TDP004 - Datortenta (DAT2)

Relevanta dokument
TDP Regler

Regler. Betygssättning

TDIU Regler

TDIU Regler

TDP Regler

TDIU Regler

TDP Regler

TDP Regler

Regler. Betygssättning

TDIU Regler

TDP Regler

TDP Regler

TDIU01 / 725G

TDP004 - Datortenta (DAT2)

TDP004 - (För)Tentamen

TDP004 - Tentamen All form av kontakt mellan studenter under tentamens gång är strängt förbjuden.

TDDI22 (exempel) TDDI22 Tentaregler

TDIU20 (exempel) TDIU20 Tentaregler

TDDI TDDI22 Tentaregler

TDP004 - Datortenta (DAT2)

TDP002 - Datortenta (DAT1)

TDP004 - Dugga All kod som skickas in för rättning ska kompilera och vara väl testad.

TDIU01 - Datortenta (DAT2)

TDP004 - Tentamen All form av kontakt mellan studenter under tentamens gång är strängt förbjuden.

TDIU TDIU20 Tentaregler

TDDI TDDI22 Tentaregler

TDDI TDDI22 Tentaregler

TDP004 - Tentamen All kod som skickas in för rättning ska kompilera och vara väl testad.

TDDI TDDI22 Tentaregler

TDP Regler

TDIU01 - Datortenta (DAT2)

Tentamen i TDP004 Objektorienterad Programmering Praktisk del

Tentamen i TDP004 Objektorienterad Programmering Praktisk del

Introduktion. Klasser. TDP004 Objektorienterad Programmering Fö 2 Objektorientering grunder

Tentamen i TDP004 Objektorienterad Programmering Lösningsförslag

TDIU TDIU20 Tentaregler

Tentamen i TDP004 Objektorienterad Programmering Praktisk del

Tentamen i TDP004 Objektorienterad Programmering Teoretisk del

SP:PROG3 HT12 Tenta

TDIU Regler

Uppgift 1 ( Betyg 3 uppgift )

729G04 Programmering och diskret matematik

729G04 Programmering och diskret matematik

TDP004 - Tentamen Inga elektroniska hjälpmedel får medtas. Mobiltelefon ska vara avstängd och ligga i jacka eller

Tentamen i TDP004 Objektorienterad Programmering Lösningsförslag

kl Tentaupplägg. TIPS 4: Du kan kompilera din kod med följande kommandon g++11, w++11 (för mer varningar)

Del2 Klasser, medlemmar och arv Ämnesområden denna föreläsning:

Programmering B med Visual C

TUTORIAL: KLASSER & OBJEKT

TDDC76 - Programmering och Datastrukturer

Tentamen ID1004 Objektorienterad programmering October 29, 2013

Det är principer och idéer som är viktiga. Skriv så att du övertygar rättaren om att du har förstått dessa även om detaljer kan vara felaktiga.

Objektorientering - Arv och polymorfi. Eric Elfving Institutionen för datavetenskap

Tentamen Datastrukturer (DAT037)

DIAGNOSTISKT PROV. Tid. Hjälpmedel. Antaganden. Rättning. Övrigt. Diagnostiskt Prov. Klockan Inga

TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs

Tentamen, EDAA10 Programmering i Java

HI1024 Programmering, grundkurs TEN

Föreläsning 10. Pekare (Pointers)

Det är principer och idéer som är viktiga. Skriv så att du övertygar examinatorn om att du har förstått dessa även om detaljer kan vara felaktiga.

Det finns en referensbok (Java) hos vakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till bänken.

TDDI14 Objektorienterad programmering

Tentamen i Grundläggande programmering STS, åk 1 lördag

Programsystemkonstruktion med C++: Övning 2. Karl Palmskog september 2010

HI1024 Programmering, grundkurs TEN

729G04 Programmering och diskret matematik

Anmälningskod: Lägg uppgifterna i ordning. Skriv uppgiftsnummer (gäller B-delen) och din kod överst i högra hörnet på alla papper

Tentamen i Grundläggande programmering STS, åk

Arv. Objektorienterad och komponentbaserad programmering

Tentamen i Programmering

TDDC74 Programmering: Abstraktion och modellering Dugga 2, , kl 17-19

DD2387 Programsystemkonstruktion med C++ Tentamen 1 Torsdag 7 januari 2016, 14:00-18:00

Tentamen Datastrukturer (DAT036/DAT037/DIT960)

TENTA: TDDD11 & TDDC68. Tillåtna hjälpmedel. Starta Emacs, terminal och tentakommunikationsfönster. Skicka in frågor och uppgifter

Tentamen Datastrukturer, DAT037 (DAT036)

Tentamen i Grundläggande programmering STS, åk 1 fredag

Tentamen Datastrukturer (DAT036)

Det finns många flaggor till g++,

TDDC76 - Programmering och Datastrukturer

TDDC76 Programmering och datastrukturer

Tenta (TEN3) i kursen 729G04 Programmering och diskret matematik 5 feb 2016, kl 14:00-18:00

729G04 Programmering och diskret matematik Tenta kl 14:00-18:00

Instruktioner - Datortentamen TDDD73 Funktionell och imperativ programmering i Python

Föreläsningsanteckningar, Introduktion till datavetenskap HT S4 Datastrukturer. Tobias Wrigstad

Tentamen. 2D4135 vt 2004 Objektorienterad programmering, design och analys med Java Torsdagen den 3 juni 2004 kl

PROGRAMMERINGSTEKNIK TIN212

Tentamen i Grundläggande programmering STS, åk 1 fredag

TDDC76 - Programmering och Datastrukturer

Försättsblad till skriftlig tentamen vid Linköpings Universitet

Tentamen i EDA011 Programmeringsteknik för F, E, I, π och N

Information relevant för både VAKTER och STUDENTER:

Tentamen TEN1 HI

TDDC74 Programmering: Abstraktion och modellering Dugga 2, , kl 14-16

kl Tentaupplägg

TDIU01 Programmering i C++

Programmering i C++ EDA623 Objektorienterad programutveckling. EDA623 (Föreläsning 5) HT / 33

TDDC74 Programmering: Abstraktion och modellering Datortenta , kl 14-18

Klasser och objekt. Henrik Johansson. August 20, 2008

Tentamen. Datalogi I, grundkurs med Java 10p, 2D4112, Lördagen den 30 november 2002 kl , salar E33, E34

TDP004. Minne och pekare. Eric Elfving Institutionen för datavetenskap

Transkript:

TDP004 - Datortenta (DAT2) 2012-12-19 Regler All kod som skickas in för rätting skall kompilera och vara väl testad. Inga elektroniska hjälpmedel får medtas. Mobiltelefon ska vara avstängd och ligga i jacka eller väska. Inga ytterkläder eller väskor vid skrivplatsen. Student får lämna salen tidigast en timme efter tentans start. Vid toalettbesök eller rökpaus ska pauslista utanför salen fyllas i. All form av kontakt mellan studenter under tentans gång är strängt förbjuden. Böcker och anteckningssidor kan komma att granskas av tentavakt i samband med tentans start samt under tentans gång. Frågor om specifika uppgifter eller om tentan i stort ska ställas via tentasystemets kommunikationsklient. Systemfrågor kan ställas till assistent i sal genom att räcka upp handen. Ingen uppgift rättas efter tentatidens slut. Ingen uppgift kan kompletteras under tentans sista kvart. En praktisk uppgift kan kompletteras för högre poäng tills den är poängsatt med Klar. Klar sätts vid bedömningen att ingen nämnvärd förbättring skett sedan tidigare inskickning. En teoretisk uppgift kan inte kompletteras. Undantagsvis kan examinator be om förtydligande av ett svar. Kompilerande kod är ett grundkrav för poängsättning. Kod som inte kompilerar skall kommenteras ut och kommenteras före inskickning. Antal uppgifter 9 Totalt antal poäng 20 Hjälpmedel En C++-bok (t.ex. C++ Primer 5th ed.) En A4-sida med egna anteckningar i

Betygssättning Tentan är uppdelad i två delar, en teoretisk och en praktisk. Delarna är värda 5 respektive 15 poäng och för godkänt betyg krävs minst 11 poäng totalt. Poäng som krävs för de olika betygen kan ses i tabell 1. Poängsumma Betyg 0 10 U 11 14 3 15 17 4 18 20 5 Tabell 1: Poängfördelning för betygssättning Bonus från labserien Avklarad dugga i kursen ger bonus i form av en tillgodoräknad uppgift i praktiska delen. Avklarade deadlines i kursen ger bonus i form av extra poäng. All bonus ges endast under den första ordinarie tentan i samband med kursen. För denna tentamen får student uppgifter tillgodoräknade enligt tabell 2. Vi kontrollerar bonus under tentans gång och tilldelar rätt poäng. Tentasystemet uppmärksammar student när ändringen sker. Antal avklarade deadlines Extra poäng 2 3 1p 4 5 2p 6 7 3p Tabell 2: Bonus för deadlines Information Inloggning Logga in på tentakontot med följande användaruppgifter: Användarnamn: examx Lösenord: kluring1 Följ menyvalen så långt det går tills du ska mata in ett engångslösenord. Tag fram ditt LiU-kort och visa det för tentavakten för att få detta lösenord. När du är inloggad är det viktigt att du startar tentaklienten genom att högerklicka på bakgrunden och välja tentaklient i menyn. Avslutning Tryck på knappen märkt exit i menyn längst nere på skärmen och välj ok. Vänta ett tag och tryck sedan på knappen Avsluta tentamen när det är möjligt. När detta är gjort är det omöjligt att logga in igen. Lämna inte datorn förrän du ser den vanliga inloggningsskärmen.

Teoretisk del Dessa uppgifter kan INTE kompletteras. Skriv ditt svar på en fil med namnet teorin.txt (där N är uppgiftsnumret) och skicka in filen för rättning. En fil och en inskickning för varje uppgift. 1. En variabel vet du sedan gammalt att den har ett namn, ett värde och en datatyp (tolkning). [1 p] Med hänsyn till detta, vad är en pekare? En pekare är en vanlig variabel som lagrar en adress. Datatypen är alltså en adress, och värdet tolkas då som adressen till någon annan variabel. 2. Klassen Bil i nedan exempel står i förhållande till klasserna Hjul, Kaross, Nyckel och Fordon [2 p] enligt nedan kod. Förklara kortfattat med hjälp av exemplet innebörden av förhållandena Arv, Aggregation, Komposition och Association. 1-2 rätt ger en poäng. 3-4 rätt ger 2 poäng. class Bil : public Fordon { public : starta ( Nyckel nyckel ); private : Hjul hjul [4]; Kaross kaross ; }; Arv: En bil är ett fordon; class Bil : public Fordon; Komposition: En Bil består (viktig del) av en kaross; Kaross kaross; Aggregation: En Bil har ett antal hjul; Hjul hjul[4]; Association: En Bil känner till en Nyckel; starta(nyckel nyckel); 3. En listklass har två medlemsfunktioner contains för att kontrollera om ett värde finns i [1 p] listan eller om alla värden i en annan lista finns i listan. Vilka två deklarationer är bäst? (a) bool contains ( int value ); bool contains ( List list ); (b) (c) (d) (e) bool contains ( int value ) const ; bool contains ( List list ) const ; bool contains ( int value ); bool contains ( List const & list ) const ; bool contains ( int value ) const ; bool contains ( List const & list ) const ; bool contains ( int const & value ) const ; bool contains ( List const & list ) const ;

(f) bool contains ( int const value ); bool contains ( List list ); Inparameter av härledd typ skall tas som const-referens, inparameter av grundtyp kopieras in och medlemsfunktioner som inte ändrar medlemsvariabler bör vara const. bool contains ( int value ) const ; bool contains ( List const & list ) const ; 4. Vad är det för skillnad mellan en klass och en instans? [1 p] En instans är en variabel av klasstypen (med namn, värde). Klassen är bara en beskrivning av hur variabeln är uppbyggd (datatypen).

Praktisk del En uppgifter kan kompletteras tills den är poängsatt som Klar. Poängen inom hakparenteser till höger anger vad maxpoängen för hela uppgiften är värd. Poängen inom vanliga parenteser till vänster anger vad motsvarande speciella krav värt. Du skall alltid lösa så mycket av uppgiften du bedömer att du klarar innan du skickar in. Kompilering mm Använd aliaset g++11 för att kompilera med C++11-standarden. Använd aliaset w++11 för att även få bra varningar. Använd aliaset cpp11 för att även filtrera med gccfilter. Använd bcheck./a.out för att leta minnesläckor. 5. En lärare i matematik har betygsatt elevernas kunskaper inom följande fem områden: problemlösning, begrepp, metoder, resonemang och tillämpning. Betyget på varje område är [4 p] satt enligt de kriterier som fastställts av Skolverket för varje betygsteg. Kriterierna finns för högsta betyg A, mellannivån C och godkändnivån E. Nås inte kriterierna sätts underkänt betyg F. Betyget på varje område för varje elev är sparat på filen given files/grades.txt, en elev per rad. Nu skall läraren sammanställa delbetygen till ett slutbetyg. Detta görs enligt Skolverket enligt följande regler. Det lägsta av de fem delbetygen räknas som grundbetyg. Om minst tre delbetyg är högre än grundbetyget sätts slutbetyget ett halvsteg högre (E höjs till D och C höjs till B). Annars gäller grundbetyget som slutbetyg. Speciellt gäller att betyg F aldrig kan höjas. Exempel: Delbetygen A A A A F ger slutbetyget F Delbetygen A C C A E ger slutbetyget D Delbetygen C E C E C ger slutbetyget D Delbetygen A A C C A ger slutbetyget B Delbetygen A C A C C ger slutbetyget C Delbetygen A A A A A ger slutbetyget A Du kan anta att endast betygen A,C,E,F förekommer i filen (eller inmatningen). Mål: Skriv ett program som läser in en fil med delbetyg och skriver ut slutbetyget för varje elev. Listan skall vara sorterad efter betyg. Filen given files/grades.txt visar hur en fil med delbetyg ser ut, och filen given files/final grades.txt visar hur läraren vill att resultatet skall bli för denna fil. (1p) Denna del räknas som uppfylld om Mål är uppfyllt istället. Skriv ett program som skriver ut filinnehållet på skärmen. Filnamnet skall kunna anges vid programkörning. (1p) Denna del räknas som uppfylld om Mål är uppfyllt istället. Skriv ett program som läser in fem delbetyg från std::cin till lämplig datastruktur och skriver ut slutbetyget. (1p) Du använder en STL-algoritm med lambdafunktion som del av din lösning.

Se set grades.cc.

6. Följande uppgift tillgodoräknas om du klarat duggan. [2 p] En professor i statistik har en stor myntsamling. Varje mynt har ett årtal, ett nominellt värde (värdet skrivet på myntet) och ett försäljningsvärde (om det säljs idag). Dessutom kan ett mynt singlas (singla slant, coin toss) och ger då som resultat krona eller klave ( head or tail ). Professorn har upptäckt att 52% av befolkningen felaktigt tror att sidan med kungens huvud är klave och sidan med en krona krona. Detta är fel eftersom krona syftar på begreppet rikets styre, dvs kungen. Med detta som grund utarbetar nu professorn en strategi för slantsingling. Professorn satsar alltid myntets nominella värde på att krona kommer upp. Om kungens huvud kommer upp övertygar han alltid motspelaren att denna förlorat genom att hänvisa till bevis (wikipedia mm). Om andra sidan kommer upp så låter han motspelaren förlora om denna tror sig förlorat. Mål: Skriv ett program som räknar ut hur mycket professorn vinner på 1000000 slantsinglingar (med olika personer). Myntet som används skapas av huvudprogrammet. Huvudprogrammet frågar användaren om de data som behövs för att skapa ett mynt. (1p) Implementera en klass som representerar ett mynt med de egenskaper som beskrevs ovan. Programmeraren som använder klassen skall kunna skapa många olika mynt med olika egenskaper, men inte kunna ändra egenskaperna efter ett mynt är skapat. Du behöver bara ta med de delar som huvudprogrammet behöver använda. (1p) Du simulerar professorns strategi korrekt. Se coin toss.cc. 7. Skriv ett program som läser in ett månadsnummer (1-12) och skriver ut motsvarande [2 p] månadsnamn. Programmet skall ha fullständig felkontroll och fråga efter månadsnummret tills användaren får till rätt inmatning. Månadernas namn skall lagras och hämtas från en STL-container. Det är inte tillåtet att använda if-satser eller switch-satsen för att skriva ut rätt månadsnamn. Se get month.cc.

8. Andersson har startat företaget Vinstsnurren AB och har som Chef anställt Pettersson som [3 p] karuselloperatör tillsvidare. Dessutom hyrs Lundström in ett antal timmar varje månad för diverse reparationer. En tillsvidareanställd får 24000 i fast månadslön minus 1000kr för varje sjukdag. En timanställd får 180kr per timme. Chefen tar ut 30000 i månaden plus en bonus på 10% av omsättningen under månaden. Som de flesta vet är det Andersson, Pettersson, Lundström och Jag. Den som är Jag har börjat skapa ett enkelt löneberäkningsprogram till Vinstsnurren AB. Så långt har programmet en basklass för anställda, se given files/vinstsnurren given.cc. Mål: Huvudprogrammet skall varje månad gå igenom en lista med anställda och skriva ut lön och namn för var och en. Respektive klass har hand om de data som är samma från månad till månad, och frågar om de uppgifter som saknas för att beräkningen skall kunna genomföras. (1p) Du har korrekta subklasser för tillsvidareanställd, timanställd och chef. (1p) Löneberäkningen sker korrekt. Löneadministratören matar alltid in korrekta data så du behöver inte felkontrollera inmatningar. (1p) Du sköter minneshanteringen helt korrekt. Se vinstsnurren ab.cc. 9. Programkoden för implementationen av en stack och ett testprogram är given på filen [4 p] given files/stack given.cc. Mål: Implementera kopieringskonstruktor och destruktor för klassen. Dessa skall se till att djupa kopior görs och att inget minne läcker. Det ingår att se till att alla funktioner testas ordentligt. (2p) Både kopieringskonstruktor och destruktor är korrekta. Poäng ges endast för båda. (1p) Dela upp koden i headerfil och implementationsfil för stacken, samt testprogram. (1p) Implementera tilldelningsoperator för klassen utan att duplicera någon kod från kopieringskonstruktor eller destruktor. Det är tillåtet att lägga till privata medlemsfunktioner om så önskas. Se stack good.cc.