Carrom Reglerna kan hämtas från webbplatsen carrom.se där även officiella turneringsregler återfinns (på engelska). Striker, motsvaras av kö/köboll i biljard. Carrombräde Spelyta 74*74 cm 9 vita, 9 svarta och en röd sten. Sänk alla stenar i din egen färg Carrompuder ger snabb bräda I Carrom försöker två spelare (eller lag) sänka nio trästenar i någon av brädans hörnfickor. Den ene spelaren har vita stenar, den andra svarta. I spelet ingår också en röd Dam (värd tre poäng). Man skjuter med en Striker som placeras på den egna baslinjen inför varje skott. Med fingret snärtas strikern iväg mot sitt mål. Lyckas du sänka alla dina stenar och Damen, innan motståndaren har sänkt någon, erhåller du nio poäng (en för varje motståndarsten kvar på brädan) samt tre för damen. Det vill säga 12 poäng (max). Om motståndaren har t ex fyra stenar kvar MEN har sänkt damen, då vinner du brädan med fyra poäng. Ingendera spelare får poäng för damen i detta fall. Detta pågår till någon spelare (eller lag) har uppnått 25 poäng, eller i en snabbmatch först till 13 poäng. Carrom är ett kul och fartfyllt spel, med mängder av finesser i form av skjutsar, cuts och vallar... precis som i biljard och snooker. Man kan spela defensivt såväl som offensivt. Carrom är kul redan från start men tävlingsinriktade kan utveckla sitt spel i all oändlighet och även mäta sina krafter mot andra i internationella turneringar och klubbspel. Följ oss på Facebook.com/carrom.se med instruktionsvideos, match- & turneringsspel 1
Så spelas Carrom Grundläggande Carromregler med tips för förstagångsspelare. På sista sidan (6) återfinns även en variant för 3 spelare Hörnficka Två eller fyra personer kan spela ett parti Carrom. Om fyra spelar görs detta i form av två lag där spelarna i ett lag sitter mittemot varandra. Det ena laget/spelaren har nio vita Egen kortsida, bas stenar (och ska försöka sänka dessa), det andra har nio svarta. En röd sten; drottningen eller damen, ska också sänkas. Lottning avgör vem som börjar och därmed spelar vit. Man spelar sittande och skjuter genom att snärta iväg den tyngre spelpjäsen (Strikern) mot trästenarna. Målet är att få en sten i egen färg att slinka ner i en hörnficka. Detta kallas en stöt. Inför varje stöt placeras strikern på valfri punkt längs de två baslinjerna som löper utefter den egna kortsidan, eller på en av de två röda cirklar som flankerar dessa. Exempel på korrekta placeringar, båda linjerna måste vidröras. Strikern kan också läggas på röd cirkel (på egen kortsida) och ska då helt täcka denna utan att vidröra den diagonala linjen. Exempel på felaktiga placeringar: Strikern vidrör inte båda linjerna. Strikern täcker ej cirkeln helt och hållet. (För röd punkt gäller att antingen täcka helt eller inte vidröra alls, ej heller eventuell yttercirkel). Tips: placera nageln tätt intill Strikern innan skott. Då undviker du ömma fingertoppar Tänk dragskott snarare än slagskott så ökar precisionen. Sikta in strikern på en av dina stenar för att sänka den. Det är tillåtet att först studsa i sargen, även att träffa en motståndarsten för att knuffa ned en egen. Skjutstilen är högst individuell använd den stil som passar dig bäst så länge som du med ett finger (eller med tummen för back shots ) "skjuter" iväg strikern. Strikern får inte fösas eller knuffas. Vänster eller höger hand kan användas men ska hållas stilla, bara fingrar/tumme får vara rörliga i stöten. Endast spelhanden får vila på spelyta och sarg. Använd valfritt finger (eller tumme) för skott, dock får bara fingrets nagelsida (ner till 2:a leden) träffa strikern. Ingen annan del av kroppen får vidröra brädan eller sargen. 2
Spelets start Dra lott (spelare eller lag ) om vem som börjar. Arrangera Carromstenarna enligt bilden till höger med röd sten, drottningen, på den röda mittpunkten. Carrom spelas med 9 vita, 9 svarta och en röd dam. Den som vinner lottdragningen spelar vit och spränger samlingen av stenar genom att skjuta Strikern från sin egen baslinje. Därefter är spelet igång. En spelare som sänker en sten i sin egen färg får alltid fortsätta med en ny stöt. "Sprängaren" kan först vrida startcirkeln i valfri riktning. Försök gärna få ett "ben" av formationen (med två vita stenar) att peka på någon av hörnfickorna. Kanske trillar någon i vid sprängningen? Tips: Mer vana spelare spränger oftast bakåt, Strikern studsas (med kraft) i sargen på motståndarsidan, träffar (se gul pil på bild) samlingen av stenar uppifrån. Stenarna hamnar då närmare spelarens egen baslinje vilket ger enklare stötar senare. Den röda damen För att vinna brädan ska en spelare vara först med att sänka sina stenar. Dock först måste röd dam (drottning) vara sänkt. Vem som helst av spelarna kan sänka damen men först efter att ha sänkt minst en egen sten. Om man lyckas sänka damen skall man i sin nästa stöt åter sänka en av sina egna. Då säkras damen (som är värd 3 poäng). Om en av de egna stenarna åker ned i samma stöt som damen så räknas den emellertid direkt som säkrad. Misslyckas man att säkra går damen upp igen. Den ska då återplaceras på röd Tips för er som just börjat : Vi föreslår att ni i början inte behöver säkra damen:. Sänks damen räknas den som direktsäkrad. mittpunkt eller om den är täckt eller delvis täckt så nära denna som möjligt. riskfyllt i slutet Damen måste alltså vara sänkt innan en spelare kan sänka alla sina stenar. En spelare som sänker sin eller motspelarens sista sten då damen ännu är kvar på spelytan, förlorar omgången, - brädan - med 3 poäng plus 1 poäng för varje kvarvarande sten. En spelares omgång fortsätter så länge spelaren sänker en eller flera stenar i sin egen färg i en stöt. Strikern placeras på valfri punkt på linjerna i den egna basen och en ny stöt kan göras. 3
Turen går till nästa spelare Om en spelare inte lyckas sänka sten i egen färg går turen över till nästa spelare/lag. Detta gäller även vid sprängning. I dubbel är det spelaren till höger som står i tur, dvs motsols spelriktning. Tänk på: Att man i dubbel inte spränger bakåt. Spräng istället uppåt så att stenarna går över till motsatt sida och underlättar för lagkamraten. I lagspel, dubbel, spelar fyra personer som två lag där lagen sitter nord/syd respektive öst/väst. Målet är även här att laget skall sänka de nio stenarna i sin egen färg innan motståndarna sänkt sina. Samma regler gäller för damen och giltiga stötar som i singelspel. I singel såväl som dubbel har en spelare 15 sek att göra sin stöt. I dubbel är det ofta mer taktik och defensivspel. Laget kan samarbeta, lägga fram en sten för att lagkamraten skall få en enklare stöt eller sabotera det andra lagets lägen. Vinst av bräda (1 set) går till spelare/lag som först sänker alla stenar i sin egen färg. Man erhåller då en poäng för varje motståndarsten som ligger kvar på brädan. Om vinnaren har sänkt damen under omgången får man dessutom tre bonuspoäng. Om damen sänkts (och säkrats ) av förloraren får ingendera part poäng för damen i setet. Vinnare - Vinst av match En match spelas i normalfall - och i turneringsspel, till 25 poäng. En match består således av ett antal brädor där maxpoängen för en bräda är tolv poäng (nio stenar plus damen (3)). Om ingendera spelare har Tips för er som just börjat : I stället för 25 poäng kan man spela till valfri poängsumma, förslag 13 poäng. I match till 13 gäller tio poäng som den nivå då man ej får räkna damens bonuspoäng. uppnått 25 poäng efter åtta brädor (set) vinner den som har högst poäng. Då en spelare uppnår totalt 3 poäng under vinstnivån (i fallet match till 25 alltså 22 poäng) får man ej tillgodoräkna sig bonuspoängen för damen. Det är ändå värdefullt att sänka damen då man därigenom kan förhindra motståndaren från att få bonuspoängen. Foul och plikt I vissa situationer kan en spelare erhålla ett straff (plikt). T ex vid regelbrott eller då man av misstag sänker sin Striker. På följande sida beskrivs de vanligaste pliktsituationerna och del konsekvenser av de regler som beskrivits här. Tips för er som just börjat: Vi föreslår följande: En spelare som sänker sten i egen färg får ta bort ytterligare en valfri sten. Detta så länge man har fler än två egna stenar kvar. Då blir man av med svåra stenar och snabbar upp spelet. Denna regel kan med fördel också användas som handicap när skillnaden i spelskicklighet är stor. Handicapet kan sedan anpassas till att gälla tills endast tre stenar återstår, därefter fyra etc. 4
Foul och plikt Ingen del av kroppen (förutom handen) får under stöten passera de diagonala linjer som utgör gränsen för din spelyta. (Din spelyta är kortsidan avgränsad av de två diagonaler som utgår från mitten mot hörnen.) Inte heller utanför brädet, i en tänkt förlängning av diagonalerna, får du ha någon del av kroppen. I bildexemplet är spelarens armbåge felaktigt placerad. Armbågen får inte heller befinna sig innanför sargerna, dvs ovanför spelplanen. Ovanstående är exempel på s k tekniska fouls och bestraffas i turneringsspel med en plikt. När en spelare pliktar innebär det att man tar upp en tidigare sänkt sten som motståndaren får placera i den stora mittcirkeln, dock ej på den röda mittpunkten. (se sista sidan) Plikt i minnet Om man inte har hunnit sänka någon sten får man bli skyldig, det är din motspelare som har ansvaret för att hålla reda på detta och utmäta straff då du sänker en sten och är skyldig en. Om inget påtalas innan nästa stöt förfaller plikten. Inför nästa set nollställs alla eventuella plikter. Andra typer av teknisk foul..är t ex då man vidrör andra stenar med handen eller armen så att dessa flyttas. Även inkorrekta stötar (beskrivet tidigare) såsom stötar där handen knuffar fram strikern eller där handen tydligt rör sig i stöten är foul. Om stolen flyttas eller en spelare reser sig från stolen ger detta också rätt att utmäta plikt. Vid socialt nöjesspel behöver man kanske inte vara fullt så hård på tekniska fouls, men reglerna är glasklara och appliceras i tävlingsspel. För turneringsspel i dubbel gäller att laget inte får samtala eller genom kroppsspråk kommunicera sinsemellan. Att sänka sin striker..är också foul. Detta bestraffas med en plikt och om ingen egen sten sänktes i stöten förlorar spelaren dessutom sin tur. Om en egen sten går ned i samma stöt skall denna, plus ytterligare en egen sten, återplaceras av motståndaren som plikt. Spelaren får dock skjuta igen. Vad händer om Damen eller annan sten hoppar av brädan? Den/de återplaceras på den röda mittpunkten eller så nära den som är möjligt. Damen återplaceras först. Plikt utgår ej. Strikern hoppar av brädan? Ingen plikt. Om spelaren samtidigt sänkt en egen sten får han/hon fortsätta. Strikern går ner i en ficka? Spelaren pliktar en sten, turen övergår till näste spelare Striker sänks med en (el.fler) egna stenar? Spelaren tar upp stenen/stenarna plus en till som plikt men får fortsätta. Striker sänks samtidigt som motståndarsten? Spelaren måste plikta en sten, turen övergår till näste spelare. Sänkta motståndarstenar ligger alltid kvar. Damen sänks innan spelaren har hunnit sänka minst en egen? Ingen plikt, damen går upp, turen övergår till näste spelare. Den sista egna stenen sänks och damen EJ är sänkt? Spelaren förlorar med 3 poäng plus en för varje motståndarsten Om man slår ner motståndarens sista sten? Spelaren förlorar med 3 poäng + en poäng för varje kvarvarande sten 5
Andra situationer Om en spelare vid sprängningen helt missar gruppen av stenar får denne försöka igen. Max tre försök, därefter övergår turen till näste spelare Om vid ett misslyckat skott strikern ligger kvar i korrekt position och ännu vidrör de två baslinjerna, får man skjuta igen. Detta förutsatt att ingen sten träffats. Om en sten efter en stöt hamnat på högkant skall den lämnas så. Även stenar som hamnat ovanpå en annan sten lämnas orörda. Om en sten hamnar ovanpå strikern tas strikern försiktigt bort och stenen ligger kvar. Om ovanstående situation uppstår då strikern ligger på kanten till en ficka med en sten ovanpå, räknas stenen som sänkt. Om flera egna stenar sänks samtidigt som strikern skall dessa tas upp plus en sten som plikt. Spelaren får dock behålla sin tur att skjuta. Poängcarrom för 3 spelare Om tre personer vill spela så kan man spela poängcarrom. Skillnaden är att varje spelare kan skjuta ner valfri sten utan krav på ordningsföljd. Varje sänkt sten tas upp ur fickan och placeras på sargen intill spelaren. En bräda utgör en match och vinner gör den som har samlat flest poäng enligt: Svart sten, 1 poäng Vit sten, 2 poäng Röd sten, 3 poäng I övrigt gäller samma regler som för traditionellt spel avseende strikerns placering, fouls och annat. Yttre mittcirkel Återplacering På den röda mittpunkten återplaceras stenar som har hoppat av spelytan. Även damen återplaceras här om den har sänkts men inte säkrats eller sänkts inkorrekt. Några teknikexempel Placering av plikt Om en spelare drabbas av plikt (en eller fler stenar), skall dessa placeras av motståndaren (i dubbel spelaren till höger) någonstans inom den yttre mittcirkeln, utan att vidröra cirkelns linje, dock inte på den röda mittpunkten eller på någon av mittpunktens linjer. Stenarna skall placeras snabbt och okomplicerat och får inte flyttas efter att spelaren har släppt stenen med sina fingrar. Lagd plikt ligger. 6