Dataspelsbranschens rapporter 1-07

Relevanta dokument
D A T A S P E L S B R A N S C H E N S R A P P O R T E R Spelutvecklarindex 2007

Spelutvecklarindex 2008

D A T A S P E L S B R A N S C H E N S R A P P O R T E R Spelutvecklarindex 2008

Populärt nöje. Digital tennis 1972: PONG och 2007: Virtua Tennis 3.

Succén Battlefield drog under 2003 själv in mer exportpengar än hela den svenska musikbranschen.

Dataspelsbranschen Emma Mellander

Spelutvecklarindex 2009

Försäljning av dataspel 2009

Speltoppen Multiformat

Globala konsumentintäkter 2009 och förväntad årlig tillväxt (%)

D A T A S P E L S B R A N S C H E N S R A P P O R T E R Försäljning av dataspel 2008

Årsstämma Kentima Holding AB (publ) Verksamhetsåret 2015/2016 Staffanstorp den 10 november 2016

Kv 3. VBG AB Delå rsrapport januari september Koncernens omsättning ökade med 13% till 446,2 MSEK (395,3).

DATASPELSBRANSCHENS RAPPORTER Spelutvecklarindex 2010

Swedish MedTech Pipeline 2009

Grupp 3!! Filco710, Annbj783, Lovos088, Linfa836, Malsa902

Bokslutskommuniké för MindArk PE - januari december 2006 samt resultatrapport för det fjärde kvartalet

ework bokslutskommuniké 2009 Claes Ruthberg, vd Presentation den 22 februari 2010

Novus Group. Independent Analysis. Analytiker Sebastian Kejlberg. Nyckeldata

Halvårsrapport för perioden

Beskrivning av statistiken

Delårsrapport januari juni

3 kv kv 16 9M 2018

Dataspelsmarknaden internationell från dag ett!

AB Svensk Exportkredit Exportkreditbarometern juni Svensk export går starkt

Bokslutskommuniké Paradox Entertainment AB (publ), räkenskapsåret 2005

Fortsatt stark omsättningstillväxt för SJR

TILLVÄXTRAPPORT FÖR IDÉBUREN VÅRD OCH SOCIAL OMSORG

Investera i dataspelsindustrin

Starbreeze Presentation. Johan Kristiansson, VD. 19 november 2009 Årsstämma

Pilum ingår avtal med största aktieägaren om förvärv av Saxlund International

BOKSLUTSKOMMUNIKÉ ( )

Bokslutskommuniké för Vaneo Capital AB avseende januari-december 2018.

Önskefoto AB delårsrapport

SJR koncernen fortsätter expandera

DELÅRSRAPPORT 1 januari 30 September 2006

Förord. Urvalet har skett genom att de 100 största byggbolagen, sett till omsättning, selekterats fram, varpå intervjuer har gjorts med 30 av dessa.

Redogörelse för de första 9 månaderna 2014

Bokslutskommuniké för perioden

Faktureringen under tredje kvartalet uppgick till 6,5 MSEK (2,5 MSEK), vilket är en ökning med 4,0 MSEK (156 %).

Fortsatt lönsam tillväxt för Poolia

Starkt tillväxt i Europa - utebliven tillväxt i Norden beroende på sena leveranser

Enlight i linje med förväntningarna

Önskefoto AB delårsrapport

Kvartalsrapport Q1 2016/2017. Perioden maj-juli 2016/2017

Bokslutskommuniké Sleepo AB (publ) (SLEEP) 29 juli 2016 Styrelsen för Sleepo AB

Kartläggning av, med stöd från sysselsättningseffekter från vindkraft företagens syn på potential, hinder & möjligheter

Tryckindustri Niomånadersrapport 1 september maj 1998

Bokslutskommuniké för Vaneo Capital AB avseende januari-december 2017.

Ett samarbetsavtal med världens största Internetresebyrå, Expedia, undertecknades.

Första kvartalet Q (juli september)

Fördelning kvinnor/män i operativa ledningsgrupper. November 2013

REDEYE - ICM. Industrials, Cleantech and Mining. Börsdagarna, November 2011

Plejd AB (publ) DELÅRSRAPPORT KVARTAL

Kvartalsrapport i Mobile Loyalty Holding AB för januari juni 2015.

Perioden feb-apr. Perioden maj-apr. Vd:s kommentar. Bokslutskommuniké 2015/2016

DIBS Payment Services Första kvartalet 2011

Det här är Betsson. Johan Friis. VD-assistent

Statistik - ränteavdrag

Vinst i vård och omsorg

Delårsrapport. Januari September 2002

januari - mars Nettoomsättningen uppgick till 117,8 mkr (115,7). Rörelseresultatet ökade med 16 procent till 11,6 mkr (10,0).

Delårsrapport januari mars 2008

Koncernen är en av de största i Europa inom inkasso, reskontraadministration och finansiering.

Ökad orderingång noteras. Perioden oktober-december. Perioden januari december. Vd:s kommentar. Bokslutskommuniké 2012

Delårsrapport för Vision Park Entertainment AB (publ) januari juni 2000

Tryckindustri Halvårsrapport 1 september februari 1998

2015 Bolagsstiftarna AB

ÅKERIBAROMETERN 2017 KVARTAL 1

Ägardirektiv för Tidaholms Bostad AB

Poolia ökar lönsamheten och visar god tillväxt i samtliga länder

Konkurrensen i Sverige Kapitel 19 Djursjukvårdsmarknaden RAPPORT 2018:1

BOKFÖRINGSNÄMNDEN Rekommendation BFN R 4 (Lydelse fr.o.m )

DELÅRSRAPPORT FÖR FENIX OUTDOOR AB (publ)

Förbättrad omsättningsökning och rörelsemarginal. Perioden januari mars Vd:s kommentar. Januari mars 2017

Kvartalsrapport i Mobile Loyalty Holding AB för januari mars 2017.

Verksamhets- och branschrelaterade risker

Delårsrapport januari mars 2013

Kvartalsrapport Dentware 1 april 30 juni 2016

DELÅRSRAPPORT FÖR NEW WAVE GROUP AB (publ)

Kvartalsrapport januari mars 2016

DELÅRSRAPPORT JANUARI JUNI 2018 HERNÖ GIN AB (PUBL.) Org.nr

Delårsrapport januari juni 2005

Presentation av Addtech

Delårsrapport 1 april 31 december MediTech. Tools and Equipment. Electronic Components. Industry

Omsättningen uppgick till 1044 tkr (472 tkr ) under det första kvartalet. Resultat efter skatt var tkr (-1026 tkr) under det första kvartalet.

Ökad omsättning. Perioden januari mars. Vd:s kommentar. Delårsrapport januari-mars 2013

Fortsatt god tillväxt och förbättrad lönsamhet

Qualisys. KONCERNRESULTAT (förra årets siffror inom parantes) Omsättning: 21,1 Mkr (30,0) Resultat efter skatt: 2,1 Mkr (-27,8)

Happy minds make happy people. H1 Communication AB (publ) bokslutskommuniké

Presentation av Addtech. Juli 2012

Alla kan äga. Alla kan bidra. Alla är välkomna.

Offentliggörande av information om kapitaltäckning och riskhantering

Redovisning av regeringsuppdrag: Ekonomisk stabilitet hos enskilda huvudmän inom skolväsendet

Verksamhet Årets händelser Utlåning Finansiering

DELÅRSRAPPORT Q1 2016

Kvartalsrapport januari - mars 2014

Analys av Tågbranschen och dess delbranscher.

Bokslutskommuniké. Substansvärdet ökade med 4,0 % till 219,41 kr per aktie (föregående år 210,87). Inklusive lämnad utdelning blev ökningen 6,9 %

Årligt dokument enligt 6 kap. 1b lagen (1991:980) om handel med finansiella instrument avseende AB Novestra

Transkript:

Dataspelsbranschens rapporter 1-07 Spelutvecklarindex 2005

Battlefield 2142 (EA DICE) Championship Manager Online (Jadestone) Dawnspire (Silent Grove) Häst och Ponny: Min första ponny (Upside Studios) World in Conflict (Massive Entertainment) 2

Förord Sverige har en lång tradition av dataspelsutveckling. Branschen har växt från en- och fåmansföretag till stora bolag som skapar spel med miljonbudgetar. Med väldigt få undantag så exporteras alla spel som skapas i Sverige. Den inhemska marknaden är förhållandevis liten, tillsammans med de övriga nordiska länderna står Sverige för ca 7-8 % av spelförsäljningen i Europa vilket placerar regionen bakom Storbritannien, Tyskland och Frankrike. Internationellt sett har svenska spelutvecklare högt anseende och är kända för att vara tekniskt kompetenta, inneha bra förmåga att berätta en historia, ärliga och håller vad de lovat. Syftet med denna rapport är att kartlägga de svenska spelutvecklare. Rapporten bygger på en sammanställning av årsredovisningar för företag verksamma inom dataspelsutveckling. Underlaget är hämtat från Bolagsverkets näringslivsdatabas och avser verksamhetsåret 2005. I de fall där bolaget har brutet räkenskapsår har det nyaste bokslutet använts. Urvalet består av företag som har dataspelsutveckling som huvudsakliga verksamhet samt underleverantörer som är specialiserade på tjänster och teknik för spel. I de fall där företagen har visat små intäkter och stora förluster har antagits att finansiering finns i form av t.ex. aktieägartillskott från moderbolag. I dessa fall har förlusten räknats som omsättning eftersom detta ger en bättre bild av den ekonomiska verksamhet som faktiskt pågår i företagen. Spelutveckling präglas av långa projekttider och ibland kan flera verksamhetsår fortlöpa utan intäkter i väntan på produktlansering. Som jämförelse har även en sammanställning gjorts av årsredovisningarna för 2004. Sammanställningen har gjorts av Lars Andersen. Den sammanlagda omsättningen var 642 miljoner kronor, vilket är en ökning på 19 % jämfört med 2004. Antalet anställda ökade från 2004 med 14 % till 812,5 personer under 2005. Av dessa var 107,25 kvinnor, vilket motsvarar 15 %. Notera att dessa uppgifter avser svenskregistrerade aktiebolag. Härutöver finns ett mörkertal i form av verksamheter som utvecklar spel utan att vara aktiebolag, som t.ex. handelsbolag eller bolag registrerade i utlandet. Flera projekt drivs på hobbybasis av t.ex. studenter som inte har registrerade aktiebolag. Det har skett upprepade gånger att studentdrivna projekt kommersielliserats och lett till bildande av företag. Dessutom förekommer utveckling av spel hos företag som inte har det som sin huvudverksamhet och dessa syns alltså inte i den här sammanställningen. Dataspelsbranschen i Sverige antas vara större än vad siffrorna i rapporten anger. Per Strömbäck per.stromback@dataspelsbranschen.se Talesperson, Dataspelsbranschen 3

Antalet företag som sysslar med spelutveckling som sin huvudsakliga verksamhet uppgår till 68 stycken, vilket är en minskning. Anledningen beror främst på uppköp och konsolideringar. Ett fåtal bolag gick i konkurs, men ett antal nya startades upp. Det råder stor geografisk spridning på bolagen som utvecklar spel i Sverige. Två regioner utmärker sig dock nämnvärt: Stockholm med 28 företag och Malmö-Lund med 9 företag. Omsättningen ökade med drygt 100 miljoner kronor till 642 miljoner kronor. Bolagen redovisar sammantaget ett negativt resultat på 23 miljoner, vilket dock är en förbättring jämfört med föregående år. Anledningen är investeringar och lång utvecklingstid. Flera av bolagen arbetar med spel som släpps till den nya generationens plattformar, vilket är kostsamma produktioner. Man räknar dock med avkastning under kommande år om försäljningen av dessa spelen faller ut väl. De fem bolag (Avalanche Studios, EA DICE, Jadestone, Paradox Interactive och Starbreeze) med störst omsättning står tillsammans för 378 miljoner kronor. De utgör därmed 59 % av omsättningen under verksamhetsåret 2005/2006. Nyckeltal 2004/2005 2005/2006 förändring Antal bolag 71 68-4% Omsättning 539 539 015 642 117 984 19% Resultat -26 489 140-23 232 837-12% Anställda 715 812,5 14% varav män 620 702,25 14% varav män i % 85% 85% 0% varav kvinnor 95 107,25 13% varav kvinnor i % 15% 15% 0% 4

Omsättning 2004/2005 2005/2006 Resultat 2004/2005 2005/2006 5

Antal anställda 2004/2005 2005/2006 Könsfördelning Män Kvinnor Tillväxtstakten är hög och förväntas accelerera då produktionerna kräver allt större resurser i takt med teknikutvecklingen och marknadens ökande krav på underhållning. De svenska spelutvecklarnas utmaning är att finna efterfrågad kompetens. Utbildningar som kretsar kring spelutveckling är populära och branschen hoppas att antalet utexaminerade studenter ska uppfylla efterfrågan på personal. Den internationella konsumentmarknaden växer kraftigt och Sveriges starka position som exportör av dataspel gör att den goda tillväxten i branschen förväntas fortsätta inom överskådlig tid. 6

Entropia Universe (Mindark PE) Race: The WTCC Game (Sim Bin) Dreamlords (Lockpick Entertainment) Freakout (Coldwood Interactive) Europa Universalis III (Paradox Interactive) Just Cause (Avalanche Studios) 7

Dataspelsbranschen Swedish Games Industry Fleminggatan 14, Box 3139, SE-103 62 Stockholm, Sweden www.dataspelsbranschen.se