Programmeringspalett. Pr o gr a mvar a

Relevanta dokument
Strukturerad problemlösning. Metoder och verktyg för datavetare Ht09

Om NXTprogrammering. Vad är MINDSTORMS NXT? Vad är MINDSTORMS NXT? Vad är MINDSTORMS NXT? Vad är MINDSTORMS NXT? Vad är MINDSTORMS NXT?

INNEHÅLLSFÖRTECKNING... 2 FÖRORD... 3 INLEDNING... 4 ATT ANVÄNDA MOTORERNA... 9 LOOP (UPPREPANDE) FUNKTIONEN SKAPA EN EGEN KLOSS...

NXT 2.0 Användarhandledning

Roboten. Sida 1 av 11

Hur ser Blue-Bot ut i aktion?

Vilken skillnad gör det var du placerar det? Prova båda.

Legorobot. Lär dig programmera en legorobot. Teknikåttan Ola Ringdahl Lena Kallin Westin

EV3 Roboten. Sida 1 av 13

LEGO MINDSTORMS Education EV3

Lego Robot [ ] [ ] [ ]

Programmering eller Datalogiskt tänkande

Lektion 1: Möt Robo! Områden: Robotteknik, ingenjörsteknik mekanisk design

Interaktiv skrivtavla Lintex ebeam

Lektion 1 Arbetsblad 1.1 Möt Edison

1. Vi satte ut ett körblock med standardinställningar 2. Ett till körblock sattes men varaktighet en ställdes istället på 3,55 rotationer (se bild)

web: fax: tel: kontor , Toby Edmundsson mobil: , Jan

Bruksanvisning Bläckfisken USB

Programmering. Scratch - grundövningar

Användarmanual för mycaddie version 2.0

Sphero SPRK+ Appen som används är Sphero Edu. När appen öppnas kommer man till denna bild.

Laboration - Programmering av LEGO Mindstorm robot

Uppdatering till Windows 8.1 steg för steg-guide

Edison roboten som går at bygga ihop med LEGO

Programmera Kontaktlåda USB i Mac

Switch Driver 4. Programvara för Radio Switch, JoyBox och JoyCable. Sensory Software

Uppdatering till Windows 8.1 steg för steg-guide

Startinstruktion för Swivl Robot den automatiska kameramannen. Version

Dagens robot. Copyright Sagitta Pedagog AB

Ipad i teknikundervisningen

Rekonditionering. EPImobile. Rev A SE

Integration med Vitec Express

Instruktioner för Jingle Palette

Återkommande frågor för Eee Pad TF201

OzoCodes FÄRG KODER VINST/ UTGÅNG FART RÄKNARE RIKTNING TIMER COOLA RÖRELSER REFERENSSCHEMA VINST/UTGÅNG (SPELA IGEN) CRUISE SNABB TURBO NITRO BOOST

Bruksanvisning M-ANY PreMium MP3 Art I kartongen: Fjärrkontroll, hörlurar, batterier, USB-kabel, Audiokabel, väska, halssnodd, CD-Rom.

Digitalt lärande och programmering i klassrummet

Lathund Olympus DM-5

Robot Educator En introduktion

Kom igång-utbildning Lynx

Hjälp vid användning av Geodataportalens Sök och utvärderings vy

Labrapport: Programmering i NXC Programmera LEGO Maindstorm med NXC

Antares Användning och installation

Blockly är en av apparna som används för att styra roboten Dash. Den är väldigt enkel i sin utformning och kan med fördel användas av yngre barn.

Micro:bit. Börja skapa egna program

Biometria Violweb. Kom-igång-guide. Mars Sammanfattning Den här anvisningen är till för dig som ska börja använda dig av Biometrias tjänster.

Rider 60. Stopp ( /BACK/ / ) LAP PAGE. Rider 60 levereras med en pekskärm. Tryck på på skärmen eller maskinvaruknappen för att använda enheten.

Inställning av systemunderrättelser. Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll

NXT LEGO-robot laboration Programmering och felsökning av en LEGOrobot

BaraTrav Prenumeration och Installation Version 1.3.4

INSTRUKTION SNABBLADDNING

Återkommande frågor för Eee Pad TF201

MOTTAGARE AV VIDEOMÖTE FÖR DE SOM INTE HAR MICROSOFT LYNC INSTALLERAT SAMORDNAD VÅRD- OCH OMSORGSPLANERING

Delta i undervisning online via Zoom

Konstruera, styra, reglera och programmera en röd tråd F-9

Skapa mapp. * Gör så här: Det finns många sätt att skapa mappar, men det enklaste sättet brukar vara följande.

2.Starta GPSTrack genom att klicka på GPSTrack-programvarans genväg 1.

Vad finns i paketet. Detta bör finnas i paketet: Ett trådlöst modem, E5 Ett batteri Denna manual samt säkerhetsinformation En USB-kabel En nätadapter

Återkommande frågor för Transformer TF201

Att få inskannad text uppläst med talsyntes

Manual för RN

Kojo med Inga Ingenjör. Lär dig programmera Nybörjaruppdrag

Laboration i datateknik

1. Starta programmet 2. Välja projekt antingen redan skapat eller nytt

ONSCREENKEYS 5. Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8

Snabbguide. PRO Android 8. Betydelse av linjestatus. Företagstelefoni. Företagschatt. Supersök. Favoriter (undermeny till telefonifliken)

Micro:bit och servomotorer

FitWareIM_Tech_SW 3/24/05 2:45 PM Page 1 FITWARE SERIES

Magnus Palm. Lättläst IT

INNEHÅLLSFÖRTECKNING... 2 FÖRORD... 3 ANVÄNDANDET AV SENSORER... 4

Introduktion till Adobe Acrobat Connect Pro

Lathund Milestone 112

BuildingPortalSuite. Beskrivning BuildingPortalSuite - Beskrivning

Förnybar energi. Komma igång med LEGO Energimätare

DELTA I VIDEOMÖTE FÖR DEJ SOM INTE HAR SKYPE FÖR FÖRETAG INSTALLERAD SAMORDNAD VÅRD- OCH OMSORGSPLANERING

Snabbguide MiTeam. Innehållsförteckning

Installationsanvisning:

PROJEKT LJUD. KOPIERINGSUNDERLAG Martin Blom Skavnes, Staffan Melin och Natur & Kultur Programmera i teknik ISBN

ENKEL Programmering 3

Skärminspelningsprogram Screencast-o-matic (med stimulated recall)

Kom igång guide till Notebook 10.0

KUNGLIGA TEKNISKA HÖGSKOLAN KISTA. Lego Linefollower. Få en robot att följa linjen på golvet!

Programmering i Scratch 2.0

Biometria Violweb. Kom-igång-guide. Januari Sammanfattning Den här anvisningen är till för dig som ska börja använda dig av Biometrias tjänster.

Kom igång. Readyonet Lathund för enkelt admin. Logga in Skriv in adressen till din webbsida följt av /login. Exempel:

JF-Link. Trådlös elmanövrering av hydraulik. Instruktionsbok. Bruksanvisning i original

Version lättläst. Så här använder du Legimus app. för Android

BESKRIVNING AV DISPLAY

Lär dig grunderna om Picasa

Hjälp vid användning av Geodataportalens Avancerade sökning

ABT Tel: Fax: Org nr CR Fastighetsteknik AB Östra Trädal Ytterby Sweden

Säkerhetskopiering och återställning Användarhandbok

Kom igång med. Windows 8. DATAUTB MORIN AB

1. Övre lock 1 2. Display/Fönster 2 3. Nedre lock 3 4. Batterilock 4 5. Solenoid Dränering Ventilvred 9. 8.

Studentguide Adobe Connect Pro

Innehåll. Omslagsfoto: Daniel Sahlberg. Liber AB Version 2.1 Sida 1

Grunderna i programmering - skapa instruktioner 2 av 6

Cargolog Impact Recorder System

FÄLTMÄTINSTRUKTION TESTO 174H

Så här använder du Legimus app för Iphone och Ipad

Transkript:

Pr o gr a mvar a en innehåller alla programmeringsikoner du behöver för att göra dina program. Varje programmeringsikon innehåller instruktioner som din NXT-enhet kan tolka. Du kan kombinera ikonerna för att göra ett program. När du är klar med ett program laddar du ner det till din NXT-enhet. Kom ihåg att sätta på och ansluta din NXT-enhet innan du laddar ner programmet.

Standardpalett För att förenkla användningen har programmeringspaletten delats in i tre olika palettgrupperingar: standardpaletten, den fullständiga paletten och den egna paletten (som innehåller ikoner du skapar själv eller laddar ner från webben). Standardpaletten rekommenderas som startpunkt. Kör-ikon Kör-ikonen aktiverar robotens motorer eller får lampor att tändas. Spela in/spela upp-ikon Med hjälp av spela in/spela upp-ikonen kan du programmera roboten med fysiska rörelser och sedan spela upp rörelsen på önskat ställe i programmet. Vänta-ikon Vänta-ikonen får din robot att vänta på en viss sensoraktivering, exempelvis ett ljud eller ett tidsintervall. Ljud-ikon Ljud-ikonen gör det möjligt för roboten att spela upp ljud, exempelvis inspelade ord. Loop-ikon Använd loop-ikonen om du vill att din robot ska fortsätta göra samma saker om och om igen, exempelvis åka framåt och bakåt tills en trycksensor aktiveras. Display-ikon Med display-ikonen kan du kontrollera NXT-enhetens display. Du kan skriva, visa symboler eller till och med rita på displayen med ditt program. Förgrenings-ikon Förgrenings-ikonen gör det möjligt för roboten att fatta egna beslut, exempelvis åka åt vänster när den hör ett starkt ljud och åt höger när den hör ett svagt ljud. 57

Fullständig palett Standardikoner Standardikonerna är samma ikoner som finns i standardpaletten. Åtgärdsikoner Med åtgärdsikonerna kan du styra specifika beteenden för olika utenheter: interaktiv servomotor, NXT-ljud, NXT-display, Bluetooth (skicka) och lampor. Sensor-ikoner Sensor-ikonerna används tillsammans med sensorerna på roboten för att styra robotens beteende. Ikonerna motsvarar tryck-, ljud-, ljus- och ultraljudssensorerna, NXT-knapparna, de interaktiva servomotorernas rotation, timer-funktionerna, Bluetooth (mottagning) och valfria temperatursensorer. Flödesikoner Med de här ikonerna kan du skapa mer komplexa beteenden. Bland ikonerna finns kontroll av funktionerna "repetera", "vänta på" och "variabel", ikoner för att stoppa beteenden eller logiskt flöde i ett program och beslutsikoner för att programmera reaktioner på specifika sensorförhållanden.

Fullständig palett Data-ikoner Skapa boolesk logik-ikonen, matematik-, jämförelse-, intervall-, slumpvillkor-, variabel- och konstant-ikonerna. Avancerade ikoner Använd de här ikonerna när du vill omvandla data till text, lägga till text, styra NXT-enhetens vilofunktion, spara filer på NXT-enheten, kalibrera sensorer, återställa motorer, starta och stoppa datauppsamling och ansluta med Bluetooth. Egen palett Mina ikoner Med hjälp av Mina ikoner kan du spara ett program som en ikon och återanvända det i andra program. Webbnerladdningar Med hjälp av ikonen för webbnerladdningar kan du spara program som du fått av en vän via e-post eller som du laddat ner från portalen eller från en webbplats som www.mindstormseducation.com

Programvara Inställningspanelen Varje programmeringsikon har en inställningspanel där du kan justera inställningarna för den valda ikonen. När en ikon har valts i arbetsområdet blir dess inställningspanel synlig och aktiv längst ner på skärmen. Genom att ändra parametrarna på inställningspanelen kan du välja hur en specifik ikon ska bete sig. Till exempel kan du få din robot att röra sig snabbare genom att ändra egenskapen Styrka [Power] i inställningspanelen för kör-ikonen. Kontrollenheten De fem knapparna på kontrollenheten används för att datorn ska kunna kommunicera med NXT-enheten. Knappen "NXT-fönstret" ger dig tillgång till NXT-minnet och kommunikationsinställningar. Knappen "Ladda ner" laddar ner programmet till din NXT-enhet. Du kan sedan köra programmet på NXT-enheten. Knappen "Ladda ner och kör vald" laddar bara ner och kör en del av din programkod (exempelvis en enstaka ikon eller bara några få ikoner). Du kan på så sätt se hur den lilla delen av ditt program påverkar NXT-enheten utan att behöva ladda ner hela programmet. Knappen "Stopp" stoppar ett program som körs. Knappen "Ladda ner och kör" laddar ner ett program till NXT-enheten och börjar sedan köra programmet.