid periodens ingång 17 541 4 892 Kassaflöde -1 967 1 972 Kursdifferenser -18 96 Kassaflöde vid periodens utgång 15 556 6 960 7

Eget Kapital januari-juni 2012 KONCERNENS FÖRÄNDRINGAR I EGET APITAL Aktiekapital Övrigt tillskjutet kapital Övriga reserver Balanserat resultat Aktie-ägarnas eget kapital Eget kapital 2012-01-01 800 19 872 80 23 542 44 294 Resultat -23 7 712 7 689 Eget kapital 2012-06-30 800 19 872 57 31 254 51 983 Aktien Antalet utestående aktier vid periodens slut: 8 000 000 aktier. Genomsnittligt antal utestående aktier under perioden: 8 000 000 aktier. G5 Entertainment AB (publ) har inga utestående konvertibler eller optioner. Insynspersoner Namn Aktien VLADISLAV SUGLOBOV (genom bolag) 721 000 SERGEY SHULTS (genom bolag) 675 000 ALEXANDER TABUNOV (genom bolag) 660 000 EIN STADALNINKAS 0 JOHAN WRANG 0 ÅSA ANDERSSON ENEBERG 0 PÄR SUNDBERG 2 000 JEFFREY ROSE 0 8

Stockholm, den 15 augusti 2012 G5 Entertainment AB (publ) För ytterligare information rörande rapporten, kontakta: investors@g5e.se. G5 publicerar sin rapport för det tredje kvartalet 2012 den 15 november 2012 och för det fjärde kvartalet 2012 den 25 februari 2013. 9

G5 Entertainment AB (publ) omfattar flera företag: G5 Holdings Limited (Malta), G5 UA Holdings Limited (Malta), G5 Entertainment, Inc. (USA), och G5 Holding RUS LLC (Ryssland). G5 Entertainment AB är utvecklare och förläggare av förstklassiga casualspel för iphone, ipad, Android, och Mac. G5 Entertainment började som en av världens ledande utvecklingsstudior för mobilspel och utvecklade spel som var baserade på populära titlar för de största mobilspelsförlagen. Sedan 2009 utvecklar och publicerar G5 nedladdningsbara spel för iphone, ipad, Android, och Mac. G5:s portfölj rymmer populära casualspel som Special Enquiry Detail, Supermarket Mania, Virtual City, Stand O Food och Mahjongg Artifacts. G5 utvecklar också spel som baseras på tredjepartslicenser och publicerar spel som utvecklats av tredjepartsutvecklare. G5 ENTERTAINMENT AB (publ) BOX 5339, 102 47 STOCKHOLM SVERIGE TELEFON: +7 495 210 97 94 FAX: +46-8 545 075 49, +7 495 637 62 98 E-POST: CONTACT@G5E.SE ORG.NR 556680-8878 HTTP://WWW.G5E.SE 10