Januari mars 2009 sammanfattning

Relevanta dokument
Januari juni 2009 sammanfattning

Det finansiella resultatet för perioden är något lägre än prognosen, på grund av den svaga US-dollarn under Q1 2008

Januari juni 2010 sammanfattning

Intäktsstruktur för perioden januari september 2008: mobilspel: 61 %, affärslösningar: 20 %, nedladdningsbara casual games: 19 %.

Januari juni 2012 sammanfattning

Januari mars 2010 sammanfattning

Helårsrapport, januari december 2006 G5 Entertainment AB (publ) Org.nr

Januari mars 2012 sammanfattning

Januari december 2011 sammanfattning

Januari juni 2010 sammanfattning

Januari december 2010 sammanfattning

Januari december 2009 sammanfattning

G G. G5 ENTERTAINMENT AB (PUBL) Reg.nr: Helårsrapport Januari December 2007

DELÅRSRAPPORT CloudRepublic AB (publ) Januari - Mars 2018

Bokslutskommuniké Paradox Entertainment AB (publ), räkenskapsåret 2005

Resultatet januari september 2007 uppgick före skatt till , (-4 666) ksek. Bolaget har under perioden förstärkt organisationen.

DELÅRSRAPPORT CloudRepublic AB (publ) Januari - Mars Sammanfattning för första kvartalet 2017 (jämfört med samma period föregående år)

Delårsrapport perioden januari-september. Diadrom Holding AB (publ) september) ) (januari september) ) Kvartal 1-3 1

DELÅRSRAPPORT CloudRepublic AB (publ) januari - september 2018

HALVÅRSRAPPORT Xavitech AB (publ) (org. nr )

Att nettoomsättningen var lägre än föregående år förklaras av två extraordinära avtal under mars 2015.

3;8<,,:99=,5 1 JANUARI - 30 JUNI 2007 ! "#$%"$&' ( )#*&%$)+#', >, 0-%&&' ( $&+%&+&' >, #-%00'? ( )+#%$&+'? >9 ( *+*%)$"' >&0*%#"$'? >, -.

Kvartalsrapport januari - mars 2014

Kiwok Nordic AB (publ) Org. nr Delårsrapport 1 juli 30 september 2013

DELÅRSRAPPORT CloudRepublic AB (publ) Januari - Juni 2017

DELÅRSRAPPORT FÖR C SECURITY SYSTEMS AB (publ) JANUARI - JUNI 2017

KVARTALSRAPPORT Xavitech AB (publ) (org. nr )

H1 Communication AB (publ.) Kvartalsrapport Q1 2014

Delårsrapport perioden januari-september. Diadrom Holding AB (publ) september) ) (januari september) ) Kvartal 1-3 1

Happy minds make happy people. H1 Communication AB (publ) bokslutskommuniké

DIADROM HOLDING AB (PUBL) DELÅRSRAPPORT FÖR PERIODEN JANUARI - SEPTEMBER 2018

Kvartalsrapport januari-mars 2010 januari mars 2010

DELÅRSRAPPORT CloudRepublic AB (publ) Januari - September 2017

IDL Biotech AB (publ), Delårsrapport kvartal

Delårsrapport perioden januari-september. Diadrom Holding AB (publ) september) ) (januari september) ) Kvartal 1-3 1

DELÅRSRAPPORT Q MOBISPINE AB (PUBL) (MOBS) 1 NOVEMBER 2011

Kiwok Nordic AB (publ) Org. nr

Delårsrapport Januari september 2015

Kvartalsrapport i Mobile Loyalty Holding AB för januari juni 2015.

Delårsrapport kvartal

Hyresfastighetsfonden Management Sweden AB (publ) Organisationsnummer: Kvartalsrapport

Fortnox International AB (publ) - Delårsrapport januari - mars 2012

Delårsrapport januari-september 2018

Koncernens rapport över resultat och övrigt totalresultat

Kvartalsrapport i Mobile Loyalty Holding AB för april juni 2016.

* Resultat före räntor, skatt, samt materiella och immateriella avskrivningar Gustavslundsvägen 143

Delårsrapport perioden januari-september. Diadrom Holding AB (publ) september) ) (januari sepember) ) Kvartal 1-3 1

Enligt tidigare redovisningsprinciper. Kostnader för material och underentreprenörer Personalkostnader

Nordic Electronic Procurement Systems AB (publ) - Bokslutskommuniké januari december 2011

Delårsrapport perioden januari-september 2016

DELÅRSRAPPORT Q2 2019

Delårsrapport Q1 januari mars 2014

Bokslutskommuniké 2008 för Oden Control AB

NETTOOMSÄTTNINGEN UNDER HALVÅRET UPPGICK TILL TKR (2 145 TKR) ORDERINGÅNGEN UNDER HALVÅRET UPPGICK TILL TKR (2 023 TKR)

Halvårsrapport

Delårsrapport Januari mars 2015

Mobilåtervinning i Sverige AB (publ)

Fortnox International AB (publ) - Bokslutskommuniké januari - december 2012

Delårsrapport perioden januari-mars 2018

DIADROM HOLDING AB (PUBL) DELÅRSRAPPORT FÖR PERIODEN JANUARI - MARS 2019

Delårsrapport perioden januari-juni. juni 2015) Diadrom Holding AB (publ) Kvartal 2 (april juni) (januari juni) 2015.

H1 Communication AB (publ) kvartalsrapport. Happy minds make happy people

DELÅRSRAPPORT JUL SEP 2012

Delårsrapport Q Mobispine (MOBS)

Delårsrapport perioden januari-juni 2016

Delårsrapport perioden januari-september. Diadrom Holding AB (publ) september) ) (januari september) ) Kvartal )

MSEK, 1 september - 30 april 2013/ /2013. Nettoomsättning Kostnader för sålda varor

Happy minds make happy people H1 COMMUNICATION AB KVARTALSRAPPORT Q3 2011

Delårsrapport IA Industriarmatur Group AB (publ) 1 januari 31 mars 2017

Delårsrapport IA Industriarmatur Group AB (publ) 1 januari 30 september 2017

Delårsrapport IA Industriarmatur Group AB (publ) 1 januari 31 mars 2018

Försättsblad

DELÅRSRAPPORT FÖR C SECURITY SYSTEMS AB (publ) JANUARI - MARS 2018

Kvartalsredogörelse Q Community Entertainment

Bokslutsrapport för Betting Promotion

BOKSLUTSKOMMUNIKÈ JOJKA COMMUNICATIONS AB (PUBL)

Delårsrapport januari - juni 2007

Wonderful Times Group AB (publ) Delårsrapport. Januari - Mars Wonderful Times Group AB (publ)

Bokslutskommuniké för 2016/2017

Bokslutskommuniké IA Industriarmatur Group AB (publ) 1 januari 31 december 2018

DELÅRSRAPPORT Q3 2017

Kvartalsrapport i Mobile Loyalty Holding AB för juli september 2016.

Pepins Group AB (publ)

Delårsrapport perioden januari-september 2017

Delårsrapport för Xavitech AB (publ)

Resultaträkning

EVERYSPORT MEDIA GROUP AB (Publ) DELÅRSRAPPORT APRIL-JUNI 2017

Faktureringen under tredje kvartalet uppgick till 6,5 MSEK (2,5 MSEK), vilket är en ökning med 4,0 MSEK (156 %).

Finansiell och operativ information April Juni 2013

Delårsrapport januari-mars 2018 CARE FROM SWEDEN

Wonderful Times Group AB (publ) Delårsrapport. Januari - Mars Wonderful Times Group AB (publ)

Delårsrapport för Xavitech AB (publ)

Nettoomsättningen uppgick till (54 165) kkr motsvarande en tillväxt om 19,2 %.

Delårsrapport för Xavitech AB (publ)

Delårsrapport januari juni 2005

Delårsrapport januari-mars 2018, vinst och högre omsättning

Net Gaming Europe AB (publ)

Kvartalsrapport avseende COT-koncernen för perioden

DELÅRSRAPPORT 1 JANUARI 31 MARS VD har ordet SEPTEMBER Genomförda strukturåtgärder börjar ge effekt. Perioden 1 januari 31 mars 2010

Hexatronic presenterar finansiell information för kalenderår 2016

Transkript:

1

Januari mars 2009 sammanfattning Koncernens intäkter för perioden är 2 271 KSEK, vilket är en minskning med 26 procent jämfört med 3 051 KSEK för samma period 2008. Rörelseresultatet (förlusten) för perioden är -545 KSEK, jämfört med ett positivt rörelseresultat på 454 KSEK för samma period 2008. Förlusten per aktie för perioden är -0,08 SEK. Intäktsstrukturen för perioden: licensintäkter från G5:s egna produkter (royalties och del av försäljningsintäkter): 40 procent, spelutveckling som grundar sig på förlagskontrakt: 60 procent, affärslösningar: 0 procent. Licensintäkterna från G5:s egna produkter ökade med 975 procent från i princip noll för samma period 2008, intäkterna för spelutveckling som grundar sig på förlagskontrakt minskade under perioden med 29 procent jämfört med motsvarande period 2008, medan affärslösningar (mobilprodukter som inte rör spel) minskade med 100 procent från samma period 2008. Resultatet för perioden speglar ledningens fortsatta strävan att i större utsträckning inrikta verksamheten på egna originalspel och produkter. Den här processen skulle ha fått stöd av ökade intäkter från kontraktsutveckling och MIDS-affären, om det inte hade varit för den oförutsedda nedgången i ekonomin som fick G5:s samarbetspartners att avvakta med att gå in i projekt under det fjärde kvartalet 2008 och det första kvartalet 2009. Nedgången i ekonomin påverkade också Business Solutions genom ytterligare förseningar i förhandlingarna om en MIDS-affär, som dock fortfarande är möjlig. Då kontraktsutvecklingsprojekten minskade passade ledningen på att i stället ägna koncernens resurser åt egna produkter för pc och iphone. Koncernens lönsamhet och kassaflöde har förbättrats och stabiliserats tack vare lanseringen av Paranormal Agency (pc) och Success Story (pc) samt framgångarna för Supermarket Mania för iphone. Samtidigt förbereds två nya lanseringar för iphone redan i maj och i början av juni. Spelutveckling som grundar sig på förlagskontrakt är alltjämt en betydande del av G5:s verksamhet. Från och med första kvartalet 2009 kommer G5 som mest att ha fyra kontraktsutvecklingsprojekt på gång samtidigt, och fortsätter att producera spel av högsta kvalitet för förlagen. Den 26 februari släpptes Supermarket Mania för iphone på Apples AppStore, vilket resulterade i 100 000 betalda nedladdningar under de två första månaderna. I mars fick G5 ett kontrakt som går ut på att företaget ska utveckla ett mobilspel för en ny kund. Den nya kunden är mobilspelsverksamheten inom ett ledande mediebolag. Internt kallar G5 projektet Nicole. I mars tecknade G5 också ett nytt utvecklingsavtal med företagets redan etablerade kund, SkyZone Entertainment, som är förläggare av mobilspel och annan mobil underhållning. G5 utvecklar ett spel i en populär genre inom ramen för ett projekt som internt kallas Danielle. Projektet med ett ledande mobilspelsförlag som baseras på intäktsdelning och presenterades den 28 oktober 2008, har blivit försenat på grund av en större omorganisation av förlagets mobilverksamhet. Därför används nu utökad utvecklingskapacitet i andra projekt som exempelvis kommande lanseringar av egna spel för pc och iphone. Det finansiella resultatet för 2008 för Shape Games Inc uppfyller inte villkoren för tilläggsköpeskillingen (s.k. earnout) i det köpeavtal som tecknades den 29 maj 2008, och säljarna kommer därmed inte att få ytterligare betalt i kontanter eller aktier för de aktier som G5 köpte i Shape Games Inc 2008.

Projekt Sofia har slutförts och levererats till förlaget, medan projekten Jasmin och Agate är alldeles i slutskedet av utvecklingen. Denna helårsrapport har inte reviderats av bolagets revisor. Viktiga händelser efter periodens slut Två månader efter lanseringen av iphone-versionen av Supermarket Mania den 26 februari, uppgick antalet betalda nedladdningar till 100 000. Shape Games casualspel för pc - Success Story - lanserades den 1 april på alla större spelportaler. G5 presenterade sina planer på att antalet lanserade iphone-spel ska uppgå till minst åtta före utgången av tredje kvartalet 2009. G5 satsar på att utöka sin egen produktportfölj med fler spel för iphone, pc och andra plattformar från såväl egna som externa utvecklingsstudior. Bolaget G5 Entertainment AB (publ) är moderbolag i en koncern bestående av G5 Holdings Limited (Hongkong), G5 UA Holdings Limited (Hongkong), G5 Mobile LLC (Ryssland), G5 Software LLC (Ryssland), och G5 Holding RUS LLC (Ryssland). G5 Entertainment AB (publ) äger också 51 % av andelarna i Shape Games Inc (Virginia). G5 Entertainment AB (publ) är ett holdingbolag listat på Aktietorget i Stockholm sedan den 19 november 2008. Före det var G5 Entertainment AB listat på NGM Nordic MTF sedan den 2 oktober 2006. Spel G5 Entertainment är världens ledande studio för mobilspelsutveckling. Företaget producerar mobilspel av högsta kvalitet, baserade på de mest populära licenserna, för ledande mobilspelsförlag som EA Mobile, THQ Wireless, Konami Digital Entertainment, och strävar ständigt efter att utöka sitt kundunderlag. Bland bolagets meriter finns bästsäljande originalspel och spel baserade på populära tv-spel och filmer som The Sims 2, Star Wars, The Simpsons, Hellboy, Saints Row 2, Pirates of the Caribbean och Scarface med flera. Ytterligare information om spel som har utvecklats av G5 finns på http://www.g5e.com/games. G5 har även utvecklat innovativa applikationer för marknadsföring via mobil för varumärken som Gillette och Johnny Walker Red Label. Under 2008 trädde G5 in på marknaden för nedladdningsbara casualspel med egen immateriell egendom genom att producera sitt framgångsrika första spel Supermarket Mania och förvärva Shape Games Inc, en oberoende utvecklare av ett antal egna framgångsrika casualspel och licenser. När det gäller spelutveckling har G5:s team omfattande erfarenhet av nedladdningsbara mobil- och pc-spel. Företagets unika konkurrensfördel är den egna mobiltekniken Talisman för flera plattformar, som övriga utvecklare saknar och som möjliggör effektiv utveckling av innovativa, tekniskt avancerade spel för ett stort antal plattformar och enheter: J2ME, BREW, iphone, Windows Mobile, Symbian, Blackberry, pc och Nintendo DS. Ytterligare information om Talisman finns på http://www.g5e.com/company/technology. G5 erbjuder förlag även porteringstjänster, som stöder över 400 mobilenheter hos ett urval operatörer i Europa och USA.

Business Solutions G5 utvecklar och licensierar även komplexa lösningar för operatörer av trådlösa nätverk, innehållsleverantörer och mediaföretag, däribland Rysslands ledande operatör av trådlösa nätverk, VimpelCom (Beeline), och Rysslands största trådlösa CDMA-operatör Skylink. G5:s produkter för operatörer av trådlösa nätverk omfattar användarprogram för mmsoch e-postklienter, mjukvara för e-postservrar baserad på G5:s egen plattform för innehållsleverans, och MIDS-lösningar (Mobile Interface Design System). MIDS har skapats för grupper och laboratorier som arbetar med gränssnittsdesign hos operatörer av trådlösa nätverk, tillverkare av handenheter och tjänsteföretag. MIDS automatiserar arbetet för designer, forskare och utvärderare av användarvänlighet, och ger fördelar som lägre kostnader för designlaboratorier, minskade ledtider och användarvänligare gränssnitt. Aktiviteter Den 26 februari släpptes Supermarket Mania för iphone på Apples AppStore, vilket resulterade i 100 000 betalda nedladdningar under de två första månaderna. Spelet såldes på flera prispunkter under mars och april. I mars fick G5 ett kontrakt som går ut på att G5 ska utveckla ett mobilspel för en ny kund. Den nya kunden är mobilspelsverksamheten inom ett ledande mediebolag. Projektet, som internt kallas Nicole, drivs av G5:s egen Talismanteknik. I mars tecknade G5 Entertainment också ett nytt utvecklingsavtal med företagets redan etablerade kund, SkyZone Entertainment, som är förläggare av mobilspel och annan mobil underhållning. G5 utvecklar ett spel i en populär genre inom ramen för ett projekt som internt kallas Danielle. Spelet drivs av G5:s egen mobilteknik, Talisman. Projektet med ett ledande mobilspelsförlag som baseras på intäktsdelning och presenterades den 28 oktober 2008, har blivit försenat på grund av en större omorganisation av förlagets mobilverksamhet. Därför används nu utökad utvecklingskapacitet i andra projekt som exempelvis kommande lanseringar av egna spel för pc och iphone. Enligt köpeavtalet som tecknades den 29 maj 2008 hade säljarna av Shape Games Inc rätt till ytterligare ersättning på upp till 100 000 US-dollar i aktier eller kontanter beroende på företagets finansiella resultat för 2008. Shape Games finansiella resultat för 2008 motsvarar emellertid inte villkoren för sådan tilläggsbetalning (s.k. earn-out) enligt avtalet, och säljarna kommer därmed inte att erhålla någon ytterligare betalning i form av kontanter eller aktier för de aktier som G5 köpte 2008 och som motsvarar 51 procent av Shape Games Inc. Projekt Sofia har slutförts och levererats till förlaget. Projekten Jasmin och Agate, som är alldeles i slutskedet av utvecklingen, förväntas bli klara under andra kvartalet. Viktiga händelser efter periodens slut Två månader efter lanseringen den 26 februari av iphone-versionen av Supermarket Mania uppgick antalet betalda nedladdningar till 100 000. Shape Games casualspel för pc - Success Story - lanserades den 1 april på alla större spelportaler. G5 presenterade sina planer på att antalet lanserade iphone-spel ska uppgå till minst åtta före utgången av tredje kvartalet 2009. Koncernen satsar på att utöka sin egen produktportfölj med fler spel för iphone, pc och andra plattformar från såväl egna som externa utvecklingsstudior.

Under det första kvartalet erbjöds ett antal företag världen över en testversion av MIDS. Bland dem fanns mobiloperatörer, innehållsleverantörer och mobiltillverkare. Intresset för MIDS är starkt, företagen har ägnat mycket tid åt utvärderingen och många har bett om förlängd testperiod. När ledningen nu har gått igenom all feedback från potentiella kunder står det dock klart att G5 siktade lite för högt när det gäller prisbild och affärsmodell för systemet, särskilt mot bakgrund av det rådande ekonomiska läget. Det framgår också att majoriteten av de företag som utvärderat systemet behöver ytterligare funktioner så som kodgenerering. G5 har egen kunskap om automatisk kodgenerering från utvecklingen av Talismantekniken, och ledningen har börjat se över hur denna kunskap kan användas för att förbättra MIDS. Det pågår fortfarande förhandlingar om licenser och i synnerhet en MIDS-affär är fortfarande möjlig. Det är dock tydligt att MIDS är i behov av vissa förbättringar och förändringar när det gäller affärsmodellen för att kunna motsvara behoven hos ett större antal kunder. Mot bakgrund av ett snabbt växande antal företag och enskilda som utvecklar applikationer för plattformar för smarta telefoner som iphone, Android, Blackberry och Windows Mobile kan ledningen se en allt större marknad för prisvärda MIDS-konfigurationer som är anpassade för mindre företag. Ledningen arbetar med en uppdaterad produktvision och distributionsstrategi. Samtidigt koncentrerar sig G5:s utvecklare på de spelprojekt som ska lanseras under de närmaste månaderna för att ytterligare förbättra kassaflödet och se till att det är tillräckligt bra för att företaget ska kunna återuppta sina expansionsplaner inom affärslösningar. Finansiell information Finansiellt resultat för perioden Koncernens intäkter för perioden är 2 271 KSEK vilket är en minskning med 26 procent jämfört med 3 051 KSEK för samma period 2008. Rörelseresultatet (förlusten) för perioden är -545 KSEK mot ett rörelseresultat på 454 KSEK för motsvarande period 2008. Förlusten per aktie uppgår till -0,08 SEK under perioden. Intäktsstrukturen för perioden: Licensintäkterna från G5:s egna spelprodukter (royalties och del av försäljningsintäkter): 40 procent, spelutveckling som grundar sig på förlagskontrakt: 60 procent, affärslösningar: 0 procent. Licensintäkterna från G5:s egna spelprodukter ökade med 975 procent från i princip noll för samma period 2008, intäkterna för spelutveckling som grundar sig på förlagskontrakt minskade under perioden med 29 procent jämfört med motsvarande period 2008 medan affärslösningar (mobilprodukter som inte rör spel) minskade med 100 procent mot samma period 2008. Resultatet för perioden speglar ledningens fortsatta strävan att i större utsträckning inrikta verksamheten på egna originalspel och produkter. Den här processen skulle ha fått stöd av ökade intäkter från kontraktsutveckling och MIDSaffären, om det inte hade varit för den oförutsedda nedgången i ekonomin som fick G5:s samarbetspartner att avstå från att gå in i projekt under fjärde kvartalet 2008 och första kvartalet 2009. Nedgången i ekonomin påverkade också affärslösningsområdet genom ytterligare förseningar av MIDS-affären, som fortfarande är möjlig. När kontraktsutvecklingsprojekten minskade passade ledningen i stället på att ägna koncernens resurser åt egna produkter. Tack vare lanseringen av nya produkter under första kvartalet har koncernens lönsamhet och kassaflöde förbättrats och är nu stabilt, samtidigt som man förbereder fler lanseringar för iphone och pc. Under perioden fortsatte ledningen att genomföra kostnadsbesparande åtgärder utan att påverka koncernens produktionskapacitet överlag. Rörelsekostnaden (exklusive extraordinära kostnader och avskrivningar) har minskat med omkring 25 procent sedan nedgången i världsekonomin inleddes förra hösten. Detta beror på försvagningen av ryska rubeln och ukrainska hryvnian, allmänna kostnadsbesparingar och omflyttning av produktionskapacitet till Ukraina. Genomförandet av dessa kostnadsbesparingar har medfört vissa större extraordinära engångskostnader under det första kvartalet 2009 när det gäller förändringar av G5:s kontor, överflyttning av Shapes team till G5:s kontor samt genomförandet av personalnedskärningar på G5:s kontor i Moskva. Under det första kvartalet 2009 ökade koncernens avskrivningar av tillgångar till följd av ökade investeringar i egna produkter under andra halvan av 2008. Den svenska kronan, US-dollarn, ryska rubeln och ukrainska hryvnian fluktuerar i förhållande till varandra på grund av den finansiella

instabiliteten i världsekonomin. Ledningen räknar med att detta kommer att fortsätta under resten av 2009. Även om detta kan påverka G5 både positivt och negativt är de kostnadsbesparande åtgärder som genomförts i G5:s operativa verksamhet faktiska och effektiva. På grund av rådande ekonomiska förhållanden planerar ledningen att lägga en större tonvikt vid egen produktutveckling och göra denna övergång snabbare än beräknat. Planen är att G5:s egna produkter som nu är under utveckling ska släppas under de kommande månaderna. Dessa ska generera intäkter som täcker företagets kostnader samt skapa ett positivt kassaflöde och penningmedel så att bolaget kan investera i utvecklingen av fler egna spel och således återuppta sina expansionsplaner. Mot bakgrund av framgången med Supermarket Mania för iphone är ledningen säker på att planen är riktig och genomförbar, och arbetar därför hårt för att förverkliga den. Spelutveckling som grundar sig på förlagskontrakt är alltjämt en betydande del av G5:s verksamhet. Från och med första kvartalet 2009 kommer G5 som mest att ha fyra kontraktsutvecklingsprojekt på gång samtidigt, och fortsätter att producera spel av högsta kvalitet för förlagen. En snabbare övergång till en omsättning som baseras på en ökad andel intäkter från egna produkter påverkar företagets resultat på kort sikt, men i takt med att fler spel lanseras kommer situationen snabbt att förbättras. Som ett resultat av övergången kommer G5 i slutet av året att vara mindre beroende av förlagens beställningar, samtidigt som man kommer att ha värdefulla intellektuella rättigheter och återkommande intäktsströmmar som inte är direkt beroende av företagets utvecklingskapacitet. Å andra sidan innebär en ny strategi både högre risker och ökade möjligheter, och resultatet är till stor del beroende av de enskilda spelens framgång. Mot den här bakgrunden kommer inte ledningen att ge någon prognos för 2009 förrän fler egna produkter har lanserats. Likviditet Koncernens omsättningstillgångar per den 31 mars 2009 uppgick till 7 126 KSEK. Kortfristiga skulder: 827 KSEK. Rörelsekapital (omsättningstillgångar minus kortfristiga skulder): 6 298 KSEK. Balanslikviditet (omsättningstillgångar dividerat med kortfristiga skulder): 8,61. Redovisningsprinciper Under perioden har G5-koncernen tillämpat internationella redovisningsnormer, IFRS, i enlighet med EU:s bestämmelser. Holdingbolaget G5 Entertainment AB tillämpar Årsredovisningslagen, RR 32:06 Redovisning för juridiska personer samt RR 30:06 Kompletterande redovisningsregler för koncerner, för koncernredovisningen. Redovisning av intäkter Intäkter är licensbetalningar, förskott och royalites som betalas av kunder. Förskottsbetalningar redovisas som intäkter på den dag arbetet faktiskt slutfördes och godkändes av kunden. Licensbetalningar redovisas som intäkter på den dag då licensrättigheter faktiskt överförs till kunden. Royalties redovisas som intäkter på den dag då royaltyrapporten togs emot från kunden. Ränteintäkter redovisas kontinuerligt och mottagna utdelningar redovisas efter att rätten till utdelningen bedöms som säker. I koncernredovisningen elimineras försäljning inom koncernen.

Koncernens Resultaträkning januari-mars 2009 KONCERNENS RESULTATRÄKNING 2009-01-01 2009-03-31 2008-01-01 2008-03-31 2007-01-01 2007-03-31 Intäkter 2 271 3 051 2 037 Produktionskostnader -2 155-1 979-1 356 Bruttovinst 116 1 072 681 Administrativa- och övriga kostnader -322-382 -240 Övriga rörelseintäkter/kostnader -340-237 -31 Rörelsens resultat -546 454 410 Finansiella intäkter respektive kostnader 1 - - Resultat efter finansiella poster -545 454 410 Skatt 5-55 -33 Resultat före minoritetens andel -540 399 377 Minoritetens andel av resultatet 49 - - Periodens resultat -589 1 480 1 828

Balansräkning januari-mars 2009 KONCERNENS BALANSRÄKNING 2009-03-31 2008-03-31 2007-03-31 Tillgångar Anläggningstillgångar Imateriella tillgångar Goodwill 2 171 282 282 Ovriga Imateriella tillgångar 3 010 731 - Materiella tillgångar 1 451 1 120 448 Summa Anläggningstillgångar 6 632 2 133 730 Omsättningstillgångar Kundfordringar 2 375 2 041 2 138 Övriga fordringar 2 366 255 151 Kassa och bank 2 385 725 2 229 Summa Omsättningstillgångar 7 126 3 859 4 518 Summa tillgångar 13 758 5 992 5 248 Eget kapital och skulder Eget kapital Aktiekapital 742 600 600 Övrigt tillskjutet kapital 7 451 2 255 2 255 Övriga reserver 7 82-255 Balanserat resultat 4 731 2 703 1 981 Summa Eget kapital 12 931 5 640 4 581 Kortfristiga skulder Leverantörsskulder 419 79 435 Övriga skulder 20 67 193 Upplupna kosnader och förutbetalda intäkter 388 153 13 Summa Kortfristiga skulder 827 299 642 Summa eget kapital och skulder 13 758 5 992 5 248

Kassaflödesanalys januari-mars 2009 KONCERNENS KASSAFLÖDE 2009-01-01 2009-03-31 2008-01-01 2008-03-31 2007-01-01 2007-03-31 Den löpande verksamheten Resultat efter den löpande verksamheten -545 454 410 Justering av ej påverkande kassaflödes poster 69 76 - -476 530 410 Betalda skatter -12-55 -33 Kassaflöde från den löpande verksamheten före förändringar av rörelsekapitalet -488 475 377 Kassaflöde från förändringar av rörelsekapitalet Ökning av rörelsefordringar -444-64 -148 Ökning av rörelseskulder -12-728 -39 Kassaflöde från rörelsens aktiviteter -944-317 -109 Investeringsverksamheten Investeringar i materialla anläggningstillgångar 0-38 -220 Investeringar i imateriella tillgångar -500 - - Kassaflöde från investeringsverksamheten -500-38 -220 Finansieringsverksamhet Emmisionskostnader - - -81 Kassaflöde från investeringsverksamheten - - -81 Kassaflöde -1 444-355 -33 Kursdifferenser 17-52 - Likvidamedel vid periodens ingång 3 812 1 132 2 262 Kassaflöde vid periodens utgång 2 385 725 2 229

Eget Kapital januari-mars 2009 EGET KAPITAL Aktiekapital Övrigt tillskjutet kapital Övriga reserver Resultat Summa periodens ingång 742 7 451 384 4 894 13 470 Kursdifferenser -377 377 0 Nettoresultat för perioden -540-540 periodens utgång 742 7 451 7 4 731 12 931 Aktien Antalet utestående aktier vid periodens slut: 7.419.574 aktier. Genomsnittligt antal utestående aktier under perioden: 7.419.574 aktier. G5 Entertainment AB (publ) har inga utestående konvertibler eller optioner. Denna helårsrapport har ej reviderats av bolagets revisor. Insynspersoner Namn Aktien VLADISLAV SUGLOBOV 681.999 SERGEY SHULTS 670.000 ALEXANDER TABUNOV 660.000 ANDERS NILSSON 59.500 ADAM COWBURN 51.000 Stockholm, den 15 maj 2009 G5 Entertainment AB (publ) För ytterligare information rörande rapporten, kontakta Sergey Shults, Investor Relations via e-post: investors@g5e.se eller telefon: +7 495 978 54 79 alternativt +7 916 652 36 73. G5 Entertainment kommer att publicera den andra kvartalsrapporten (Q2 2009) den 14 augusti, den tredje (Q3 2009) den 13 november och den fjärde (Q4 2009) den 26 februari 2010.

G5 Entertainment AB (publ) är moderbolag i en koncern bestående av G5 Holdings Limited (Hongkong), G5 UA Holdings Limited (Hongkong), G5 Mobile LLC (Ryssland), G5 Software LLC (Ryssland), och G5 Holding RUS LLC (Ryssland). G5 Entertainment AB (publ) äger också 51 % av andelarna i Shape Games Inc (Virginia). G5 Entertainment är världens ledande studio för mobilspelsutveckling. Bolaget producerar mobilspel av högsta kvalitet för ledande förlag som EA Mobile, THQ Wireless, Konami Digital Entertainment med flera. Bland bolagets meriter finns bästsäljande originalspel och spel baserade på populära tv-spel och filmer som The Sims 2, Star Wars, The Simpsons, Hellboy, Saints Row 2, Pirates of the Caribbean med flera. G5 har även utvecklat innovativa applikationer för marknadsföring via mobil för varumärken som Gillette och Johnny Walker Red Label. Företagets unika konkurrensfördel är den egna mobiltekniken Talisman för flera plattformar, som möjliggör effektiv utveckling av innovativa, tekniskt avancerade spel för ett stort antal plattformar och enheter: J2ME, BREW, iphone, Windows Mobile, Symbian, Blackberry, PC och Nintendo DS. G5 erbjuder förlag även porteringstjänster, som stöder över 400 mobilenheter hos ett urval operatörer i Europa och USA. G5 utvecklar och licensierar även komplexa lösningar för operatörer av trådlösa nätverk, innehållsleverantörer och mediaföretag, däribland Rysslands ledande operatör av trådlösa nätverk, VimpelCom (Beeline), och Rysslands största trådlösa CDMA-operatör Skylink. G5:s produkter för operatörer av trådlösa nätverk omfattar användarprogram för mms- och e-postklienter, mjukvara för e- postservrar baserad på G5:s egen plattform för innehållsleverans, samt MIDS-lösningar (Mobile Interface Design System) som gör det möjligt för operatörer, tillverkare av handenheter och tjänsteföretag att automatisera och förbättra processerna för gränssnittsdesign. G5 ENTERTAINMENT AB (publ) BOX 5339, 102 47 STOCKHOLM SVERIGE TELEFON: +7 495 978 54 79 FAX: +46-8 545 075 49, +7 495 637 62 98 E-POST: CONTACT@G5E.SE ORG.NR 556680-8878 HTTP://WWW.G5E.SE 11