050504/AE. Regler för Pick n Click



Relevanta dokument
Spelregler Pick n Click

051222/AE. Regler för Bingo

REGLER FÖR LOTTER SVENSKA SPEL

Spelregler. BingoLive

Spelregler. Bingo. Senast ändrade:

Spelregler. Lotter. Senast ändrade:

Spelregler Keno och Kung Keno

Spelregler Lotto och Joker

Spelregler. Lotter. Senast ändrade:

Spelregler Eurojackpot

Så spelar du Keno. Spelhandboken för både nya och rutinerade spelare

Spelregler. Lotter. Senast ändrade:

Spelregler Keno och Kung Keno

Regler för onlinespel Bingo senast ändrade

Spelregler för restaurangkasinospel

Lotteriregler Gäller fr.o.m och tills vidare.

Spelregler. Lotto och Joker

Regler för onlinespel Lotter

Regler för onlinespel Lotter

Spelregler Eurojackpot

Regler för onlinespel Lotter

Spelregler. Poker. Senast ändrade:

VILLKOR FÖR SPELKORTET OCH SPELKONTO HOS AB SVENSKA SPEL ALLMÄNT

5Chans och risk. Mål. Grunddel K 5. Ingressen

Spelregler. Lotto och Joker

Så spejlar diu. Allt du behöver veta för att sätta lite guldkant på vardagen.

SANNOLIKHET OCH SPEL

UPPGIFT 1 V75 FIGUR 1.

Spelregler. Lotter. Senast ändrade:

Genom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande!

Spelregler Vikinglotto och Joker

Allmänna Kundvillkor för spel via Internet samt Spelkonto

Allmänt om Pidro. Spelets uppbyggnad

REGLER FÖR ODDSET SVENSKA SPEL

Riktlinjer för villkor för lotterier som förmedlas med hjälp av elektromagnetiska vågor 1

Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO

Välkommen till Äppellunda Cup 2016

Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi

Bilaga inrikesministeriets förordning SMDno/2011/2027 REGLER FÖR VEIKKAUS AB:S PENNINGSPEL

Grundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 20

Spelregler. Senast ändrade:

AB Svenska Spel, Stockholm. Telefon

BILAGA C - Spelkonceptbeskrivning för spel på kasino och lotterier enligt 5 kap. spellagen (2018:1138) ver 1.0

NÄSET CUP 2015 Välkommen till Näset Cup maj

NÄSETS CUP 2018 Välkommen till Näsets Cup maj

Spelregler. Poker. Senast ändrade:

Bilaga inrikesministeriets förordning SMDno/2012/308 REGLER FÖR VEIKKAUS AB:S PENNINGSPEL

1.1 ODDSET är samlingsnamnet på av AB Svenska Spel, nedan kallat bolaget, anordnade vadhållningar gällande resultat i idrottstävlingar.

Välkomna till COOP Extra cup 2011

Villkor för. Spelkort och Spelkonto

Bridge. på 10 minuter

Om Vårdgivare avser att ansöka om godkännande för flera mottagningar lämnas en ansökan per mottagning.

Dominokort Korten har olika antal prickar på övre och nedre halvan. Korten har samma antal prickar på övre och nedre halvan

Sannolikhetslära till pdf.notebook. May 04, Sannolikhetslära.

BILAGA C - Spelkonceptbeskrivning för spel på kasino och lotterier enligt 5 kap. spellagen (2018:1138) ver 1.0

REGLER FÖR REGISTRERING OCH

Arbetsblad 5:1. Tolka diagram. 1 a) Vilket var kilopriset år 2003? 2 a) Vad kallas den här typen av

Kurs: HF1012, Matematisk statistik Lärare: Armin Halilovic Datum: Tisdag 12 april 2016 Skrivtid: 8:15-10:00

AB Svenska Spel Stockholm. Ånsökan från ÅB Svenska Spel om tillstånd att anordna lotterier enl:gt lotterilagen (1994:1000)

Spelinspektionens författningssamling

Spelregler Oddset Lången, Matchen, Bomben, Mixen, Mixen XL och Powerplay

Lotteriverksamhet. Vem man ska vända sig till beror alltså på om vi ska ha kommunalt, läns eller nationellt lotteri.

Allmänna råd till Lotteriinspektionens föreskrifter LIFS 2014:2

AB Svenska Spel, Stockholm. Telefon

7-2 Sammansatta händelser.

läromedel JVM-mani mani läromedel

Handbok Officersskat. Martin Heni Eugene Trounev Granskare: Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll

Senast ändrade: Allmänna Kundvillkor

VADHÅLLNINGS- BESTÄMMELSER September 2015

Bilaga inrikesministeriets förordning SMDno/2014/471 REGLER FÖR VEIKKAUS AB:S PENNINGSPEL

SPELREGLER. Delar i spelet. Antal spelare. Spelet i korthet

Riktlinjer för lotteritillstånd

12. ANSÖKAN OM GODKÄNNANDE INOM VÅRDVAL UPPSALA LÄN

Spelmeny. Allt om våra spel. Hur de spelas, när de spelas och hur mycket du kan vinna! I spelmenyn anges alltid högsta möjliga vinst

Ändring av villkor i tillstånd för AB Svenska Spel att anordna lotteri

INNEHÅLL JARLABERGS IF. Den lilla klubben med den vackraste fotbollen!

PROJEKTRAPPORT EDA095 NÄTVERKSPROGRAMMERI

Senast ändrade: Allmänna Kundvillkor

7-1 Sannolikhet. Namn:.

Ändring av villkor i tillstånd för AB Trav och Galopp att anordna vadhållning i samband med hästtävlingar

Långskatans IF inbjuder till

ANSÖKAN OM GODKÄNNANDE INOM LOV VACCINATÖRER

Spelmeny. Allt om våra spel. Hur de spelas, när de spelas och hur mycket du kan vinna! I spelmenyn anges alltid högsta möjliga vinst

Bilaga inrikesministeriets förordning SMDno/2011/2027. REGLER FÖR RAY:S PENNINGSPEL samt högsta insatser och vinster

Regler för ESIK Matchcuptävling i golf 2015 (reva)

Ansökan från ÅB Trav och Galopp orn tillstånd att anordna vadhållning i samband med hästtävlingar enligt lotterilagen (1994:1000)

Allmänna Kundvillkor-Lotter Gäller fr.o.m och tills vidare.

Missade du en runda eller tappade anslutningen? Ingen fara, vi väljer grundalternativet åt dig så att du kan fortsätta spela.

9 Lotteribeskattning

läromedel VM-mani mani läromedel

POOLSPEL Informationsmöte Flickor 7-9 år (-2009/-2010/-2011) 2018

Squash gruppspel i Spånga

Spel på någon av spelformerna regleras av villkoren i såväl dessa spelregler som i de allmänna kontovillkoren för ATG:s digitala media.

Tullinge TP Fotboll välkomnar er till SNÖBOLLEN CUP STOCKHOLMS BÄSTA INOMHUSCUP DEC Riksten

Villkor för Spelkortet och Spelkonto

24-26 jan och 31 jan - 2 feb För pojkar och flickor födda -02 till -06

sida 1 (5)

HAR NI TILLSTÅND FÖR ERT LOTTERI?

Enligt beslut av Lotteriinspektionens styrelse den 7 juni 2005.

Kurs: HF1012, Matematisk statistik Lärare: Armin Halilovic Datum: Tisdag 12 april 2016 Skrivtid: 8:15-10:00

Transkript:

050504/AE Regler för Pick n Click Gäller fr o m den 23 maj 2005 1

INNEHÅLLSFÖRTECKNING 1. ALLMÄNNA REGLER... 3 2. SPELPLAN OCH SPELFORMER... 3 3. DELTAGANDE I LOTTERIET... 4 4. KVITT ELLER DUBBELT 5 5. TREKORTSPOKER... 5 6. TÄRNING... 6 7. STRAFFSPARK. 7 8. YATZY... 8 9. HJÄRTER DAM 8 10. DIAMANTJAKTEN.. 9 11. INSATSER OCH VINSTER... 10 12. ÖPPETTIDER...... 10 13. ÅTERKALLANDE.... 11 14. REKLAMATION ANGÅENDE UTEBLIVEN VINST... 11 Aktiebolaget Svenska Spel, 101 60 Stockholm. Telefon 08-757 77 00 2

3

Regler för Pick n Click 1. Allmänna regler 1.1 Pick n Click är ett av Aktiebolaget Svenska Spel, nedan kallat bolaget, anordnat lotteri. Den som deltager i lotteriet spelar mot bolaget med en eller flera spelplaner enligt vad som nedan sägs. 1.2 Deltagande i Pick n Click kan endast ske via Spelbutiken på bolagets hemsida på Internet www.svenskaspel.se och endast den som innehar spelkonto hos bolaget för spel via Internet kan deltaga i Pick n Click. 1.3 För all vadhållning och alla lotterier som anordnas via Spelbutiken gäller bolagets villkor för spelkort och spelkonto vilka finns tillgängliga på bolagets hemsida. 1.4 Den som deltager i lotteriet kallas nedan kunden. 1.5 Personer under 18 år tillåts inte deltaga i Pick n Click. 1.6 Tillsynsmyndighet för Pick n Click är Lotteriinspektionen. 2. Spelplan och spelformer 2.1 Spelplanen för Pick n Click är en elektronisk skraplott som visas grafiskt på kundens datorskärm. Spelplanen har ett antal spelfält. Till varje spelfält hör en symbol som inte är synlig för kunden förrän spelfältet skrapats. Beroende på spelform kan symbolen representera ett nummer, en figur eller en händelse. 2.2 Kunden skall skrapa ett bestämt antal spelfält elektroniskt. Att skrapa ett spelfält elektroniskt innebär att med datorns pekdon markera spelfältet på anvisat sätt. 2.3 Antalet spelfält på spelplanen och hur många av dessa som skall skrapas beror på spelformen, se punkterna 5-10 nedan. Kunden kan genom en spärr i spelsystemet inte skrapa fler spelfält än det föreskrivna antalet. 2.4 Då ett spelfält skrapats synliggörs genom en grafiskt presentation den symbol som hör till spelfältet. 4

2.5 Spelplanerna skapas i bolagets spelsystem och lagras där elektroniskt som en datafil. Vilka symboler som skall finnas på en spelplan och deras fördelning på de olika spelfälten bestäms genom slumpgenerering i spelsystemet. Slumpgenereringen baseras på de spelregler och den vinstplan som gäller för den aktuella spelformen. 2.6 I spelformerna Trekortspoker, Tärning, Yatzy och Diamantjakten får kunden en enda spelplan per spel. I spelformen Hjärter Dam får kunden i tur och ordning sju spelplaner per spel. I spelformen Straffspark får kunden i tur och ordning tio spelplaner per spel. 2.7 Till varje spelform hör en vinstplan med ett antal vinstgrupper eller motsvarande. För varje vinstgrupp anges vilka krav som gäller för vinst i vinstgruppen samt vinstbelopp. Skulle i visst spel kundens resultat uppfylla kraven för vinst i mer än en vinstgrupp utgår vinst endast för den vinstgrupp som ger det högsta vinstbeloppet av de vinstgrupper vars krav för vinst är uppfyllda. 2.8 Varje spel har potentiell vinst, dvs det är i varje spel möjligt att skrapa fram en vinst. Utfallet avgörs av vilka spelfält kunden väljer att skrapa. Utfall kan vara vinst i viss vinstgrupp eller ingen vinst, dvs nit. 3. Deltagande i lotteriet 3.1 För deltagande i lotteriet skall kunden via Internet koppla upp sin dator mot Spelbutiken på bolagets hemsida, se punkt 1.2 ovan och där välja att spela Pick n Click. I Pick n Click-menyn skall kunden ange önskad spelform. Deltagandet sker sedan som en dialog över Internet mellan kundens dator och Spelbutiken. Anvisningar till kunden ges steg för steg på kundens datorskärm. 3.2 Då kunden valt spelform visas en startbild samt ett resultatfält. Innan kunden går vidare enligt punkt 3.3 skall han i resultatfältet välja insats, antingen genom att acceptera den insats som anges där från början eller ändra densamma. I resultatfältet visas också vilken vinstplan som gäller för den valda insatsen. 3.3 Från startbilden kan kunden välja att betala och därmed starta spelet eller avbryta och återgå till Pick n Click-menyn. Väljer kunden att betala startar spelet till den i resultatfältet angivna insatsen. 3.4 Då spelet startat skapas spelplanen i spelsystemet på sätt som beskrivs i punkt 2.5 och en grafisk bild av densamma utan symboler i spelfälten överförs till kundens dator och visas för kunden. 5

3.5 För varje spelfält som kunden skrapar överförs den tillhörande symbolen till kundens dator och presenteras där på sätt som anges i punkt 2.4. Då en spelplan är färdigskrapad överförs även symbolerna för övriga spelfält i spelplanen till kundens dator och redovisas för kunden. 3.6 För spel med flera spelplaner gäller vad som ovan sägs för varje spelplan för sig. 3.7 I resultatfältet visas löpande de poäng eller motsvarande som kunden har uppnått. Då kunden har skrapat föreskrivet antal spelfält resp spelplaner redovisas det slutliga utfallet i en meddelanderuta. Vid vinst markeras vinstgrupp med vinstbelopp i vinstplanen. 3.8 Vinner kunden kan han antingen spela Kvitt eller Dubbelt om sin vinst, se punkt 4 nedan, eller avsluta spelet. Förlorar kunden avslutas spelet automatiskt. Då ett spel är avslutat kan kunden välja att spela en gång till inom samma spelform eller återgå till Pick n Click-menyn. 4. Kvitt eller Dubbelt 4.1 Väljer kunden att spela Kvitt eller Dubbelt får han spela en särskild spelplan för detta. Även spelplanen för Kvitt eller Dubbelt är skapad enligt beskrivning i punkt 2.5. Som insats i Kvitt eller Dubbelt gäller kundens vinst från grundspelet enligt punkt 3.8 eller vinst från tidigare Kvitt eller Dubbelt enligt punkt 4.3. 4.2 Spelar kunden Kvitt eller Dubbelt med vinst vinner han två gånger insatsen. Spelar kunden Kvitt eller Dubbelt med förlust förlorar han sin insats. 4.3 Spelar kunden Kvitt eller Dubbelt med vinst kan han antingen spela Kvitt eller Dubbelt en gång till eller avsluta spelet. Spelar kunden Kvitt eller Dubbelt med förlust avslutas spelet automatiskt. Då spelet är avslutat kan kunden välja att spela en gång till inom samma spelform eller återgå till Pick n Click-menyn. 4.4 Bolaget kan besluta om ett högsta belopp som insats i Kvitt eller Dubbelt. 5. Trekortspoker 5.1 Spelplanen för Trekortspoker har nio spelfält. Varje spelfält motsvarar ett spelkort och de symboler som kan förekomma är de som finns på de 52 korten i en kortlek. Ett och samma kort kan förekomma som symbol högst en gång på samma spelplan. 5.2 Då spelet börjar visas korten med baksidorna uppåt så att dess valörer inte är läsbara. 6

5.3 Kunden skall skrapa tre kort i tur och ordning. Då ett kort skrapats vänds det så att dess valör blir synlig. Samtidigt läggs en kopia av det skrapade kortet in i resultatfältet. 5.4 Utfallet bestäms av den kombination av valörer som kunden skrapar fram. Vinstplanen anger vilka kombinationer som ger vinst och vilket vinstbelopp som gäller för resp kombination. 5.5 Då spelplanen är färdigspelad vänds även de kort som inte blivit skrapade och visas i en mot de skrapade korten avvikande färgton. 5.6 Vinner kunden och väljer att spela Kvitt eller Dubbelt om sin vinst får han åter en spelplan enligt beskrivning i punkt 5.1. Den skall spelas enligt punkterna 5.7-5.8 nedan. 5.7 Kunden skall skrapa tre kort i tur och ordning. Då ett kort skrapats visas det med framsidan uppåt så att dess valör blir synlig. Kunden får poäng efter valören på de kort som skrapas. Ett ess ger 14 poäng. En räknare i resultatfältet visar den sammanlagda poängsumman allt eftersom korten skrapas. 5.8 Utfallet bestäms av den sammanlagda poängsumma som kunden har då spelplanen är färdigspelad. Är poängsumman lägre än 21 eller högre än 27 vinner kunden. I annat fall förlorar kunden. 6. Tärning 6.1 Spelplanen för Tärning har 35 spelfält. Varje spelfält motsvarar en burk som har botten vänd uppåt. Som symbol under varje burk finns en tärning som på ovansidan har 1-6 ögon. 6.2 Kunden skall skrapa sju burkar i tur och ordning. Då en burk skrapats plockas den bort och den underliggande tärningen blir synlig. Kunden får poäng efter antalet ögon på ovansidan av de tärningar som skrapas fram. En räknare i resultatfältet visar den sammanlagda poängsumman allt eftersom tärningarna skrapas fram. 6.3 Utfallet bestäms av den poängsumma som kunden har då spelplanen är färdigspelad. Vinstplanen anger vilket vinstbelopp som gäller för viss poängsumma och vilka poängsummor som inte ger vinst. 6.4 Då spelplanen är färdigspelad plockas återstående burkar bort så att alla tärningar på spelplanen blir synliga.tärningar i de spelfält som inte skrapats visas i en annan färgton än tärningar i de spelfält som skrapats. 7

6.5 Vinner kunden och väljer att spela Kvitt eller Dubbelt om sin vinst får han en spelplan enligt beskrivning i punkt 6.1 men med endast nio burkar. Spel-planen skall spelas enligt punkt 6.6-6.7 nedan. 6.6 Kunden skall skrapa tre burkar i tur och ordning. Då en burk skrapats plockas den bort och den underliggande tärningen blir synlig. Kunden får poäng efter antalet ögon på ovansidan av de tärningar som skrapas fram. En räknare i resultatfältet visar den sammanlagda poängsumman allt eftersom tärningarna skrapas fram. 6.7 Utfallet bestäms av den sammanlagda poängsumma som kunden har då spelplanen är färdigspelad. Är poängsumman jämn vinner kunden. I annat fall förlorar kunden. 7. Straffspark 7.1 I spelformen Straffspark deltager kunden i en fotbollsmatch och får först välja färg på tröjan för eget lag och för motståndarlaget innan betalning enligt punkt 3.3. 7.2 I Straffspark skall kunden skrapa sammanlagt 10 spelfält av 70. Spelet genomförs i tio steg med en spelplan för varje steg. Varannan spelplan är av typ Målskytt och varannan av typ Målvakt. Spelet börjar med spelplan av typ Målskytt. 7.3 Spelplan Målskytt visar ett fotbollsmål med sex spelfält. Kunden har rollen som straffläggare och skall genom att skrapa ett av spelfälten markera var i målet han vill placera straffen. Målvakten kan täcka endast ett av spelfälten. Vilket spelfält som målvakten täcker och vilka fem spelfält som målvakten inte täcker visas av de underliggande symbolerna. Skrapar kunden ett spelfält som målvakten inte täcker går straffen i mål och kundens lag får tillgodoräkna sig ett mål. 7.4 Spelplan Målvakt visar ett fotbollsmål med åtta spelfält. Kunden har rollen som målvakt vid straffläggning. Han kan täcka endast ett av spelfälten och skall skrapa det spelfält han vill täcka för att rädda straffen. Straffläggaren placerar straffen i ett av spelfälten. I vilket spelfält som straffläggaren placerar straffen och i vilka sju spelfält han inte placerar straffen visas av de underliggande symbolerna. Skrapar kunden något av de spelfält som straffläggaren inte placerar straffen i har straffen gått i mål och motståndarlaget får tillgodoräkna sig ett mål. 7.5 I resultatfältet finns en målräknare som hela tiden visar ställningen mellan kundens lag och motståndarlaget. 7.6 Vinstutfallet bestäms av målställningen då samtliga tio spelplaner spelats samt av resultatet av sista steget. Vinstplanen anger vilka resultat som ger vinst och vilket vinstbelopp som gäller för respektive resultat. 8

8. Yatzy 7.7 Vinner kunden och väljer att spela Kvitt eller Dubbelt om sin vinst får han en spelplan som visar ett fotbollsmål, nio fotbollar och en målvakt. Spelplanen skall spelas enligt punkt 7.8-7.9 nedan. 7.8 Kunden skall skrapa tre bollar i tur och ordning. Skrapad boll kan antingen gå i mål eller räddas av målvakt beroende på den till bollen tillhörande symbolen. Antalet bollar med symbol som innebär att bollen går i mål är ett, två eller tre beroende på utfallet av den slumpning som avses i punkt 2.5. 7.9 Om minst en boll som kunden skrapat går i mål vinner kunden. I annat fall förlorar kunden. 8.1 Spelplanen för Yatzy har 35 spelfält. Varje spelfält motsvarar en burk som har botten vänd uppåt. Som symbol under varje burk finns en tärning som på ovansidan har 1-6 ögon, nedan kallade ettor t o m sexor. 8.2 Kunden skall skrapa sju burkar i tur och ordning. Då en burk skrapats plockas den bort och den underliggande tärningen blir synlig. En kopia av den framskrapade tärningen läggs in i resultatfältet. 8.3 Utfallet bestäms av den kombination av ettor t o m sexor som kunden skrapar fram. Vinstplanen anger vilka kombinationer som ger vinst och vilket vinstbelopp som gäller för resp kombination. Vinstplanen gäller oavsett i vilken inbördes ordning tärningarna i en kombination skrapas fram. 8.4 Då spelplanen är färdigspelad plockas återstående burkar bort så att alla tärningar på spelplanen blir synliga.tärningar i de spelfält som inte skrapats visas i en annan färgton än tärningar i de spelfält som skrapats. 8.5 Vinner kunden och väljer att spela Kvitt eller Dubbelt om sin vinst får han en spelplan enligt beskrivning i punkt 8.1 men med endast nio burkar. Spel-planen skall spelas enligt punkt 8.6-8.7 nedan. 8.6 Kunden skall skrapa tre burkar i tur och ordning. Då en burk skrapats plockas den bort och den underliggande tärningen blir synlig. En kopia av den framskrapade tärningen läggs in i resultatfältet. 8.7 Kunden vinner om han skrapar fram två eller tre tärningar med samma antal ögon på ovansidan. I annat fall förlorar kunden. 9. Hjärter Dam 9.1 I Hjärter Dam skall kunden skrapa sammanlagt 7 spelfält av 35. Spelet genomförs i 7 steg med en spelplan per steg. Spelplanerna innehåller rader med i den ordning 9

de spelas 8, 7, 6, 5, 4, 3 och 2 spelfält. På varje spelplan skall kunden skrapa ett och endast ett spelfält. 9.2 Varje spelfält motsvarar ett spelkort och de symboler som kan förekomma är de som finns på de 52 korten i en kortlek. På varje spelplan finns ett och endast ett kort med valören Hjärter Dam. 9.3 Spelplanerna spelas en i taget och i den ordning som anges i punkt 9.1 ovan. Varje spelplan visas först med kortens baksidor uppåt så att deras valörer inte är läsbara. Efter att kunden skrapat ett av korten vänds detta så att dess valör blir synlig. Även de övriga korten på spelplanen vänds men visas i en mot det skrapade kortet avvikande färgton. En kopia av det skrapade kortet läggs in i resultatfältet. 9.4 Utfallet bestäms av hur många Hjärter Dam i följd som kunden skrapar fram. Vinstplanen anger vilket vinstbelopp som utgår för visst antal Hjärter Dam i följd. 9.5 Vinner kunden och väljer att spela Kvitt eller Dubbelt om sin vinst får han en spelplan med nio spelfält. Varje spelfält motsvarar ett spelkort och de symboler som kan förekomma är de som finns på de 52 korten i en kortlek. Ett och samma kort kan förekomma som symbol högst en gång på samma spelplan. Spelplanen skall spelas enligt punkt 9.6-9.7 nedan. 9.6 Kunden skall skrapa tre kort i tur och ordning. Då ett kort skrapats visas det med framsidan uppåt så att dess valör blir synlig. Kunden får poäng efter valören på de kort som skrapas. Ett ess ger 14 poäng. En räknare i resultatfältet visar den sammanlagda poängsumman allt eftersom korten skrapas. 9.7 Utfallet bestäms av den sammanlagda poängsumma som kunden har då spelplanen är färdigspelad. Är poängsumman lägre än 21 eller högre än 27 vinner kunden. I annat fall förlorar kunden. 10. Diamantjakten 10.1 Spelplanen för Diamantjakten är en karta med 35 spelfält. Varje spelfält motsvarar en gul knapp på kartan. Under varje knapp finns en symbol. De symboler som kan förekomma är svart diamant, vit diamant, röd rubin, grön smaragd, blå safir, lila ametist och konservburk. 10.2 Kunden skall skrapa sju knappar i tur och ordning. Då en knapp skrapas plockas den bort och den underliggande symbolen blir synlig. 10.3 Utfallet bestäms av den kombination av symboler som kunden skrapar fram. Vinstplanen anger vilka kombinationer som ger vinst och vilket vinstbelopp som gäller för resp kombination. Svart diamant ger vinst motsvarande 50 gånger insatsen. 10

10.4 Då spelplanen är färdigspelad plockas återstående knappar bort så att alla symboler på spelplanen blir synliga.symbolerna i de spelfält som inte skrapats visas i en annan färgton än symbolerna i de spelfält som skrapats. 11

10.5 Vinner kunden och väljer att spela Kvitt eller Dubbelt om sin vinst får han en spelplan med nio skattkistor. Skattkista kan vara tom eller innehålla en diamant. Antalet skattkistor på spelplanen som innehåller en diamant är en, två eller tre beroende på den slumpning som avses i punkt 2.5. Spelplanen skall spelas enligt punkt 10.6-10.7 nedan. 10.6 Kunden skall skrapa tre skattkistor i tur och ordning. Då en skattkista skrapats visas dess innehåll. 10.7 Kunden vinner om han skrapar fram minst en diamant. I annat fall förlorar kunden. 11. Insatser och vinster 11.1 Insatsen för spelet väljs av kunden i samband med köp enligt punkt 3.2. Insatsen kan vara lägst 5 kronor. Endast insatser om hela kronor är tillåtna. Bolaget har rätt att införa en högsta tillåten insats per spel samt en högsta tillåten insats per kund och dag. 11.2 Då kunden väljer att betala enligt punkt 3.3 dras insatsen från kundens spelkonto. 11.3 Om det resultat som kunden skrapar fram på ett spel motsvarar ett vinnande resultat enligt vinstplanen erhåller kunden motsvarande vinstbelopp. Om det framskrapade resultatet inte motsvarar ett vinnande resultat enligt vinst-planen erhåller kunden ingen vinst. 11.4 Med undantag för Kvitt eller Dubbelt är vinstplanerna utformade så att 50% av insatserna skall återbetalas som vinst. På Kvitt eller Dubbelt är vinst-planerna utformade så att 100% av insatserna skall återbetalas som vinst, dvs kunden har lika stor chans till vinst som förlust. 11.5 Kunden måste ha skrapat det föreskrivna antalet spelfält på spelplanen respektive spelplanerna senast 7 dagar efter att köpet av densamma registrerades i spelsystemet. I annat fall avbryts deltagandet och utfallet räknas som nit. 11.6 Har kunden efter avslutat spel en vinst utbetalas vinstbeloppet till kundens spelkonto. 12. Öppettider Deltagande i Pick n Click kan endast ske under de tider då Spelbutiken är öppen för spel. Information om vilka öppettider som gäller ges i Spelbutiken. Öppettiderna kan ändras av bolaget. 12

13. Återkallande Efter att kunden valt betalning, se punkt 3.3, kan köpet av spelet inte återkallas. 14. Reklamation angående utebliven vinst 14.1 Kund, som anser sig inte ha fått berättigad vinst eller som anser sig inte ha fått rätt vinstbelopp, får göra skriftlig anmärkning (reklamation) hos bolaget. Därvid bör användas särskild blankett som finns på bolagets hemsida på Internet. 14.2 Reklamation kan insändas per brev eller epost. Reklamation som insändes per brev skall ha inkommit till bolagets kontor i Sundbyberg senast 90 dagar efter kundens verifiering av beställningen av den spelplan som reklamationen avser. Reklamation som insändes per epost skall ha inkommit till bolagets epostadress senast 90 dagar efter kundens verifiering av beställningen av den spelplan som reklamationen avser. Inkommer reklamation efter reklamationstidens utgång skall den avvisas. Infaller, enligt ovanstående definition, reklamationstidens sista dag på en lördag, söndag eller helgdag utsträcks reklamationstiden till närmast därpå följande vardag. 14.3 Reklamation prövas av bolaget. Den som ingivit reklamationen underrättas om bolagets beslut så snart som möjligt. Dessa vadhållningsregler gäller fr o m den 23 maj 2005. Ändringar och tillägg beslutas av bolaget. 13