I detta avsnitt kommer vi titta lite mer på motspelet, göra mindre kompletteringar av budgivningen samt lite nytt om utspelsregler.

Relevanta dokument
I färgspel ska träkarlen alltid lägga trumffärgen till höger, sett från träkarlens synvinkel.

När man spelar på och har likvärdiga kort (i följd), sticker man med det lägsta kortet. Detta är alltså omvänt mot när man spelar ut till ett stick.

Vi tar några exempel. Det är sang och din partner spelar ut spader ess:

Kvällens agenda. Termer. Trumfspel. Mer teori ikväll än tidigare. Termer i färgspel (trumfspel) Exempel på vår förenklade budgivning

Givsamling. med kommentarer av Staffan Hed

Sidan x -till bridgens värld

Sporadiskt Nr 02 D9652

Utspel mot sang. Spela ut efter 1-3-5

Repetition spelföring

Att spela ut en hacka i en färg med honnörer är att "dra för färgen".

KURSMATERIAL AVSNITT 1

och spelet i första sticket när partnern spelar ut

Nationell simultantävling

Spelplan/räkna förlorare

JULGÅTOR 2015 ABB BRIDGEKLUBB av Hans Thorgren

Bridge. Färgernas rangordning: E K D kn Budgivning > kontrakt + Spel > poängresultat. 4 personer vid varje bord spelar i par

Två avsnitt motspel - repetition

Spelar motspel hur ofta?

s Q (högsta från sekvens). Klöver.

BRIDGE Budgivning mm Naturligt, Den rätta vägen

Givar Handvärdering Sammanfattning. I spelet gäller stick i budgivning räknas poäng? 40hp/13 stick = 3hp/stick. Ibland vinner en hacka.

Bridge från grunden enligt Modern Standard

Spelföring i NT några brickor Bricka 1.

Kapitel 3. Budträning på ÖH:s andra bud. Budgivningen inleds: Väst Nord Öst Syd. Vad bjuder du som Syd på dessa tio händer?

Nationell simultantävling

Rutin Styrka Öppn.bud Budgivning sedan Lägsta NT: 1NT 2NT Pass: p p Hoppande NT: 2NT 3NT 2NT: 2NT 2NT 2NT, 3NT

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Spelföring i färg

Protokoll MiniBridge

Steg-för-steg. Hur vinner du i Bridge? Budgivningen. Grundförutsättningar. 1. Räkna poäng. 2. Budgivning - del 1. Vilket par har flest poäng?

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Bridge. på 10 minuter

Nationell simultantävling

Husorgan för ungdomsbridgen

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Övningsuppgifter, kap 1. Uppgift 6 Rätt hjärterbehandling är att dubbelmaska. Alltså att spela en hjärter till tian och sedan en hjärter till knekten.

Nationell simultantävling

Sangbudgivning

Praktiska övningar. Simuleringar. vid TL Steg 3-utbildningen. Örebro januari 2012

Nationell simultantävling

MARKERINGAR. Malmömarkering Omvänd längdmarkering. Lågt kort visar jämnt antal. Högt kort visar ojämnt antal i färgen.

I nedanstående artikel handlar det om att känna igen olika situationer. Några exempel ges, andra förslag man bör kunna känna igen snabbt är t ex:

Möte 7, Påspel Kravbud Upplysnings-D (UD) Fjärde färg

Nationell simultantävling

Presentation 9. Repetition. Grundkurs A. Johan Karlsson

Var inte rädd för att spela ut trumf! Sporadiska tankar. Ett trumfutspel är sällan en favör.

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Lösning till Sommarnötter 2010 Carl Ragnarsson

N.B. Kopia från ursprungsmaterialet. Ej editerat för läsbarhet, ej heller justerat den mycket informella svenskan. /Ted Böklin

Repetition. Grundkurs A+B. Johan Karlsson

Ett litet förtydligande av detta med "budekonomi" kan vara på sin plats.

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Möte Budgivning - fortsättning

3.2 LÄRARHANDLEDNING GRUNDKURS SPELTEKNIK

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Kortleken. Regler Utspel - Tips

Nationell simultantävling

Paren delas in i väderstrecken nord-syd N-S resp. öst-väst Ö-V När samtliga kort har delats ut som i exemplet nedan kallas detta för en GIV.

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Maskar finess viktigt!

KORTVÄRDERING PLUS- OCH MINUSFAKTORER

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Repetition av grunder

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nord ropade på TL. Väst har inte sett att Syd bjöd 2. Han vill ersätta 2 med 3 (krav).

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Så det blir lite torrsim det denna gång. Men det skulle inte fungera att börja bjuda direkt. Det blir för mycket att ta in på en gång.

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Den praktiska vägen. Spärröppningar GRUNDKURS 2 I BRIDGE. 1) Kan spelföraren (Syd) klara 3 NT med D i utspel? 2) Kan motspelarna straffa 3 NT? Hur?

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

DEFENSIVEN Release

En liten genomgång av brickor där jag gjort bra/dåliga saker. Brickorna står i ordningen vi spelade dem. Sveriges resultat först.

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Transkript:

KURSMATERIAL SEX ÖVERSIKT AVSNITT Lite om tur och otur Allmänt om motspel Kommunikation i motspelet Utspel grundregler Utspel ännu fler regler I detta avsnitt kommer vi titta lite mer på motspelet, göra mindre kompletteringar av budgivningen samt lite nytt om utspelsregler. Misstag i utspel och påspel kostar ofta många poäng i motspelet. Där är många saker vi pratat om som att dra för färger, lågt i andra hand, högt i tredje hand, passivt försvar, offensivt försvar, etc. I början blir det ofta lite fel. Detta är inte konstigt mycket praktiskt träning krävs. Det är först när man gjort fel tillräckligt många gånger som det hela växer till verkligen användbar kunskap. LITE OM TUR OCH OTUR Hur är det med tur och otur i bridge? Om man jämförs med dem som haft samma kort är väl bridgen ett rent skicklighetsspel? Nej! Trots vad vi sade i början, är det många faktorer som spelar in. Bridge är ett utpräglat skicklighetsspel, men det finns betydande turmoment både i spelet och i tävlingsformen. En slumpfaktor är hur motståndarnas kort sitter. Säg att Öst-Väst alltid har åtta stick i sang på en bricka men om klöver kung sitter rätt går klövermasken och där är nio spel. Man ligger på gränsen till utgång en del bjuder 3 sang, en del inte. Råkar klövermasken gå får de som bjöd 3 sang en bra bricka och de som inte bjöd utgången en dålig bricka. Går masken inte blir det tvärtom... Det finns andra slumpmoment och ofta handlar det om rena gissningar både i spelföring och motspel. Vårt par kan bara kontrollera halva kortleken. Om det par ni möter gör något riktigt bra, får ni kanske oförtjänt en dålig bricka. Men missförstår de varandra i budgivningen och hamnar helt galet, har ni turen att få en toppoäng till skänks. Så det gäller att även ha lite flyt. Själva tycker vi att det gör spelet levande och bra. De riktigt skickliga spelarna placerar sig ständigt högt uppe i resultatlistorna, men ibland har även de en kväll med riktigt motflyt. Och ibland har även medelmåttiga spelare en kväll då de kan vinna allt stämmer (och motståndarna kanske slarvar bort många poäng alldeles själva)! Kursmaterial sex Sida 1

ALLMÄNT OM MOTSPEL Lite repetition av vad vi gått igenom om motspel innan: Sang är lite av en kapplöpning: - Ska ni ha en chans att straffa, till exempel 3 sang, behöver ni oftast få en färg godspelad. Var normalt offensiv! - Spelföraren har de bästa korten och får hon "hålla på ostörd" går hon nog hem. - Spela ut i den färg du tror ni har flest kort i. Var envis och fortsätt med färgen tills ni drivit ut spelförarens håll (om det inte tydligt visar sig att denne har alltför många håll för att det ska vara lönsamt) Färgspel är lite annorlunda: - Även där kan det vara rätt att vara offensiv, exempelvis utspel från en sekvens (såsom damen från D Kn 10 x). Både offensivt och säkert. - Annars är det ofta bättre att spela "passivt försvar" mot färgspel att försöka undvika skänka spelföraren stick hon inte kan få av egen kraft. - Med andra ord kostar det ett ofta stick att vara den sida som börjar spela en ny färg (särskilt om honnörerna sitter lite utspridda). - Bättre då att spela ut sig med något som verkar ofarligt, så får spelföraren vara den som tvingas spela de känsliga färgerna. - Ett viktigt undantag från ovan om spelföraren har en fin sidofärg att saka sina förlorare i andra färger på. Då är det bråttom för er att ta era stick innan de "försvinner". Motspel kan vara lite tråkigt om man sitter där med fem usla honnörspoäng. Men man kan vinna många poäng på att spela ett stabilt motspel och ta de (även om få) stick som går. Kom ihåg att situationen är densamma vid alla bord som spelar denna giv. Behåll alltså hela tiden fokus och leta aktivt efter möjligheter. Vem vet, kanske ni hittar något motspelarna vid de andra borden missar... Säg att spelföraren hamnat i 4 hjärter och ni kan aldrig få mer än tre stick så kontraktet är alltid hemma. Ni kan ändå få en bra bricka om ni ser till att verkligen få era tre spel. Kanske många vid de andra borden skänker spelföraren ett elfte stick genom att spela ruter rakt upp i hans gaffel... KOMMUNIKATION I MOTSPELET Nybörjaren tycker spelföring är svårare än motspel. Men det är egentligen tvärtom. Spelföraren har full överblick över sin sidas resurser. Även motspelarna har nytta av träkarlen, men de famlar lite mer i blindo. Så de måste försöka räkna ut både vad partnern har och vad spelföraren har. Därför måste man kommunicera i motspelet. Precis som man kommunicerar i budgivningen, försöker man hjälpa partnern på traven genom vilka kort man spelar. Man skickar signaler till partnern genom överenskomna "utspels- och påspelsregler" samt "markeringar". Signaler får dock aldrig kosta stick de andra spelprinciperna vi lärt oss går alltid före. Om din partner till exempel spelar ut en hacka, träkarlen lägger lågt och du har K-x-x i färgen. Då måste du lägga kungen (högt i tredje hand). I det läget har du alltså ingen möjlighet att skicka någon signal. Kursmaterial sex Sida 2

Men har du flera likvärdiga kort att spela, kan du signalera. Då kan man ge partnern lite vägledning genom vilket av de likvärdiga korten man lägger. Några exempel: - Om du har både damen och knekten i en färg och tänker spela en av dem. - Om du ska lägga en hacka och har flera hackor att välja på. - Om du ska saka och det egentligen kvittar om du sakar en hjärter eller en klöverhacka. Man måste ha skaffat sig en del erfarenhet innan man har verklig nytta av dessa signaler. Vi går ändå igenom några grundläggande regler som kan vara användbara relativt snart. Den här gången får ni lite utspels- och påspelsregler. Nästa gång tittar vi lite på den enklaste formen av "markeringar". UTSPEL GRUNDREGLER Några nyheter samt repetition av vad som redan nämnts. Sang Som tidigare sagt ett offensivt utspel oftast det rätta. - Har partnern bjudit, är det normalt den färgen du ska spela ut (ett inkliv lovar en hygglig femkortsfärg). - Undantaget är kanske om du bara har en singel i partnerns färg, men en stark egen färg istället. - Och har ni en gemensam färg (som båda bjudit) är det definitivt den du ska spela ut! - Har ni inte bjudit, spela ut en (helst objuden) färg där du har många kort. Du bör då även ha ett inkomstkort (hög honnör i annan färg), som partnern kan spela in dig i, om hans kort i din färg tagit slut. - Och om ni inte bjudet och du saknar en hög sidohonnör att komma in med, kan du spela din kortaste objudna färg i förhoppning om att partnern har längd samt inkomstkort vid sida. Färgspel Ni kan inte hoppas på att godspela hackorna i en färg. Försök vara rädd om era honnörer istället. Passiva utspel är när man spelar ut en färg man inte har något i. Ju kortare färg desto bättre. Dock kan lägena skifta ibland är ett offensivt utspel rätt, ibland ett passivt... Passiva: - En singelhacka är bra, man kan få en stöld! - Utspel från två hackor i en färg är också ofta bra och säkert. - Högsta av tre eller fler hackor - Även att spela ut trumf om man har två eller tre hackor kan göra nytta. Det kan eventuellt minska spelförarens möjligheter att stjäla. Men kom ihåg - spela inte ut trumf om du har kungen, damen eller knekten! Kursmaterial sex Sida 3

Offensiva: - Har partnern bjudit en färg så spela ut den! - Att spela ut från en ensam honnör med hackor (ex K x x x) kan ibland vara bra om du råkar hitta partnern med honnör i färgen. Men det kan också vara rätt upp i spelförarens ess-dam gaffel. I sådana lägen är ett passivt utspel ofta bättre. Allmänt Man spelar bara ut en honnör om man har flera honnörer i följd. - Det bästa är om man har en "äkta sekvens" tre kort i följd. Att spela ut högsta kortet från K D Kn, D Kn 10 eller Kn 10 9 är bra utspel i både sang och trumf! Man har täta kort, så det gör inget om spelföraren sticker en av dina honnörer. - Även utspel från en "oäkta sekvens" (två i följd och nästa ett snäpp under, såsom K D 10 eller D Kn 9) är oftast bra spela ut det högsta kortet! Har man valt att spela ut från en färg med en enstaka honnör (eller en gaffel i topp) spelar man ut en hacka: - Man "drar för sin färg". - Säg att du har K 10 x x x och tänker spela ut från den färgen mot sang. Spela en liten, inte kungen (bland annat för att undvika att färgen blir blockerad så att du plötsligt saknar ingång till din färg) - Ska du spela ut från Kn x x i partnerns bjudna färg så spela ut en hacka, inte knekten. Den lär då ofta försvinna bland andra honnörer i sticket. Bättre att vänta kommer du in på Kn, kan du fortfarande spela in partnern med en hacka. Har man valt att spela ut från en färg med två honnörer: - I färgspel man kan spela ut det högsta kortet från bara två honnörer, exempelvis kungen från K D x x. - I sang om man spelar ut i en lång färg med två honnörer, drar man dock hellre för färgen. UTSPEL ÄNNU FLER REGLER Nu ska vi lägga till ännu ett par "utspelsregler", som gör det lättare för er att hitta bästa motspel. Från likvärdiga kort En allmän regel är att man "spelar ut det högsta av likvärdiga kort". Det gäller både vid första utspel och vid utspel senare i spelet. Har man K D Kn i en färg, har det ju ur "stickvinnarsynpunkt" ingen betydelse vilket av korten man spelar. Men vi har överenskommelsen att vi spelar ut det högsta för att vägleda partnern. Spelar ni sang och partnern spelar ut damen i en färg ni inte bjudit måste hon ha D Kn 10 eller D Kn 9, annars spelar hon inte ut så. Mot färgspel kan det dock vara att hon bara har D Kn. Men du vet också att hon inte har kungen! För hade hon haft både kung och dam hade hon spelat ut kungen. Har inte heller träkarlen eller du själv kungen så vet du att den måste sitta hos spelföraren. Det är sådana läsningar av sitsen som utspelsoch påspelsregler hjälper en med. Kursmaterial sex Sida 4

"10-12" regeln Vi kompletterar med följande regel - När du ska spela ut en färg, spela alltid ut det första, tredje eller femte korten från toppen. - Om toppen är tät spelar man, som vi sa, ut den högsta honnören (första från toppen). - Har du två kort i en färg spelar du alltid ut det högsta (första från toppen). - Ska du dra för en fyrkortsfärg spelar man ut det tredje från toppen. - Ska du dra för en fem- eller sexkortsfärg spelar man normalt ut det femte från toppen. Någon gång kan det dock vara rätt att välja det tredje se exempel (n) nedan. Dessa regler hjälper partnern att läsa hur många kort du och spelföraren har i färgen! Låter det märkligt? Vi tar några exempel. Ingen utantilläxa, men lägg energi på att förstå resonemangen bakom. Övningsexempel Säg att du har bestämt dig för vilken färg du ska spela ut. Vad spelar du ut från följande (dels i färgspel, dels i sang ofta samma, men inte alltid). Det kan t.o.m. vara så att man vill undvika spela ut i färgen i ett sang- eller trumfkontrakt! Skriv gärna upp i två kolumner innan du tittar på svaren: (a) D Kn 10 4 (b) K 10 8 5 2 (c) D 9 6 3 (d) D 3 (e) Kn 7 5 (f) 8 6 3 (g) 7 4 (h) E K 8 7 3 (i) E K 4 (j) K D 7 5 4 (k) K D 5 (l) D Kn 4 (m) Kn 10 5 2 (n) K Kn 10 9 4 (o) E K D 8 5 2 Förslag till lösning: (a) Damen i bägge fall. - Sekvenser är bra utspel mot både sang och trumfkontrakt. (b) Tvåan. Femte kortet från toppen. - Partnern ser lägsta möjliga kort och vet att du har spelat ut från en tre- eller femkortsfärg (oftast är det lätt att se vilket). - Dock ett tveksamt val av färg i trumfspel då det ofta kan ge favör. Och det blir ännu mer tveksamt om du har K Kn i topp! - Om du bjudit färgen och partnern stött dig, kan du dock lugnt spela ut färgen. - Annars ska du fundera på om där finns något annat, säkrare utspel. Kursmaterial sex Sida 5

(c) Sexan. Tredje kortet från toppen. - Partnern ser sexan och saknar trean och förstår att du nog spelat ut från en fyrkortsfärg. - Ett OK utspel mot sang - Lite tveksamt mot ett trumfkontrakt undvik spela ut färgen om möjligt (d) Damen i bägge fall (men undvik färgen om möjligt) - Den här färgen spelar du bara ut om partnern bjudit färgen! - Att spela ut från K x, D x eller Kn x gör man sällan annars. - I sang tätar damen partnerns färg, i färgspel kan du få en stöld. - Återigen du måste spela damen (första från toppen), annars blockeras färgen. (e) Femman i bägge fall (men undvik färgen om möjligt) - Även detta är en färg man inte gärna spelar ut från, det kan väldigt ofta kosta ett stick. - Men har partnern bjudit färgen så spela ut femman. - Ibland får man chansa - säg att du ska spela ut mot 3 sang och motståndarna har bjudit alla andra färger. Spela ut femman och hoppas på att partnern sitter med fyra fem kort i färgen... (f) Trean. Tredje kortet från toppen. Partnern ser ett väldigt lågt kort (hon ser oftast tvåan någonstans) och kan ofta se att det är utspel från en trekortsfärg. - Detta är ett OK passivt utspel mot trumf (det är sällan favör), men ingen färg man är glad för att spela ut mot sang (såvida inte partnern bjudit färgen). (g) Sjuan. Första kortet från toppen. - Undvik normalt färgen, mot sang spelar man inte ut från två hackor. Undantag om partnern bjudit färgen eller man har orsak att misstänka att partnern har längd är det ett bra utspel. - Partnern ser en hög hacka, och kan oftast förstå att du spelat ut från en tvåkortsfärg (eller att sjuan är en singelton). - Utspel från två hackor är ett helt OK utspel i färgspel, om man inte har något bättre (typ en sekvens eller en färg partnern bjudit). Det är ofta ofarligt, och har partnern rätt kort kan du få en stöld. (h) Olika kort i sang och trumf. - Mot sang är det oftast bäst att spela ut trean. Särskilt om du inte har någon sidoingång sitter partnern med D x (eller två hackor) blir färgen blockerad om du spelar ut esset. - Mot ett färgkontrakt ska du spela ut esset. Det är ofta ett bra utspel. Partnern kanske har två kort i färgen och kan få en stöld. Kursmaterial sex Sida 6

(i) Esset. Första kortet från toppen. - I sang är det ofta bättre att undvika denna färg. Om spelföraren som har flest kort i färgen hjälper du henne godspela den. - I färgspel ta för esset för att få se träkarlen och kunna planera spelet. Du kanske hittar partnern med damen. (j) Olika kort i sang och trumf. - Spela ut fyran (femte kortet från toppen). - Det är ett bra utspel i en femkortsfärg med två honnörer i toppen. Har partnern något att hjälpa till med kan ni få färgen godspelad. - Att dra för färgen är oftast det rätta, främst för att undvika att den blir blockerad. - Ni kan inte få hackorna godspelade, så spela ut kungen. (k) Kungen. - I sang spelar du ogärna ut färgen. Att spela ut från korta färger är sällan bra mot sang det blir lätt att du hjälper spelföraren godspela hans färg. - Men har partnern bjudit färgen är kungen ett utmärkt utspel! - Acceptabelt, men inte jättebra, utspel mot ett trumfkontrakt. Risk att man "säljer" ut K på motståndarnas ess. - Om möjligt, välj en annan färg. (l) (m) (n) (o) Damen (men välj annan färg om möjligt). - Inget man gärna spelar ut i en objuden färg i sang. - Samma idé som för K D x. Ett någorlunda OK utspel. Olika kort i sang och trumf. - I sang kan man pröva femman och hoppas hitta partnern med minst tre kort och någon honnör i färgen. - Knekten. Men undvik färgen om det går. Olika kort i sang och trumf. - Mot sang är detta en bra färg att spela ut. Vi föreslår tian (tredje från toppen) istället för fyran i och med att mellankorten är så täta. - Har träkarlen damen på bordet och partnern esset kan ni maska ut damen. - I färgspel är det inte roligt att spela ut från en gaffel som K-Kn. - Välj en annan färg om möjligt. Esset mot både färgspel och sang. - Kommentarer bör vara överflödiga. Även om det är jobbigt, är dessa exempel nyttiga. Repetera dem gärna om du orkar! Kursmaterial sex Sida 7

Hur hjälper alla dessa regler partnern? De här utspelsreglerna hjälper partnern att läsa sitsen. Dels hjälper det att se hur honnörerna sitter såsom i ett av exemplen ovan när en utspelad dam betyder att man har knekten, men förnekar kungen. Även vilken hacka man spelar ut kan hjälpa partnern, framför allt i färgspel. Vi tar ett exempel. Lite överkurs ännu, mest för att se hur det fungerar. Säg att motståndarna spelar 4 spader, och spelföraren har berättat om en jämn hand i budgivningen. Ni har passat hela budgivningen. Partnern spelar ut ruter tre och när bordet kommer upp ser det ut så här: Utspel: 3 Du: E 6 5 2 Träkarlen: K D 9 Vid sidan om ruter ess har du en säker ingång i trumf (säg spader K x efter bordets spader E D x x). Spelföraren sticker med ruter kung från bordet och du tar för ditt ess. Fortsätter du med ruter? Njaaa. Partnern spelade ut sitt lägsta kort i färgen (du har själv tvåan). Hon måste ha ett, tre eller fem kort i färgen. Men det kan inte gärna vara en singelton, då skulle spelföraren sitta med femkorts ruter sidan om spadern, men hon berättade om en jämn hand i budgivningen. Det troliga är att både partnern och spelföraren har tre ruter. Då finns det ingen tydlig fördel att fortsätta i ruter (med Kn 10 3 hade partnern spelat ut knekten, så ni kan heller inte godspela ett andra stick.) Om du har något bättre att vända med (där ni verkar kunna ta stick) spela den färgen istället. Verkar övriga färger känsliga kan du för all del fortsätta med en ofarlig ruter, men ni har ingen framtid i färgen. Säg nu att partnern istället spelade ut åttan och du har en trumingång som nyss: Utspel: 8 Du: E 6 5 2 Träkarlen: K D 9 Kungen kommer på från träkarlen och du får för esset. Åttan kan inte vara partnerns tredje från toppen (finns bara Kn och 10 ovanför då hade partnern spelat Kn). Därför måste det vara den högsta av två hackor (och spelföraren har alltså fyra ruter). Här ska du definitivt fortsätta med ruter! Säg att spelföraren vinner sticket, och partnern lägger fyran. Sedan maskar spelföraren i trumf och du kommer in på spader kung. Då vänder du med en tredje rond ruter och partnern får stjäla. Dessa lägen är ganska vanliga där man får hjälp i spelet av att veta hur många kort partnern har i en färg. Där är regeln om första/tredje/femte från toppen till god hjälp. Kursmaterial sex Sida 8

Kursmaterial sex Sida 9