Äventyr i Vallmark Ett äventyrslajv för barn Avs. Draco Argenteus c/o Nina Sjöberg Skogstibble 22 740 20 VÄNGE Draco Argenteus 2009
Välkommen! För en tid sedan hade du en dröm, den mest verkliga dröm du någonsin haft. I drömmen talade en märklig kvinna till dig och hon sade att hon och hela Vallmark behöver din hjälp. Du måste ta dig till Prästvreten i Gravmården till näst halvmåne. Det är detta äventyr du nu ska möta. Det här häftet är till er som ska vara med på äventyrslajv. Det innehåller all information du behöver ha för att vara med. Vill du veta ännu mer kan du gå in på hemsidan. Där kan du läsa mer information, titta på bilder och även läsa och skriva på ett diskussionsforum. Med det här häftet följer en blankett. Den måste alla lämna in, med en förälders underskrift. Lämna in den så snart som möjligt, så att vi kan börja planera. Din roll planerar vi tillsammans, genom att du mejlar eller ringer till oss. Läs först igenom informationen och fundera på vad just du vill spela och göra. För att räknas som anmäld måste man också betala anmälningsavgiften på 150:- (100:- om man är medlem i Draco Argenteus. Att bli medlem där kostar 100:- för en person eller 200:- för en familj.) Hemsidan: www.dracoargenteus.se E-postadress: vallmark@dracoargenteus.se riddare i krig. En riktig adelsman beblandar sig inte med handel. Präster - Det fjärde ståndet består av kyrkans män. De betalar ingen skatt men de får heller inte tjäna några egna pengar. Alla pengar ges till kyrkan, däremot får de allt de behöver av kyrkan mat, husrum, kläder osv. Kyrkans män kan inte tas ut i krig av hertigen, då det är underställda sin egen hierarki. Dock så har kyrkan soldater som de ställer upp med vid behov Man tillber guden Den Ende. Hans symbol är en cirkel. Alla i Vallmark tror på Den Ende, men alla tycker inte om hans kyrka och präster. Det förlorade ståndet är de som är fredlösa. Dessa kan vem som helst döda utan att bryta mot lagen. Till det förlorade ståndet tillhör även slavar och livegna bönder. Det är få som tillhör det här ståndet i Vallmark. Vallmark är ett fantasyland, så där finns alla möjliga varelser, som alver, orcher, troll och älvor. Dessa hör dock inte till riket Vallmark, utan de lever sina liv utanför människornas samhälle. Lajvet utspelar sig i skogen Gravmården som ligger i hertigdömet Stormände. Kontaktpersoner: Nina Sjöberg och Peter Norén: 018-36 49 22 Elin Mattsson: 0270-66 002
Påbud (lagar) och traditioner Vallmark har många lagar och regler. Dessa sköts av lagmännen/lagkvinnorna, som är kloka personer, som vanligt folk kan vända sig till. Lagmännen står under hertigarna, som kan ändra deras beslut. Över hertigarna står kungen, som själv dömer i de viktigaste målen. Även om det är mycket ovanligt, har alla rätt att söka hjälp hos kungen. Alla är inte lika inför lagen. Det är mycket svårare att döma en adelsman än en ofrälse. Straffen är olika beroende på vad man har gjort. Vid grova brott är det vanligt med dödsstraff eller landsförvisning. Man får bara utöva magi om man hör till magikerakademin. Men nu sägs alla magiker vara döda. För kyrkliga brott ställs man inför kyrkans lagman. Här straffas de värsta brotten med att brännas på bål. Saker som är olagliga enligt kyrkan är att tillbedja andra gudar än den Ende eller att motarbeta kyrkan. Samhällsklasserna Bönder - Det första ståndet och som ger de andra stånden en stabil grund att stå på är bönderna. De brukar jorden och betalat skatt till adeln och kyrkan, de är skyldiga att ställa upp i krig enligt traditionerna. Borgare - Det andra ståndet är borgarnas stånd. Borgarna är de hantverkare som bor i städerna. De betalar skatt både till kyrkan och till staden. Adel - Det tredje ståndet är adels stånd. De är befriande från att betala skatt, men de måste i stället ställa upp med Praktisk information Tid: Lördag 26 september 2009, klockan 10-20. (Samling 10. Lajvstart 12.) Plats: Skogen i Skogstibble Pris: 150:- (inklusive mat) betalas senast 15 september till PG 72 92 86 5 100:- för medlemmar i Draco Argenteus Under samlingen kommer vi att ha genomgång om hur allt ska gå till, men också information och test av stridande och magi, så att alla vet vilka regler som gäller för striderna och har provat så att de vet hur man slåss. Det är nämligen viktigt att lära sig att inte slå för hårt. Även mjuka vapen gör illa motståndaren om man slår hårt! Under samlingen kommer korv med bröd att serveras, så att alla har ätit lunch när vi sedan börjar. Vid 12 ska alla moderna föremål vara borta från området. Dit räknas bilar, modernt klädda föräldrar och moderna saker. Maten under lajvet kommer barnen att få laga själva, med hjälp av vuxna. Det blir rotsaker med någon form av kött. Det kommer också att finnas gott om mellanmål för de hungriga. Tänk på att säga till om barnen har allergier eller särskild kost av andra skäl. Specialkost kan anges i den blankett som ska fyllas i och lämnas in i förväg. Ta gärna med egna matsaker om du har sådana som ser medeltida ut, tex. träskål, träsked och enkel keramikmugg. Annars finns att låna. Alla kommer att få diska efter sig själva!
Klockan 20 släpper vi in moderna föräldrar igen. Vill barnen åka hem tidigare får de göra det, men då får man promenera utanför lajvområdet. Arrangörer kommer också att kunna nås via mobil hela dagen. Föräldrarna måste också lämna ett telefonnummer där vi kan nå dem under dagen. Parkering finns vid sockenstugan bredvid Skogstibble kyrka. Därifrån är det 25 minuters promenad till området. Man kan köra bil nästan ända fram, men där får man lämna av passagerare och sedan åka iväg med bilen. Vägbeskrivning: Skogstibble ligger 2 mil utanför Uppsala, mittemellan väg 55 och 72, väster om Uppsala. Sväng mot Skogstibble vid Ramsta (55:an) eller vid Åland (72:an). Utgå från Skogstibble kyrka och dess parkering. Till vänster, när du har ryggen mot kyrkan, ses en ladugård vid den större vägen. Framför den ladugården, från den större vägen, går en grusväg upp, alldeles vid busshållsplatsen. En vägskylt förbjuder obehöriga motorfordon. Vi markerar med en skylt med texten Lajv vid grusvägen. På hemsidan finns en karta. 9.30 avgår en gemensam grupp från parkeringen vid kyrkan. Vallmark har ett grannland som heter Alir. Alir är ett mycket varmare land. Här finns palmer, milsvida öknar och diamantgruvor. De säljer ädelmetaller, ädelstenar, kryddor, salt och vin till Vallmark. De köper i sin tur gärna järn och spannmål av Vallmark. Det händer att rövare och skurkaktiga köpmän att i hemlighet kidnappar barn och säljer dem som slavar till Alir. Vallmark och Alir ligger ofta i krig med varandra. Vallmark har alltid styrts av en kung som till sin hjälp har haft magikernas mästare och kyrkans ledare. De tres styre har alltid skött riket bra, med den balans de haft genom att ständigt försöka vinna mer makt än de andra. För några år sedan lyckades översteprästen manövrera ut de andra då han samarbetade med Alir. Ett krig inleddes, som blev förödande för riket. Magikerna försvann i ett stort slag, kronprinsen togs tillfånga under förhandlingar och kungen blev sjuk. Under tiden styrde översteprästen Vallmark själv. Han såg till att alla präster som inte stod på hans sida blev utbytta. Alla som vågade höja sin röst mot honom fängslades och många brändes på bål. Många snälla bypräster försvann och ersattes av stränga strikta män som var på översteprästens sida. Till sist lyckades en befrielsearmé samlas och efter en tid ledde kungen dessa trupper själv. De lyckades fördriva fienden tillbaka till Alir och började ena Vallmarks folk igen. Förra sommaren dödades kungen i en ridolycka, och ingen arvinge står att finna. Ingen vet vem som ska bli kung och nu styr översteprästen igen. Landet längtar efter en kung! I Den Lilla Drakens Lya vid St Eriks torg i Uppsala kan man köpa vapen, kläder och prylar till lajv.
Vallmark Den här texten beskriver landet Vallmark, där lajvet utspelar sig. Det är bra om man har läst det här och kan så mycket som möjligt, utifrån sin ålder. Äldre barn som vill veta och läsa mer kan gå in under rubriken Vallmark på hemsidan, där det finns mycket mer information om Vallmark. Kungariket Vallmark är uppdelat i fyra hertigdömen: Kustlanden i söder, där kusten befolkas av fiskare och inlandet av bönder med rika odlingar av spannmål, frukt och grönsaker. Harv i väster fylls av bönder som främst lever av fårskötsel och linproduktion. (Av lin gört man linnetyg och linolja) Östanros i öster har rikare bönder som odlar kryddor och tobak och har stora vingårdar. Stormände i norr består av djupa mörka skogar och höga berg. Skogarna ger jägarna utsökta pälsverk. Bergen har ett flertal gruvor som förser landet med järn, och ädla metaller. Bergsmännen som äger gruvorna är ett tufft folk. Det berättas många sagor om deras mod och de fruktansvärda svartblod de delar sina berg med. I mitten av landet ligger Huvudstaden med omkringliggande mark som är kronojord, dvs kungens jord. Den marken kallas för Folklandet, och det är härifrån konungen styr landet. Här finns många stora städer och där bor skickliga hantverkare. Några av världens bästa vapensmeder bor här. Vad är lajv? Lajv är improviserad teater utan åskådare. Man spelar för sig själv och de andra deltagarna. Alla har roller som är förberedda innan. Det utspelas i en fantasivärld, som beskrivs av arrangörerna. Rollen har en bakgrund, så att spelaren vet var hon kommer ifrån, vad hon har gjort tidigare, vad hon har för yrke och egenskaper, vad hon har för mål (tex att bli rik, att bli riddare, att lära sig slåss, att skaffa sig en anställning, att gifta sig, att äta god mat). Rollen ska gärna ha en annan karaktär än en själv, men det är svårt för barn att spela på. Man kan tex spela lat, argsint, snobbig, alltid hungrig eller alltid pigg och glad. Arrangörerna skapar ett upplägg där många roller samlas för ett eller flera syften. Arrangörerna sätter alltså upp ett scenario med en bakgrundshistoria till varför rollerna är där. De hjälper också till att göra rollerna så att de passar in i historien. Rollerna har olika uppdrag eller egna mål att uppnå. När spelet har börjat bestämmer inte längre arrangörerna utan då är det upp till deltagarna att spela sina egna roller mot varandra. Deltagarna för historien vidare. Vårt äventyrslajv ställer inte lika höga krav på deltagarnas förmåga att själva föra historien framåt. Det kommer att finnas en grupp hjältar på plats, som fungerar som mentorer och skickar ut barnen på olika uppdrag. Barnen genomför uppdragen själva, utan vuxna, men kan alltid fråga dem till råds. Men de är hela tiden rollerna i sagan. Man får absolut inte prata om något som hör till den verkliga världen, utan man ska hela tiden vara sin roll i sagan. Om det händer något så att man verkligen måste prata utanför sagan, får man ta en av hjältarna åt sidan och viska med denne.
Åldergränsen är satt till 7 år, men alla måste vara medvetna om att det kan vara svårt och jobbigt för många 7-åringar. Tänk efter om barnen verkligen klarar av att gå på äventyr i skogen, där det ska promeneras långt och mötas ibland otäcka varelser. De ska också klara av att inte börja prata och berätta om moderna saker, som tex. dra paralleller till monster i dataspel. Det är strikt förbjudet att nämna dataspel eller filmer! Barnen ska kunna förstå vad lajv går ut på och hålla sig i rollen och sagan. Det kommer att finnas ett basläger, där det hela tiden finns vuxna och där barnen återsamlas efter slutförda uppdrag. Det är också där maten lagas och äts. Men man är i spelet, i rollerna även där. Man lämnar inte sagan förrän när lajvet är slut på kvällen. Detta kan inte nog betonas! Sedan kan man glömma sig, råka kalla en kompis för hans eller hennes verkliga namn, eller råka nämna moderna saker, men då låtsas man bara inte om det. Alla barngrupper hjälps åt i det stora uppdraget och kommer alltså inte att vara motståndare till varandra. Magi I Vallmark finns magi. Detta måste alla hjälpas åt att låtsas, för att sagan ska fungera. Magikern läser sin formel, river sönder den och pekar vid behov på den som ska drabbas. Denna MÅSTE då spela på detta. Till största delen kommer magin att användas mot motståndare, men det är möjligt att den även kommer att användas mot andra deltagande barn. Om någon gör magi mot en måste man alltså spela på att man drabbas. Formeln kommer att tala om vad man drabbas av, tex snubbla eller tappa rösten. Det kan naturligtvis också vara magi som hjälper kamraterna. Till föräldrarna Även om lajvet riktar sig till barnen krävs engagemang från föräldrarna. Hur mycket som krävs beror på hur gamla barnen är, och hur mycket de kan göra själva. Vårt råd är att ni som föräldrar, oavsett barnets ålder, är med och läser våra texter om lajvet här på hemsidan, så att ni vet vad det handlar om. Sedan får ni själva ta kampen med era barn, som vill ha avancerade medeltidskläder, dyra svärd och kanske en ringbrynja. Våra krav kan ni läsa er till, och de är inte så höga som barnens önskemål kan vara. Föräldrar får gärna vara med, men måste då också ha medeltidskläder. Dessutom är tanken inte att föräldrarna ska gå med på äventyren, utan de får då vara i baslägret och hjälpa till där. Självklart får föräldrarna gärna vara med som medhjälpare i själva äventyren också, dvs. utklädda som varelser att möta i skogen. Kontakta då oss arrangörer om detta. Vi har också en blankett vi vill att ni föräldrar fyller i och skickar till oss före lajvet. Den får ni med vårt informationshäfte. Dels handlar det om olika uppgifter det kan vara viktigt att vi har om era barn, men vi vill också ha ert skriftliga medgivande, så att vi vet att barnen verkligen får vara med. Det kommer dessutom att lagas mat över eld, täljas och grillas och då måste vi veta vad ni säger. Får era barn tex. tälja med kniv? (Självklart om de är 15 år, men vi vill att ni själva drar gränsen för era barn. Vi tänker inte ta beslut om vilka barn som får tälja en grillpinne.) Sedan handlar det om detaljer som allergier eller andra matfrågor.
Christopher Paolini: Eragon, Brisingr. (Fantasy om pojke med drake och kampen mot det onda) David Eddings: Serien om Belgarion J.K Rowling: Serien om Harry Potter Film kan aldrig ersätta böckerna, men man kan få inspiration från filmer också. Sagan om ringen (hela trilogin, episk berättelse om kampen mot ondskan) Willow (Äventyr I fantasymiljö) Narnia: Häxan och lejonet, Prins Caspian Harry Potter (filmatiseringen av böckerna) Roller Alla deltagare ska ha en roll med en bakgrund. Man spelar alltså någon annan, som teater, men det är inte bestämt innan vad som ska hända. Du ska ha ett annat namn, men också en bakgrund. Du ska spela en pojke eller flicka som har växt upp i Vallmark. Läs texten om Vallmark och fundera på vad du vill spela. Det kan tex. vara barn till en hantverkare i en stad, barn till en rik eller fattig bondfamilj, eller barn till en riddare. Du har uppfostrats för att ta över föräldrarnas yrke, oavsett vilket detta är. Antingen tycker du om det och tänker fortsätta med det efter äventyret, eller så avskyr du det och har rymt. Du kan också vara helt föräldralös och uppfostrad av någon annan än dina föräldrar, eller så har du nyss blivit föräldralös och vandrar nu runt utan hem och försörjning. Alla barn på lajvet har kallats dit av en lite grupp äventyrande hjältar i Vallmark. Dessa hjältar har samlat barnen för att de behöver hjälp av barn. Barnen kan ha vilken bakgrund som helst och behöver inte kunna slåss, utan har valts av andra orsaker. Magiker Magikerna är utrotade i Vallmark. Det som hänt nu är att barn börjat födas med magiska krafter. De är inte fullärda magiker, men har magiska förmågor och kan använda besvärjelser. Hjältarna vill gärna ha hjälp av barn med dessa magiska förmågor, så du får spela magiker. Det är dock vissa krav på dem som spelar magiker. Är man magiker får man inte slåss med andra vapen, utan då använder man magin istället. (Med undantag för slutstriden, då alla som vill får strida, även magiker.)
Vi vill också att man lägger ner lite mer möda på kläderna, så att man verkligen har medeltids- eller fantasykläder. Det behöver inte vara en stjärnmönstrad kåpa! Alla magiker ska dessutom ha en trästav, som en vandringstav. Den kan vara alldeles enkel eller smyckad med fjädrar eller andra föremål som får den att se mer spännande ut. Besvärjelserna är skrivna på papper och ska läsas högt, sedan river man papperet och då sker magin. Den som utsätts för magin måste alltså höra formeln läsas. Man kan inte använda samma papper en gång till, men magikerna kommer att ha ett antal besvärjelsepapper med sig. Dessutom kommer de att få tag i nya under äventyrets gång. Andra raser Det allra enklaste är att spela människa. Men det finns andra raser i Vallmark, så det är möjligt att spela tex. alv. Det kräver dock mycket mer av spelaren, eftersom man då måste veta mer om hur rasen fungerar, ha mer påkostade kläder och kanske rekvisita av typen spetsiga öron om man är alv. Namn I Vallmark kan man ha fantasynamn, men rekommendationen är att välja ett ganska enkelt namn. Om du heter Tealachmania kommer dina vänner inte att komma ihåg vad du heter. På hemsidan finns listor på vikingatida namn. Du får gärna välja ett namn från den listan, eller föreslå ett eget namn. Men det ska vara ett nordiskt namn, eller ett namn som låter nordiskt, inte engelskt. Man får heta Vilhelm Långspjut, men inte William Longspear. Boktips Ett bra sätt att förbereda sig för lajv är att läsa böcker som utspelas under medeltid eller som är ren fantasy. Då lär man sig hur en medeltida eller fantasyvärld ser ut, vad som finns och hur man lever. Sedan är inte Vallmark precis som de världar som beskrivs i böckerna, magin är inte detsamma. Men det ger ändå en bra grund. Det är väldigt svårt att lajva om man inte läst någon bok av det här slaget, så vi rekommenderar verkligen att våra deltagare läser så mycket som möjligt. Som förälder kan jag också rekommendera att man läser högt tillsammans med barnen, särskilt om de har svårt att läsa hela böcker själva. Men det är alltid trevligt att läsa högt för barnen! Lättläst Niklas Krog: Draksvärdet (extra lättläst första bok att läsa för de yngre Debra Doyle och James D. Macdonald: Den magiska cirkeln (serie om en pojke som går i trollkarlsskola i en fantasyvärld) Gudrun Wessnert: Sketna Gertrud och kung Magnus kalas, Sketna Gertrud och den stora råttjakten (Gertrud lever med sina barn i 1300-talets Stockholm. Roliga böcker!) Gudrun Wessnert: Enhörningens gåta, Storfurstens dotter (Pojkar på äventyr på 1300-talet) C.S. Lewis: Serien om Narnia (Barn från vår värld som på olika sätt hamnar i fantsylandet Narnia.) För de lite äldre J.R.R. Tolkien: Sagan om ringen, Sagan om de två tornen. Sagan om konungens återkomst (tungläst, men ursagan bakom all fantasy, en episk berättelse om kampen mot ondskan)
Det finns pilbågar med bofferpilar, och där är kraven ännu större. Pilbågen får inte vara för stark och pilarna ska vara säkra med stora mjuka klumpar som spets. Sådana pilar finns också att köpa. Vi vill inte ha barn som springer omkring och skjuter med osäkra pilar! I strid tål man tre träffar, sedan är man för skadad för att kunna fortsätta slåss. Då behöver man bli läkt eller helad. Man dör inte i strid på det här lajvet. Kläder Roligast är om man syr en enkel medeltidstunika. Det är lätt! Undvik mönstrade eller modernt neonfärgade tyger. Allra enklast är en öppen tabard, som bara är ett rakt tygstycke med hål för huvudet, som dras ihop med bälte i midjan. Under detta tar man en enkel tröja utan muddar. Gör tunikan minst knälång. Ett bälte i midjan och kanske en börs i bältet ger ett medeltida utseende. Byxor tar man raka enfärgade, men inte blåjeans. Svarta jeans fungerar eller enfärgade mjukisbyxor. Vill man sy byxor gör man dem med hällor eller dragsko i midjan, helt hopsydda utan gylf. De måste alltså göras vida upptill. Titta på ett par mjukisbyxor, men sy inte i stretchigt tyg utan i linne, ylle eller bomull. Flickor i Vallmark får gärna ha byxor och tunika. Vill de ha klänning syr man en lång, rak klänning som får vidd av kilar i kjolen. Ännu finare blir det med en ärmlös överklänning ovanpå. Ett alternativ är att ta ett lucialinne under och en ärmlös klänning i annan färg över. En mantel är enkel att göra. Man klipper en stor halvcirkel av tyg och fäster runt halsen. Man behöver dubbelt så mycket tyg som mantelns längd. Vill man att den ska ge värme gör man den av ylle, om den bara ska vara till fint av linne eller bomull. En hätta med eller utan strut är också trevligt, men inte riktigt lika enkelt. En kilmössa är också bra. Medeltidskor är dyrt att köpa och svårt att göra egna. Vi rekommenderar därför diskreta skor, typ svarta eller bruna
promenadskor, kängor, läderstövlar eller allväderstövlar. Undvik gympadojor och skrikiga gummistövlar. Vill man spela en ovanligare roll, som magiker eller alv, ställer vi lite högre krav på kläder och utrustning. Kontakta arrangörerna om detta. Tänk på att det kan vara kallt. Om ni gör kläder i tunt material, tänk på att barnen måste kunna ha varma kläder under. En påse eller börs att hänga i bältet är inte bara snyggt utan också praktiskt att stoppa småsaker i. Tips på var man kan köpa kläder, mönster, tyger och andra tillbehör finns i informationen på hemsidan. Vapen Först vill vi poängtera att vapen och strid inte alls är nödvändiga för att lösa äventyren. Men visst är det spännande och lockande för många att få gå på äventyr med ett svärd i handen! De vapen som används är vad som kallas boffervapen. Det innebär att det är mjuka, vadderade vapen som man kan slå på varandra med utan att orsaka skador. Däremot kan man verkligen göra illa varandra, trots att vapnen är mjuka, så alla som ens överväger att slåss under lajvet måste acceptera och lära sig att man inte får slå hårt. Det är hårda krav på de vapen som ska användas, så att de är säkra, men det är också hårda krav på barnen som ska använda dem. Tips på var boffervapen kan köpas finns i informationen på hemsidan. Enklare vapen kommer att finnas att låna, men observera att man inte kan låna ett över hela dagen. Vi kommer inte att kunna tillhandahålla vapen till alla barn, utan låna ut för specifika uppdrag där vi tänker oss strid eller åtminstone större risk för strid. Alla barn kommer alltså att få låna vapen och prova slåss, men i begränsad utsträckning. Man kan också ha en sköld. Även denna måste ha mjuka kanter, för annars förstörs latexvapnen mot sköldens kant. Sköldar tillverkas förslagsvis av plywood. Runt kanten läggs rörisolering eller tjockt liggunderlag, som döljs av tyg. Skölden kan målas, med eller utan vapenmärke. Tänk bara på att det måste finnas en förklaring om barnet har en sköld med vapenmärke. Men man kan också ha en enfärgad sköld.