Persondatorer teori v1.2 Jonas Holmstén 2010. Persondatorer. Kursmaterial v1.2



Relevanta dokument
Moderkortet Persondatorer Moderkortet Innehåll

Persondatorer. Innehåll. Datorns delar... 4 Vanliga ord Moderkortet... 15

Agenda. Syfte med datorbygge Datorns delar. Datorbygge. Moderkort Processor Minne och hårddisk Instickskort Övrigt

Du kan även lyssna på sidorna i läroboken: Teknik direkt s Lyssna gör du på inläsningstjänst.

Syfte. Praktisk datorkunskap. Personal. Kursinfo. Examination- Krav för godkänt. Agenda idag DVG A06

Datorhistorik. Föreläsning 3 Datorns hårdvara EDSAC. Eniac. I think there is a world market for maybe five computers. Thomas Watson, IBM, 1943

Systemenhet. Delarna i en dator

MODERKORT. Moderkortet är det kort som sitter på ena sidväggen i en systemenhet av tornmodell eller i botten på en systemenhet av vanlig bordsmodell.

Cecilia Ingard. Boksidan

IT-GUIDE Version 1.0 Författare: Juha Söderqvist

Att köpa ny dator SeniorNet Lidingö Februari-2019

Att köpa ny dator SeniorNet Lidingö September-2017

Henrik Asp. Allt du behöver veta för att KÖPA DATOR

Cacheminne Intel Core i7

Inför laborationen "Öppna din dator"

HF0010. Introduktionskurs i datateknik 1,5 hp

Datorsystem 2 CPU. Förra gången: Datorns historia Denna gång: Byggstenar i en dators arkitektur. Visning av Akka (för de som är intresserade)

Datorhårdvaruteknik 1DV426 - Seminarie 1

Att köpa ny dator SeniorNet Lidingö Januari-2016

Grundläggande datorkunskap

Vad är ett dokument? Gör så här

Mer datorarkitektur. En titt I datorn Minnen

Tv:ns utveckling. Jonathan T och Jonatan B 9b

Bildskärmar och synergonomi

Random Access Memory. Amare Reda Jenny Holmberg Henrik Kreipke Gaylord Kaya

System S. Datorarkitektur - en inledning. Organisation av datorsystem: olika abstraktionsnivåer. den mest abstrakta synen på systemet

Dell Inspiron 560/570: Fullständiga specifikationer

5:3 Datorn och datorns delar

Datorarkitektur. Informationsteknologi sommarkurs 5p, Agenda. Slideset 3

Vad är en dator? Introduktion till datorer och nätverk. Pontus Haglund Institutionen för datavetenskap (IDA) 21 augusti 2018

Moment 2 Digital elektronik. Föreläsning Inbyggda system, introduktion

Test i datorkunskap Hårdvara

Kamerans sensor. I kameran sitter bildsensorn som består av en rektangulär platta med miljontals små ljuskänsliga halvledare av CCD eller CMOS typ.

Elektriska Kretsar. En fördjupning gjord av Philip Åhagen. Philip Åhagen Mälardalens Högskola Produktutveckling /2010 KPP 039

Dell Vostro 320 Teknisk information om installation och funktioner

Kom i gång med trådlösa

HDMI, Displayport och USB. Utbildningsmaterial med fokus på certifieringar

PC-modeller Trollhättans Stad

Definition DVG A06. Varför operativsystem? Operativsystem. Översikt. - Vad är ett operativsystem?

DVG A06. Operativsystem, mm. Karlstads universitet Datavetenskap. DVG A06 Johan Eklund. Datavetenskap, Karlstads universitet 1

Datorns utveckling. Bild av ENIAC

Toshiba lanserar tre nya Satellite-serier - Slimmad design, enastående val och prisvärd pekskärmanvändning

HDMI, DisplayPort och USB. Utbildningsmaterial med fokus på certifieringar

Cacheminne i en Intel Core 2 Duo-processor

ThinkPad X-serien. Installationsanvisningar. Packlista

Produktinformation. Information. Tillverkare WU262EA+WS231AA. Specifikation. Allmänt. Formfaktor för produkt

Talsystem Teori. Vad är talsystem? Av Johan Johansson

Bygg en entransistors Booster till datorn eller MP3-spelaren

Kursinfo. Praktisk datorkunskap. Examination- Krav för godkänt. Syfte DVG A06

Grundläggande datavetenskap, 4p

Typ av LCD och dess användningsområde

INDUSTRIAL COMPUTERS

Handbok för att ta bort och byta ut maskinvara Modellerna 8141, 8142, 8145 Modellerna 8420, 8421, 8426

Överlägsna prestanda på resande fot. Ultrabärbar dator med kraftfull processor och inbyggd VAIO Everywair

Batteri. Lampa. Strömbrytare. Tungelement. Motstånd. Potentiometer. Fotomotstånd. Kondensator. Lysdiod. Transistor. Motor. Mikrofon.

Föreläsning 1: Intro till kursen och programmering

1642 uppfann Blaise Pascal världens första mekaniska räknemaskin. Den kunde både addera och subtrahera. Den kan ses som en föregångare till datorn.

Kursupplägg. Examination. Föreläsning 1: Intro till kursen och. Kursmaterial. programmering. Kursboken: Programmera med a multimedia approach

CDC en jämförelse mellan superskalära processorer. EDT621 Campus Helsingborg av: Marcus Karlsson IDA

dina Tv på bygg & fixa B y g g e n h t p c, d e l 1

IT för personligt arbete F5

Köpa dator. Det finns många mellanformer mellan mini och bärbar. De kan mer, men är dyrare.

Grafik. För enklare datorsystem

Innehållsförteckning. Viktiga Begrepp

Färgstark VAIO med HDMI-utgång med 3D-stöd

Hur man tittar på 3D-innehåll på en BenQ projektor: Minimum datorsystemkrav för uppspelning av 3D-innehåll på en BenQ projektor:

ThinkPad T-serien. Installationsanvisningar. Packlista. h Strömsladd h Böcker: h Nätadapter h Telefonsladd. h Dator h Batteri.

MESI i Intel Core 2 Duo

Så enkelt bygger du en egen dator

15,4-tums bärbar dator med nydanande chassi och Blu-ray Disc kombinationsenhet. VAIO Europe - officiell webbplats

Programmering i ett historiskt perspektiv. Växjö 16 november 2017 Mats Hansson

Använda TV-ut LÄS DETTA FÖRST. Se PC-bilden på en TV! Ansluta din PC till en TV eller en videobandspelare. VIKTIG INFORMATION för europeiska kunder

DELTACO PRESENTERAR USB TYP C FRAMTIDENS ENDA KONTAKT

Ett urval D/A- och A/D-omvandlare

Det finns två sätt att generera ljus på. Ge exempel på dessa och förklara vad som skiljer dem åt.

Vad är kommunikation? Vad är datorkommunikation? Dataöverföring; Inledning

Kort lektion i Scannerteknik

Datorns delar DATORLÅDA CD/DVD-SPELARE/BRÄNNARE SKÄRM. DISKETT-STATION Finns sällan i nya datorer. TANGENTBORD

;004. Projektnamn Dokumenttyp. Statens inköpscentral. Bilaga Pris. Ricoh Sverige AB. Sida 1 (6)

Datorhistoria Introduktion till PBL

KURSMÅL WINDOWS STARTA KURSEN

ThinkCentre. Handbok för att ta bort och byta ut maskinvara Modellerna 8424, 8425, 8428 Modellerna 8171, 8172, 8173

BILAGA. En handmanövrerad mekanisk apparat för dosering av vätska till en behållare för titreranalys (så kallad digital titreringsapparat).

för gymnasiet Polarisation

Operativsystem DVG A06. Definition. Varför operativsystem? - Vad är ett operativsystem?

Beskrivning elektronikkrets NOT vatten

Introduktion till programmering och Python Grundkurs i programmering med Python

Central Processing Unit

LUNDS UNIVERSITET. Parallell exekvering av Float32 och INT32 operationer

Pressrelease. 3D-underhållning i HD-kvalitet. Upplev 3D med nya VAIO F

4:7 Dioden och likriktning.

Stingray Film. Pcbyggarkurs

Mittuniversitetet Institutionen informationsteknologi och medier

Videosignalen. Blockdiagram över AD omvandling (analogt till digitalt)

Din manual HP PAVILION T700

Föreläsning 1: Intro till kursen och programmering

FlyBot. Copyright Sagitta Pedagog AB

En Von Neumann-arkitektur ( Von Neumann-principen i föreläsning 1) innebär:

Smart bärbar persondator med 3 GB RAM-minne för effektiv multimediehantering. VAIO Europe - officiell webbplats

Alienware Alpha R2 Konfigurering och specifikationer

Transkript:

Persondatorer Kursmaterial v1.2 1

Datorns delar... 5 Vanliga ord... 5 Moderkortet... 6 Processorn... 6 Primärminnet... 7 Sekundärminnet... 8 Drivrutiner... 9 Grafikkortet... 9 Ljudkortet... 10 Nätverkskortet... 11 CD / DVD ROM och brännare... 12 Skärmen... 13 Tangentbord och mus... 14 Moderkortet... 16 Allmänt... 16 Formfaktorer... 16 CPU sockeln... 17 Minnessocklarna... 18 Hårddiskanslutningarna... 19 P ATA... 19 S ATA... 20 Instickskortplatser... 20 PCI... 21 AGP... 21 PCI e... 22 Northbridge och Southbridge... 22 Externa anslutningar... 23 CPU... 24 1940 talet Elektronrör och reläer... 24 1950 talet transistorer... 26 1960 talet integrerade kretsar... 27 2

1970 talet microchip... 28 1980 talet hemdatorer och i386... 29 1990 talet processorkriget... 30 2000 talet flerkärniga CPUer, 64 bitars bandbredd... 30 CPU komponenter... 31 ALU... 31 Register... 31 Ackumulator... 31 Cacheminne... 31 Klockfrekvenser... 32 FSB... 32 BSB... 32 Celeron och Sempron... 32 Överklockning... 32 Kylning... 35 Kylpasta... 36 Luftkylning... 37 Passiv kylning... 38 Vattenkylning... 39 Exotiska kylningsmetoder... 40 Oljekylning... 40 Flytande kväve... 41 Bildskärmen... 42 Digitalt eller analogt?... 42 VGA anslutningen:... 43 DVI anslutningen:... 43 Skärmupplösning... 44 "Aspect Ratio" eller Bildformat... 44 CRT vs. skärmar med fast optimal upplösning... 45 Pixelfördubbling/ bortfall... 46 Downsampling... 46 3

Anti aliasing... 46 CRT... 47 LCD... 49 Plasma... 51 OLED... 52 LED... 53 TV och filmstandarder (överkurs)... 54 Anslutningar för hemmabio och dator till TV (överkurs)... 55 SCART... 55 Composite... 55 S Video... 56 Component YPbPr... 56 Component RGB... 56 HDMI... 57 Grafikkortet... 57 Det första grafikkortet... 58 Grafikstandarder... 58 3D grafik... 59 Grafikkortets komponenter... 62 GPU Graphics Processing Unit... 62 Video BIOS... 63 Video RAM... 63 RAMDAC... 65 Utgångar... 65 Skrivartyper... 66 Skönskrivare... 67 Matrisskrivare... 68 Termoskrivare... 71 Termo transferskrivare... 71 Bläckstråleskrivare... 73 Laserskrivare... 74 Sublimeringsskrivare... 76 4

Datorns delar Det finns några ord man använder när man pratar om datorer och deras kapacitet. Vanliga ord Frekvens är hur snabbt en enhet arbetar Bandbredd är hur mycket data som kan flyttas på en gång mellan två enheter Kilo är ett prefix som betyder tusen (1000) Mega betyder miljon (1000 000) Giga betyder miljard (1000 000 000) Tera betyder biljon (1000 000 000 000) Hertz är enheten som hastigheten mäts i, hertz betyder svängning per sekund, eller i datorsammanhang - beräkningar per sekund bit är den minsta beståndsdelen i datorns värld, en bit är en etta eller en nolla - eller ström på eller ström av Byte betyder 8 bitar, minne mäts i Byte På 1940-talet var datorerna lite större, och lite långsammare 5

Moderkortet Ett moderkort är det kretskort som alla andra enheter sitter ihop med på ett eller annat sätt. På moderkortet finns det socklar som är kontakter för olika typer av kretsar och kontakter för flera sorters kablar. På moderkortet sitter också två viktiga kretsar som hjälper till med kommunikationen mellan olika enheter. Northbridge kallas den krets som hjälper till att skyffla data mellan processorn och minnet (se nedan). Southbridge kallas kretsen som sköter om kommunikationen mellan processorn och de andra enheterna i datorn, som t.ex.hårddisken eller nätverkskortet (mer om dessa enheter senare). På moderkortet sitter alla andra enheter kopplade Processorn Processorn eller CPUn är datorns hjärna. CPU betyder Central Processing Unit (Central bearbetningsenhet). Det är här all bearbetning av information sker. Man talar om processorers hastighet i enheten hertz, som betyder antalet beräkningar per sekund. 6

Man ser ofta ordet gigahertz i samband med datorers hastighet, kommer du ihåg vad giga och hertz betyder? En processor med hastigheten 3 gigahertz kan göra 3 miljarder beräkningar per sekund. Processorn bearbetar data Primärminnet När man pratar om datorns minne, menar man oftast internminne,primärminne eller RAM. RAM betyder Random Access Memory (Direktåtkomstminne). För att processorn ska kunna arbeta behöver den data, alltså information som är i den form som datorn kan bearbeta.northbridge ser till att rätt data hämtas från sekundärminnet och läggs i primärminnet. För att processorn ska få data i den takt den behöver för att kunna arbeta effektivt, behöver minnet vara snabbt. Har man inte tillräckligt med RAM går datorn långsamt, mer om detta lite senare. Windows 7 behöver 1 GB (32-bitars versionen) alternativt 2 GB (64-bitars versionen), men vill man ha rikitgt bra prestanda behöver man minst 4 GB RAM. 7

När datorn stängs av, försvinner det som finns i primärminnet. Primärminnet är snabbt, men töms när strömmen försvinner Sekundärminnet För att man ska kunna spara någonting som ska vara kvar fast man stänger av datorn, måste man ha ett sekundärminne. Det är ofta en hårddisk, men kan också vara en diskett eller ett USB-minne. Det som sparas på hårddisk stannar kvar tills dess att man tar bort det (eller tills dess att hårddisken går sönder). Hårddisken är flera hundra gånger långsammare än primärminnet. Om man har för lite primärminne måste northbridge lägga en del av den data som processorn arbetar med på hårddisken. Detta kallas swapping, och gör databearbetningen väldigt långsam. 8

Hårddiskars storlek mäts, liksom RAM, i byte. Man kan nu köpa hårddiskar med en storlek på 2 TB (TeraByte). På hårddisken sparas data långvarigt, men är långsamt jämför med RAM Drivrutiner Nu följer att antal instickskort. För att dessa ska fungera som de ska, behövs drivrutiner. En drivrutin är ett litet program som hjälper operativsystemet att förstå vilken typ av kort det handlar om, och hur det används. Grafikkortet För att datorn ska kunna visa någonting alls på skärmen, behövs ett grafikkort. Grafikkorten är mycket kraftfulla och innehåller en mängd specialiserade funktioner för att visa 3D-grafik och film, och har sitt egna grafikminne på mellan 128 megabyte och en gigabyte. Grafikminnet finns för att hjälpa grafikprocessorn att göra sitt jobb snabbt, ungefär som primärminnet hjälper processorn att arbeta effektivt. 9

Grafikkortet sitter i en sockel på moderkortet, det finns olika varianter: AGP kallas en sockel som nu har cirka 10 år på nacken, och som börjar försvinna från moderna moderkort. Istället blir sockeltypen PCI-Express mer och mer vanlig. PCI-Express har större bandbredd än AGP. Grafikkortet ser till att vi kan se något på skärmen Ljudkortet Om vi vill ha ljud från vår dator, måste vi ha ett ljudkort. Ljudkortet tar instruktioner från program och omvandlar dem till elektriska impulser som i sin tur blir till ljudvågor i högtalare eller hörlurar. På de allra flesta moderkort finns det inbyggda ljudkort, men det finns även ljudkort som man kan sätta i en sockel på moderkortet. Varför då? Jo, om man till exempel har behov av flera kontakter eller speciella ljudkretsar för musikproduktion. Vissa ljudkort kopplas till datorn med USB eller Firewire. 10

Ljudkort kan ha en mängd användbara kontakter Nätverkskortet Precis som de flesta moderkort har ljudkortet inbyggt har de också oftast nätverkskortet inbyggt. Nätverkskortet är en förutsättning för att kunna kommunicera med andra datorer i ett nätverk. Små nätverk (till exempel ett hemmanätverk) kallas LAN (Local Area Network, Lokalt nätverk), och lite större (som stadsnät eller landsnät) kallas WAN (Wide Area Network). Det största nätverket är internet, som egentligen bara är en massa LAN som kopplats ihop. Det finns också trådlösa nätverkskort, som kräver att man har andra trådlösa enheter i närheten. De är lite dyrare än den trådbundna varianten, och kan vara lite krångligare att få att funka, men då slipper man nätverkssladdar överallt. Trådlösa nätverkskort kan vara ett praktiskt alternativ till trådbundna dito 11

CD / DVD ROM och brännare För att kunna installera program och se på film eller lyssna på musik-cd på datorn, behövs en CD-ROM- eller DVD-ROM-enhet. Nästan inga datorer idag säljs utan någon av dessa. Faktum är att det säljs nästan bara datorer med CD/DVD-brännare. En brännare kan inte bara spela upp vad som ligger på skivor, utan även bränna in data på tomma skivor. En CD-R (som en tom CD heter) rymmer 700 MB (MegaByte), och en tom DVD-R (du gissade rätt, en tom DVD-skiva) rymmer antingen 4,7 GB (GigaByte) eller - om den är dubbel-lagrig 8,5 GB. 12

Den som köper sig en DVD-brännare borde dock veta att det finns flera standarder, så att man inte köper fel sorts brännare eller fel sorts tomma skivor. Med DVD-brännare kan man göra egna DVDfilmer Nu har vi sett vad som sitter inuti datorn och vad som får den att fungera. Nu är det dags att titta på vad som står bredvid (eller ovanpå) datorn. Skärmen För att vi ska ha nån nytta av grafikkortet, måste vi kunna visa grafiken på något. Då behöver vi en skärm, eller en monitor som det också kallas. Den vanligaste typen av skärm kallas CRT (Cathode Ray Tube, Katodstrålerör) och ser ut som (och fungerar nästan likadant som) en TV. En stråle sveper över skärmytan och ett speciellt lager på skärmen gör att en punkt på skärmen - pixel - lyser tillräckligt länge så att nästa svep hinner lysa upp punkten igen. Den här typen av skärmar är billiga, men kan bli suddiga med tiden, är klumpiga och väger rätt mycket (det är mycket glas i dem). Då är TFT (Thin Film Transistor, tunnfilmstransistor) mycket mer praktiska. En lysrörsliknande yta täcks av en plastyta som är täckt med små celler med flytande kristaller (liknande de som finns i digitala armbandsur). När elektricitet skickas genom cellen ändrar kristallerna läge och en färg kan visas. Det gör att TFT-skärmarna inte flimrar som CRTskärmarna (ingen stråle sveper över bilden) och är mycket skarpare i bilden. De väger mycket mindre och är platta. Däremot kostar de fortfarande dubbelt så mycket eller mer än CRT-skärmar, men de blir allt billigare. 13

Det finns två kontakttyper som är vanliga för att koppla samman grafikkortet med skärmen. VGA kallas den äldre typen som mesta används för CRT-skärmar. DVI kallas en nyare kontakttyp som mest används till TFT-skärmar. Det är bra om man tänker på vilken skärmtyp man ska använda när man köper grafikkort, så att man köper ett kort med rätt kontakt. Platta skärmar blir billigare och billigare Tangentbord och mus För att kunna ge datorn instruktioner, behöver vi tangentbord och mus. Det finns en stor mängd olika tangentbord att köpa, men de har alla samma bokstavstangenter på samma ställe och oftast en liten numerisk del till höger. En mus är en liten styrenhet man håller i handen. När man flyttar musen, flyttar sig markören på skärmen motsvarande. Det finns två olika huvudtyper av hur man känner av hur musen flyttas, medanalog kula och optiskt. En mus med analog kula har en liten gummiklädd kula som rullar mot valsar inuti musen. Valsarna sänder signaler till operativsystemet och markören rör sig. 14

Optiska möss har en ljusstråle som reflekteras mot underlaget. Det reflekterade ljuset fångas upp av sensorer som i sin tur skickar signaler till operativsystemet och markören rör sig. Som om inte detta var nog, finns det trådbundna möss (och tangentbord) och trådlösa möss (och tangentbord). Alla kopplas antingen till en speciell tangentbord eller muskontakt på moderkortet, eller till USB. men de trådlösa har ingen sladd direkt kopplade till sig. Här ser man den analoga kulan i en datormus 15

Moderkortet Allmänt Moderkortet är det kort som binder ihop datorns olika delar, och kan därför sägas vara det viktigaste kortet i hela datorn. Här hittar vi bland annat CPU-sockeln, minnessocklarna, hårddiskanslutningarna och instickskortplatserna och externa anslutningar. Moderkort Formfaktorer Det finns en uppsättning standardstorlekar på moderkort, både vad gäller mekaniskt (skruvhål, längd, bredd och höjd) och elektriskt (strömstyrkor o.s.v). Den vanligaste i stationära datorsammanhang är ATX, som finns i flera varianter för olika ändamål: Formfaktor Bredd Längd FlexATX 228,6 mm (9,0 inch) 190,5 mm (7,5 inch) microatx 243,8 mm (9,6 inch) 243,8 mm (9,6 inch) EmbATX (embedded ATX) 243,8 mm (9,6 inch) 243,8 mm (9,6 inch) Mini-ATX 284,5 mm (11,2 inch) 208,3 mm (8,2 inch) Standard ATX 304,8 mm (12,0 inch) 243,8 mm (9,6 inch) EATX (extended ATX) 304,8 mm (12,0 inch) 330,2 mm (13,0 inch) WTX (workstation ATX) 355,6 mm (14,0 inch) 425,4 mm (16,75 inch) 16

En annan formfaktor som är värd att nämna är ITX (ITX-korten är kompatibla med ATX och har nästan alltid inbyggda processorer som inte går att byta): Formfaktor Bredd Längd Mini-ITX 170 mm (6,7 inch) 170 mm (6,7 inch) Nano-ITX 120 mm (4,7 inch) 120 mm (4,7 inch) Pico-ITX 100 mm (3,9 inch) 72 mm (2,8 inch) Mini-ITX (just den här varianten kan man byta CPU på) CPU sockeln CPUn (processorn) har förändrats radikalt genom åren, och sockeln för den likaså. Det är inte ovanligt att den Processorsockel som kommer det ena året inte alls går att hitta på några moderkort två år senare. I dagsläget finns det två stora tillverkare av CPUer: Intel och AMD. Tittar man i butik eller i någon webbshops lager är det oftast någon av de två man får välja mellan. AMD och Intel har en ganska intressant historia som vi får ta vid nästa föreläsning (om CPUer). Idag är det möjligt att hitta processorer med inte bara en utan två, tre eller fyra kärnor. Detta innebär att det i praktiken är det antalet arbetande processorer inklämda i en processormodul. Det finns även både 32-bitars och 64-bitars processorer att välja på. För att dra nytta av flera kärnor eller 64-bitars funktionalitet måste programmen (inkl. operativsystemet) stödja det. Flera spel kan bara använda en processorkärna åt gången, och då spelar klockfrekvensen större roll än antalet kärnor. Jobbar man ofta med fler 17

program åt gången eller med program som klarar flera kärnor (t.ex. Photoshop eller olika ljudediteringsprogram) tjänar man mer på fler kärnor än högre klockfrekvens. När man köper CPU måste man först kontrollera om moderkortet stödjer CPUn. Detta görs enklast på moderkortstillverkarens hemsida, där man ofta har en lista på kompatibla CPUer för varje moderkortmodell. I vissa fall (främst ITX-korten) sitter processorn fast i moderkortet och går inte att byta ut. Vanliga CPUer som är hittas på dessa kort är Intel's Atom-processor och VIA's Eden, C7 och Nano-processorer. De vanligaste socklarna idag är AMDs AM3 och Intels LGA775. Processorsockel Minnessocklarna Inte helt överraskande sitter minnena i minnessocklar. Alltsedan datorernas barndom har minneshastigheterna ökat och ökat och storlekarna (i MB) blivit större och större. Minnesstandarder är inte lika kortlivade som CPU-socklar, men inte långt ifrån. Moderna minnen måste oftast sättas i par i socklarna och paren måste vara inte bara samma hastighet utan helst också samma tillverkare och gärna serienumren efter varandra. Ska man ha fler än två minnesmoduler, bör man också hitta samma tillverkare och hastighet. 18

Vanliga minnestyper: Minnestyp SDRAM DDR-SDRAM DDR2-SDRAM DDR3-SDRAM Klockfrekvenser 66, 100 och 133 MHz 133, 166 och 200 MHz 200, 266, 333 och 400 MHz 400, 533, 667 och 800 MHz Minnessocklar Hårddiskanslutningarna När man ska koppla in hårddiskar och optiska lagringsmedia (som CD/DVD-brännare eller Blu-Ray-spelare) använder man någon av två anslutningstyper: P-ATA (eller IDE som den också kallas) ellers-ata. P ATA (Parallell ATA) är den äldre standarden och har lägre datahastighet än S-ATA. P-ATA medger maximalt 133 MB/s. PATA- (eller IDE-) anslutning 19

S ATA (Seriell ATA) kallas den senaste anslutningstypen. S-ATA finns i tre versioner: SATA-version SATA 1,5 Gbit/s SATA 3,0 Gbit/s SATA 6,0 Gbit/s Överföringshastigheter 150 MB/s (eller 1,2 Gb/s) 300 MB/s (eller 2,4 Gb/s) 600 MB/S (eller 4,8 Gb/s) SATA-anslutningar Förutom den högre dataöverföringshastigheten kan man ansluta och koppla ur SATA-diskar under drift, vilket INTE rekommenderas med PATAenheter. En specialvariant av SATA kallas esata, som är en anslutningstyp för externa SATA-enheter. esata har samma hastighet som SATA 3,0 Gb/s. Instickskortplatser Många moderkort har integrerade (inbyggda) grafikkretsar, ljudkretsar och nätverkskretsar. Duger av någon anledning inte dessa måste man köpa instickskort. Instickskort har olika typer av anslutning beroende på vilken typ av kort det är. 20

PCI kallas de kortplatser som kan ta PCI-kort. Vanliga PCI-kort är nätverkskort, ljudkort, USB-kort, SATA/PATA/RAID-kort och äldre grafikkort. PCI-bussen är 32 bitar bred. PCI-platser AGP kallas en äldre kortstandard som togs fram för grafikkort när PCIbussen inte längre räckte till. Den är i princip utdöd, men det säljs fortfarande moderkort med AGP-kortplats och AGP-kort går fortfarande att få tag i. AGP har en bandbredd på 64 bitar. Accelerated Graphics Port AGP 21

PCI e (PCI-express) är en utökning av PCI-standarden som är vanlig idag. De moderkort som finns nu har 20 PCI-e-banor som kan fördelas mellan flera PCI-e-platser med antingen 16, 8, 4, 2 eller 1 bana/kortplats. Antalet banor per kortplats brukar skrivas med ett x efter antalet banor, t.ex. 16x för 16 banor. Samma typer av kort som är vanliga för PCI är även vanliga för PCI-e. PCI-express-platser Northbridge och Southbridge På moderkortet sitter två viktiga kretsar. Den ena kallas Northbridge (nordbrygga på svenska) och ansvarar för kommunikationen mellan processorn, primärminnet (RAM), PCI-express (eller AGP). På moderkort med inbyggd grafikkrets, sitter den i Northbridge. På moderna moderkort behöver ofta Northbridge kylas, och sitter därför under både kylfläns och fläkt. Nordbrygga med integrerad grafikkrets från nvidia 22

Southbridge, den andra viktiga kretsen kallas sydbrygga på svenska. Den sköter kommunikationen med PCI-korten, hårddisk, USB, printerport och övriga externa anslutningar. Sydbrygga från intel Externa anslutningar På baksidan på datorn sticker det fram anslutningar från moderkortet. De varierar från moderkort till moderkort. De moderkort som har integrerade grafikkretsar har en skärmanslutning, antingen den vanliga VGAkontakten eller DVI-kontakt. Om moderkortet har ljudkretsar finns det flera ljudanslutningar liknande dem som finns på mp3-spelare (3,5 mm kontakt). Det finns ofta två PS2-kontakter för tangentbord och mus, två eller fler USB-kontakter, ibland FireWire-kontakt, skrivarport och nätverkskontakt. Anslutningar på baksidan 23

CPU Processorn, eller CPU som den också kallas (efter engelskanscentral Processing Unit - på svenska Central Beräkningsenhet), är den enhet i datorn där all beräkning sker. Man skulle kunna kalla CPUn för datorns hjärna. En modern CPU är inte stor 1940 talet Elektronrör och reläer De första CPUerna var tillverkade specifikt för den dator se skulle sitta i, och hade oftast bara en specifik uppgift, processorerna var hårdvirade (specialkopplade) för sina uppgifter, och ville man göra en annorlunda beräkning, var man tvungen att koppla om inuti den. De här CPUerna var stora som rum och bestod av elektronrör och elektriska reläer, som gick sönder allt som oftast. Ett exempel på den här typen av maskin var ENIAC, som främst användes i militära syften. Programmerare vid ENIAC. Ja, du ser rätt, de står faktiskt inuti ENIAC 24

John von Neumann var en Ungersk-Amerikansk matematiker som hade funderat på om det inte gick att lagra programmet i minnet, så att CPUn kunde utföra flera olika uppgifter. 1949 stod den första datorn klar som kunde utföra uppgifter från sitt minne EDVAC. Vi kallar än i dag alla datortyper med arbetsminne (bland annat alla persondatorer) för von Neumann-arkitekturer. John Von Neumann 25

1950 talet transistorer Elektronrören hindrade utvecklingen av datorer, eftersom de gjorde att datorerna var stora och lätt gick sönder. År 1947 utvecklades transistorn, men den kom inte att användas inom datatekniken förrän under 1950- talet. Det här gjorde datorerna betydligt mindre och de gick inte sönder lika ofta. Elektronrör 26

1960 talet integrerade kretsar Nästa stora utveckling i datordammanhang skedde under 1960-talet, då man för första gången lyckades krympa ner flera transistorer och andra halvledare på ett (med tidens mått mätt) litet kretskort, kallat IC (integrated circuit eller på svenska: integrerad krets). 1964 släppte IBM sin System/360-dator som ingick i en serie datorer som kunde köra samma program, men olika prestanda, beroende på datorns hastighet. Det här låter kanske inte så märkvärdigt, men det här var på en tid då alla andra datorer var inkompatibla med varandra, ville man öka prestandan på sitt program, var det bara att köpa en snabbare dator och skriva om sitt program för den. Samma år släppte Digital Equipment Corporation, DEC, sin dator PDP-8. Den serien skulle så småningom leda till den populära PDP-11, datorn som operativsystemet UNIX och programspråket C är utvecklat på. PDP-8 27

1970 talet microchip Under 1970-talet utvecklades microprocessorn, ett stort steg framåt, eftersom det betydde att man kunde masstillverka datorer billigare än med de ganska klumpiga 60-talskretskorten. Dessutom gick det att öka hastigheten på processorerna när avstånden mellan transisorerna minskade. Den första microprocessorn tillverkades av Intel 1971 och hette Intel 4004. Många modeller med hela tiden ökande prestanda följde under hela 1970-talet. Stora konkurrenter till Intel var Motorola, Zilog och MOS Technology. Intel 4004 28

1980 talet hemdatorer och i386 Under 1980-talet gjorde hemdatorerna sitt intåg. Populära datorer var Commodore 64 (CPU: MOS 6510, ~1 MHz), Sinclair Spectrum (Zilog Z80, ~3,5 MHz) och Atari 800 (MOS 6510, ~1,8 MHz). De var inriktade på spel och underhållning i första hand, medan IBM och Intel lanserade IBM PC, som mer riktade sig till företag och hade en 8086-processor. 1985 släppte Intel sin 386-processor, som var den första 32-bits CPUn. Intel insåg rätt snart att det vore dumt att låta den egna fabriken stå för hela produktionen av de viktiga och populära 386:orna, och lade ut produktionen på flera tillverkare, bland andra Zilog och AMD. 386:an är den modell som än idag står som standard. Alla moderna processorer idag kallar sig i386-kompatibla. Commodore 64 29

1990 talet processorkriget Intel släppte 1993 sin Pentium-processor, som är grund till de processorer som än idag tillverkas. Under 1990-talet började CPU-hastigheten få större och större funktion som försäljningsargument, och AMD lade sig i tävlingen med en egenutvecklad processor, kallad K5. Intel kände sig hotade och försökte stämma AMD för industrispionage (eftersom de varit underleverantörer till Intel). Processorkriget var ett faktum. En hysterisk upptrappning av CPUhastighet följde. Idag ligger hastigheterna på processorerna på runt 3 GHz. Pentium II under skalet, på sidorna av kärnan ser man cacheminnena 2000 talet flerkärniga CPUer, 64 bitars bandbredd Under tidigt 1990-tal fanns flerprocessorsystem för servrar, men konsumentmarknaden fick vänta tills 1997, när Pentium II (som man kunde ha två stycken i samma system) kom. Den logiska fortsättningen på den utvecklingen var förstås CPU-moduler med flera kärnor, som blev tillgängliga under 2000-talet. Det hade funnits flerkärniga CPUer tidigare, men bara i dyra specialdatorer. Nästan alla moderna CPUer som man kan hitta i butikerna har minst två kärnor, som mest fyra. Alla applikationer vinner inte på detta, utan måste vara specialskrivna för att kunna använda flera kärnor, samt att operativsystemet måste stödja flera kärnor. 2003 började det dyka upp 64-bit-CPUer för hemmamarknaden. Övergången från 32-bit (som ju varit standard sedan 1985 och intels 386- processor) till 64-bit betyder bland annat att det går att använda mer än 4 GB RAM, och bredare databussar. I likhet med flerkärniga CPUer måste både operativsystemet och programmen kunna stödja 64-bitar innan man kan dra nytta av det. 30

CPU komponenter ALU En viktig komponent i processorn är ALU (Arithmetic Logic Unit). Den utför logiska och enklare räkneoperationer (addition och subtraktion). För flyttal (decimaltal) krävs en flyttalsprocessor (FPU - Floating-Point Unit), som sedan Intels 486DX är integrerad i CPUn. Register CPUn behöver interna minnen för att kunna spara undan variabler och instruktioner. Dessa är mycket små (ett par Byte) och mycket snabbare än några andra minnen. Ackumulator Ett specialregister är ackumulatorn, där data som används i räkneoperationer sparas medan CPUn arbetar med dem. CPU under huven Cacheminne Cacheminnet är ett lite större minne än registren som lagrar det som processorn för tillfället kan behöva för sina beräkningar. Ju större cacheminne, dess mindre ofta måste data hämtas från det (relativt sett) långsamma RAM. Cache ligger nuförtiden i flera nivåer, ju närmre beräkningsenheten, dess snabbare. CPUn kontrollerar först den snabbaste nivå 1-cachen (eller L1) och om den inte hittar det den söker, går den vidare till L2 (och i vissa fall vidare till L3-cachen). Generellt sagt kan man säga att cacheminne är mycket snabbare och dyrare per KB än RAM, och är följaktligen ganska små, upp till några MB. 31

Klockfrekvenser FSB FSB (Front Side Bus) kallas den buss (datakanal) som fraktar data mellan CPU och Northbridge. Oftast är FSBn också hastigheten som minnena måste arbeta med, processortillverkarna har dock utvecklat tekniker för att fördubbla, kanske fyrdubbla antalet dataöverföringar mellan CPU och Northbridge (s.k. Quad Pumping eller Hyper Transport). Processorns hastighet är en produkt av FSB och en multipel. Multipeln är satt så att CPU-kärnan arbetar i sin optimala hastighet, utvecklingen av minneshastigheten är inte lika snabb som av processorhastigheten. BSB BSB (Back Side Bus) hanterar datatrafiken mellan CPU-kärnan ochcacheminnet (se nedan). Cacheminnets uppgift är som framgår nedan att vara snabbare än RAM, så BSB är snabbare än FSB. Anledningen till att det är skillnad är att minne i cache-hastighet är mycket dyrare att tillverka än RAM. Celeron och Sempron Intels Celeronprocessorer och AMDs Sempronprocessorer kan behöva en introduktion här, efter beskrivningen av cacheminnet och FSB. När andra tillverkare började ta marknadsandelar från Intel, insåg de att de behövde ett billiagre alternativ än de modeller som de senast utvecklat. Genom att utelämna det dyra cacheminnet ur CPUerna och köra dem lite långsammare, kunde man sälja de processorer som inte riktigt klarade de hårda testerna för de dyrare modellerna och pressa priserna på dem. Överklockning De första Celeron-processorerna på 266 MHz hade inget cacheminne alls. De lämpade sig inte alls för de CPU-intensiva spel som var på modet (främst Quake), men entusiasterna upptäckte snart att avsaknaden av Pentium II:ans ganska långsamma cacheminne och den lägre FSBhastigheten gjorde Celeronprocessorerna extremt lätta att överklocka. Överklockning innebär att man kör - i det här fallet - CPUns FSB - i högre klockfrekvenser än tillverkaren avsett. Överklockningshastigheter på 400 MHZ eller mer var inte ovanliga för 266 Mhz-modellen av Celeron. Den ursprungliga FSBn för Celeron 266 var 66 MHz och en multipel på 4, vilket get 266 MHz. Ökar man FSB till 100, får man 100 MHz * 4 = 400 MHz). 32

Senare modeller av Celeron fick lite cacheminne, eftersom konsumenterna klagade på dålig prestanda. Det klassiska FPS-spelet Quake Andra faktorer som påverkade överklockbarheten var att Intel ofta behövde fler Celeronprocessorer än det fanns kärnor som inte klarade testerna, och helt enkelt tillverkade Celeron med kärnor som klarat de hårdare testerna. När AMD såg den stora popularitet Celeronprocessorerna fick, skapade de sin egen lågbudgetprocessor - Sempron. Vissa av AMDs processorer hade inte låst FSB, eller upplåsbar FSB. Detta gjorde AMD väldigt populära bland överklockare. Celeron 266 MHz, notera avsaknaden av cacheminnen på sidorna av CPU-kärnan 33

Överkurs: De Celeronmodeller som existerade samtidigt som Pentium II hade bara en fjärdedel av cacheminnet (128 kb mot Pentium IIs 512 kb), men Pentium II:ornas cacheminnen gick bara i halva CPU-hastigheten (snabba cacheminnen är dyra som du minns), medan Celerons cacheminne gick i hela CPU-hastigheten. Detta beror säkerligen på att man använde Celeron som "experimentserie" för den kommande Pentium III-serien, som hade 256 kb cache i fulla processorhastigheten. Det ledde också till att överklockade Celeronprocessorer i en del fall kunde slå Pentium II:or klockade i samma hastighet. Överklockning på gång? 34

Kylning Datorn, som allt annat som konsumerar elektricitet, producerar värme. Generellt sett är värme inte bra för datorkomponenter. Därför måste vi kyla ner de som alstrar mest värme. Ju snabbare datorerna blir, desto mer måste vi kyla och fler och fler komponenter måste kylas. För 15 år sedan var det ovanligt att grafikkort hade egen kylning, och CPUerna behövde ofta bara en kylfläns (se luftkylning nedan) för att hålla sig under farliga temperaturer. De flesta av datorns värmealstrande komponenter har inbyggt skydd mot akut överhettning. Skyddet gör att de antingen klockar ner sig till svalare busshastigheter eller stänger ner sig innan de bränns sönder. Detta skydd är dock bara bra i akuta situationer, vid långvarig påverkan av överhettning bränns komponenten ändå. Komponenters livslängd förkortas avsevärt av för hög temperatur. Datorns delar trivs när det är kallt De komponenter som vanligtvis kräver kylning i ett datorsystem idag är CPU, grafikkrets, northbrigde och nätaggregat. 35

Kylpasta All kylning förutsätter att värmespridaren (till exempel flänsen) sitter så tätt mot de varma delarna som möjligt. Detta brukar säkerställas med en så blank yta på värmespridaren och komponenten som möjligt samt kylpasta som ska fylla ut de mikroskopiska ojämnheterna mellan värmespridare och komponent som annars bildar luftfickor som kan fungera som värmeisolation istället. Ett tunt lager kylpasta hjälper till att öka kylarens effektivitet Kylpasta är en trögflytande pasta som levereras i små plastsprutor. Ibland ligger det redan en "kudde" av kylpasta på kylflänsarna när man köper dem, och den räcker nästan alltid. Om inte kylaren levereras med "kudde", måste man kanske inte ha kylpasta mellan CPU och kylare, men det kan sänka temperaturen med upp till 10 C, och ökar därmed både systemstabiliteten och komponentlivslängden. När man ska lägga på kylpasta, kan det vara bra att tänka på några saker: Ta inte för mycket, då kan pastan också fungera som värmeisolation (en klick motsvarande ett halvt riskorn på vardera kylare och komponent räcker oftast) Pastan är ofta rätt giftig, så undvik att få den på huden Sprid pastan tunt med något absolut plant, till exempel en rakbladsegg. 36

Luftkylning Den vanligaste metoden för kylning är luftkylning, det vill säga med kylfläns och fläkt. En kylfläns är ett metallblock med fenor. Fenorna ökar ytan per kubikcentimeter mellan den varma metallen och luften som ska kyla den. Många tillverkare gör kylflänsar med exotisk design och vissa modeller använder sig av heat pipes (se nedan om passiv kylning). De allra flesta nätaggregat kyls med luftkylning. Fläktens uppgift är att forsla bort den uppvärmda luften från flänsen och ersätta den med kallare luft. Små fläktar måste köras snabbare för att forsla lika mycket luft som större fläktar, och kan därför låta lite mer. Fördelar med luftkylning är att det är billigt, det är enkelt att installera och det finns att köpa i princip i alla datorbutiker. Nackdelar med luftkylning är att den är relativt ineffektiv, datorn suger in damm och ljudnivån är ganska hög. Den vanligaste kylningsmetoden kylfläns och fläkt 37

Passiv kylning Passiv kylning kallas det när en komponent kyls med kylfläns och ibland heat pipe men utan fläkt. En del grafikkort levereras med jättestora flänsar och heat pipes för att få bort värmen från kretsarna. De komponenter som vanligast kyls med passiv kylning är northbridge och mellanprestanda-grafikkort. Problemet är att den varma luften mellan flänsfenorna måste fraktas bort för att flänsen ska göra sitt jobb bra. Det här brukar man lösa med en stor och långsam fläkt som antingen tar in kall luft från utsidan av chassit eller blåser ut den varma luften ur chassit. Heat pipe är en konstruktion bestående av ett slutet metallrör med vätska i. Vätskan förångas vid temperaturer strax över rumstemperatur. Den förångade vätskan leds av ångtrycket genom röret till en fläns som genom att kyla ner ångan kondenserar den till vätska igen. Vätskan pressas av ångtrycket till det varma området igen och processen börjar om. Fördelar med passiv kylning är främst ljudnivån (helt tyst kylning) och lägre kostnad än med fläkt på sikt (fläktar slits, det gör inte flänsar). Nackdelar med passiv kylning är att det är ganska dyrt, det är utrymmeskrävande och det är mindre effektivt än fläktkylning. Heat pipes hjälper till att kyla passivt 38

Vattenkylning Vatten har en stor fördel över luft som kylningsmedium - det har en högre värmekapacitet. Den stora nackdelen är att vatten leder elektricitet och skulle kunna kortsluta komponenterna i en dator. Därför leder man vattnet i gummirör från kylradiatorn (oftast försedd med fläkt) till stora kylblock som sitter tätt intill de komponenter man vill kyla. Vattnet drivs runt av en pump, inte helt olik den som brukar användas i akvarium, och flyttar därmed värmen mellan komponenterna och kylradiatorn. Fördelar med vattenkylning är bland andra att det är effektivare än luftkylning och att det är relativt tyst. Nackdelar med vattenkylning är bland andra att kylsystemet är dyrt och att det är svårare att installera än luftkylning. Vattenkylningsradiator och kylblock 39

Exotiska kylningsmetoder De som är intresserade av överklockning (se motsvarande avsnitt under "CPU") brukar i allmänhet vara intresserade av extrem kylning, eftersom värmeproblem brukar vara ett av de första hindren för att nå de hastighetsmål man satt upp. Andra som är intresserade av exotiska kylningsvarianter är de som vill ha en tyst dator eller av andra orsaker inte kan ha varken luft- eller vattenkyld dator. Det blir av förklarliga orsaker svårt att göra någon komplett lista över exotiska kylmetoder (det är det som gör dem exotiska) men ett par är värda ett omnämnande: Oljekylning Ska man fylla ett (tätt!) chassi med vätska som kylmedium, måste man vara säker på att det inte leder elektricitet. Andra önskvärda egenskaper är bland andra att vätskan inte ska påverka komponenterna negativt, såsom smälta plastdetaljer eller sönderfrätta packningar. En sådan vätska är mineralolja. Denna måste drivas runt på något sätt och passera ett kylmedium (kanske en kylradiator eller ett kylaggregat) för att fungera effektivt. Moderkort och nätaggregat nedsänkta i mineralolja 40

Flytande kväve Det här är något som blev känt genom extrema överklockare på 90-talet. Ett av frigolit täckt rör som i botten sitter fästat i ett kylblock (som är fäst på en CPU) fylls med flytande kväve medan datorn körs. Detta är dock ingen långvarig lösning - flytande kväve är dyrt, svårt att förvara och att använda och tar slut fort - men kyler till extremt låga temperaturer (- 199 C) under kort tid, lagom för att visa polarna (eller göra ett Youtubeklipp) att man kan klocka högst. Frigoliten gör att isen som kondenseras ur omkringliggande luftfuktighet inte ska rinna ner och kortsluta systemet direkt. Extrem överklockning kräver extrem kylning 41

Bildskärmen När datorn ska presentera något för oss, använder den en utenhet. Den vanligaste utenheten är förmodligen bildskärmen. I det här kapitlet presenteras några av de vanligaste bildskärmsteknikerna. Gammal katodstråleskärm Digitalt eller analogt? Bildskärmar kan vara analoga (VGA-, composit- eller componentkontakten) eller digitala (DVI- eller HDMI-kontakter). I den analoga tekniken styrs styrkan på bildelementet av styrkan i signalen från bildkällan (t.ex. grafikkortet). I den digitala tekniken skickas ett digitalt värde som tolkas till ett bildelements ljusstyrka av bildchippet i skärmen. 42

VGA anslutningen: All grafik som kommer från en dator är naturligtvis digital, men i fallet med analoga skärmanslutningar omvandlas de digitala signalerna till analoga strömsignaler av DAC (Digital/Analog Converter) på grafikkortet som sedan skickas via VGA-kontakten till skärmen. Analog VGA DVI anslutningen: Har man en digital skärm och använder DVI-anslutningen både på grafikkort och skärm, slipper man konvertera de digitala signalerna, utan sänder dem direkt till bildchippet i skärmen. Om man istället använder VGA-anslutning från grafikkortet till sin digitala skärm, måste först grafiksignalen först omvandlas till analoga signaler via DAC, skickas via VGA-kabeln till skärmen som sedan måste omvandla de analoga signalerna tillbaka till digitala signaler som bildchippet förstår med en ADC (Analogue/Digital Converter). DVI 43

Skärmupplösning Datorn skickar grafik till skärmen i en viss skärmupplösning, vilket mäts i antalet pixlar (PixEl - Pix Element - Bildelement, minsta bildpunkten i bilden) i bredd gånger antalet pixlar i höjd. Till exempel betyder "1280 x 1024" att skärmen visar 1280 bildpunkter i bredd och 1024 bildelement i höjd. På LCD-skärmar anges ofta "optimal upplösning" eller "native resolution" som anger det faktiska antalet bildelement som bygger upp skärmytan. CRT-skärmar har inten sådan "optimal upplösning" eftersom det inte finns några fasta pixelpunkter. Med högre upplösning får fler pixlar plats på skärmen, men alla grafiska element (till exempel ikoner och typsnitt) blir mindre. "Aspect Ratio" eller Bildformat Storleken på bildskärmar anges i antal tum (inch på engelska) från hörn till hörn diagonalt. En tum är ungefär 25,4 mm. Bildformatet brukar anges med ett bråktal av typen 4:3 eller 16:9. Dessa tal berättar hur stor skillnaden mellan antalet pixlar i bredd och antalet pixlar i höjd är. Aspect ratio (engelska för bildformat), eller bredd-till-höjd-förhållandet 4:3 innebär att det på 4 pixlar i bredd finns 3 pixlar i höjd, till exempel 640 x 480. 640 / 4 = 160. 160 x 3 = 480. Har skärmen bredd-till-höjd-förhållandet 16:9 kallas den förwidescreen (bredbild). De flesta skärmar som säljs idag är av typen WideScreen. 44

Sänder datorn (eller annan bildkälla som en DVD- eller BluRayspelare eller en DigitalTVbox) en signal i fel aspect ratio ser bilden konstig ut, den blir för smal eller för bred. 4:3-bild visad i 16:9 16:9-bild visad i 4:3 CRT vs. skärmar med fast optimal upplösning Det finns ett problem med skärmar med fast upplösning (alla skärmar förutom CRT) - det finns ett fysiskt antal pixlar i höjd och ett fysiskt antal pixlar i bredd, varken mer eller mindre. Detta kallas ofta för skärmens native resolution (på svenska ungefär grundupplösning ) När man försöker visa grafik i annan upplösning, händer ett av två följande: 45

Pixelfördubbling/ bortfall Vissa pixlar kan fördubblas (om man försöker visa grafik med en lägre upplösning än den optimala), eller försvinna helt (om man försöker visa grafik med högre upplösning än den optimala). För låg upplösning för LCD-skärmen, vissa pixlar fördubblas Downsampling Om bildskärmen (eller grafikkortet) har funktioner för det, skalas bilden om med så kallad downsampling (nedskalning). Grafikens originalupplösning beräknas om internt till skärmens upplösning, så varje skärmpixel är en sammanvägning av flera bildpixlars färger. Bilden upplevs suddigare. Anti aliasing Det här kan vara önskvärt i vissa fall (till exempel i 3D-spel där skarpa kanter kan upplevas onaturligt), och funktionen i det syftet kan ofta slås på eller av i grafikkortet drivrutinsgränssnitt. I dessa sammanhang kallas det anti-aliasing (på svenska ungefär kantutjämning). Anledningen till att man oftast får lägre bildfrekvens med anti-aliasing är att bilden först renderas i en högre upplösning än bildskärmen kan visa för att sedan omskalas (i en process inte helt olik downsampling) till skärmupplösningen. Kantutjämning i förstoring. Observera suddigheten. 46

CRT CRT står för Cathode Ray Tube eller katodstrålerör på svenska. De gamla datorskärmarna och "tjock-tv"-apparaterna är CRT-bildskärmar. Bilden uppstår genom att elektroner som strömmar ut från enkatod träffar en fluorescerande yta i en sammanhängande lufttom glaskropp. När elektronerna träffar ytan tänds träffområdet upp och en avlänkningsspole flyttar om strålens träffyta i ett svepande mönster (vänster till höger, uppifrån och ner) så att hela ytan belyses. Beroende på skärmens uppdateringsfrekvens sker detta ett visst antal gånger i sekunden. CRT-skärmar är analoga. Glaskroppen i en CRT-skärm För att kunna få en färgbild används tre olika fosfortyper som när de träffas av elektronstrålen ger olika färger, rött, grönt och blått (R-G-B). De skiljs åt i antingen metallränder (aperture grille-teknik) eller sitter i små 3-delade kluster - s.k. triader - i ett metallnät som hindrar att "fel" fosforpunkt träffas (skuggmask-teknik). En enhet av dessa tre färgelement kallas pixel. Hur många färgelement en pixel består av beror på bildens upplösning. När alla tre träffas samtidigt och lyser med full styrka, blir resultatet en pixel som ser vit ut. För vidare information om färgblandning, se avsnittet om Grafikformat. 47

Varning! CRT-skärmar innehåller en kondensator som håller elektricitet med hög spänning under lång tid, även efter det att strömsladden är urdragen. Om du öppnar en CRT-skärm och inte vet vad du gör kan du få direkt farliga elektriska stötar! Fördelar: Variabel pixelstorlek bra sidovinkelvy mycket högre kontrast än andra tekniker bra färgåtergivning ingen signalfördröjning Nackdelar: Tung konstruktion flimmer vid låga uppdateringsfrekvenser hög energiförbrukning risk för inbrända bilder vid långvarig statisk visning Aperture-grille Skuggmask 48

LCD LCD står för Liquid Crystal Display - på svenska: Flytande kristall-skärm. LCD är den vanligaste plattskärmstekniken och är en rätt gammal teknik som bygger på polariserande filter. Digitalklockor och digitala termometrar brukar ha en LCD-display. Elementen i en LCD-skärm kan tillverkas i vilken form som helst, inte bara rektangulära. En digitalklocka har till exempel ofta 7 segment som tillsammans bildar siffrorna. Det finns flera varianter av LCD-tekniken, och de skiljer sig i hur de elektriska fälten i ytan skickas från bildchipet. Den vanligaste varianten (som t.ex. finns i alla laptopar) kallas TFT - Thin Film Transistor. LCD är en digital teknik. Ljusvågor svänger normalt i alla möjliga riktningar, men polariserande filter släpper bara igenom de vågor som är svänger i en viss riktning. Lägger man två polariserande filter på varandra och vrider ett av dem rätvinkligt mot det andra, släpper de inte genom några ljusvågor alls. Flytande kristaller är kristaller som när de utsätts för ett elektriskt fält rättar in sig i en viss riktning och bildar ett polariserande filter. Detta kan göras i varierande grad, beroende på strömstyrkan i det elektriska fältet. Varje bildelement i en LCD-skärm består av lager av genomskinliga elektroder, polariserande filter och flytande kristaller mellan elektroderna. Bakom lagret med bildelement ligger antingen ett lager av reflekterande material, som återkastar ljuset i omgivningen (reflektiv LCD), eller ett lyrörsbelyst lager (transmittiv LCD). Liksom i CRT-skärmar, ordnas elementen i grupper om tre, ett rött, ett grönt och ett blått (R-G-B). När alla tre tänds för fullt, ser gruppen vit ut. Ett problem med den här tekniken är det att eftersom den går ut på att maska bort vitt ljus för att få svärta, blir det aldrig riktigt svart, och ljusintensiteten varierar med hur långt från den lysrörsupplysta skärmsidan det är. 49

Tillverkningen av LCD-skärmar är ganska känslig, och det händer att några bildelement inte fungerar som de ska - s.k. "döda pixlar". Olika tillverkare har olika policys för hur många döda pixlar man som konsument får acceptera/kvadrattum. Fördelar: kompakt teknik lätt konstruktion låg energiförbrukning så gott som flimmerfri Nackdelar: snäv sidovinkelvy bara en "riktig" upplösning, andra upplösningar "skalas" ojämn ljusstyrka, dålig svärta viss signalfördröjning p.g.a. bildchipsbehandlingen De tre bildelementen i en LCD-skärm Det här är också LCD, men utan färgelement och bakgrundsbelysning 50

Plasma Den andra vanligaste tekniken hos plattskärmmar är plasma. En plasmaskärm består av en mängd små celler som innehåller ädelgaser. När elektroner passerar ädelgaserna skapas en plasmaurladdning som lyser upp ett färgat fosorlager (påminnande om CRT-tekniken). Likt de övriga bildskärmsteknikerna är bildelementen organsierade i grupper om 3 - röda, gröna och blå (R-G-B). Eftersom varje färgelement emitterar - eller avger - sitt eget ljus, till skillnad från LCD som maskar bort ljus för att få svärta, innebär det att de pixlar som inte tänds på en plasmaskärm blir riktigt svarta. Detta ger en bra kontast. Plasma är likt LCD en digital teknik. Fördelar: kompakt teknik lätt konstruktion snabb respons bra färgåtergivning bra sidovinkelvy Nackdelar: ganska hög värmeutveckling bara en "riktig" upplösning, andra upplösningar "skalas" dyrare teknik än LCD hög energikonsumtion risk för inbrända bilder vid långvarig statisk visning viss signalfördröjning p.g.a. bildchipsbehandlingen Plasmaskärm i närbild 51

OLED I en OLEDskärm (OLED: Organic Light-Emitting Diode) är den bildvisande ytan täckt av en film bestående av små elektroniska, organiska komponenter (återigen organiserade i grupper om tre: Röd-Grön-Blå) som avger ljus när ström leds genom dem. Tekniken är strömsnålare än plasma och ger bättre färgåtergivning än LCD (tack vare att varje bildelement avger eget ljus). Dessutom är den otroligt mycket enklare att tillverka, den "printas" ut på ytan nästan på samma sätt som en bild skrivs ut med bläckstråleskrivare, det går att göra fantastiskt tunna skärmar med den här tekniken. Detta i kombination med att filmen är flexibel gör till exempel att det är möjligt att tillverka en ihoprullbar bildskärm. Användningsområden för den här typen av skärmar är armbandsur, bärbara mediaspelare, e-böcker och mobiltelefoner. Fördelar: kompakt och lättillverkad lätt konstruktion bra ljus-/färgåtergivning bra färgåtergivning bra sidovinkelvy Nackdelar: den organiska substansen slits och förlorar ljusstyrka olika färgelement slits olika fort bara en "riktig" upplösning, andra upplösningar "skalas" risk för inbrända bilder vid långvarig statisk visning viss signalfördröjning p.g.a. bildchipsbehandlingen OLED-skärmar kan göras böjbara 52

LED För inte så länge sedan kom LED-tvn (LED: Light Emitting Diode) som egentligen är en LCD-skärm där grupper av pixlar är bakbelysta med en vit lysdiod, istället för som "vanliga" LCD-skärmar belysa hela bakgrunden samtidigt med sidomonterade dioder eller lysrör. Det här gör att det går att få mycket bättre svärta i ett bildområde genom att inte belysa det, och därigenom få en bättre svärta. Ett bättre namn på den här typen av skärm är "LED-belyst LCD-skärm". Fördelar: kompakt teknik lätt konstruktion snabb respons bra färgåtergivning bra sidovinkelvy Nackdelar: bara en "riktig" upplösning, andra upplösningar "skalas" dyrare teknik än lysrörsbelyst LCD högre energiförbrukning än lysrörsbelyst LCD högre värmeutveckling än lysrörsbelyst LCD viss signalfördröjning p.g.a. bildchipsbehandlingen Det finns "riktiga" LED-skärmar - där varje pixel består av en LED-diod - men de kostar ett par hundra tusen kronor i skrivande stund, och är alltså inte tänkbara som bildskärmar för vanliga användare. Lysdioder, den större varianten som brukar sitta i datorchassin 53

TV och filmstandarder (överkurs) Av olika anledningar använder USA en standard för film och tv, kallad NTSC, medan Europeiska länder använder standarden PAL. Dessa skiljer sig mest i antalet visade bildrutor/sekund, NTSC visar 30 b/s, medan PAL visar 25 b/s. I fallet med analoga tv-sändningar finns egentligen inget antal pixlar i bredd, eftersom det är en analog signal som sprids på en linje. Vanliga upplösningar i filmsammanhang: Analog TV PAL: 625 scanlines (svep med elektroner över bildytan/bildruta) Analog TV NTSC: 525 scanlines DVD-video PAL: 720 576 DVD-video NTSC: 720 480 HDTV & Blu-Ray, PAL & NTSC: 1920 1080 Från TVs barndom 54

Anslutningar för hemmabio och dator till TV (överkurs) Standarder för anslutningar till TV har kommit och gått allteftersom kraven på bildkvalitet har ökat. Jag går igenom de som finns idag för anslutning av DVD, Blu-Ray eller DigitalTVbox till TV. SCART: En Europeisk kontakttyp kallad SCART har sedan 1980 blivit ganska vanligt på TV-apparater, Tv-spel, VHS-spelare, DVD-spelare, Blu- Ray-spelare och DigitalTVboxar. SCART kan skicka och ta emot flera olika typer av videosignaler, och kan sägas vara en uppsamlingsstandard. Om en TV har SCART-ingång, behöver den inte ha Composite, S-Video eller Componentingångar. Om källan och SCART-kabeln medger det kan ljudsignalen skickas genom SCART. SCART, introducerad 1980 Composite: En enkel tvåpolig analog ansluningstyp (som kallasrca) som ger en rätt grumlig bild med dålig färgåtergivning. Kräver separata ljudanslutningar. Kan skickas genom SCART. Composite, rätt dålig bildkvalitet men billig att tillverka 55

S Video: En 4-polig kontakt som genom att skilja på ljushetsinformation och färginformation får bättre bild än Composite. Analog signal som kräver separata ljudanslutningar. Kan skickas genom SCART. S-video Component YPbPr: Tre RCA-kontakter som skickar videoinformationen analogt via tre separata kanaler - ljusstyrka i en kanal och färg i två kanaler, och därigenom bäddar för bättre kvalitet på bilden än både Composite och S-Video. Component YPbPr kan skicka HD-upplösningar upp till 1990x1080. Kan skickas genom SCART. Kräver separata ljudanslutningar. Component RGB: Här separeras de tre analoga färgkanalerna som vi vid det här laget börjar bli rätt bekanta med - Röd-Grön-Blå. Ger bättre kvalitet på bilden än både Composite och S-Video. Component RGB kan skicka HD-upplösningar upp till 1990x1080. Kan skickas genom SCART. Kräver separata ljudanslutningar. Tre RCA-kablar ger bra bildkvalitet 56