Swing. MER Java Foundation Classes (JFC) Hur lära sig? Vad är farorna. Exempel på några av komponenterna. LayoutManagers.



Relevanta dokument
Swing. MER Java Foundation Classes (JFC) Vad är farorna. Hur lära sig? Exempel på några av komponenterna. LayoutManagers.

Swing. MER Java Foundation Classes (JFC) Vad är farorna. Hur lära sig? LayoutManagers. Exempel på några av komponenterna.

Swing. MER Java Foundation Classes (JFC) Hur lära sig? Vad är farorna. LayoutManagers. Exempel på några av komponenterna

Swing. MER Java Foundation Classes (JFC) Vad är farorna. Hur lära sig? LayoutManagers. Exempel på några av komponenterna

MER Java Foundation Classes (JFC)

Java-concept och Swing. Swing low, sweet chariot

Föreläsnings 11 - GUI, Händelsestyrda program, MVC

Föreläsning 15 (16) Historik (java.awt) Historik (javax.swing) Introduktion till Swing

Mer om grafiska komponenter. Händelsestyrda program

Grundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 18

TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 7 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU

ITK:P1 Föreläsning 4. Grafiska gränssnitt i Java. AWT-komponenter

Programmeringsteknik II - HT18. Föreläsning 6: Grafik och händelsestyrda program med användargränssnitt (och Java-interface) Johan Öfverstedt

Malmö högskola 2007/2008 Teknik och samhälle

Denna vecka. Idag. Grafiskt användarsnitt. Vi kommer att se

Grafiska användargränsnitt i Java. Föreläsning 7 Innehåll. Använda klasspaketet Swing. Klasspaket i Java. Grafiska användargränsnitt i Java

2I1049 Föreläsning 8. Grafiska gränssnitt i Java. AWT-komponenter. Grafiska gränssnitt, Java interface och händelsehantering

LiTHehack? Här? lithehack se koma Tisdagar och torsdagar

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 3 9 nov 2015

Grafiska komponenter.

Föreläsning 10. Mer om grafiska komponenter Händelsestyrda program. Layout Managers. Exempel: FlowLayout. Klassen FlowLayout

Projekt 2 XL. Observer-mönstret

Föreläsning 10. Mer om grafiska komponenter Händelsestyrda program. Layout Managers

Malmö högskola 2007/2008 Teknik och samhälle

27. GUI Programming. Java. Summer 2008 Instructor: Dr. Masoud Yaghini

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 3 7 nov 2016

Föreläsning 13: Swing (GUI), händelser, timer

OOP Objekt-orienterad programmering

Föreläsning 14: Grafik & mera händelsehantering

Objektorienterad Programmering DAT043. Föreläsning 6 30/1-18 Moa Johansson (delvis baserat på Fredrik Lindblads material)

Dagens program. Programmeringsteknik och Matlab. Vad är arv? Vi ärver från GregorianCalendar. Kan vi bygga vidare på existerande klasser?

OOP Objekt-orienterad programmering

ITK:P1 Lektion 4. Lektion 4. Lektion 4. Att implementera en spelidé i Java. DSV Peter Mozelius

Objektorienterad programmering med Java Swing. Programexempel. Swing och AWT AWT. = Abstract windowing toolkit

Lösningar till tentamen i EDAF25

Repetitionsföreläsning 2: Quiz & problemlösning med swing Inget nytt material.

Rita Egna Bilder, Timer

1 Grafiska komponenter

Lösningsförslag till tentamen

DI-institutionen Sid 1 av 6 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin

Lab5 för prgmedcl04 Grafik

TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 5 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU

Föreläsning 3: Händelsestyrda program och användargränssnitt

Detta dokument är ett exempel, cirka andra hälften av en tentamen för TDA545 Objektorienterad programvaruutveckling

Frivillig Java-swing-Graphics-lab Programmeringsteknik MN1 vt02

Arv och Grafiska Användargränssnitt

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Lektion Händelsehanterare

SMD091 Lektion 9. Definition. Inkapsling. Lite repetition. Grafik. Gränssnitt Definition och Implementation. Sammansättning... Implementation.

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Laboration 15 Grafiskt användargränssnitt

Fortsättningskurs i programmering F 5. GUI händelsehantering - undantagshantering Hugo Quisbert AWT. Paket för hantering av grafik

Modelsvar för Tentamen för Objektorienterad programvaruutveckling, TDA545

Arvshierarki. Object. Bostadshus. Flerfamiljshus. Villa

The Last Adventure. Innehåll. Objektorientering. Språket Java. Java - Paket. Java - synlighet. Den sista lektionen. Repetition.

2I1073 Lektion 2. Lektion 2a. Lektion 2a. Servlets, säkerhet, och filhantering. import java.io.*; import javax.servlet.*; import javax.servlet.http.

ITK:P1 Föreläsning 8. Verktyget Javadoc. Kommentarer för Javadoc. Multimedia för spelkonstruktion

Labbinstruktioner för Java/Swing

Upplägg. Introduktion. Examination. Mål. Konsekvenser. Java. Kursen heter konstruktion, ej design eller formgivning.

Lösningar till tentamen i EDAF25

Objektorienterad Programmering DAT043. Föreläsning 5 29/1-18 Moa Johansson (delvis baserat på Fredrik Lindblads material)

Efterhand fick vi ett system som vi tyckte var väl anpassat. Vi renskrev kladden (nedan) och började programmera menyerna.

Fönsterhantering, grafik

Java Direkt, upplaga 5 Innehåll

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Lösningar till Fiktiv Tentamen på kursen. 2D4135 Objektorienterad programmering, design och analys med Java vt2004. Teoridel

Tentamen i Objektorienterad programmering

TDDC30 Programmering i Java, Datastrukturer och Algoritmer Lektion 3

Två designmönster, MVC och Observer/Observable. Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011)

Kort om klasser och objekt En introduktion till GUI-programmering i Java

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

TDDC30 Programmering i Java, Datastrukturer och Algoritmer Lektion 5. Laboration 4 Lådplanering Exempel på grafik, ett avancerat program Frågor

Laboration 4: Game of Life

Arv. Grafiska komponenter. Arv. Arvhierarki. Arv. Föreläsning 12 (OH-bilder 9)

Java Direkt, upplaga 6 Innehåll

Grafiska program i Java. AWT och Swing? AWT. Swing. JButton. Button

Föreläsning 12. Föreläsning 12. Rörliga figurer Klassen Timer Undantag Något om applets. Rörliga appletsfigurer Klassen Timer Undantag

Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 7 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU

Laboration 24 Databasen MySQL och java

Föreläsning 9. Arv Grafiska komponenter

Java Direkt, upplaga 7 Innehåll

Frames, menyer och GUI-program

Föreläsning 10. ADT:er och datastrukturer

PROG2 Tenta Gäller SP:PROG2, DSK2:PROG2, FK:PROG2, FK:OOP, DSV1:P2 och ITK:P2

Arv, Grafiska användaregränssnitt och Inre klasser! Förelasning 12!! TDA540 Objektorienterad Programmering!

TDDD78, TDDE30, 729A Grafik: Att "rita" egna komponenter

Objektorienterad programutveckling, fk

Modelsvar för Tentamen för Objektorienterad programvaruutveckling, TDA545

lgammal2.txt // Lösningar till gammal tentamen // Uppgift 1 a

Kungliga Tekniska Högskolan Ämneskod 2D4134 Nada Tentamensdag maj - 19 Tentamen i Objektorientering och Java Skrivtid 5 h

TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 7 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU

Lösningsförslag till tentamen

TDDC30 Programmering i Java, Datastrukturer och Algoritmer Lektion 3

Grafiskt användargränssnitt (GUI-Graphical User Interface) intro Komponenter

Grafik: Att "rita" egna komponenter

Lösningar för tenta 3 DAT043,

MVC-mönstret. model-view-control i Swing

Lösningsförslag till tentamen

Transkript:

Swing Många klasser MER Java Foundation Classes (JFC) Swing Vettigt att lära sig dem utantill Tror inte det... men det kan vara bra att ha en liten överblick över vad som finns Hur lära sig? Principerna Model - view - controller Observer - observed Vad är farorna Personlig erfarenhet Dålig dokumentation Logik på fel ställe Öva, dvs skriv kod Ofta och mycket Kolla på exempel Exempel på några av komponenterna LayoutManagers BorderLayout - Har vi tittat på FlowLayout - Har vi tittat på GridLayout CardLayout GridBagLayout etc

GridLayout GridLayout Demo public class GridDemo extends JFrame public GridDemo() this.setlayout(new GridLayout(3,2)); add(new JButton("Ett")); add(new JButton("Två")); add(new JButton("Tre")); add(new JButton("Fyra")); add(new JButton("Fem")); add(new JButton("Sex")); public static void main(string[] args) GridDemo g=new GridDemo(); g.setvisible(true); 129 Card layout public class CardDemo extends JFrame private JPanel buttonpanel; private JPanel cardpanel; private CardLayout cl; public CardDemo() setlayout(new BorderLayout()); cl=new CardLayout(); cardpanel=new JPanel(cl); cardpanel.add("one",new JButton("Ett")); cardpanel.add("two",new JButton("Två")); cardpanel.add("three",new JButton("Tre")); buttonpanel=new JPanel(); JButton first=new JButton("First"); first.addactionlistener(new ActionListener() public void actionperformed(actionevent e) cl.first(cardpanel); ); buttonpanel.add(first);

Tabbed pane public class TabbedDemo extends JFrame public TabbedDemo( ) super( Tabbed Demo ); JTabbedPane tp = new JTabbedPane( ); setcontentpane( tp ); JPanel jp = new JPanel( ); jp.add( new JButton( Ett ) ); tp.addtab( One, jp ); jp = new JPanel( ); jp.add( new JButton( Två ) ); tp.addtab( Two, jp ); jp = new JPanel( ); jp.add( new JButton( Tre ) ); tp.addtab( Three, jp ); pack(); setvisible( true ); BoxLayout Med denna layoutmanager så kan man lägga ut komponenter i boxar. Boxarna kan vara antingen horisontella eller vertikala med en komponent per rad/kolumn. Alternativ till att använda BoxLayout direkt är att använda Box klassen som är en container som har använderboxlayout + ett antal extra metoder för att tex lägga till mellanrum På bilden till höger används ett antal olika containrar med BoxLayout för att åstadkomma layouten GridBagLayout GridBagLayout was contributed to Javasoft by a programmer who wanted to support the Java effort. It was intended as a proof that the AWT offered enough features for programmers to write their own layout managers. It wasn't designed with human factors and ease of use in mind. If it bothers you (it bothers me) then just don't use it. Create your GUI on several panels and use the other layout managers as appropriate to get the exact effect you want. JavaSoft's AWT team project leader has said that eventually another layout manager will be added that does similar things to GBL, but is more intuitive. Bottom line: nobody has to waste any effort on GBL, there are better alternatives available. Peter van der Linden

Fler LayoutManagers Finns en bunt till Undersök de klasser som implemeterar någon av interfacen LayoutManager eller LayoutManager2 Layoutmanagers och designpatterns Layoutmanagers använder sig av ett designpatern som kallas för Strategy Händelser Olika typer AdjustmentEvent ComponentEvent MouseEvent... Rita Händelsestyrt - styr inte själv paint update paintcomponent repaint, repaint(x)

Graphics drawstring drawline drawrect drawpolygon fillrect fillpolygon setcolor setfont public class DrawingPanel extends JPanel public DrawingPanel( ) setbackground( Color.white ); setborder( BorderFactory.createTitledBorder( "Exempel" ) ); public void paintcomponent( Graphics g ) super.paintcomponent( g ); g.drawstring( "Bluttan", 100, 60 ); Java 2D Förbättrad grafik så att det blir lite snyggare Anti-aliasing Fyll med mönster, gradienter, etc Font cfont Font newfont = g.getfont(); = new Font( cfont.getname(), cfont.getstyle(), cfont.getsize() + 20 ); g.setfont( newfont ); g.drawstring( "Blättan", 200, 80 ); g.drawline( 50, 50, 100, 200 ); g.setcolor( Color.blue ); g.drawroundrect( 150, 300, 100, 125, 15, 15 ); g.setcolor( Color.red ); g.filloval( 400, 200, 50, 180 ); Bättre typsnittshantering figurer, linjer, transformeringar

public void paintcomponent( Graphics g ) super.paintcomponent( g ); Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; g2.setrenderinghint( RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON ); g2.setstroke( new BasicStroke( 4.0f ) ); g2.drawstring( "Bluttan", 100, 60 ); Font cfont = g2.getfont(); Font newfont = new Font( cfont.getname(), cfont.getstyle(), cfont.getsize() + 20 ); g2.setfont( newfont ); g2.drawstring( "Blättan", 200, 80 ); Line2D line = new Line2D.Double( 50.0, 50.0, 100.0, 200.0 ); g2.draw( line ); g2.setpaint( Color.blue ); RoundRectangle2D rect = new RoundRectangle2D.Double( 150.0, 300.0, 100.0, 125.0, 15.0, 15.0 ); g2.draw( rect ); g2.setpaint( Color.red ); Ellipse2D oval = new Ellipse2D.Double( 400.0, 200.0, 50.0, 180.0 ); g2.fill( oval ); Fler prylar JOptionPane JLabel Flera knappar ImageIcon Menyer, toolbars, etc Adaptor klasser JScrollPane JSlider, JSpinner Listor, popupmenyer och träd JOptionPane Enkelt att göra olika meddelandedialoger Finns färdiga Kan modifiera och göra egna JOptionPane.showMessageDialog( null, "Kolla", "Vad kul", JOptionPane.ERROR_MESSAGE ); x = JOptionPane.showConfirmDialog( null, "Hello world") ; s = JOptionPane.showInputDialog( null, "Skriv nåt" ); JOptionPane.showMessageDialog( null, "Du skrev: " + s, "Meddelande", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE ); JLabel private JLabel statusline = new JLabel( ); Enkel text Eller en bild Eller båda statusline.settext( "Användare: " + username + " Lösenord: " + password );

Jan Erik Moström Knappar Push buttons Check buttons Radio buttons Grupper av radio buttons JRadioButton catbutton = new JRadioButton(catString); catbutton.setmnemonic(keyevent.vk_c); catbutton.setactioncommand(catstring); ButtonGroup group = new ButtonGroup(); group.add(birdbutton); group.add(catbutton); group.add(dogbutton); group.add(rabbitbutton); group.add(pigbutton); catbutton.addactionlistener(this); public void actionperformed(actionevent e) picture.seticon(createimageicon("images/" + e.getactioncommand() + ".gif")); ImageIcon Enkelt sätt att få symboler på olika ställen Klarar JPEG, GIF och PNG bilder Menyer Menyrad Menyer Menyval Jan Erik Moström JMenuBar menubar = new JMenuBar( ); setjmenubar( menubar ); JMenu file = new JMenu( "Arkiv" ); JMenu edit = new JMenu( "Redigera" ); class OpenAction extends AbstractAction OpenAction( String name ) super( name, new ImageIcon( "bilder/middle.gif" ) ); menubar.add( file ); menubar.add( edit ); JMenuItem fileclose = new JMenuItem( "Stäng" ); public void actionperformed( ActionEvent ae ) statusline.settext( "Inte öppnas nåt nu inte!!" ); fileclose.addactionlistener( new ActionListener() public void actionperformed( ActionEvent ae ) // Stäng fönstret AddressBook.this.dispose(); ); file.add( fileclose ); file.add( new OpenAction( "Öppna" ) );

Jan Erik Moström Toolsbars Ligger längst upp Flyter omkring JToolBar tb = new JToolBar( ); tb.add( new HiAction() ); tb.add( new PlainAction( ) ); Popup-menyer JPopupMenu class PlainAction extends AbstractAction PlainAction( ) super( "plain", new ImageIcon( "bilder/rabbit.png" ) ); JComboBox public void actionperformed( ActionEvent ae ) statusline.settext( "Jag vill ha en morot" ); Jan Erik Moström String[] petstrings = "Bird", "Cat", "Dog", "Rabbit", "Pig" ; JComboBox petlist = new JComboBox(petStrings); petlist.setselectedindex(4); petlist.addactionlistener(this); Listor JList public void actionperformed(actionevent e) JComboBox cb = (JComboBox)e.getSource(); String petname = (String)cb.getSelectedItem(); updatelabel(petname); JComboBox patternlist = new JComboBox(patternExamples); patternlist.seteditable(true); patternlist.addactionlistener(this); Jan Erik Moström

jl = new JList( new Object[] "Första", new Person( "Kalle", "Anka" ), "Tredje", "Fjärde", "Femte", "Etthundratusen kronor", new Person( "Knatte", "Anka" ), new Person( "Fnatte", "Anka" ), new Person( "Tjatte", "Anka" ), new Person( "Kajsa", "Anka" ), ); JScrollPane Träd Implementerar själva scrollningen JScrollPane sp = new JScrollPane( jl ); add( sp ); DefaultMutableTreeNode root = new DefaultMutableTreeNode( "Ankeborg" ); JTree tree = new JTree( root ); JScrollPane sp = new JScrollPane( tree ); DefaultMutableTreeNode duck = new DefaultMutableTreeNode( "Anka" ); duck.add( new DefaultMutableTreeNode( "Kalle" ) ); duck.add( new DefaultMutableTreeNode( "Knatte" ) ); duck.add( new DefaultMutableTreeNode( "Tjatte" ) ); duck.add( new DefaultMutableTreeNode( "Fnatte" ) ); duck.add( new DefaultMutableTreeNode( "Kajsa" ) ); duck.add( new DefaultMutableTreeNode( "Arne" ) ); duck.add( new DefaultMutableTreeNode( "Sven" ) ); duck.add( new DefaultMutableTreeNode( "Bettan" ) ); duck.add( new DefaultMutableTreeNode( "Sonja" ) ); root.add( duck ); DefaultMutableTreeNode vonduck = new DefaultMutableTreeNode( "von Anka" ); vonduck.add( new DefaultMutableTreeNode( "Joakim" ) ); root.add( vonduck ); JTable och model-objekt Klasser för modeller TabelModel Interface som kan implementeras för att tillhandahålla data till en JTable AbstractTabelModel Abstrakt klass som innehåller det som behövs för att innehållet ska visas i en JTable-vy. Implementerar TableModel DefaultTabelModel Subklass till AbstractTableModel som använder en Vector av Vector av Object för att lagra värdena. Går också att använda om man har en 2-dim array av värden. Motsvarande model-klasser finns även för en del av de andra vy-klasserna som JList och JTree 175