Grafik: Att "rita" egna komponenter
|
|
- Ellinor Sundqvist
- för 7 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Grafik: Att "rita" egna komponenter
2 Intro 1: Rita Allt på skärmen ritas som pixlar Även de vanliga GUI-komponenterna 2 Gradienter, skuggning Matematisk fontkurva görs till pixlar, slätas ut Rundade hörn
3 Intro 2: Egna komponenter Detta behövs också för att skapa egna komponenter Genomgående exempel: Analog klocka public class ClockComponent extends JComponent { Bakgrund, cirklar, tre visare 3 Projekt: Ofta spel Ofta egen komponent för spel-gui, plus standardkomponenter (menyer osv)
4
5 Rita 1: Egen komponent Komponenter: Subklasser till JComponent public class ClockComponent extends JComponent { // Which time should be shown? private LocalTime time; 5 // Construct a clock component public ClockComponent(LocalTime time) { this.time = time; JComponent JTextComponent JButton ClockComponent
6 Rita 2: Callback-metod 6 Hur kan vi rita en ClockComponent? Liknar ActionListeners: Vi implementerar en callback-metod (i ett objekt) Swing anropar metoden vid behov från händelsehanteringstråden ActionListener actionperformed() JComponent paintcomponent() BoldListener ItalicsListener ClockComponent JButton actionperformed() actionperformed() paintcomponent() paintcomponent() Skillnad: Metoden implementeras direkt i komponentklassen
7 Rita 3: paintcomponent() 7 Swings händelsehanteringstråd anropar paintcomponent() för att rita upp komponentens innehåll Komponenten definierar hur den ska ritas public class ClockComponent extends JComponent { private LocalTime time; public void paintcomponent(graphics g) { // How should this component look? g.drawoval( coordinates for circle ); g.drawline( coordinates for hours ); g.drawline( coordinates for minutes ); g.drawline( coordinates for seconds ); // Details to follow! Swing ger oss ett Graphics-objekt som kan rita på denna komponent
8 Rita 4: Swing anropar paintcomponent() Så Swing (inte vi!) anropar paintcomponent(): Den första gången fönstret visas 8 När komponenten visas igen efter att ha varit övertäckt
9 Rita 5: Vi anropar repaint() Om vi vill uppdatera innehållet: Vi ber Swing att anropa paintcomponent() åt oss 9 public class TextLabel extends JComponent { public void settext(string text) { this.text = text; this.repaint(); Min etikett ändrades be Swing att måla om mig public class GameMechanics { private GameComponent gamecomponent; private void stepgameforward() { moveplayers(); checkcollisions(); gamecomponent.repaint(); När vi vill stega framåt: be Swing att måla om spelkomponenten Lägger en begäran om omritning i "att-göra"-listan Hanteras när det finns tid
10 Rita 6: Hur stor är jag? Layouthanteraren kan bestämma komponentens storlek Komponenten frågar: "Hur stor är jag?" public class ClockComponent extends JComponent { private LocalTime time; 10 public void paintcomponent(graphics g) { int mywidth = this.getwidth(); int myheight = this.getheight();
11
12 Grafik 1: Graphics-klassen 12 Graphics: Begränsad repertoar, en metod per "form" Graphics public class ClockComponent extends JComponent { public void paintcomponent(graphics g) { g.drawoval( coordinates for circle ); g.drawline( coordinates for hours );
13 Grafik 2: java.awt.graphics2d Nyare subklass Graphics2D: Godtyckliga former Skapa ett Shape-objekt, och anropa: g2.draw(shape s) g2.fill(shape s) För allt som implementerar gränssnittet Shape, även egna former! 13 Graphics Graphics2D Likheter med Pythons grafikpaket och olikheter r = Rectangle(Point(20,20),Point(100,60)) r.draw(win) public void paintcomponent(graphics g) { Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; Shape r = new Rectangle2D.Float(20, 20, 80, 40); g2.fill(r); Formen ritar ut sig själv Graphics-objektet ritar formen
14 Grafik 3: Exempel Rita med Graphics2D 14 Graphics public class ClockComponent extends JComponent { public void paintcomponent(graphics g) { Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; Graphics2D Bakåtkompatibilitet: Parameter av typ Graphics Det verkliga värdet är Graphics2D, jag lovar! Shape mycircle = new Ellipse2D.Double( center.x - radius, center.y - radius, 2 * radius, 2 * radius); g2.draw(mycircle); Skapa ett Shape (parametrar av dubbel precision)
15 Grafik 4: Fördefinierade former Fördefinierade former: Rectangle2D, RoundRectangle2D Rectangle2D.Float och Rectangle2D.Double, etc. 15 Arc2D, Ellipse2D Line2D, QuadCurve2D, CubicCurve2D Area, GeneralPath
16 Grafik 5: Kollisionsdetektering Former är geometriska, kan testa kollisioner 16 Shape s1 Rectangle2D s2 if (s1.intersects(s2)) { // Collision! = ; = new Rectangle2D.Double(); Användbart för ungefärlig kollisionsdetektering i 2D-spel Även om man inte använder Shapes för att rita Skapa former som motsvarar rörliga eller stationära objekt Använd eventuellt Area-klassen för att kombinera former Se om formerna överlappar
17 Grafik 6: Text 17 För att rita text: Välj en font (java.awt.font) Plus stil och punktstorlek Font myfont = new Font( Arial", Font.BOLD, 12); g2.setfont(myfont); Font.PLAIN Font.BOLD Font.ITALIC Font.BOLD + Font.ITALIC Använd drawstring() int x = 100; int y = 100; // For the baseline! g2.drawstring( Hello World, x, y); Fontinformation: myfont.getlinemetrics()
18 Grafik 7: Fonts Vilka fonter finns? Alltid: "Logiska" fontnamn Dialog, DialogInput mappas till: Times? Serif, SansSerif Monospaced, Symbol Helvetica? Broadway? 18 Plus alla installerade fonter public class MyComponent extends JComponent { public void checkfonts() { GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment(); String[] names = ge.getavailablefontfamilynames();
19 Exempel 1: Klockkomponent Klockkomponent: class ClockComponent extends JComponent { private LocalTime time; public ClockComponent(LocalTime time) { this.time = time; public LocalTime gettime() { return time; public void settime(localtime time) { this.time = time; 19
20 Exempel 2: Klockkomponent 20 public void paintcomponent(graphics g) { "Hur hög och bred är jag, klockan, Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; på skärmen?" Point center = new Point(getWidth() / 2, getheight() / 2); // Fill most of the current size, but leave some margins int radius = (int) (0.45 * Math.min(getWidth(), getheight())); // Paint the circle representing the clock g2.draw(new Ellipse2D.Double(center.x - radius, center.y - radius, 2 * radius, 2 * radius)); final double π = Math.PI; drawhand(g2, center, 2 * π * (time.gethour() / 12.0), radius * 2 / 3); drawhand(g2, center, 2 * π * (time.getminute() / 60.0), radius * 9 / 10); drawhand(g2, center, 2 * π * (time.getsecond() / 60.0), radius * 9 / 10); private void drawhand(graphics2d g2, Point center, double angle, int radius) { g2.drawline(center.x, center.y, (int) (center.x + radius * Math.sin(angle)), (int) (center.y - radius * Math.cos(angle))); // Or: g2.draw(new Line2D.Float(center.x, center.y,, ));
21 Exempel 3: Använda klockkomponent 21 public class Clock { private JFrame frame; private ClockComponent clock; public Clock() { // LocalTime.now(): Static method returning the current time clock = new ClockComponent(LocalTime.now()); frame = new JFrame("Clock"); frame.setlayout(new BorderLayout()); frame.add(clock, BorderLayout.CENTER); frame.setsize(320, 320); frame.setvisible(true); public static void main(string[] args) { new Clock(); Defaultfärg Tunna linjer "Hackiga" linjer
22
23 Stilar 1: I Graphics-objektet Pythons grafikpaket: Stilar är del av formen r = Rectangle(Point(20,20),Point(100,60)) r.setfill('green') r.draw(win) 23 Java: Sätt stilen i Graphics-objektet Gäller för allt som målas därefter public void paintcomponent(graphics g) { Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; g2.setcolor(); g2.fill(new Rectangle2D.Float(20, 20, 80, 40));
24 Stilar 2: Pennor och Strokes Byt penna med setstroke() Ändra tjocklek: g2.setstroke(new BasicStroke(width)); 24 Kan kontrollera fler aspekter:
25 Stilar 3: Färger 25 Färger och fyllmönster implementerar Paint: setpaint() Color: Solid färg Statiska fält för några standardfärger: Color.RED, Color.GREEN, Color.BLACK, Color cyan1 = new Color(0.0, 1.0, 1.0); // Between 0.0 and 1.0 Color cyan2 = new Color(0, 255, 255); // Between 0 and 255
26 Stilar 4: Gradienter och texturer 26 GradientPaint: En gradient mellan två färger TexturePaint: Repeterar en bild för att fylla en yta
27 Stilar 5: Genomskinlighet Ibland vill man ha halvgenomskinlig färg g2.setcomposite( AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER, 0.7) ); 27 Konturer synliga bakom statusinfo
28 Stilar 6: Antialiasing 28 Antialiasing (kantutjämning) för text g2.setrenderinghint(renderinghints.key_text_antialiasing, RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON); Antialiasing för icke-text g2.setrenderinghint( RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
29 En modifierad klocka 29 public void paintcomponent(graphics g) { g2.setrenderinghint(renderinghints.key_antialiasing, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); g2.setcolor(color.green); g2.setstroke(new BasicStroke(3.0f)); g2.draw(new Ellipse2D.Double(center.x - radius, center.y - radius, 2*radius, 2*radius)); drawhand(g2, radius * 0.08f, center, 2 * π * (time.gethour() / 12.0), radius * 2 / 3); drawhand(g2, radius * 0.04f, center, 2 * π * (time.getminute() / 60.0), radius * 9 / 10); drawhand(g2, radius * 0.02f, center, 2 * π * (time.getsecond() / 60.0), radius * 9 / 10); private void drawhand(graphics2d g2, float width, Point center, double angle, int radius) { g2.setcolor(color.black); g2.setstroke(new BasicStroke(width)); Ange linjetjocklek Antialiasing på Grön cirkel, tjockare penna
30 En modifierad klocka (2) Resultat: 30
31
32 Regelbundna uppdateringar 1 Än så länge står klockan stilla även om den ritas om För att uppdatera regelbundet: Skapa uppdateringslyssnare // Skapa en klocka clock = new ClockComponent(LocalTime.now()); 32 // Skapa en handling som uppdaterar klockan om och när den anropas final ActionListener updater = new ActionListener() { ; public void actionperformed(actionevent event) { clock.settime(localtime.now()); clock.repaint(); Eller uppdatera ett helt speltillstånd: Flytta spelare ett steg, testa kollisioner, // Var 500:e millisekund, be Swing att "anropa updater så snart som möjligt" // Sker i händelsehanteringstråden clocktimer = new javax.swing.timer(500 /*milliseconds*/, updater); // Om vi är långsamma och en begäran redan ligger i kön: Hoppa över clocktimer.setcoalesce(true); clocktimer.start();
33 Regelbundna uppdateringar 2 33 import javax.swing.timer; public class Clock02 { private JFrame frame; private ClockComponent clock; private Timer clocktimer; public Clock02() { clock = new ClockComponent(LocalTime.now()); frame = new JFrame("Clock"); frame.setlayout(new BorderLayout()); frame.add(clock, BorderLayout.CENTER); frame.setsize(320, 320); frame.setvisible(true); Olika paket har klasser med samma namn! javax.swing.timer använder Swings händelsehanteringstråd (viktigt i GUI)! final ActionListener updater = new ActionListener() { public void actionperformed(actionevent event) { clock.settime(localtime.now()); clock.repaint(); ; clocktimer = new Timer(500 /*milliseconds*/, updater); clocktimer.setcoalesce(true); clocktimer.start();
34 Regelbundna uppdateringar 3 34 import javax.swing.timer; public class Clock02 { private JFrame frame; private ClockComponent clock; private Timer clocktimer; public Clock02() { clock = new ClockComponent(LocalTime.now()); frame = new JFrame("Clock"); frame.setlayout(new BorderLayout()); frame.add(clock, BorderLayout.CENTER); frame.setsize(320, 320); frame.setvisible(true); final ActionListener updater = event -> { clock.settime(localtime.now()); clock.repaint(); ; Enklare med lambdafunktion clocktimer = new Timer(500 /*milliseconds*/, updater); clocktimer.setcoalesce(true); clocktimer.start();
35
36 Bilder 1: Bildklasser java.awt.image Inkrementell asynkron inläsning, bra för långsamma uppkopplingar Subklasser som BufferedImage tillåter bildmanipulation 36 javax.swing.imageicon implements Icon Enklast möjliga hantering Kan läsas från minnet, filnamn eller URL new ImageIcon(byte[] data) new ImageIcon(String filename) new ImageIcon(URL location) Användbara metoder: int geticonheight() int geticonwidth() void painticon(component c, Graphics g, int x, int y)
37 Bilder 2: Rita 37 public class IconPainter01 extends JComponent { public void paintcomponent(final Graphics g) { final Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; g2d.setrenderinghint( RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); Förklaras senare final ImageIcon icon = new ImageIcon(getClass().getResource("/date.png")); icon.painticon(this, g, 50, 50); public static void main(string[] args) { final JFrame frame = new JFrame("Graphics2D Test"); frame.setlayout(new GridLayout(1,1)); frame.add(new IconPainter()); frame.setsize(300, 300); frame.setvisible(true); Bilden fick inte plats
38 Bilder 3: Skala med en transform 38 public class IconPainter02 extends JComponent { public void paintcomponent(final Graphics g) { final Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; g2d.setrenderinghint( RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); final ImageIcon icon = new ImageIcon(getClass().getResource("/javatut.jpg")); final AffineTransform old = g2d.gettransform(); final AffineTransform at = AffineTransform.getScaleInstance(0.5, 0.5); g2d.settransform(at); icon.painticon(this, g, 50, 50); g2d.settransform(old); Sätt en transform(ation) på allt som ritas upp: Skalning faktor 0.5 Även positionen (50,50) skalades ner!
39 Bilder 4: Skalning + koordinater 39 Transformation i flera steg final AffineTransform old = g2d.gettransform(); final AffineTransform at = AffineTransform.getScaleInstance(1,1); // Steg 4: Gör ingenting (skala faktor 1) at.translate(50,50); // Steg 3: Flytta (i "oskalade" koordinater) at.scale(0.5, 0.5); // Steg 2: Skala ner alla koordinater g2d.settransform(at); icon.painticon(this, g, 0, 0); // Steg 1: Starta på (0,0) g2d.settransform(old);
40 Bilder 5: Rotation 40 final AffineTransform old = g2d.gettransform(); final AffineTransform at = AffineTransform.getScaleInstance(1,1); at.translate(50,50); at.scale(0.5, 0.5); at.rotate(math.pi/4); g2d.settransform(at); icon.painticon(this, g, 0, 0); g2d.settransform(old); Först: Rotation runt övre vänstra punkten
41 Resurser 1: Data på samma plats som kod Hur kan programmet hitta sina egna bildfiler, ljudfiler, osv? Program kan installeras på olika platser, särskilt med olika OS Hela programmet kan packas i en JAR-fil Java Archive, i princip en ZIP-fil 41 Resurser laddar data på samma sätt som kod Placera data "bredvid" koden Använd resurser för att ladda in dem Allt i en enda JAR-fil: mypackage/main.class mypackage/showimage.class data/bin.dat img/test.png
42 Resurser 2: Exempel 42 Måste ha en ClassLoader eller en Class Enklast: SomeClassInYourProgram.class Sedan ger getresource() ett URL-objekt public class Main { public void getimage() { URL url = Main.class.getResource("img/test.png"); ImageIcon img = new ImageIcon(url); Inte ett filnamn:.class är specialsyntax Låt ImageIcon-klassen läsa från given URL public void getdata() { URL url = Main.class.getResource("data/bin.dat"); InputStream is = url.openstream(); //... Exempel: jar:file:/c:/devel/teach/java/out/artifacts/ SlideSource_jar/SlideSource.jar!/img/test.png Öppna, och läs som från en vanlig fil (senare!) mypackage/main.class mypackage/showimage.class data/bin.dat img/test.png
43 Resurser 3: Vilka filer? I IDEA kan man ange vilka filer som är resurser 1) Placera under source-mappen; ange namnmönster (?*.jpg;?*.png) 43 2) Placera i annan mapp; högerklicka; "mark directory as / resources root" Vid kompilering inkluderar IDEA de utvalda filerna Annat kommer inte med i programmet
44 Ljud i Java jonas.kvarnstrom@liu.se 2016
45 Att spela enkla ljud Spela och loopa ljud: public class SoundPlayer2 { // Ett Clip strömmas inte utan läses i sin helhet private final Clip beepsound; public SoundPlayer2() throws { URL url = SoundPlayer2.class.getResource("/sounds/beep-01a.mp3"); if (url == null) { /* Signalera fel */ 45 beepsound = AudioSystem.getClip(); beepsound.open(audiosystem.getaudioinputstream(url)); public void beeponce() { beepsound.start(); public void beeptwice() { beepsound.loop(1); Finns mycket mer: Sampling, behandling, mixer, Se
TDDD78, TDDE30, 729A Grafik: Att "rita" egna komponenter
TDDD78, TDDE30, 729A85 jonas.kvarnstrom@liu.se 2019 Grafik: Att "rita" egna komponenter Intro 1: Rita Allt på skärmen ritas som pixlar Även de vanliga GUI-komponenterna 2 Gradienter, skuggning Matematisk
Föreläsning 14: Grafik & mera händelsehantering
TDA 545: Objektorienterad programmering Föreläsning 14: Grafik & mera händelsehantering Magnus Myréen Chalmers, läsperiod 1, 2015-2016 Idag Idag: grafik läs kap 17 Viktigt i denna föreläsning: att rita
Swing. MER Java Foundation Classes (JFC) Hur lära sig? Vad är farorna. LayoutManagers. Exempel på några av komponenterna
MER Java Foundation Classes (JFC) Swing Swing Många klasser Vettigt att lära sig dem utantill - Tror inte det -... men det kan vara bra att ha en liten överblick över vad som finns - Idag (och med fortsättning
Swing. MER Java Foundation Classes (JFC) Vad är farorna. Hur lära sig? LayoutManagers. Exempel på några av komponenterna
MER Java Foundation Classes (JFC) Swing Swing Många klasser" Vettigt att lära sig dem utantill" - Tror inte det" -... men det kan vara bra att ha en liten överblick över vad som finns" - Idag (och med
Detta dokument är ett exempel, cirka andra hälften av en tentamen för TDA545 Objektorienterad programvaruutveckling
Detta dokument är ett exempel, cirka andra hälften av en tentamen för TDA545 Objektorienterad programvaruutveckling Fulltentamen vitsord: 3=28p, 4=38p, 5= 48p, max 60p. Max 30p i denna halvtentamen Hjälpmedel:
Programmeringsteknik II - HT18. Föreläsning 6: Grafik och händelsestyrda program med användargränssnitt (och Java-interface) Johan Öfverstedt
Programmeringsteknik II - HT18 Föreläsning 6: Grafik och händelsestyrda program med användargränssnitt (och Java-interface) Johan Öfverstedt 18-09-28 1 Förra gången: Arv och klasshierarkier Vi såg hur
Rita Egna Bilder, Timer
Rita Egna Bilder, Timer Josef Svenningsson November 27, 2012 Grafik Varje gång ett fönster behöver ritas om, pga av att det flyttas eller varit övertäckt, anropas automatiskt en metod som har namnet paintcomponent.
Föreläsnings 11 - GUI, Händelsestyrda program, MVC
Föreläsnings 11 - GUI, Händelsestyrda program, MVC Josef Svenningsson Tisdag 20/11 Boken Denna föreläsning går igenom följande sektioner i boken: 10.1 och 10.2 11.1 Notera att kapitel 11 inte finns i boken
Frivillig Java-swing-Graphics-lab Programmeringsteknik MN1 vt02
Frivillig Java-swing-Graphics-lab Programmeringsteknik MN1 vt02 Denna laboration är frivillig och syftar till att låta dig lära mer om grafik i java. Labben är ganska grundlig och går igenom vad du skall
Exempel på användning av arv: Geometriska figurer
(9 maj 2014 Klasshierarkier 1 ) Exempel på användning av arv: Geometriska figurer Uppgift: Skriv ett program som kan hantera några olika geometrisk figurer: linjer, cirklar och rektanglar. (9 maj 2014
Laboration 3 GUI-programmering
Laboration 3 GUI-programmering Syfte Erbjuder studenterna en möjlighet att lära sig grunderna i gränssnittsprogrammering i Java. Genomförande Genomförs individuellt eller i grupp om 2 personer. Uppskattad
Dagens program. Programmeringsteknik och Matlab. Vad är arv? Vi ärver från GregorianCalendar. Kan vi bygga vidare på existerande klasser?
Programmeringsteknik och Matlab Övning 6 Dagens program Övningsgrupp 2 (Sal Q22/E32) Johannes Hjorth hjorth@nada.kth.se Rum 4538 på plan 5 i D-huset 08-790 69 02 Kurshemsida: http://www.nada.kth.se/kurser/kth/2d1312
TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 7 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 7 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Grafiskt användargränssnitt, Swing Layout och komponenter Göra
Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 3 7 nov 2016
Objektorienterad Programkonstruktion Föreläsning 3 7 nov 2016 Klass/instans Med hjälp av nyckelordet static kan vi bestämma att en metod eller ett fält ska tillhöra själva klassen i stället för en specifik
Labbinstruktioner för Java/Swing
Labbinstruktioner för Java/Swing Grafik- och interaktionsprogrammering 2008 Martin Berglund Allmänt Dessa instruktioner är på intet sett den enda möjliga lösningen på labben, tvärtom finns
Föreläsning 15 (16) Historik (java.awt) Historik (javax.swing) Introduktion till Swing
Föreläsning 15 (16) Introduktion till Swing Historik (java.awt) JDK 1.0 AWT (Abstract Window Toolkit) Paket för gränssnittsprogrammering Har en del nackdelar: Använder s.k. native code Stödjer endast komponenter
Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 3 9 nov 2015
Objektorienterad Programkonstruktion Föreläsning 3 9 nov 2015 Kursnämnd Namn kommer... UML: Klassdiagram UML: Relationer Ärver från superklass Implementerar gränssnitt Dubbelriktad eller oriktad relation
Denna vecka. Idag. Grafiskt användarsnitt. Vi kommer att se
1 F18-20-2006 Denna vecka Måndag: Ett komplext problem Tisdag: Lektion. Kväll: Essäfrågan distribueras via webben. Dead-line onsdag 17 maj, kl 12.00. Inlämning elektroniskt och på papper. Onsdag: Grafik
TDDD78 Viktiga begrepp, del 2
jonas.kvarnstrom@liu.se 2015 TDDD78 Viktiga begrepp, del 2 Identitet och likhet Är likhet och identitet samma sak? Oj, vi har samma kläder på oss idag! Nej, men likadana! Besserwisser 3 Detta är två rutor
Lösningsförslag till tentamen
Uppgift 1 Lösningsförslag till tentamen 110317 a) Sant. b) Falskt. I ett RAM-minne är åtkomsttiden densamma för alla minnesadresser. c) Falskt. TCP är ett protokoll på transportlagret. d) Falskt. Binärsökning
Malmö högskola 2007/2008 Teknik och samhälle
Laboration Gui Avsikten med denna laboration är att du ska träna på att bygga grafiska användargränssnitt. Spara dina resultat i paketet laborationgui. Längst bak i laborationen finns fullständiga lösningar
Föreläsning 12. Föreläsning 12. Rörliga figurer Klassen Timer Undantag Något om applets. Rörliga appletsfigurer Klassen Timer Undantag
Föreläsning 12 Föreläsning 12 Rörliga figurer Klassen Timer Undantag Något om applets Rörliga appletsfigurer Klassen Timer Undantag Något om applets Klassen javax.swing.timer I Swing finns en klass Timer
DI-institutionen Sid 1 av 6 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin
DI-institutionen Sid 1 av 6 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin TENTAMEN I IKB007 INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA för SY2 1999-03-17, kl 14.00-18.00 Hjälpmedel: En lärobok i Java programmering Återlämningstillfälle:
DUGGA: Objektorienterade applikationer. Läs detta! Uppgifterna är inte avsiktligt ordnade efter svårighetsgrad.
1 (8) DUGGA: Objektorienterade applikationer Läs detta! Uppgifterna är inte avsiktligt ordnade efter svårighetsgrad. Skriv ditt namn, personnummer och e-postadress på försättsbladet. Skriv rent dina svar.
Föreläsning 3: Händelsestyrda program och användargränssnitt
(2 september 2015 F3.1 ) Föreläsning 3: Händelsestyrda program och användargränssnitt Idag Från sekventiella till händelsestyrda program Lyssnare Kontroller Layout för ordning av kontroller (2 september
Laboration 15 Grafiskt användargränssnitt
Laboration 15 Grafiskt användargränssnitt Avsikten med denna laboration är att du ska träna på att skriva program som använder grafiskt användargränssnitt, dvs program som använder grafiska komponenter
Subklasser och arv Inledning till grafik (JFrame och JPanel). Något om interface. Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Subklasser
Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Föreläsning 5 Innehåll Subklasser och arv Inledning till grafik (JFrame och JPanel).
TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 5 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDC30 Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 5 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Algoritmanalys, Ordo Sortering, Insertionsort
MVC-mönstret. model-view-control i Swing
MVC-mönstret model-view-control i Swing MVC Tanken bakom MVC (model view control) är att separera uppgifter i ett program från varandra. Model - Den data som behandlas View - Hur användargränssnittet ser
Repetitionsföreläsning 2: Quiz & problemlösning med swing Inget nytt material.
TDA 545: Objektorienterad programmering Repetitionsföreläsning 2: Quiz & problemlösning med swing Inget nytt material. Magnus Myréen Chalmers, läsperiod 1, 2015-2016 Idag En quiz! tinyurl.com/tda545quiz
FÖRSLAG TILL LÖSNINGAR FÖR TENTAMEN I INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA, 5p för SY , kl
Högskolan Dalarna sid 1 av 6 DI-institutionen Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin FÖRSLAG TILL LÖSNINGAR FÖR TENTAMEN I INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA, 5p för SY2 2001-03-16, kl 14.00-18.00 1. Grunderna i
Mer om grafiska komponenter. Händelsestyrda program
Layout Managers TDA143 I1 Programmerade system Föreläsning 14 (OH-bilder 10) Mer om grafiska komponenter. Händelsestyrda program Utplaceringen av komponenter i en behållare styrs med en Layout Manager.
Swing. MER Java Foundation Classes (JFC) Hur lära sig? Vad är farorna. Exempel på några av komponenterna. LayoutManagers.
Swing Många klasser MER Java Foundation Classes (JFC) Swing Vettigt att lära sig dem utantill Tror inte det... men det kan vara bra att ha en liten överblick över vad som finns Hur lära sig? Principerna
Modellsvar för Tentamen för Objektorienterad programvaruutveckling, TDA545
Data och Informationsteknik / Computer Science and Engineering Chalmers University of Technology and University of Gothenburg Magnus Myréen Modellsvar för Tentamen för Objektorienterad programvaruutveckling,
ITK:P1 Föreläsning 4. Grafiska gränssnitt i Java. AWT-komponenter
ITK:P1 Föreläsning 4 Grafiska gränssnitt och händelsehantering 1 DSV Peter Mozelius Grafiska gränssnitt i Java Efterfrågan på program med grafiskt gränssnitt har ökat avsevärt de senaste åren I Java finns
Grafiska komponenter.
Grafiska komponenter. Kap J5-1 Grafiska användargränssnitt är det moderna alternativet till traditionell terminal-i/o. GUI-programmering bygger på en händelsestyrd flödeskontroll. I Java utförs GUI-programmeringen
ID1004 Laboration 3, 5-6 November 2012
18-okt-2012/FK ID1004 Laboration 3, 5-6 November 2012 Labben bör göras individuellt. Beräknad tid ca 2 timmar. Instruktionen antar att labben utförs i datasal, med hjälp av den integrerade utvecklingsmiljön
LiTHehack? Här? lithehack se koma Tisdagar och torsdagar
0 Java och Swing LiTHehack? Här? @ kontakt /. lithehack se. lithehack se koma -, 17 19 Tisdagar och torsdagar Idag grafik menyer kortkomandon pop up-menyer submenyer Skansholm Java direkt upplaga 6 eller
Lab5 för prgmedcl04 Grafik
Lab5 för prgmedcl04 Grafik Viktigt läs detta först:den här labblydelsen är ganska lång, detta betyder inte att labben tar lång tid.en hel del av lydelsen är anvisning om hur man går tillväga för att kunna
Föreläsning 8 - del 2: Objektorienterad programmering - avancerat
Föreläsning 8 - del 2: Objektorienterad programmering - avancerat Johan Falkenjack johan.falkenjack@liu.se Linköpings universitet Sweden December 4, 2013 1 Innehåll Arv och andra viktiga begrepp Abstrakta
Tentamen i Objektorienterad programmering
CHALMERS TEKNISKA HÖGSKOLA Datavetenskap TDA547 Tentamen i Objektorienterad programmering Fredagen 13 januari 2012, 14.00 18.00. Jourhavande lärare: Björn von Sydow, tel 0722/391401. Inga hjälpmedel. Lösningar
TDDC30 Programmering i Java, Datastrukturer och Algoritmer Lektion 3
TDDC30 Programmering i Java, Datastrukturer och Algoritmer Lektion 3 Laboration 3 Visualisering (och implementering) av sortering Exempel på grafik (med Swing-paketet) Frågor 1 Laboration 3 Visualisering
Swing. MER Java Foundation Classes (JFC) Vad är farorna. Hur lära sig? LayoutManagers. Exempel på några av komponenterna.
Swing Många klasser MER Java Foundation Classes (JFC) Swing Jättemånga klasser Vettigt att lära sig dem utantill Tror inte det Hur lära sig? Principerna Model - view - controller Observer - observed Öva,
Laboration 4: Game of Life
Laboration 4: Game of Life Programmerade system I1 Bakgrund: I denna laboration ska vi ägna oss åt Game of Life, vilket är en mycket enkel modell av en population organismer som kan leva, dö och fortplanta
TDDC30 Programmering i Java, Datastrukturer och Algoritmer Lektion 3
TDDC30 Programmering i Java, Datastrukturer och Algoritmer Lektion 3 Laboration 3 Visualisering (och implementering) av sortering Exempel på grafik (med Swing-paketet) Frågor 1 Laboration 3 Visualisering
Lösningsförslag till tentamen
Uppgift 1 a) Sant. b) Sant. c) Sant. Lösningsförslag till tentamen 170818 d) Falskt. IPv6 anger en IP-adress med 132 bitar. e) Falskt. Spoofing åsyftar användning av förfalskad eller lånad identitet på
Föreläsning 11. Att rita egna bilder.
Föreläsning 11 Att rita egna bilder. Grafik Varje gång ett fönster behöver ritas om, pga av att det flyttas eller varit övertäckt, anropas automatiskt en metod som har namnet paintcomponent. I ett program
Föreläsning 11. Att rita egna bilder. Grafik. Klassen Graphics. Fönstrets koordinatsystem
Grafik Föreläsning 11 Att rita egna bilder. Fönstrets koordinatsystem Föreläsn Att rita eg Koordinatsystemet som används i Java har en horisontell x-axel och en vertikal y-axel, med origo (0,0) i övre
Föreläsning 10. Mer om grafiska komponenter Händelsestyrda program. Layout Managers
Föreläsning 10 Mer om grafiska komponenter Händelsestyrda program Layout Managers Utplaceringen av komponenter i en behållare styrs med en layout manager. Det finns olika layout managers: FlowLayout GridLayout
2I1049 Föreläsning 8. Grafiska gränssnitt i Java. AWT-komponenter. Grafiska gränssnitt, Java interface och händelsehantering
2I1049 Föreläsning 8 Grafiska gränssnitt, Java interface och händelsehantering 1 KTH-MI Peter Mozelius Grafiska gränssnitt i Java Efterfrågan på program med grafiskt gränssnitt har ökat avsevärt de senaste
Föreläsning 10. Mer om grafiska komponenter Händelsestyrda program. Layout Managers. Exempel: FlowLayout. Klassen FlowLayout
Layout Managers Föreläsning 10 Mer om grafiska komponenter Händelsestyrda program Föreläsn Utplaceringen av komponenter i en behållare styrs med en layout manager. Det finns olika layout managers: FlowLayout
Grundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 18
Grundläggande programmering, STS 1, VT 2007. Sven Sandberg Föreläsning 18 Igår: Genomgång av dugga Rekursion Idag och på måndag: Om essän Lite, lite teori om konstanter Grafiska användargränssnitt Grundläggande
Modelsvar för Tentamen för Objektorienterad programvaruutveckling, TDA545
Data och Informationsteknik / Computer Science and Engineering Chalmers University of Technology and University of Gothenburg Magnus Myréen Modelsvar för Tentamen för Objektorienterad programvaruutveckling,
Grafiskt användargränssnitt (GUI-Graphical User Interface) intro Komponenter
Grafiskt användargränssnitt (GUI-Graphical User Interface) intro Komponenter De komponenter som vi ska titta lite närmare på den här gången är paneler (JPanel), knappar (JButton), textfält (JTextField).
Lektion Händelsehanterare
Lektion Händelsehanterare Händelsehanterare kallas även lyssnare. En lyssnare har som uppgift att ta hand om olika händelser som kan inträffa. För att lyssnaren skall reagera på händelser måste den registreras
För att hitta filen gå till mappen NetBeansProjects. Välj undermappen med rätt projekt, och sedan undermapp dist. Där ligger.jar-filen.
Java utan netbeans Du har gjort ett program i netbeans Hur exportera det så att andra kan köra det utan att använda netbeans? Välj projektet som main project Högerklicka på det och välj Clean and Build
Föreläsning 5-6 Innehåll. Exempel på program med objekt. Exempel: kvadratobjekt. Objekt. Skapa och använda objekt Skriva egna klasser
Föreläsning 5-6 Innehåll Exempel på program med objekt Skapa och använda objekt Skriva egna klasser public class DrawSquare { public static void main(string[] args) { SimpleWindow w = new SimpleWindow(600,
Modelsvar för Tentamen för Objektorienterad programvaruutveckling, TDA545
Data och Informationsteknik / Computer Science and Engineering Chalmers University of Technology and University of Gothenburg Magnus Myréen Modelsvar för Tentamen för Objektorienterad programvaruutveckling,
Föreläsning 5-6 Innehåll
Föreläsning 5-6 Innehåll Skapa och använda objekt Skriva egna klasser Datavetenskap (LTH) Föreläsning 5-6 HT 2017 1 / 32 Exempel på program med objekt public class DrawSquare { public static void main(string[]
Transformationer. Translation. Skalning. Homogena koordinater. Rotation. 2D-grafik. x y. Inom datorgrafik är transformationer den. Många. bevaras.
Transformationer D-grafik Gustav Taén gustavt@nada.kth.se Inom datorgrafik är transformationer den kanske viktigaste formen av operation. De vanligaste transformationerna är linjära och kan skrivas som
Swing. MER Java Foundation Classes (JFC) Vad är farorna. Hur lära sig? Exempel på några av komponenterna. LayoutManagers.
Swing Många klasser MER Java Foundation Classes (JFC) Swing Vettigt att lära sig dem utantill Tror inte det... men det kan vara bra att ha en liten överblick över vad som finns Idag (och med fortsättning
Grafiska användargränsnitt i Java. Föreläsning 7 Innehåll. Använda klasspaketet Swing. Klasspaket i Java. Grafiska användargränsnitt i Java
Föreläsning 7 Innehåll Grafiska användargränsnitt i Java Grafiska användargränsnitt i Java Komponenter (fönster, knappar, ) Layout Händelsehantering (Hur man får någonting att hända när användaren t.ex.
lgammal2.txt // Lösningar till gammal tentamen // Uppgift 1 a
// Lösningar till gammal tentamen // Uppgift 1 a /* Felet beror på att det är klassen på referensen som avgör vilka metoder man får köra på ett objekt, inte klassen på objektet. På rad 5 i klassen C har
Kort om klasser och objekt En introduktion till GUI-programmering i Java
Kort om klasser och objekt En introduktion till GUI-programmering i Java Klasser En klass är en mall för hur man ska beskriva på något. Antag att vi har en klass, Bil. Den klassen innehåller en lista på
Java-concept och Swing. Swing low, sweet chariot
Java-concept och Swing Swing low, sweet chariot Javas Swing-API En del av Javas standard-api API - application programming interface Ett klassbibiliotek som följer med Java Är designat med många OO-concept
Fortsättningskurs i programmering F 5. GUI händelsehantering - undantagshantering Hugo Quisbert 20130205 AWT. Paket för hantering av grafik
Fortsättningskurs i programmering F 5 GUI händelsehantering - undantagshantering Hugo Quisbert 20130205 1 Abstract Window Toolkit Paket för hantering av grafik dvs skapa grafisk användargränssnitt java.awt
ITK:P1 Lektion 4. Lektion 4. Lektion 4. Att implementera en spelidé i Java. DSV Peter Mozelius
ITK:P1 Att implementera en spelidé i Java DSV Peter Mozelius import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Lektion4 extends JFrame implements ActionListener { final int
Objektorienterad Programmering DAT043. Föreläsning 5 29/1-18 Moa Johansson (delvis baserat på Fredrik Lindblads material)
Objektorienterad Programmering DAT043 Föreläsning 5 29/1-18 Moa Johansson (delvis baserat på Fredrik Lindblads material) 1 Repetition: Arv En subklass ärver alla variabler och metoder från sin superklass.
Applets med komponenter
5 Applets med komponenter Knappar Om gränssnitt (interface) Händelser Måla om appletytan Etiketter och textrutor Förvandla strängar till tal Aritmetik Omvandla datatyper med cast Felhantering Kap 5: Sid
Två designmönster, MVC och Observer/Observable. Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011)
Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Innehåll Föreläsning 8 Två designmönster, MVC och Observer/Observable. Designrekommendation
TENTAMEN I PROGRAMMERING. På tentamen ges graderade betyg:. 3:a 24 poäng, 4:a 36 poäng och 5:a 48 poäng
TENTAMEN I PROGRAMMERING Ansvarig: Jan Skansholm, tel 7721012 Betygsgränser: Hjälpmedel: Sammanlagt maximalt 60 poäng. På tentamen ges graderade betyg:. 3:a 24 poäng, 4:a 36 poäng och 5:a 48 poäng Skansholm,
ITK:P1 Föreläsning 8. Verktyget Javadoc. Kommentarer för Javadoc. Multimedia för spelkonstruktion
ITK:P1 Föreläsning 8 Multimedia för spelkonstruktion 1 DSV Peter Mozelius Verktyget Javadoc De flesta program behöver dokumentation I Java finns ett verktyg som genererar HTML- dokumentation på ett enkelt
Arv: Fordonsexempel. Arv. Arv: fordonsexempel (forts) Arv: Ett exempel. En klassdefinition class A extends B {... }
En klassdefinition class A extends B {... Arv definierar en klass A som ärver av B. Klassen A ärver alla fält och metoder som är definierade för B. A är en subklass till B. B är en superklass till A. class
TDA550 Objektorienterad programvaruutveckling IT, forts. kurs Övning vecka 2
TDA550 Objektorienterad programvaruutveckling IT, forts. kurs Övning vecka 2 Pelle Evensen, Daniel Wetterbro 5 november 2009 Sammanfattning Denna vecka ska vi titta på abstrakta klasser kontra interface,
Föreläsning 2, vecka 8: Repetition
TDA 548: Grundläggande Programvaruutveckling Föreläsning 2, vecka 8: Repetition Magnus Myréen Chalmers, läsperiod 1, 2016-2017 Idag Metoder och terminologi Referensvärden och arrays Interface och ritning
Tentamen i Objektorienterad programmering
CHALMERS TEKNISKA HÖGSKOLA Datavetenskap TDA547 Tentamen i Objektorienterad programmering Lördagen 12 mars 2011, 8.30 12.30. Jourhavande lärare: Björn von Sydow, tel 0762/981014. Inga hjälpmedel. Lösningar
Tentamen FYTA11 Javaprogrammering
Lunds universitet FYTA11 Institutionen för Teoretisk fysik HT 10 Tentamen FYTA11 Javaprogrammering Måndag 10:e januari 2011, 09:00 13:00 Instruktioner Hjälpmedel: enkla ritverktyg och Javadoc-genererade
Introduktion till Datalogi DD1339. Föreläsning 2 22 sept 2014
Introduktion till Datalogi DD1339 Föreläsning 2 22 sept 2014 Namn Fält1 Fält2 Fält3 Metod1 Metod2 Metod3 Metod4 public class { public class { Åtkomst, public betyder fullt tillgänglig utifrån public
Föreläsning 5 (6) Metoder. Metoder Deklarera. Metoder. Parametrar Returvärden Överlagring Konstruktorer Statiska metoder tostring() metoden javadoc
Föreläsning 5 (6) Metoder Metoder Parametrar Returvärden Överlagring Konstruktorer Statiska metoder tostring() metoden javadoc Metoder Deklarera public void setnamn(string n) Åtkomstmodifierare Returtyp
LÖSNINGSFÖRSLAG Programmeringsteknik För Ing. - Java, 5p
UMEÅ UNIVERSITET Datavetenskap 010530 LÖSNINGSFÖRSLAG Programmeringsteknik För Ing. - Java, 5p Betygsgränser 3 21,5-27 4 27,5-33,5 5 34-43 Uppgift 1. (4p) Hitta de fel som finns i nedanstående klass (det
TENTAMEN PROGRAMMERING I JAVA, 5P SOMMARUNIVERSITETET
UMEÅ UNIVERSITET Datavetenskap 010824 TENTAMEN PROGRAMMERING I JAVA, 5P SOMMARUNIVERSITETET Datum : 010824 Tid : 9-15 Hjälpmedel : Inga Antal uppgifter : 7 Totalpoäng : 40 (halva poängtalet krävs normalt
2D-grafik. Gustav Taxén
2D-grafik Gustav Taxén gustavt@csc.kth.se 2D164 Grafik och Interaktionsprogrammering VT 27 Framebuffer Datorminne som lagrar information för pixlarna som ska visas på skärmen Grafikkortet hämtar värdena
public interface Skrivbar { void skriv(); } public class Punkt implements Skrivbar { public double x; public double y;
public interface Skrivbar { void skriv(); public class Punkt implements Skrivbar { public double x; public double y; public Punkt(double xx, double yy) { x = xx; y = yy; public Punkt() { @Override public
Kungliga Tekniska Högskolan Ämneskod 2D4134 Nada Tentamensdag 2001 - maj - 19 Tentamen i Objektorientering och Java Skrivtid 5 h
Kungliga Tekniska Högskolan Ämneskod 2D4134 Nada Tentamensdag 2001 - maj - 19 Tentamen i Objektorientering och Java Skrivtid 5 h Antalet uppgifter : 2 (20p + 20p = 40 p) ) Lärare, jourhavande lärare :
DI-institutionen Sid 1 av 5 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin Micael Karlsson
DI-institutionen Sid 1 av 5 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin Micael Karlsson Lösningar till TENTAMEN I IXC003 SYSTEMUTVECKLING MED INTERNET/INTRANET, del 1 (5p) för IT3 och INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA
Föreläsning 13 Innehåll
Föreläsning 13 Innehåll Arv Repetition Om tentamen Datavetenskap (LTH) Föreläsning 13 HT 2017 1 / 32 Diskutera Här är början på klassen MemoryWindow som använts på en lab. Vad kan menas med extends SimpleWindow?
Tentamen i Objektorienterad programmering E
CHALMERS TEKNISKA HÖGSKOLA Datavetenskap TDA546 Tentamen i Objektorienterad programmering E Tisdagen 11 januari 2011, 8.30 12.30. Jourhavande lärare: Pelle Evensen, tel 0708 482879. Inga hjälpmedel. Lösningar
Objektorienterad Programmering DAT043. Föreläsning 6 30/1-18 Moa Johansson (delvis baserat på Fredrik Lindblads material)
Objektorienterad Programmering DAT043 Föreläsning 6 30/1-18 Moa Johansson (delvis baserat på Fredrik Lindblads material) 1 Repetion: En GUIapplikation med Swing Huvudklass implementerar Runnable - metoden
Föreläsning 13: Swing (GUI), händelser, timer
TDA 545: Objektorienterad programmering Föreläsning 13: Swing (GUI), händelser, timer GUI = graphical user interface Magnus Myréen Chalmers, läsperiod 1, 2015-2016 Idag Idag: grafiska gränssnitt; läs kap
PROG2 Tenta 2013-06-07 Gäller SP:PROG2, DSK2:PROG2, FK:PROG2, FK:OOP, DSV1:P2 och ITK:P2
DSV SU/KTH sid 1 (6) PROG2 VT13 PROG2 Tenta 2013-06-07 Gäller SP:PROG2, DSK2:PROG2, FK:PROG2, FK:OOP, DSV1:P2 och ITK:P2 Tentan består av tre uppgifter. Max poäng är 38. För betyget E (godkänd) krävs minst
Idag. statiska metoder och variabler. private/public/protected. final, abstrakta klasser, gränssnitt, delegering. wrapper classes
Idag statiska metoder och variabler private/public/protected final, abstrakta klasser, gränssnitt, delegering wrapper classes ett lite större exempel Objectorienterad programmering Sida 1 Vad vi vet om
Lösningsförslag till tentamen
Uppgift 1 a) Falskt! Bitmönstret är 10010111 b) Falskt! Memory Manager handhar Lösningsförslag till tentamen 170609 c) Falskt. En trojansk häst är ett program i förklädnad. Det är således program som på
Arv och polymorfi. Lite terminologi; Basklass eller superklass: En klass som fungerar som bas för vårt arv. Vi skapar nya klasser utifrån den.
Arv och polymorfi Arv och polymorfi är två centrala begrepp i objektorientering. Arvsmekanismen innebär att vi kan skapa nya klasser utifrån redan existerande klasser. Man gör detta med hjälp av nyckelordet
Modellsvar för Tentamen för Objektorienterad programvaruutveckling, TDA545
Data och Informationsteknik / Computer Science and Engineering Chalmers University of Technology and University of Gothenburg Magnus Myréen Modellsvar för Tentamen för Objektorienterad programvaruutveckling,
Lösningar för tenta 3 DAT043,
Lösningar för tenta 3 DAT043, 2018-08-22. Uppgift 1 class Person{ public String förnamn; public String efternamn; public int ålder; private double längd; private double vikt; public Person(String förnamn,
Modellsvar för Tentamen för Objektorienterad programvaruutveckling, TDA545
Data och Informationsteknik / Computer Science and Engineering Chalmers University of Technology and University of Gothenburg Magnus Myréen Modellsvar för Tentamen för Objektorienterad programvaruutveckling,
Grafiska användargränssnitt i Java
TDDD78, TDDE30, 729A85 jonas.kvarnstrom@liu.se 2019 Grafiska användargränssnitt i Java En genomgång av de viktigaste begreppen Alternativ 2 Från början fanns AWT, Abstract Window Toolkit Stora delar har
Föreläsning 4. Klass. Klassdeklaration. Klasser Och Objekt
Föreläsning 4 Klasser Och Objekt Klass Beskrivning av en objekttyp Beskriver egenskaper och beteende (fält och metoder) Klassen fungerar som en ritning Objekt skapas från klassbeskrivningen - instansieras
Att prova på en enkel Applet och att lära sig olika sätt att hämta data från tangentbordet. Du får även prova på att skapa din första riktiga klass.
Datateknik A, Syfte: Att prova på en enkel Applet och att lära sig olika sätt att hämta data från tangentbordet. Du får även prova på att skapa din första riktiga klass. Att läsa: Lektion 2 Uppgifter: