Objektorienterad analys och design

Relevanta dokument
Objekt-orienterad utveckling. Objektorienterad analys och design. Objekt-orienterad programutveckling. Objekt-orienterad analys och design: Litteratur

Objekt-orienterad utveckling. Objektorienterad analys och design. Objekt-orienterad programutveckling. Objekt-orienterad analys och design: Litteratur

Objekt-orienterad utveckling. Objektorienterad analys och design. Objekt-orienterad programutveckling. Objekt-orienterad analys och design: Litteratur

Objektorienterad analys och design

UML: Exempel. Ett modelleringsspråk. UML: Ansvar. UML: tre huvudanvändningar. Exempel: En klass position storlek. UML Unified Modelling Language

Objektorientering. Grunderna i OO

Introduktion. Byggstenar TDBA

Objektorienterad programmering, allmänt

Viktiga egenskaper hos ett program (Meyer): Objektorienterad programmering, allmänt. Vilka egenskaper vill vi att våra program ska ha?

Objektorienterad konstruktion

OCTOPUS utvecklingsmetod samt relaterade frågeställningar och diagram

TDDE10 TDDE11, 725G91/2. Objektorienterad programmering i Java, Föreläsning 4 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU

Objekt-orienterad programmering. Klassbegreppet och C++ UML. UMLs fördelar

UML 1(5) Introduktion till Unified Modeling Language. 1 Bakgrund och historik

Analys och design. Objekt. Klass. med hjälp av CRC. Klassdiagram

Föreläsning 2. Objektorienterad analys och design. Analys: att modellera världen. Design: att strukturera program.

UML. Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016

Objektorienterad analys och design

TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 2 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU

Översikt. Introduktion. Objektorienterad programutveckling UML UML. Analys Design. Klassdiagram Aktivitetsdiagram

Abstrakta Klasser 2. Kodning är bara en liten del i programvaruutvecklingen 6% 1% 6% Abstrakta Klasser - deklaration. Programutveckling sker i faser

UML. Klassdiagr. Abstraktion. Relationer. Överskugg. Överlagr. Aktivitetsdiagram Typomv. Typomv. Klassdiagr. Abstraktion. Relationer.

Inkapsling (encapsulation)

TDP005. Föreläsning 3 - UML. Filip Strömbäck

Imperativ programmering. Föreläsning 4

Mer OOP. Variation i typ. Medlen repetition. Generiska klasser. Gränssnitt - Interface. Mer om klasser Några exempel UML

Objektorienterad Systemutveckling 1 (7,5 hp)

Objektorientering Användning

Översikt. Introduktion. Objektorienterad programutveckling UML UML. Analys Design. Klassdiagram Aktivitetsdiagram

Introduktion till objektorientering. Vad är objektorientering egentligen? Hur relaterar det till datatyper? Hur relaterar det till verkligheten?

Utvecklingsmetoder och processer. UML och OCTUPUS en kort introduktion

Objektorienterad programutveckling i ett nötskal

729G75: Programmering och algoritmiskt tänkande. Tema 3, föreläsning 2

Föreläsning 15: Repetition DVGA02

TDP005 Projekt: objektorienterade system

TDDE10 TDDE11, 725G90. Objektorienterad programmering i Java, Föreläsning 3 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU

Introduktion till objektorientering. Vad är objektorientering egentligen? Hur relaterar det till datatyper? Hur relaterar det till verkligheten?

Arv. Fundamental objekt-orienterad teknik. arv i Java modifieraren protected Lägga till och modifiera metoder med hjälp av arv Klass hierarkier

Webservice & ERP-Integration Rapport

Objektorienterad Programmering DAT043. Föreläsning 10 13/2-18 Moa Johansson (delvis baserat på Fredrik Lindblads material)

LÖSNINGSFÖRSLAG. Tentamen. Objektorienterad modellering och design. EDA665, 4 poäng

Mjukvarudesign. Designprocessen. Teknisk design. Konceptuell design

Objektorienterade programmeringsspråk. Objektorienterade språk. Den objekt-orienterade modellen. Jämför med icke-oo

Objektorientering Ett av de senaste inneorden i datavärlden. Man baserar uppbyggnaden av ett programsystem på de objekt som ingår i systemet istället

Programmering = modellering

Programmering för språkteknologer II, HT2014. Rum

Fyra i rad Javaprojekt inom TDDC32

Konceptuell modellering. Formalisering, automatisering och effektivisering

UML. Tomas Czarnecki Institutionen för Informationsbehandling Åbo Akademi,FIN Åbo, Finland url:

Objektorienterad programmering i Java Undantag Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet Skansholm: Kapitel 11

729G75: Programmering och algoritmiskt tänkande. Tema 3, föreläsning 2

Relationer mellan objekt

DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 1 24/ Kursöversikt Javarepetition/Javaintroduktion

Typhierarkier del 1 Gränssnitt, ärvning mellan gränssnitt, ärvning mellan klasser

Programmering i C++ EDA623 Objektorienterad programutveckling. EDA623 (Föreläsning 5) HT / 33

Arv. Objektorienterad och komponentbaserad programmering

Introduktion till objektorientering. Vad är objektorientering egentligen? Hur relaterar det till datatyper? Hur relaterar det till verkligheten?

Interaktionsteknik och Design, 7,5hp

HT1 2013, FÖRELÄSNING 14 (INFÖR TENTAN)

Föreläsning om OO, OOA och UML

RUP - Rational Unified Process

Objektorientering Klasser

Projektkaos. Chaos-rapporten. 34% av projekten avslutades i tid och enligt budget % misslyckades!

UML. Översikt UML. Relationer mellan klasser. A är ett aggregerat av B:n. Kontor aggregat av Enheter. 12 olika diagramtyper, bl.a.

Arv: Fordonsexempel. Arv. Arv: fordonsexempel (forts) Arv: Ett exempel. En klassdefinition class A extends B {... }

Objektinteraktion. Objektorienterad programmering Laboration 2. Syfte Att konstruera ett litet objektorienterat program med flera samverkande objekt.

PROGRAMMERING. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Objektorienterad programmering

Objektorienterad programmering Föreläsning 8. Copyright Mahmud Al Hakim Agenda (halvdag)

Unified Modeling Language UML

Objektorienterad programmering med Java Swing: Händelser, lyssnare och applets

OOMPA 2D1359 Föreläsning 2

Föreläsning 8 2EMHNWRULHQWHUDG5HDOWLGVSURJUDPPHULQJ UML O2P 2000

TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 2 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU

Classes och Interfaces, Objects och References, Initialization

Tentamen i Objektorienterad modellering och design Helsingborg

Idag. Javas datatyper, arrayer, referenssemantik. Arv, polymorfi, typregler, typkonvertering. Tänker inte säga nåt om det som är likadant som i C.

Tentamen i Objektorienterad modellering och design Helsingborg

Objektorienterad programmering. Grundläggande begrepp

Lösningar till Fiktiv Tentamen på kursen. 2D4135 Objektorienterad programmering, design och analys med Java vt2004. Teoridel

TDDI82 - Projekt. Christoffer Holm. Institutionen för datavetenskap (IDA)

Bilaga A. Klassdiagram i OMT (klasser och dess relationer) Klassdiagram i UML (klasser och dess relationer) 1 st

Objektorienterad programmering i Java Undantag Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet Skansholm: Kapitel 11

Informationssystem och databasteknik, 2I-1100

Objektorienterad programmering

Teoridel (svaren direkt på lydelsen)

Målen med OOSU. Objektorienterad programmering. Objektorienterad programmering. Karlstads Universitet, Johan Öfverberg 1

Kursstruktur. Objektorienterad modellering och diskreta strukturer / design. Programmering utan OMD. Vad är Objektorienterad modellering?

SKOLFS. beslutade den XXX 2017.

Tentamen i Objektorienterad modellering och diskreta strukturer

Spelprogram. Objektorienterade applikationer Laboration 2

Tentamen i Objektorienterad modellering och design

Extentamen i 2D1359 Objektorinterad modellering programmering och analys Tisdag den 13 oktober 1998 kl

Klasshierarkier - repetition

Unified Modeling Language UML

PMM (Process Maturity Metrics) Allmänt. Mätetal för framgångsfaktorer. 1. CM konfigurationsstyrning

Vad handlar kursen om? Algoritmer och datastrukturer. Vad handlar kursen om? Vad handlar kursen om?

Tentamen i Objektorienterad modellering och diskreta strukturer

Transkript:

Objektorienterad analys och design Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet 16 mars 2005 1

Objekt-orienterad analys och design: Litteratur Skansholm: Kapitel 4 Se även 1. http://www.uml.org/ 2. http://www-306.ibm.com/software/rational/uml/ och 3. http://www.holub.com/goodies/uml/ 2

Objekt-orienterad utveckling Saker man vill uppnå: en systematisk metod för att gå från problembeskrivning till färdigt system metod för formell beskrivning av problem som ska lösas metod för övergripande beskrivning av systemet [en ritning] kunna ge beskrivningar av olika delsystem så att varje programmerare (i ett större projekt) vet vad han ska göra 3

Objekt-orienterad programutveckling Att gå från problem till färdig lösning Exempel: Affärssystem för företag (något eller några av bokföring, fakturahantering, lagerhantering, orderhantering) Inte tekniskt komplicerat. Men: systemet ska integreras i befintlig verksamhet. Eventuellt anpassas till befintliga system. Viktigt att anpassa till kundens önskemål. Kunden ej tekniskt kompetent stor risk för missförstånd. 4

Klassisk modell för systemutveckling (vattenfallsprincipen) Tre faser: 1. Analys 2. Design 3. Implementation 5

Systemutveckling: analys 1. Utgå från en problemformulering 2. Producera en tolkning av problemet i tekniska termer 3. Kontollera att analysen stämmer med kundens önskemål är fullständig 6

Systemutveckling: design 1. Utgå från en tolkning av problemet i tekniska termer 2. Producera en övergripande design av systemet 3. Kontrollera att designen är fullständig implementerbar rimlig 7

Systemutveckling: implementation 1. Utgå från en design 2. Producera ett färdigt program 3. Kontrollera att implementationen är fullständig effektiv... 8

Objektorienterad analys och design Ide: Beskriv allt i termer av objekt Låt varje nivå (analys, design, implementation) vara en förfining av närmast föregående. Kräver en formell objekt-orienterad notation. Första steg: Identifiera klasserna, deras egenskaper och relationer (associationer). 9

Ett modelleringsspråk UML Unified Modelling Language Av Booch, Jacobson, Rumbaugh Resultatet av en sammanslagning av tidigare system Stort system. Beskrivs i ett antal läroböcker & manualer Vi ser på hur man kan beskriva datastrukturer (objekt och klasser) i UML. (UML har mycket annat, tex diagram för dynamisk modellering och use-case) 10

UML: Exempel Exempel: En klass Fönster position storlek Klassnamn Attribut (instansvariaböe) öppna() stäng() flytta() visa() Operationer (metoder) Ofta utelämnas attribut & metoder pga platsbrist (eller: för att göra modellen tydligare) 11

UML: Ansvar Ett fjärde fält i klassdiagrammet. Datum Datum(år, mån, dag) Lagrar information om visst datum 12

Samband mellan klasser Två klasser har nåt att göra med varandra Almanacka Datum Klassen Almanacka använder klassen Datum. 13

Generalisering (I Java: Att en klass ärver en annan, att den ärvande klassen på nåt sätt är mera specifik) Exempel: Fordon Bil 14

Association Bok 0..* 1 Bibliotek 0 eller flera böcker associerade till ett visst bibliotek Associationen kan tillåta både att man tar reda på till vilket bibliotek en viss bok tillhör att man tar fram en lista på alla böcker i ett visst bibliotek 15

Mera komplext exempel: Fordon toppfart Bil toppfart motorstyrka Cykel toppfart 0..* äger tillhör 1 Person namn ålder 16

Exempel (forts) Ett fordon är antingen en bil eller en cykel Varje cykel har en associerad person (cyklisten) Pilen anger att vi kan gå från cykel till cyklist, men ej tvärtom Den svarta pilen vid äger anger hur associationen ska läsas 17

Multirelationer Om inget annat anges är en association (relation) många till många. Bra eller dåligt? - Person Lärare undervisar Student 18

Associationsbegreppet En fördel med associationsbegreppet: Man tvingas tänka över multiplicitet Hur många telefonnummer kan en person ha? Hur många fruar? Hur många adresser? Hur många föräldrar? Hur många nationaliteter? 19

Associationsbegreppet (forts) Det visar sig ofta att man vill öka multiplicitet (att en person kan ha flera telefonnummer eller adresser, tex) Det visar sig ofta att man vill kunna gå åt båda hållen 20

Sammansättning En slags association. Anger att ett objekt är en del av ett annat Bil Hjul 21

Olika typer av diagram i UML Användarfallsdiagram Klassdiagram (redan beskrivet) Dynamisk modellering: tillståndsdiagram, sekvensdiagram Interaktionsdiagram Komponentdiagram - beskriver implementeringsmoduler Det finns även diagram för att beskriva den fysiska realiseringen, processer,... 22

Användningsfall, (scenarier, use cases) Utgå från viktiga användningar av systemet Exempel (bankomat) Kund vill ta ut pengar Kund vill kontrollera saldot Beskriv i modellen hur tjänsten ska utföras Kräver förstås att systemet har tillräcklig funktionalitet för att kunna tillhandahålla tjänsten 23

Mera om objekt-orienterad analys Syfte: Förstå vad systemet ska göra Förstå applikationsområdet och dess terminologi Planera för framtida versioner Förbered för design 24

Objekt-orienterad analys: Utgångspunkt Kravspecifikation Diskussioner med beställare och användare Verksamhetsanalys Externa system Inte säkert att kravspecen innehåller all information du behöver, att den är entydig, fri från motsägelser, fri från upprepningar, fri från onödiga designbeslut. 25

Vad är målet med analysfasen? UML-diagram. Beskrivning av alla ingående klasser och deras ansvar. Övrig dokumentation. 26

Några steg i objekt-orienterad analys (Förutsätter att vi har en fullständig kravspec) Hitta objekten (i problemformuleringen) Beskriv objekten (syfte, tjänster, kunskap, ansvar) Relationer mellan klasser Ta fram scenarion och kontrollera att modellen kan hantera dem gruppera klasser 27

Objekt-orienterad analys Vilka objekt ingår? Tidigare definierade objekt Substantiv i problembeskrivningen (ger garanterat alltför många objekt) 28

Objekt-orienterad design Systemdesign Utformning av systemet i stort Val av OS, val av olika verktyg (tex databashanterare), nätverk, integration med befintlig programvara Förfina beskrivningen av de objektbeskrivningar som tagits fram under analysen Utformning av systemet i detalj, tex val av datastrukturer 29

Objektorienterad programmering Önskemål (Skansholm) korrekt effektivt ändringsbart återanvändningsbart 30

Önskemål om OOP Korrekthet: Att programmet är implementerat enligt designspecifikation (Förutsätter att analys och design är OK.) 31

Effektivitet: Vanligtvis: Vi vill att programmet skall vara tillräckligt effektivt. Ibland: Ju effektivare desto bättre. 32

Typer av effektivitet: Minnesanvändning CPU-användning Effektivitet (forts) Responstid (ofta subjektiv, mycket viktig i alla applikationer som kommunicerar med människor) Notera att responstid ofta domineras av diskaccesser och nätverkskommunikation. 33

Ändringsbarhet (underhåll) Ett väldesignat program kan förstås en modul i taget. Ändringar i problemspecifikationen bör kunna genomföras med ändringar i en eller ett fåtal moduler 34

Återanvändbarhet För att en klass (eller ett paket) ska kunna brytas ut och användas i ett annat sammanhang krävs att programmet är organiserat i komponenter med välgenomtänkta gränssnitt inga onödiga beroenden mellan klasser undvik att föra in antaganden som gäller för det nuvarande programmet 35

Implementera relationer: exempel Cykel tillhor 0..* 1 Person Varje cykel tillhör en unik ägare. class Cykel { Person ägare; Class(Person ägare) { this.ägare = ägare;... }... } 36

Implementera relationer Exempel: Alla personer har noll eller en cykel Cykel 0..1 1 Person class Person { Cykel cykel; } void nycykel (Cykel c) { if (cykel!= null) felmeddelande else cykel = c } 37

Alla har noll eller en cykel (forts) class Cykel { Person ägare; } Class(Person ägare) { this.ägare = ägare; ägare.nycykel(this);... }... 38

Multirelationer Cykel 0..* 1 Person Använd collection classes! class Person { Set cyklar = new HashSet; } void nycykel (Cykel c) { cyklar.add(c); } 39

Har-relation (komposition) Jämför: komposition och association Bil Bil Hjul Ägare 40

Association Java har inget naturligt sätt att skilja på komposition och andra typer av association. Vill att inga andra klasser kommer åt bilens hjul hjulen tillhör endast en bil kopiering av bil > kopiering av hjul 41

Design-metodik i praktiken Hur fungerar OOD i praktiken? Beror på vem du frågar. Tre anekdoter: Koppling mellan analys & design Situationer där modellen fungerar Stora projektet 42

Några problem med OOA/OOD Inget sätt att resonera om effektivitet Svårt att avgöra hur bra en design fungerar Svårt att ens vara säker på att det färdiga programmet följer designen om det inte fungerar, är det fel på designen eller implementationen? Om man upptäcker problem med analysen i implementationsfasen bör man gå tillbaka och göra om tidigare steg blir det så? 43

Några råd och iaktagelser om OOA/OOD De olika stegen kan inte göras oberoende av varandra UML är ett mycket komplext och uttrycksfullt språk (nästan som ett programspråk) Frestande att föra in alltför mycket detaljer tidigt Bättre att arbeta med en enklare och överskådlig design 44

Sammanfattning Klassisk systemutveckling ett försök att systematisera programutvecklingsprocessen Analys ta fram en teknisk problemformulering. Design utforma systemet i stora drag. Objektorienterad analys och design arbeta med objekt på alla nivåer. UML ett språk för att beskriva resultat av analys och design 45