Presentation 9 Repetition Grundkurs A
TIPS TILL SPELFÖRAREN Räkna hur många säkra stick du har I vilken/vilka färger kan du godspela stick Dra ut trumfen för motståndarna Ta stölder för att få extrastick (då har du kanske inte råd att dra ut trumfen)
TIPS TILL UTSPELAREN Sekvensutspel- Spela ut högsta kortet (t.ex. KQJ5) Drag- Spela ut en hacka (t.ex. KJ543) Spela ut din längsta färg (sangspel) Spela ut en singelton mot trumfkontrakt Spela ut partnerns färg Sekvens = Flera kort i följd (oftast höga)
SANG ELLER FÄRGSPEL? Med minst 8 kort i en färg är det oftast bättre att spela med den färgen som trumf Du och din partner ska ha minst 8 trumf tillsammans
VAL AV ÖPPNINGSBUD Med jämn hand och 15-17hp öppna med 1NT Med 12-19hp 1) Längsta färgen 2) Med 5-5, högsta färgen 3) Med 4-4, OBS! I boken står det, bästa /, vilket är felaktigt
HUR HÖGT SKA VI BJUDA? Slutbud HP STP Trumf Bonus 3NT 25 Utgång 4 / 26 Minst 8 Utgång 5 / 29 Minst 8 Utgång 6NT 33 Lillslam 6 / / / 33 Minst 8 Lillslam 7NT 37 Storslam 7 / / / 37 Minst 8 Storslam Stp = honnörspoäng + stödpoäng
JÄMN/BALANSERAD FÖRDELNING 4-3-3-3 4-4-3-2 5-3-3-2
SVARSBUD TILL 1NT ÖPPNINGEN Passa om du har 0-8 hp Bjud 2NT om du har (8)9 hp Bjud 3NT om du har 10-15 hp 1NT = 15-17hp
PASSA ELLER BJUDA 3NT? Du öppnar med 1NT och din partner bjuder 2NT Passa om du har 15 hp Bjud 3NT om du har 16-17 hp
EXTRAPOÄNG Får endast räknas när du och din partner har minst 8 trumf tillsammans Renons = 3 Singel = 2 Dubbelton = 1 Extra för trumflängd = 1 Renons = Inga kort i en/flera färg/färger Extra för trumflängd = 9 trumf tillsammans ger 1 extrapoäng, 10 ger 2 extrapoäng
SVARSBUD PÅ ÖPPNING 1 I FÄRG Pass = 0-5p Bud = Minst 6p
SVARSBUD MED TRUMFSTÖD Enkelhöjning 1-2 = 6-10 stp 1-2 = 6-10 stp 1-2 = 6-10 stp 1-2 = 6-10 stp Dubbelhöjning 1-3 = 11-12 stp 1-3 = 11-12 stp 1-3 = 11-12 stp 1-3 = 11-12 stp
TRUMFHÖJNING I HÖGFÄRG 1 0-5 stp 6-10 stp (minst 4 ) 11-12 stp (minst 4 ) 13-19 stp (minst 4 ) Pass 2 3 4
SVARSHANDEN SAKNAR TRUMFSTÖD 1 över 1 2 över 1 T.ex. 1-1 Minst 6 hp Minst 4-kort Rondkrav T.ex 1-2 Minst 11 hp Minst 4-kort Rondkrav Rondkrav = Ett bud som kräver att partnern bjuder en gång till
SVARSHANDEN SAKNAR TRUMFSTÖD Pass 1NT över 1 0-5 hp T.ex. 1-1NT 6-10 hp Högst 3 kort i och
BUDGIVNING EFTER 1 ÖVER 1 1 1 Trumfstöd Tvåfärgshand Enfärgshand Jämn hand Bjud partners färg (i detta fall ) Ny färg visar 5-4 (t.ex. 2 visar minst 5-4 ) Egen långfärg (minst 6-kort) bjud i detta fall Bjud NT hopp (2NT) visar 18-19hp OBS! 1 är rondkrav så du får inte passa
BUDGIVNING EFTER 2 ÖVER 1 1 2 Trumfstöd Tvåfärgshand Enfärgshand Jämn hand Bjud partners färg (i detta fall ) Ny färg visar 5-4 (t.ex. 2 visar minst 5-4 ) Egen långfärg (minst 6-kort) bjud i detta fall Bjud NT hopp (3NT) visar 18-19hp OBS! 2 är rondkrav så du får inte passa
SPELTEKNIK Slå en mask AQ AQJ AKJ10 A85 92 932 42 QJ10
SPELTEKNIK Spela från svaghet till styrka KQ5 642 QJ5 764
SPELTEKNIK - LÅGT I 2:A HAND Syd spelar 4 från egen hand. Du sitter väst. Vilket kort spelar du? Kung,10 eller 3? J87 K103 A92 Q654
SPELTEKNIK - HÖGT I 3:E HAND Din partner spelar ut 2, lågt kort från träkarlen. Vilket kort spelar du? Dam, 9 eller 5? 876 KJ432 Q95 A10
SPELTEKNIK- TÄCK HONNÖR MED HONNÖR Spelföraren begär Q från träkarlen. Vilket kort spelar du som öst? Q87 653 K1092 AJ4
SPELTEKNIK - MARKERINGAR Lågt kort är positivt Lågt kort är en signal till partnern att spela den färgen Högt kort (hög hacka) är negativt Högt kort (hög hacka) varnar partnern för fortsättning i färgen
SPELTEKNIK - MARKERINGAR Din partner spelar ut A, vilket kort lägger du? 1087 a) Utspel A Q92 1087 b) Utspel A 962 1087 c) Utspel A 92
INKLIV Inkliv på 1-tricksnivån Minst 5-kortsfärg 10-16 hp Inkliv på 2-tricksnivån Normalt minst 6-kortsfärg 10-16 hp
SANGINKLIV (1NT) 15-17hp Jämn/balanserad fördelning Håll i öppningsfärgen (minst Q10x) X = Ointressant hacka
SVAR PÅ INKLIV Inkliv med 1 0-5 stp 6-10 stp (minst 3 ) 11-12 stp (minst 3 ) minst 13 stp (minst 3 ) Pass 2 3 4 OBS! Detta gäller partnern till den som klivit in!