Spelregler för restaurangkasinospel



Relevanta dokument
Bilaga inrikesministeriets förordning SMDno/2011/2027. REGLER FÖR RAY:S PENNINGSPEL samt högsta insatser och vinster

Kortspel. Ett spel - tusen upplevelser

050504/AE. Regler för Pick n Click

Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO

LÄRARHANDLEDNING. Eleverna kan två och två eller i större grupper på ett lekfullt sätt träna följande: Talinnehåll Addition Subtraktion Multiplikation

getsmart Gul Regler för:

Spelregler Pick n Click

getsmart Grå Regler för:

Regler för: getsmart Grön

Hold em Regler Mikael Knutsson och Christian Eriksson Uppdaterat

Bridge. på 10 minuter

Lowball Regler Mikael Knutsson och Christian Eriksson Uppdaterat

getsmart Lila Regler för:

Spelregler. Poker. Senast ändrade:

Protokoll MiniBridge

Steg-för-steg. Hur vinner du i Bridge? Budgivningen. Grundförutsättningar. 1. Räkna poäng. 2. Budgivning - del 1. Vilket par har flest poäng?

Spelregler. 2-6 deltagare från 10 år. En svensk spelklassiker

Spelregler. Poker. Senast ändrade:

DET HELIGA ÅT DE HELIGA SPELKORTSERIE

Kungar och Skatter. 2. Ta sedan de fyra essen och blanda dem och lägg sedan slumpvis ut ett ess uppvänt i varje hörn (se fig 2).

Genom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande!

Allmänt om Pidro. Spelets uppbyggnad

54 kort: 10 plockarkort 10 trädgårdsmästarkort 10 extra arbetarkort 24 fruktträdskort

Spelregler. Bingo. Senast ändrade:

Du kommer alltid att förlora!

Spelregler. Poker. Senast ändrade:

Handbok Officersskat. Martin Heni Eugene Trounev Granskare: Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll

Spelregler. BingoLive

M 4 M 3 L 1 M 4 S 2 S 1 S 1 S 2 M 2 XL 3 M 2 XL 3 XL 4 M 3 XL 3 XL 3 S 4 S 3 L 2 S 3 L 2 L 1 L 2 L 1 S 2 M 2 M 3 M 2 S 4 S 1 M 2 L 3 L 4 M 3 L 3 L 3

Regler för: - Räkna med sedlar og mynt!

MATEMATIKSPELET TAR DU RISKEN

Grundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 20

Arbetsblad 5:1. Tolka diagram. 1 a) Vilket var kilopriset år 2003? 2 a) Vad kallas den här typen av

UPPGIFT 1 KANINER. Håkan Strömberg 1 Pär Söderhjelm

16. VOLLEY Volley är tillåtet dock inte på serven.

Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi

Utförliga regler för TRAX

Sannolikhetslära till pdf.notebook. May 04, Sannolikhetslära.

Bridge. Färgernas rangordning: E K D kn Budgivning > kontrakt + Spel > poängresultat. 4 personer vid varje bord spelar i par

UPPGIFT 1 V75 FIGUR 1.

Uppgift 1 ( Betyg 3 uppgift )

Så spejlar diu. Allt du behöver veta för att sätta lite guldkant på vardagen.

Välkommen till ett Bondespel i tiden.

Spelregler för Vira. Åstols Vira- och Bandyklubb 2006

kl Tentaupplägg

TDIU Regler

Regelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh!

Sidan x -till bridgens värld

SAMMANFATTNING Här följer spelets gång under en tur i sammanfattning. En tur måste spelas i denna ordning. Världsstrategispelet FÖRSTÄRKNINGSFAS


Ungefär lika stora tal

Mörkpoker Strategi Christian Eriksson och Mikael Knutsson Uppdaterad

PROJEKTRAPPORT EDA095 NÄTVERKSPROGRAMMERI

Spelregler Keno och Kung Keno

läromedel JVM-mani mani läromedel

Spelregler Keno och Kung Keno

Hjälps åt att skriva några rader om senaste scoutmötet i avdelningens loggbok.

Tillägg, Studiehandledning LMN100 Delkurs 4: Statistik, sannolikhet och funktioner

5Chans och risk. Mål. Grunddel K 5. Ingressen

Spelregler Lotto och Joker

SPELREGLER. Delar i spelet. Antal spelare. Spelet i korthet

Klara, färdiga, gå - på Skattjakt!

C++ Slumptalsfunktioner + switch-satsen

7-2 Sammansatta händelser.

Jessica Vesterlund Ulrika Hultberg Åsa Dahbo Eva Samelius

SNABBSPEL SNABBMONOPOL -UTGÅVAN. SPELETS MÅL Att bli den enda spelaren kvar i spelet sedan alla andra har gått i konkurs.

Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

Exempelprov. Matematik Del A, muntlig del. 1abc


Squash gruppspel i Spånga

Studiehandledning, LMN100, Del 3 Matematikdelen

REGLER CHICAGO, SM DISCIPLIN 2019 #maucertified #friskförklarat

Sannolikheten att vinna ett spel med upprepade myntkast

läromedel VM-mani mani läromedel

Uppgift 1 ( Betyg 3 uppgift )

SANNOLIKHET OCH SPEL

Del 8. Taktiska åtgärder

Spelregler Eurojackpot

051222/AE. Regler för Bingo

DATORÖVNING 3: EXPERIMENT MED

Bråkspelkort. Spela dig till färdigheter och förståelse. Bråk procent decimaltal diagram

SPELSÄTT, SPELTYPER och SPELFORMER

Sannolikhet DIAGNOS SA3

Smart insatsplan. Bifogat den här artikeln finns en enkel A4 där du kan bokföra insatsplanens spel. Använd den!

Husorgan för ungdomsbridgen

Spel. 1 mot 1 på en spelplan som omfattar ca 2 m². Endast fingerslag (eller bagger) är tillåtet. Alternativt kan man tillåta tre beröringar "per lag".

Nils Nilsson. Ett knepigt tärningsspel för 2 5 spelare från 8 år.

e ee Innehåll Spelkoncept E F H Hur mycket färg kan du egentligen se? 12 pilkort 98 färgkort

Huvudräkningsspelet Plump

Turneringsregler. Turneringens mal. Innan du borjar. Att spela en omgang.

Regler för bräde. av Sten Helmfrid

BROGGIN I ngen vet riktigt var kortspelet Broggin kommer ifrån. Vissa hävdar att det är ett spel från

SPELREGLER. 2-4 deltagare från 10 år

Tävlings- och spelformer 2018 Seniorkommittén Arninge GK

Kombinatorik. Bilder: Akvareller gjorda av Ramon Cavallers, övriga diagram och foton av Nils-Göran. Nils-Göran Mattsson och Bokförlaget Borken, 2011

Studiehandledning, LMN100, Del 4 Matematikdelen

När man spelar på och har likvärdiga kort (i följd), sticker man med det lägsta kortet. Detta är alltså omvänt mot när man spelar ut till ett stick.

EXAMENSARBETE. Poker-AI

VADHÅLLNINGS- BESTÄMMELSER September 2015

Följ med på Kattresan. Hej enfärgade katt. Följ med på Kattresan. Hej lång-svansade katt. Följ med på Kattresan. Hej gula katt. Följ med på Kattresan

Transkript:

Spelregler för restaurangkasinospel Innehållsförteckning Allmänt... 2 Dessa spelregler gäller för samtliga restaurangkasinospel... 2 Black Jack... 3 Black Jack Burn... 5 Varianten Two Decks Black Jack... 7 Tilläggsspel till Black Jack, Ö/U 13.... 8 Bakomspel vid Black Jack och Two Decks Black Jack... 9 Hold em... 10 Vinsttabell... 11 Bonusspel vid Hold em... 11 Punto Banco... 12 Spelets idé... 12 Bordet... 12 Spelregler... 12 Händernas värde... 13 Dra ett tredje kort... 13 Vinst respektive förlust... 14 Spelet avslutas... 14 Roulett... 15 Varierande chanser... 16 Enkla chanser... 16 Tärning... 17 Varierande chanser... 18 Tärningarnas totalsumma... 18 Varianten High Jack... 19 Vinstplan... 19 Fast Poker och Caribbean Fast Poker... 20 Varianten Caribbean Fast Poker... 22 Spelhänderna... 23 1(23)

Allmänt Dessa spelregler gäller för samtliga restaurangkasinospel A. Endast spelmarker får användas för insatser vid spelborden. Värdet av varje marker ska tydligt framgå. B. Det ska finnas tydliga skyltar vid varje bord där minimi- och maxiinsatser anges. C. Spelaren får endast köpa marker för eget bruk. Inga penning- eller andra värdetransaktioner än mellan dealer/croupier och spelare får förekomma vid borden. D. Maxiinsatsen gäller för varje enskild spelare. Två eller flera spelare får således inte samarbeta för att göra insats som är högre än den maximalt tillåtna. E. För att insats ska anses ha skett ska marker ha placerats på spelplanen av spelaren eller croupieren för spelarens räkning. F. Samtliga spelare måste befinna sig vid bordet. G. Inga andra spelvarianter än de nedan uppräknade får förekomma. 2(23)

Black Jack 1. Deltagaren ska spela mot dealern (banken), oberoende av övriga spelare. 2. Målet är att dra kort som tillsammans ger poängsumman 21, eller så nära som möjligt, utan att överskrida 21. 3. Ess räknas som ett eller 11, klädda kort som 10 och övriga kort enligt sitt värde. 4. Black Jack spelas med minst 2 kortlekar då kortblandarmaskin används och med 4-6 kortlekar då manuell blandning sker. Jokrar är inte tillåtna. Korten ska blandas. 5. Ett Black Jack-bord ska ha högst 11 platser med insatsmöjligheter, så kallade boxar. Insatser ska placeras i denna box. En spelare får göra insatser i mer än en box. 6. En spelare får satsa högst 1/600 basbelopp på varje särskild vinstmöjlighet. 7. Är spelarens poängsumma närmare 21 än dealerns så vinner spelaren lika mycket som han/hon satsat, utom när han/hon har Black Jack, det vill säga 21 på de två första korten. Då vinner spelaren en och en halv gång sin insats. 8. Har spelaren och dealern samma poäng och dessa är 17, 18 eller 19 vinner dealern. Om poängen är 20, 21 eller Black Jack är det oavgjort och insatsen återgår till spelaren. Black Jack slår 21. 9. När alla insatser är gjorda ska dealern dela ut ett kort till varje box där insats gjorts och slutligen ett till sig själv. Därefter ska dealern dela ut ytterligare ett kort till varje box på samma sätt. Korten ska vara öppna. De båda kort som på detta sätt delats ut kallas den ursprungliga handen. 10. Om någon spelare uppnår Black Jack och dealerns första kort är lägre än 10 ska vinsten en och en halv gånger insatsen genast betalas ut till spelaren och dennes kort tas bort. Övriga boxinnehavare ska i tur och ordning erbjudas ytterligare kort. 11. Om poängen på någons hand överstiger 21 förloras alla insatser på handen och korten tas bort. 3(23)

12. När dealern delat ut kort till de spelare som vill ha, ska han själv dra ytterligare ett kort. Om dealerns poängsumma är 16 eller lägre, ska ytterligare kort dras tills summan är 17 eller högre. Ess räknas som 11 om det leder till att summan blir 17 till 21. Om dealern får över 21 poäng, vinner de spelare som fortfarande är med i spelet. 13. Försäkring: Om dealerns första kort är ett ess, kan spelarna försäkra sig mot att dealern får Black Jack. På försäkringslinjen ska då halva den ursprungliga insatsen erläggas. Skulle dealern då få Black Jack får spelaren behålla sin insats och försäkringsbeloppet. Om dealern inte uppnår Black Jack förlorar spelarna sina försäkringsinsatser. 14. Jämna pengar: En spelare som har Black Jack kan begära jämna pengar om dealerns första kort är ett ess. Vinsten utbetalas då med lika mycket som insatsen och spelarens kort samlas in. 15. Dubbling: När spelaren på sina första två kort får summan 7,8,9,10 eller 11 räknas detta som ytterligare en vinstmöjlighet. Spelaren kan då göra en ny insats, lika stor som den första. Spelaren måste därefter dra ett kort och sedan stanna. Om värdet uppnåtts genom att ett ess räknats som ett, behåller esset detta värde även i fortsättningen. Dubbling är tillåten endast på de två första korten (den ursprungliga handen). 16. Delning: Om spelarens två första kort är av samma valör uppstår en ny vinstmöjlighet genom att spelaren delar korten. Efter en ny lika stor insats får spelaren två separata händer. Delning kan ske flera gånger. Delas två ess får spelaren endast ett kort ytterligare per ess. Om 21 poäng uppnås på två kort efter delning räknas detta inte som Black Jack. Detta är ett förslag på hur spelbordet kan se ut. 4(23)

Black Jack Burn Spelets idé Black Jack Burn är ett kortspel och spelas som Black Jack med dess insatser och vinstutdelningar. Skillnaden mot traditionell Black Jack är att spelaren har en extra valmöjlighet, att kunna bränna bort dealerns andra kort genom att dealern placerar ut en s.k. Burn-puck som följer den spelande gästen i varje spelomgång. Spelregler 1. Spelaren måste först placera en insats (högst 1/600 dels basbelopp) i boxen innan spelet påbörjas. 2. Dealern placerar en särskild utformad spelmarkör sk Burn-puck på avsedd plats på spelduken, en s.k. Burn-cirkel, mellan spelaren och dealern i anslutning till spelarens box, till den spelare som kommer först och har placerat sin insats i spelboxen. Burnpucken visar vilken av spelarna som har möjlighet att bränna dealerns andra kort. 3. Korten delas ut som i traditionell Black Jack men där Burnpucken har placerats läggs korten hitom Burn-pucken (sett från dealerns sida). 4. Burnpucken följer spelarna medsols och får endast vidröras och flyttas mellan varje spelomgång, precis innan given påbörjas, till sin nya Burn-cirkel av dealern. Den får inte vidröras av spelaren. 5. Då det är dealerns tur att dra sitt andra kort har spelaren med Burn-pucken en valmöjlighet att på frågan från dealern bränna dealerns andra kort. 6. Om spelaren väljer att bränna dealerns kort så tar dealern bort det kortet utan att visa deltagarna i spelet. Kortet placeras i en s.k. Burn-ruta, på avsedd plats på spelplanen, bredvid kortskon. 7. Efter att kortet bränts fortsätter spelet som vanligt. 8. Om spelaren ej längre är aktiv, av vilken anledning som helst blir det ingen Burn. 9. Efter att alla har fått alla sina kort och dealern har delat ut vinster och tagit in förluster visar dealern upp det kort som är bränt för samtliga spelare. 5(23)

10. Dealern behåller sedan det brända kortet i handen, plockar bort spelarnas kort och lägger dem i kortvinkeln, med det brända kortet överst. Därefter tar dealern bort sina kort och lägger dem överst i kortvinkeln. Detta är ett förslag på hur spelbordet kan se ut. 6(23)

Varianten Two Decks Black Jack Two Decks Black Jack spelas som Black Jack, men med följande ändringar av reglerna för Black Jack. Istället för regel nr 4 gäller: 4a Two Decks Black Jack spelas alltid med 2 kortlekar om 52 kort utan jokrar. Istället för regel nr 9 gäller: 9a När alla insatser är gjorda ska dealern dela ut ett mörkt kort till spelarna och ett mörkt kort till dealern. Därefter ska ytterligare ett mörkt kort delas ut till varje spelare i tur och ordning. Sedan ska dealern öppna sitt första kort. Spelarna får nu titta på sina kort, vilka de endast får hålla i med en hand och endast för en box per spelare i taget. De båda kort som på detta sätt delats ut kallas den ursprungliga handen. Istället för regeln nr 10 gäller: 10a Om någon spelare uppnår Black Jack och dealerns första kort är lägre än 10 ska vinsten en och en halv gånger insatsen genast betalas ut till spelaren och dennes kort tas bord. Övriga spelare ska i tur och ordning erbjudas ytterligare ett mörkt kort. Mellan reglerna 11 och 12 tillförs: 11b När spelaren inte vill ha fler kort ska han placera sina kort under insatsen (med baksidan upp). 7(23)

Tilläggsspel till Black Jack, Ö/U 13. 1. Tilläggsspelet ö/u 13 är ett spel med Black Jack som bas. 2. Tilläggsspelet är valfritt för spelaren. 3. Över/u 13 får spelas endast som tillägg till Black Jack-spel i egen box. 4. Vid varje speltillfälle får spel endast ske på antingen över eller under 13, inte på båda. 5. Spelaren satsar på att de två första korten i spelarens egen box har en summa som är över eller under 13. 6. Värdet av spelarens insats får uppgå till högst 1/600 basbelopp, dock inte högre än den insats spelaren gjort i grundspelet. 7. Om spelarens två första kort är 13 så vinner banken. 8. Spelduken måste vara försedd med särskilda insatsrutor/ringar, i vilka insatser görs. 9. Ess räknas som ett, klädda kort som tio och övriga kort enligt sitt värde. 10. Efter att vinst utbetalas eller insatsen intagits vid förlust fortsätter Black Jack-spelet som vanligt. 11. Bakomspel får inte förekomma. 12. Vinst utbetalas med samma belopp som insatsen. Vid insats på under 13 och spelaren får två ess utbetalas vinst med en och en halv gånger insatsen. Detta är ett förslag på hur spelbordet kan se ut. 8(23)

Bakomspel vid Black Jack och Two Decks Black Jack Bakomspel får förekomma vid spelen Black Jack och Two Decks Black Jack. Bakomspel innebär att fler än en spelare gör insatser på spel i en och samma box. En av spelarna är huvdspelare/boxinnehavare. Övriga är bakomspelare. Om spelanordnaren erbjuder bakomspel gäller följande. 1. Bakomspelaren ska själv göra sin insats vid bordet. 2. Bakomspelaren ska placera sin insats utanför insatsboxen. 3. Bakomspelaren får inte göra högre insats än att boxinnehavarens och samtliga bakomspelares sammanlagda insatser ryms inom maxinsatsen, det vill säga. 1/600 basbelopp på varje särskild vinstmöjlighet. 4. Boxinnehavaren har ensam rätt att fatta beslut om hur han eller hon ska spela. Bakomspelaren måste rätta sig efter boxinnehavarens beslut. 5. Bakomspelare vinner eller förlorar sin insats på varje särskild vinstmöjlighet i samma spelsituationer som huvudspelaren. 9(23)

Hold em 1. Spelet sker med en (1) kortlek utan jokrar, det vill säga med 52 kort. 2. Ess är värt 1 eller 14, kung 13, dam 12 och knekt 11. Övriga kort har det värde som står på dem. 3. Korten ska samlas in och blandas inför varje spelomgång. 4. Ett Hold em-bord ska ha högst 9 platser med insatsmöjligheter, så kallade boxar. Insatser ska placeras i denna box. 5. En spelare får göra insatser i fler än en box om boxarna ligger intill varandra. Spelaren får enbart hantera korten i en box i taget. 6. Spelarna får tillgång till sju kort, fem öppna gemensamma för alla spelare, och två mörka individuella per box. Spelet går ut på att av de fem gemensamma och de två i en egen box, kombinera fem kort varav minst ett kort i den egna boxen, till en pokerhand, lägst tvåpar. 7. Spelet startar med att spelaren erlägger en grundinsats om högst 1/1200 basbelopp. 8. Dealern delar sedan ut två mörka kort till varje spelare. Därefter bränner dealern ett kort och lägger sedan upp de tre första öppna gemensamma korten framför dealern. 9. Spelarna får nu titta dolt på sina egna kort. Spelaren får inte lyfta korten från spelbordet eller diskutera korten med någon. Därefter tar spelaren beslut om han ska fortsätta delta i spelet. Om spelaren väljer att fortsätta erlägger han ytterligare insats som ska vara lika stor som grundinsatsen. Om spelaren väljer att avbryta spelet förlorar han vad han hittills satsat och hans kort rensas från bordet. 10. Dealern bränner ett kort och lägger upp det fjärde gemensamma öppna kortet. 11. Dealern bränner ett kort och lägger upp det femte och sista öppna gemensamma kortet. 12. Dealern ska nu vända upp spelarnas kort. Dealern kontrollerar om spelaren har en vinnande hand. Vid vinst behålls insatsen och vinst delas ut till spelaren av dealern. 10(23)

Vinsttabell Händer Vinst Par i Kungar eller par i Ess Tvåpar Triss Stege Färg Kåk Fyrtal Färgstege 1 gånger insatsen 1 gånger insatsen 1 gånger insatsen 1,5 gånger insatsen 1,5 gånger insatsen 1,5 gånger insatsen 1,5 gånger insatsen 1,5 gånger insatsen Bonusspel vid Hold em Bonusspel får ske vid Hold em-spel. 1. Endast den som deltar i huvudspelet Hold em får delta i bonusspel. 2. Bonusspel får endast ske vid egen box. 3. Spelare som vill delta i bonusspel ska först erlägga grundinsats i huvudspelet. 4. I bonusrutan vid den egna boxen erläggs insats för bonusspel med högst 1/600 basbelopp. 5. Vinst eller förlust i bonusspelet kontrolleras när spelaren avslutat huvudspelet. 6. Om spelarens två egna mörka kort innehåller antingen ess eller kung, ska vinst utdelas i förhållande till insatsen i bonusspelet med 1:1 7. Om spelarens två egna mörka kort innehåller antingen, både ess och kung, eller par av vilken valör som helst, ska vinst utdelas i förhållande till insatsen i bonusspelet med 1,5:1 11(23)

Punto Banco Spelets idé Punto Banco är ett kortspel, där en eller flera deltagare spelar mot banken. Före varje giv gör varje deltagare en insats på den hand han/hon tror ska visa sig vara högst, antingen Punto ( spelarhanden ) eller Banco ( bankhanden ). Varje hand består av antingen två eller tre kort, aldrig fler. Det högsta möjliga värdet för en hand är 9. Bordet Framför varje spelare finns på bordet en box med två markerade fält för Punto respektive Banco; insatsen ska läggas på något av dessa. Spelregler 1. Punto Banco spelas med 6 kortlekar, med 52 kort i varje utan jokrar. 2. En spelares insats får högst uppgå till 1/600-del av ett basbelopp. 3. Vinst utbetalas med en gånger insatsen. 4. Satsade marker återgår till spelaren vid vinst. 5. Spelet ska bedrivas med jämna 10-kronorsmarker. 6. Varje spelare får satsa endast i en box. 7. Varje spelare kan satsa på antingen Punto eller Banco. 8. Endast dealern får hantera korten. 9. I början av varje spelomgång ska alla korten blandas, läggas i en rad och erbjudas spelarna för kupering. Efter kuperingen ska kuperingskortet placeras i raden, framför de sju sista korten. Raden av kort ska därefter placeras i kortskon. 10. Korten ska dras från kortskon ett och ett, och placeras på bordet fullt synliga med valörsidan uppåt. 11. Dealern ger korten i följande ordning: Första kortet till Punto ( spelarhanden ), andra kortet till Banco ( bankhanden ), tredje kortet till Punto igen och så fjärde kortet till Banco. Både Punto och Banco har nu getts två kort var. 12(23)

Händernas värde 12. De bägge händernas respektive värden räknas ut genom att summera korten i dem: tia, dam, knekt respektive kung räknas som noll; ess räknas som ett; och nummerkorten efter respektive valör. 13. Blir summan tvåsiffrig, räknas endast entalssiffran. En hand med en 6:a och en 8:a räknas alltså som 4, inte som 14. En hand med dam, 4:a och 7:a räknas som 1. Det högsta värde som en hand kan ha är således 9. Dra ett tredje kort 14. Om antingen Punto eller Banco, eller bägge, har summan 8 eller 9 på de två första korten delas inga fler kort ut. 15. Har ingen av händerna summan 8 eller 9 på de två första korten, ska i vissa fall ett tredje kort dras enligt schemat nedan. 16. Dealern börjar med Punto: 17. Har Puntos två första kort summan 0-5, ska Punto ges ett tredje kort 18. Har Puntos två första kort summan 6 eller 7, ska Punto inte ges ett tredje kort utan stannar. 19. Därefter fortsätter dealern med Banco: 20. Har Bancos två första kort summan 0, 1 eller 2, ska Banco ges ett tredje kort 21. Har Bancos två första kort summan 3, ska Banco ges ett tredje kort om Puntos summa då är 8 22. Har Bancos två första kort summan 4, ska Banco ges ett tredje kort om Puntos summa då är 2-7 23. Har Bancos två första kort summan 5, ska Banco ges ett tredje kort om Puntos summa då är 4-7 24. Har Bancos två första kort summan 6, ska Banco ges ett tredje kort om Puntos summa då är 6 eller 7 25. Har Bancos två första kort summan 7, ska Banco inte ges ett tredje kort utan stannar. 26. Observera att har Punto 6 eller 7 på given, och Banco har 5 eller lägre på given, ska Banco automatiskt ges ett tredje kort. 13(23)

Vinst respektive förlust 27. Om Punto efter ovanstående visar sig högre än Banco, vinner alla de som satsat på Punto. 28. Om däremot Banco visar sig högre än Punto, vinner alla de som satsat på Banco. 29. Om Punto och Banco är lika höga (kallat tie eller egalité), och summan av Puntos respektive Bancos hand är 6, 7 eller 8, förlorar samtliga spelare sina insatser till banken. 30. Är summan istället 0-5 eller 9, är det en stand-off och samtliga spelares insatser ligger kvar. Varje spelare kan då välja att ta tillbaka sin insats, eller låta den ligga kvar till nästa spel, eller ändra storleken på insatsen. 31. Dealern ska först samla in alla förlorande insatser, innan vinster betalas ut. 32. En spelare som vinner, vinner en gånger insatsen samt behåller sin insats. Spelet avslutas Använda kort ska läggas i en separat hög, och får inte läggas tillbaka i kortskon. Först när en ny omgång påbörjas ska alla korten blandas igen enligt ovan. Detta är ett förslag på hur spelbordet kan se ut. 14(23)

Roulett 1. Roulett spelas med hjälp av ett hjul med fack, numrerade från 1-36, vartannat nummer rött och vartannat nummer svart och dessutom en grön nolla. 2. Inför varje spelomgång måste croupieren slå kulan i motsatt riktning mot hjulets rotationsriktning. 3. När kulan fallit ner och ligger stilla i ett fack ska croupieren markera och tydligt ropa ut det vinnande numret. 4. Om något faller ner i hjulet eller kulan på annat sätt otillbörligt påverkas under tiden kulan snurrar ska croupieren ropa omslag, stoppa spelet och börja om från början. 5. Spelet ska bedrivas med spelmarker värda högst 1/6000 basbelopp. 6. En spelare får inte placera spelmarker till ett större värde än 1/6000 basbelopp på varje särskild vinstmöjlighet. 7. Spelarna ska använda marker av olika färg. En spelare får endast använda marker av en färg. 8. Satsad spelmarker återgår till spelaren vid vinst. Bordet ska rensas från förlustmarker efter varje spelomgång. 9. Spelare kan endast satsa enligt nedanstående uppställning och ska vid vinst erhålla utbetalning enligt följande. 15(23)

Detta är ett förslag på hur spelbordet kan se ut. Varierande chanser A. Enkelnummer (straight-up, plein), ett nummer 30 gånger insatsen B. Två nummer (split, cheval) två nummer 15 gånger insatsen C. Rad (street, transversal), tre nummer 10 gånger insatsen D. Hörn (corner, carré), fyra nummer 7 gånger insatsen E. Dubbelrad (six-line, simple), sex nummer 4 gånger insatsen F. Dussin 2 gånger insatsen G. Kolonn 2 gånger insatsen Enkla chanser Jämna eller udda nummer, låga nummer (1-18), höga nummer (19-36), rött eller svart. 1 gånger insatsen 16(23)

Tärning 1. Tärning spelas med hjälp av två stycken tärningar, en röd och en grön. Den röda tärningen visar vilken spelsektion som vunnit och den gröna tärningen visar vilket nummer som vunnit. 2. Inför varje spelomgång måste croupieren eller en spelare kasta tärningarna mot spelbordets ena kortsida. 3. När tärningarna kastats ska croupieren markera det vinnande numret med sin markör och tydligt ropa ut numret. 4. Om någon tärning faller utanför spelbordet eller på annat sätt inte ligger plant på därför avsedd plats ska croupieren ropa omslag, stoppa spelet och slå om tärningarna. 5. Spelet ska bedrivas med spelmarker värda högst 1/6000 basbelopp. 6. En spelare får inte placera spelmarker till ett större värde än 1/6000 basbelopp på varje särskild vinstmöjlighet. 7. Spelarna ska använda marker av olika färg. En spelare får endast använda marker av en färg. 8. Satsad spelmarker återgår till spelaren vid vinst. Bordet ska rensas från förlustmarker efter varje spelomgång. 9. Spelare kan endast satsa enligt nedanstående uppställning och kommer vid vinst erhålla utbetalning enligt följande. 17(23)

Detta är ett förslag på hur spelbordet kan se ut. Varierande chanser A. Enkelnummer (straight-up, plein), ett nummer 30 gånger insatsen B. Två nummer (split, cheval) två nummer 15 gånger insatsen C. Rad (street, transversal), tre nummer 10 gånger insatsen D. Hörn (corner, carré), fyra nummer 7 gånger insatsen E. Dubbelrad (six-line, simple), sex nummer 4 gånger insatsen Tärningarnas totalsumma 3 eller 11 15 gånger insatsen 4 eller 10 10 gånger insatsen 5 eller 9 7 gånger insatsen 6 eller 8 5 gånger insatsen 7 4 gånger insatsen Båda lika (all pair) 4 gånger insatsen Under 7 (below) 1 gånger insatsen Över 7 (above) 1 gånger insatsen 18(23)

Varianten High Jack High Jack spelas som Tärning men med följande förändring: Istället för regel nr 2 gäller: 2a Inför varje spelomgång måste croupieren placera tärningarna i en kopp som sedan skakas och vänds upp och ner mot spelduken. Vinstplan Spelrutorna Detta är ett förslag på hur spelbordet kan se ut. A. Enkelnummer (straight-up, plein), ett nummer 30 gånger insatsen B. Två nummer (split, cheval) två nummer 15 gånger insatsen C. Rad (street, transversal), tre nummer 10 gånger insatsen D. Hörn (corner, carré), fyra nummer 7 gånger insatsen E. Dubbelrad (six-line, simple), sex nummer 4 gånger insatsen Tärningarnas totalsumma 3 eller 11 15 gånger insatsen 4 eller 10 10 gånger insatsen 5 eller9 7 gånger insatsen 6 eller8 5 gånger insatsen 7 4 gånger insatsen Båda lika (all pair) 4 gånger insatsen Under 7 (below) 1 gånger insatsen Över 7 (above) 1 gånger insatsen De marker som utfaller med vinst återgår till spelaren. 19(23)

Fast Poker och Caribbean Fast Poker 1. Deltagaren ska spela mot dealern (banken), oberoende av övriga spelare. 2. Det ska tydligt anges vid spelbordet om Fast Poker eller Caribbean Fast Poker spelas. 3. Vid spelbordet ska tydligt anges om spel sker med öppna eller mörka kort. 4. Satsad spelmark återgår till spelaren vid vinst. 5. Fast Poker och Caribbean Fast Poker spelas med en kortlek som innehåller 52 kort utan jokrar. Korten ska blandas efter varje spelomgång. 6. Fast Poker och Caribbean Fast Poker spelas med 3 kort utan byten. 7. Ess är värt 14 (med undantag för liten stege (ess,2,3), kung värt 13, dam 12 och knekt 11. Övriga kort enligt sitt värde. 8. En spelare får göra insats i mer än en box. 9. Spelarens hand får inte visas eller diskuteras vid spel med mörka kort. 10. Spelaren får enbart hantera mörka kort i en box i taget. 11. Insats i Bet respektive Play-rutorna 10-30 kronor. Insats i Bonusspel 10-60 kronor. 12. Om banken och spelaren har färg, vinner den med det högsta kortet. 13. Färgerna har ingen inbördes rangordning. 14. Om spelaren och banken har händer med lika värde, är spelet oavgjort. 15. Bakomspel är inte tillåtet. 16. Spelaren placerar sin grundinsats i Bet-rutan. Spelaren kan också delta i ett valbart Bonus-tilläggsspel. För att få delta i Bonusspelet måste spelaren lagt sin insats i Bet-rutan. 17. När insatserna är utplacerade delar dealern ut korten mörka eller öppna till varje spelare som deltar, och mörka till sig själv. Utdelningen sker medsols med ett kort i sänder. 20(23)

18. Om spelaren tycker att korten är dåliga kan han/hon ge upp. Spelaren förlorar då insatsen i Bet-rutan och eventuell insats i Bonus-rutan. 19. Om spelaren beslutar sig för att fortsätta spela, ska spelaren vid mörka kort lägga sina kort med bildsidan nedåt i Play-rutan och ovanpå korten placera en tilläggsinsats som motsvarar Bet-insatsen. Vid spel med öppna kort ligger korten kvar och en tilläggsinsats som motsvarar Bet-insatsen placeras i Play-rutan. 20. När spelarna har fattat sina beslut vänder banken upp sina kort. Därefter vänder banken upp spelarnas kort vid mörk giv. Om banken har bättre spelhand än spelaren, förlorar spelaren. Om banken inte har minst en dam hög, ger banken upp och betalar vinst som motsvarar spelarens Bet-insats och eventuell vinst på Bonus-spelet. Play-insatsen återgår till spelaren. 21. Om banken har en dam eller högre beror utbetalningen av vinst på spelarens hand. Om banken har högre hand än spelaren, förlorar spelaren insatserna från både Bet- och Play-rutorna. Om spelaren har en högre hand än banken utbetalas vinsterna med lika stor summa som insatsen på Bet- och Play-insatserna. Har spelaren bättre hand än par, utbetalas vinsterna på play-insatsen med en och en halv gånger insatsen. 22. Bonusspelet: Insatserna i Bonus-rutan vinner eller förlorar spelaren oberoende av bankens kort. Spelaren förlorar sin insats om han/hon inte har minst ess hög. Vid ess och par utbetalas vinst med lika stor summa som insatsen, vid högre än par utbetalas vinst med en och en halv gånger insatsen. 21(23)

Varianten Caribbean Fast Poker En variant av spelet kallas Caribbean Fast Poker. I denna variant är insatserna 10-20 kronor som spelaren placerar i bet-rutan och om spelaren beslutar sig för att fortsätta spela måste spelaren dubbla sin insats det vill säga satsa 20-40 kronor i play-rutan. I övrigt ska spelet bedrivas som Fast Poker. Detta är ett förslag på hur spelbordet kan se ut. 22(23)

Spelhänderna (Uppräknade från det högsta till det lägsta). (A=ess, K=kung, Q=dam och J=knekt) Färg stege A K Q högsta K Q J näst högsta (osv.) 3 2 A lägsta Triss A A A högsta K K K näst högsta (osv.) 2 2 2 lägsta Stege A K Q högsta K Q J näst högsta (osv.) 3 2 A lägsta Färg A K J högsta A K 10 näst högsta (osv.) 5 3 2 lägsta Ett par A A K högsta A A Q näst högsta (osv.) 2 2 3 lägsta Det högsta kortet A K J högsta A K 10 näst högsta (osv.) 5 3 2 lägsta 23(23)