Eclipse. Avsikt. Nu ska ett fönster liknande figuren till höger synas.



Relevanta dokument
NetBeans 7. Avsikt. Projektfönster

NetBeans 5.5. Avsikt. Projektfönster

Laboration 10 - Eclipse

Att använda Java SE JDK 6

Editering, Kompilering och Exekvering av Javaprogram

Att använda Java SE JDK 6

Laboration 10 - NetBeans

Inledande programmering med C# (1DV402) Ditt första C#-program med Visual Studio

Eclipse en handledning

Här beskrivs Eclipse, den programutvecklingsmiljö som utnyttjas i programmeringskurserna. Mera information finns på:

Föreläsning 10. Paket Synlighet Arkiv. DA129A Programmering 1

Att bekanta dig med NetBeans programmeringsmiljö och skriva några enkla program med programmeringsspråket Java.

Föreläsning 1. Presentation av kursen Vad är programmering? Lite om java och utvecklingsmiljöer Aktivitetsdiagram Ett första program

Java: Utvecklingsverktyg, datatyper, kontrollstrukturer

Föreläsning 3. Programmering, C och programmeringsmiljö

Eclipse. Kort genomgång

Föreläsning 3. Programmering, C och programmeringsmiljö

Övning 1. Datateknik A, Java I, 5 poäng. Att ladda hem och installera Java Att skriva ditt första Javaprogram Att kompilera och exekvera ditt program

2 Eclipse en handledning

Tentamen i TDP004 Objektorienterad Programmering Praktisk del

Programmering med Java. Grunderna. Programspråket Java. Programmering med Java. Källkodsexempel. Java API-exempel In- och utmatning.

Verktyg och Utvecklingsmiljö. Jochim von Hacht

ID1004 Laboration 3, 5-6 November 2012

Verktyg och Utvecklingsmiljö. Föreläsning 2 Eclipse

Så här skriver du ditt första program i C++

SKAPA DET FÖRSTA PROJEKTET I mikrobasic PRO for AVR

725G61 - Laboration 7 Implementation av ett API. Johan Falkenjack

Tentamen i TDP004 Objektorienterad Programmering Praktisk del

Eclipse en handledning

Datorlaboration 0, Programmering i C++ (EDA623)

Kompilering av Java-program med eclipse SDK för den som kan BlueJ

Programmering i C++ En manual för kursen Datavetenskaplig introduktionskurs 5p

Installationsanvisningar VisiWeb. Ansvarig: Visi Closetalk AB Version: 2.3 Datum: Mottagare: Visi Web kund

Objektorienterad programmering i Java I

IT-körkort för språklärare. Modul 9: Rätta skrivuppgifter

Tentamen i TDP004 Objektorienterad Programmering Praktisk del

Kompilera och exekvera Javakod

Laboration 0. Enhetsbokstaven anges med ett kolon efter och man läser ofta ut detta, exempelvis C:(sekolon).

Juni 2003 PlanCon Viewer Handledning PlanCon PROJEKT

Myndigheten för samhällsskydd och beredskap 1 (10) Datum Installationsguide ROPA

Grundläggande programmering DVG A08 & ISG A04. Allmän information. Å vem är jag då. Karlstads Universitet, Johan Öfverberg 1

Programutveckling med Java Development Kit. (JDK 1.1.x) och Programmers File Editor (PFE 7.02)

Installationsanvisning för kursens programvara på egen dator

Instruktion för användande av Citrix MetaFrame

BaraTrav Prenumeration och Installation Version 1.3.4

Kort om klasser och objekt En introduktion till GUI-programmering i Java

Laboration 1 Introduktion till Visual Basic 6.0

Introduktion till programmering, hösten 2011

OOP Objekt-orienterad programmering

INSTALLATIONSGUIDE TILL ANDROID UTVECKLINGSMILJÖ

Laboration 1. "kompilera"-ikonen "exekvera"-ikonen

Detta dokument skall ge en kortfattad introduktion till Jasmine installationen vid DSV.

Boken?!?! Vad är ett program? Kompilerande-Interpreterande Programmeringsmiljö Hello World! Att programmera och ett enkelt program Variabler printf

TENTAMEN I PROGRAMMERING. På tentamen ges graderade betyg:. 3:a 24 poäng, 4:a 36 poäng och 5:a 48 poäng

Föreläsning 2 Verktyg m.m.

Startanvisning för Bornets Internet

Datorlaboration 0, Programmering i C++ (EDAF30)

Handledning för Installation av etikettskrivare

Instruktioner för uppkoppling mot NyA Open

LADDA UPP EN PDF-FIL OCH LÄNKA TILL DEN I DIN ARTIKELTEXT

Gran Canaria - Arbetsbeskrivning knapplänkar (Mediator 8)

Lathund för BankID säkerhetsprogram

Om Mappar Uppgift 1: Skapa en mapp på Skrivbordet... 2 Om enheter... 3 Uppgift 2: Byt namn på din nya Höst -mapp till Vår...

Inledning. Vad är ett datorprogram, egentligen? Olika språk. Problemlösning och algoritmer. 1DV433 Strukturerad programmering med C Mats Loock

FIRSTCLASS. Innehåll:

FrontPage Express. Ämne: Datorkunskap (Internet) Handledare: Thomas Granhäll

Program. Kapitel make Program Interpreterande och kompilerande program

Innehållsförteckning. 9 Större projekt Övningsuppgifter...32

Handbok Färgredigeraren. Artur Rataj Översättare: Stefan Asserhäll

Gissa ordet, tutorial

SymWriter 2 Komma igång med symboldokument

Laboration 1. Objektorienterad programmering, Z1. Syfte

Laboration 1. "kompilera"-ikonen "exekvera"-ikonen

SNABB-GUIDE FÖR GOOGOL T1 PROGRAMMERING.

OBS! FÖRSÖK INTE INSTALLERA PROGRAMVARAN INNAN DU HAR LÄST DET HÄR DOKUMENTET.

Instruktion för användande av Citrix MetaFrame

Till flera av ovanstående finns det dessutom varianter, vilka kommer att presenteras i de olika avsnitten.

Lektion Java Grunder. Javas historia. Programmeringsspråket Java. Skillnaderna mellan Java och C++ JVM (Javas Virtuella Maskin)

Nedladdning från PA. 1. Koden (nyckeln) 2. Programmet. SPSS Statistics 23. Gunilla Rudander IBM Corporation

Starta Egenrapportering automatiskt i Mac

Handbok. Procapita Vård och Omsorg Drifthandledning Gallring ver 9.2w

Läs detta innan du fortsätter, eller skriv ut det, klicka runt lite och läs samtidigt.

4.4 Swing ett interaktivt grafiskt gränssnitt

Installationsanvisning för Su Officemallar 2013 För PC

Grundkurs 1 IKT Filhantering

FC-kurs Röbäcks skolområde, åk 5-6

Malmö högskola 2007/2008 Teknik och samhälle

Komponenter med COM (och COM+/VC++ 7.0)

Inledande programmering med C# (1DV402) Introduktion till C#

1 Photo Story Steg 1 - Hämta och fixa dina bilder

Viktigt! Vill du ha möjligheten att återställa originalbilarna utan hemladdning läs nedan om återställning innan du börjar med installationen!

Blackboard learning system CE

Inlämningsmappar. Inlämningsmappar. 1. Var hittar jag inlämningsmapparna?

TUTORIAL 3: ATT STARTA ETT NYTT PROJEKT, IMPORTERA ELLER DIGITALISERA MATERIAL, SAMT SORTERA DET.

OOP F1:1. Föreläsning 1. Introduktion till kursen OOP Vad är Java? Ett första Java-program Variabler Tilldelning. Marie Olsson

Programmering i C++ Kompilering från kommandoraden

ARX på Windows Vista, Windows 7 eller Windows 2008 server

Snabbguide till First Class

Att komma igång. Föreläsning 1

Transkript:

Eclipse Avsikt Att bekanta dig med Eclipse programmeringsmiljö, dvs att med hjälp av Eclipse 1. skapa ett nytt projekt 2. skriva in källkod (sparas som.java-fil) 3. kompilera (översätta) koden till byte-kod (sparas som.class-fil) 4. köra programmet. Men innan du börjar med detta måste du göra ett par installationer 1. Installera JSE 7. JSE 7 innehåller nödvändiga verktyg för att kompilera och exekvera program skrivna i programmeringsspråket java. Hämta dokumentet JSE.pdf från kurssidan och följ instruktionerna under rubriken "INSTALLATION AV JSE 7 (Windows)". För att Eclipse ska fungera (nästa punkt) behöver du bara utföra de två översta raderna i instruktionen. 2. Installera Eclipse. Nuvarande version heter indigo. Klicka på länken på kurssidan eller gå direkt till http://www.eclipse.org/downloads/, hämta hem Eclipse (välj Eclipse IDE for Java Developers ) och packa upp katalogen eclipse. När du har gjort detta ska du skriva ett mycket enkelt program och i samband med detta gå igenom ovanstående punkter. Starta Eclipse Dubbelklicka på eclipse.exe i katalogen med namnet eclipse. All den kod som du skriver med hjälp av Eclipse sparas någonstans på datorn. Var Eclipse-projekt ska sparas anger du första gången Eclipse startas. Skriv t.ex. in C:\java\workspace i dialogen som visar sig. Markera Use this as the default and do not ask again och klicka sedan på OK. Nu ska ett fönster liknande figuren till höger synas.

1. Skapa ett nytt projekt I Eclipse använder man sig av projekt. Projektet hjälper till att hålla ordning på filer, paket och mycket annat som kan ingå i utvecklingen av program. Välj File New Java Project Nu visas ett dialog-fönster - New Java Project. Överst ska du ge projektet ett namn. Kalla det för MittProjekt. Övriga inställningar kan du låta vara oförändrade. Klicka slutligen på Next>. Nu visar sig ett nytt fönster Java Settings. Du ska inte göra några nya inställningar i detta projektet utan klickar på Finish direkt. I projektfönstret ser du nu projektet. Högerklicka på projektets namn, välj Properties och se till att encoding är UTF-8. Klicka sedan på OK. Stäng Welcome-sidan genom att klicka på Stäng-krysset till höger om Welcome (om du inte redan gjort det). Nu kommer fönstret att ungefär se ut så här:

2. Skriva in källkod Man skriver in källkoden med hjälp av ett speciellt program, en editor. En editor är som ett enkelt ordbehandlingsprogram. Men för att underlätta för programmeraren så innehåller ofta en editor speciella hjälpfunktioner. Skapa källkodsfil i ett projekt Eclipse innehåller bl.a. en editor. Nu ska du skaffa dig ett tomt dokument att skriva källkod i. Samtidigt ska du passa på att ge dokumentet ett bra namn. Högerklicka MittProjekt eller src i projektfönstret. Välj sedan New Class i popup-menyn. I dialogfönstret Java Class ska du ange lite information, bl.a om klassen ska vara i något paket. Lämna tomt denna gång. klassens namn (ska alltid börja med stor bokstav). Ange att klassens namn ska vara EttProgram och klicka sedan på Finish. Nu skapas en källkodsfil med skalet till klassen EttProgram. Om du tittar i projektkatalogen (C:\java\workspace\MittProjekt) så finner du bl.a. en srckatalog. I scr-katalogen är filen EttProgram.java. EttProgram.java en vanlig textfil i vilken du kommer att lägga till kommentarer och kod.

Skriva in källkoden Du ska göra vissa tillägg i EttProgram.java: Lägg till kommentarer ovanför klassen. Kommentarer är dokumentation av java-programmet till för dig själv och andra som jobbar med programmet. Kommentarerna tillhör inte programmet och påverkar inte programkörningen. Den översta kommentaren är en s.k. flerradskommentar. En sådan kan du göra i Eclipse genom att skriva /* på en tom rad och sedan trycka på ENTER. Nu genereras automatiskt raderna /* * */ och du kan börja skriva kommentaren. I Eclipse är flerradskommentarer gröna till färgen. Flerradskommentaren börjar med /* avslutas med */ allt mellan startmarkeringen och slutmarkeringen är kommentarer. Kommentaren direkt ovanför klassen är en javadoc-kommentar. En sådan kan du göra i Eclipse genom att skriva /** på en tom rad och sedan trycka på ENTER. Nu genereras automatiskt raderna /** * */ I Eclipse är javadoc-kommentarer blå till färgen. En javadoc-kommentar börjar med /** avslutas med */ allt mellan startmarkeringen och slutmarkeringen är kommentarer. På kursen kommer du att stifta bekantskap med ytterligare ett sätt att skriva kommentarer, s.k. enradskommentar: // Enradskommentar. Allt till höger om // är kommentar Lägg till metoden action så att klassen EttProgram ser ut så här: Texten indenterad 4 steg Texten indenterad 8 steg

Det är viktigt att göra indragningar i koden (inleda kodraden med ett antal mellanslag), sk indenteringar. Grundregeln för indentering är: Öka indenteringen efter { Minska indenteringen efter } När du skriver in metoden action och instruktionerna som tillhör action (raderna som börjar med System.) så visar sig en röd markering till vänster om raden du just jobbar med. Denna röda markering är kvar så länge Eclipse inte tycker att det som står på raden går att översätta till bytekod. Spara programmet efter att du ändrat i programmet. Du sparar programmet genom att klicka på disketten eller genom att välja File Save. Om du tittar i scr-katalogen i Projektmappen ser du filen EttProgram.java. Eclipse placerar källkodsfilerna som tillhör projektet i srckatalogen. Projekt-mappen hittar du i katalogen C:\java\workspace. Ett par kommentarer till programmet: Klassens namn är alltid samma som filens namn (utom suffixet.java). I ovanstående exemple heter klassen EttProgram och filen EttProgram.java. Eftersom klassnamn alltid ska börja med stor bokstav så måste filens namn börja med stor bokstav. Raden med klassnamn inleds som regel med public. I det här programmet är det koden i metoden action som ska exekveras lite senare i denna instruktion.

3. Kompilera programmet För att erhålla ett körbart program måste källkoden du skrivit översättas till maskinkod. Maskinkod är instruktioner som kan utföras av datorn. Att översätta källkoden till maskinkod kallas för att kompilera programmet. Det är ett speciellt program, en s.k. kompilator, som utför denna översättning. I Java sker översättningen till maskinkod i två steg: 1. Först översätts källkoden den till något som kallas Java-bytekod. Resultatet av denna översättning lagras i en class-fil. Programmet som utför denna översättning heter javac.exe. Program i java som är färdiga att exekveras (köras) lagras som en eller flera class-filer. 2. Sedan översätts bytekoden till maskinkod. Samtidigt körs maskinkoden. Översättningen av byte-koden och exekveringen av programmet sköts av programmet java.exe (kallas för JVM Java Virtual Mashine). När du arbetar med Eclipse så kompilerar du källkoden och exekverar Java-bytekoden i ett steg när du väljer att exekvera ett program (kommer du att göra i nästa avsnitt). Men varje gång du sparar en fil så kommer filen att kompileras. Om du tittar i projektkatalogen så hittar du katalogen bin. I katalogen bin finner du filen EttProgram.class, dvs. filen med bytekod. För att källkoden skall kunna översättas till bytekod så måste den vara skriven enligt vissa mycket bestämda regler, den måste följa en bestämd syntax. Editorn markerar med en röd symbol i kanten om den finner några felaktigheter i koden. Detta ger dig en möjlighet att rätta till felen innan du exekverar kompilera programmet. Kompilatorn hittar de syntaxfel som inte rättats till och ger anvisning om var felet kan finnas. Du ser dessa anvisningar i meddelande-fönstret. Eftersom kompilatorn inte kan veta avsikten med programmet kan den inte heller veta exakt vad som är fel. Kompilatorn anger troligaste felorsaken. Om du klickar på anvisningen i meddelandefönstret så markeras den delen på raden som innehåller felet. Rätta till felet och eventuella fler felaktigheter. Spara sedan programmet på nytt.

4. Köra programmet För att köra programmet måste du skriva en main-metod. I java startar alltid ett program i en main-metod. Nedanstående main-metod kan placeras i vilken klass som helst (även i klassen EttProgram). Men för att programmet ska fungera måste klassen EttProgram är tillgänglig. Skapa klassen Main (OBS! börjar på stor bokstav!) på samma sätt som du skapade EttProgram. Se till att Main-klassen har följande innehåll: Kodraden EttProgram prog = new EttProgram(); gör att koden du skrivit i klassen EttProgram kan användas. Raden prog.action(); gör att koden i metoden action exekveras. När programmet är utan syntax-fel (röda markeringar) är det dags att köra programmet. Högerklicka på Main.java i projekt-fönstret och välj Run As 1 Java Application. Om du redan har sparat Main.java respektive EttProgram.java så startar exekveringen direkt, annars får du en fråga om filerna ska sparas. Klicka på OK. I java körs byte-koden med hjälp av ett program, en s.k. Java Virtual Mashine. Byte-koden finns i class-filerna EttProgram.class och Main.class. Resultatet av körningen är en utskrift i meddelandefönstret. Passa på att skriva in vettiga kommentarer överst i Main.java. De kan t.ex. se ut så här:

Paket I programmeringsspråket java finns det ett stort antal färdigskrivna klasser som programmerare kan använda sig av. Dessa klasser lagras i en katalogstruktur där varje katalog kallas för ett paket. I figuren till höger ser du huvudpaketen, bl.a java och javax. Dessa paket innehåller i sin tur paket, s.k. underpaket. Paketet java är öppnat i figuren till höger. Du ser att java innehåller ett antal paket. Dessa är: applet, awt, beans, io, lang, math, net, nio, rmi, security, sql, text, util. Dessa paket innehåller i sin tur klasser och ofta även underpaket. De kursiverade paketen ovan innehåller klasser som kommer att användas på kursen. Paketen namn uttrycker hela katalogstrukturen. T.ex. heter ovanstående underpaket: java.applet, java.awt osv Paketet javax innehåller också ett antal underpaket. Ett viktigt sådant på kursen är swing. Klassen JOptionPane, vilken finns i javax.swing, ska du använda i exemplet nedan. Importera paket Ett speciellt viktigt paket i java är java.lang. Alla klasser som finns i paketet java.lang kan användas direkt i java-program. Och endast dessa klasser. Vill man använda en klass som finns i ett annat paket (det vill man) så måste man ange detta i sitt program man måste importera klassen. Med raden import javax.swing.joptionpane; anger man att klassen JOptionPane i paketet javax.swing ska användas i programmet (egentligen i den klass man arbetar med). Nu ska du ändra i programmet för att testa att mata in tecken via dialog-fönster. Gör de ändringar som du ser i figurerna nedan. Efter figurerna förklaras de kortfattat.

För att kompilatorn skall hitta metoden JOptionPane.showInputDialog(String) så måste du tala om för kompilatorn var klassen finns. Ett sätt att göra detta är att skriva import javax.swing.joptionpane; Denna rad ska stå ovanför klassen (se EttProgram). Det går även bra att importera samtliga klasser som finns i ett paket: import javax.swing.*; Om du skriver på detta sätt kan alla klasser i javax.swing-paketet användas i programmet. Du kan testa genom att byta JOptionPane mot * i import-raden i EttProgram. Det går bra att använda en klass även om man inte importerat klassen / paketet med klassen. Men man måste i detta fallet ange klassens fullständiga namn, dvs. även det paket som klassen är placerad i. Detta ges exempel på i klassen Main: jawax.swing.joptionpane.showmessagedialog( null, "Nu är..." ); Flera main-metoder Slutligen kan du kopiera main-metoden i klassen Main och klistra in den sist i klassen EttProgram. Sedan kan du högerklicka EttProgram och välja Run File. EttProgram kompileras först och sedan startar programmet i main-metoden i EttProgram. Detta visar att mainmetoden kan placeras i vilken klass som helst.