Carrom Reglerna kan hämtas från webbplatsen carrom.se där även officiella turneringsregler återfinns (på engelska). Striker, motsvaras av kö/köboll i biljard. Carrombräde Spelyta 74*74 cm 9 vita, 9 svarta och en röd puck. Sänk alla puckar i din egen färg Carrompuder ger snabb bräda I Carrom försöker två spelare (eller lag) sänka nio träpuckar i någon av brädans hörnfickor. Den ene spelaren har vita puckar, den andra svarta. I spelet ingår också en röd Dam (värd tre poäng). Man skjuter med en Striker som placeras på den egna baslinjen inför varje skott. Med fingret snärtas strikern iväg mot sitt mål. Lyckas du sänka alla dina puckar och Damen, innan motståndaren har sänkt någon, erhåller du nio poäng (en för varje motståndarpuck kvar på brädan) samt tre för damen. Det vill säga 12 poäng (max). Om motståndaren har t ex fyra puckar kvar OCH har sänkt damen, då vinner du brädan med fyra poäng. Ingendera spelare får poäng för damen i detta fall. Detta pågår till någon spelare (eller lag) har uppnått 25 poäng, eller i en snabbmatch först till 13 poäng. Carrom är ett kul och fartfyllt spel, med mängder av finesser i form av skjutsar, cuts och vallar... precis som i biljard och snooker. Man kan spela defensivt såväl som offensivt. Carrom är kul redan från start men tävlingsinriktade kan utveckla sitt spel i all oändlighet och även mäta sina krafter mot andra i internationella turneringar och klubbspel. Följ oss på Facebook.com/carrom.se med instruktionsvideos, match- & turneringsspel 1
Så spelas Carrom Grundläggande Carromregler med tips för förstagångsspelare. På sista sidan (6) återfinns även en variant för 3 spelare Hörnficka Två eller fyra personer kan spela ett parti Carrom. Om fyra spelar görs detta i form av två lag där spelarna i ett lag sitter mittemot varandra. Det ena laget/spelaren har nio vita Egen kortsida, bas puckar (och ska försöka sänka dessa), det andra har nio svarta. En röd puck; drottningen eller damen, ska också sänkas. Lottning avgör vem som börjar och därmed spelar vit. Man spelar sittande och skjuter genom att snärta iväg den tyngre spelpjäsen (Strikern) mot träpuckarna. Målet är att få en puck i egen färg att slinka ner i en hörnficka. Detta kallas en stöt. Inför varje stöt placeras strikern på valfri punkt längs de två baslinjerna som löper utefter den egna kortsidan, eller på en av de två röda cirklar som flankerar dessa. Exempel på korrekta placeringar, båda linjerna måste vidröras. Strikern kan också läggas på röd cirkel (på egen kortsida) och ska då helt täcka denna utan att vidröra den diagonala linjen. Exempel på felaktiga placeringar: Strikern vidrör inte båda linjerna. Strikern täcker ej cirkeln helt och hållet. (För röd punkt gäller att antingen täcka helt eller inte vidröra alls, ej heller eventuell yttercirkel). Tips: placera nageln tätt intill Strikern innan skott. Då undviker du ömma fingertoppar Tänk dragskott snarare än slagskott så ökar precisionen. Sikta in strikern på en av dina puckar för att sänka den. Det är tillåtet att först studsa i sargen, även att träffa en motståndarpuck för att knuffa ned en egen. Skjutstilen är högst individuell använd den stil som passar dig bäst så länge som du med ett finger (eller med tummen för back shots ) "skjuter" iväg strikern. Strikern får inte fösas eller knuffas. Vänster eller höger hand kan användas men ska hållas stilla, bara fingrar/tumme får vara rörliga i stöten. Endast spelhanden får vila på spelyta och sarg. Använd valfritt finger (eller tumme) för skott, dock får bara fingrets nagelsida (ner till 2:a leden) träffa strikern. Ingen annan del av kroppen får vidröra brädan eller sargen. 2
Spelets start Dra lott (spelare eller lag ) om vem som börjar. Arrangera Carrompuckarna enligt bilden till höger med röd puck, drottningen, på den röda mittpunkten. Carrom spelas med 9 vita, 9 svarta och en röd dam. Den som vinner lottdragningen spelar vit och spränger samlingen av puckar genom att skjuta Strikern från sin egen baslinje. Därefter är spelet igång. En spelare som sänker en puck i sin egen färg får alltid fortsätta med en ny stöt. "Sprängaren" kan först vrida startcirkeln i valfri riktning. Tips: Mer vana spelare spränger oftast Försök gärna få ett "ben" av forma bakåt, Strikern studsas (med kraft) i tionen (med två vita puckar) att peka sargen på motståndarsidan, träffar (se gul pil på bild) samlingen av puckar uppifrån. på någon av hörnfickorna. Puckarna hamnar då närmare spelarens egen Kanske trillar någon i vid sprängningen? baslinje vilket ger enklare stötar senare. Den röda damen För att vinna brädan ska en spelare vara först med att sänka sina puckar. Dock först måste röd dam (drottning) vara sänkt. Vem som helst av spelarna kan sänka damen men först efter att ha sänkt minst en egen puck. Tips för er som Om man lyckas sänka damen skall man i sin näsjust börjat : ta stöt åter sänka en av sina egna. Då säkras damen Vi föreslår att ni i början inte behöver (som är värd 3 poäng). Om en av de egna puckarna säkra damen:. Sänks åker ned i samma stöt som damen så räknas den damen räknas den som direktsäkrad. emellertid direkt som säkrad. Misslyckas man att säkra går damen upp igen. Den ska då återplaceras på röd mittpunkt eller om den är täckt eller delvis täckt så nära denna som möjligt. riskfyllt i slutet Damen måste alltså vara sänkt innan en spelare kan sänka alla sina puckar. En spelare som sänker sin eller motspelarens sista puck då damen ännu är kvar på spelytan, förlorar omgången, - brädan - med 3 poäng plus 1 poäng för varje kvarvarande puck. En spelares omgång fortsätter så länge spelaren sänker en eller flera puckar i sin egen färg i en stöt. Strikern placeras på valfri punkt på linjerna i den egna basen och en ny stöt kan göras. 3
Turen går till nästa spelare Tänk på: Om en spelare inte lyckas sänka puck i egen Att man i dubbel inte spränger bakåt. Spräng färg går turen över till nästa spelare/lag. Detta istället uppåt så att puckarna gäller även vid sprängning. I dubbel är det går över till motsatt sida och underlättar för lagkamraten. spelaren till höger som står i tur, dvs motsols spelriktning. I lagspel, dubbel, spelar fyra personer som två lag där lagen sitter nord/syd respektive öst/väst. Målet är även här att laget skall sänka de nio puckarna i sin egen färg innan motståndarna sänkt sina. Samma regler gäller för damen och giltiga stötar som i singelspel. I singel såväl som dubbel har en spelare 15 sek att göra sin stöt. I dubbel är det ofta mer taktik och defensivspel. Laget kan samarbeta, lägga fram en puck för att lagkamraten skall få en enklare stöt eller saboterar det andra lagets lägen. Vinst av bräda (1 set) går till spelare/lag som först sänker alla puckar i sin egen färg. Man erhåller då en poäng för varje motståndarpuck som ligger kvar på brädan. Om vinnaren har sänkt damen under omgången får man dessutom tre bonuspoäng. Om damen sänkts (och säkrats ) av förloraren får ingendera part poäng för damen i setet. Vinnare - Vinst av match Tips för er som just börjat : En match spelas i normalfall - och i I stället för 25 poäng kan man spela till turneringsspel, till 25 poäng. valfri poängsumma, förslag 13 poäng. En match består således av ett antal I fallet match till 13 gäller tio poäng brädor där maxpoängen för en som den nivå då man ej får räkna damens bräda är tolv poäng (nio puckar plus bonuspoäng. Se regel (*) damen (3)). Om ingendera spelare har uppnått 25 poäng efter åtta brädor (set) vinner den som har högst poäng. Då en spelare uppnår totalt 3 poäng under vinstnivån (i fallet match till 25 alltså 22 poäng) (*) får man ej tillgodoräkna sig bonuspoängen för damen. Det är ändå värdefullt att sänka damen då man därigenom kan förhindra motståndaren från att få bonuspoängen. Foul och plikt I vissa situationer kan en spelare erhålla ett straff (plikt). T ex vid regelbrott eller då man av misstag sänker sin Striker. På följande sida beskrivs de vanligaste pliktsituationerna och del konsekvenser av de regler som beskrivits här. Tips för er som just börjat: Vi föreslår följande: En spelare som sänker puck i egen färg får ta bort ytterligare en valfri puck. Detta så länge man har fler än två egna puckar kvar. Då blir man av med svåra puckar och snabbar upp spelet. Denna regel kan med fördel också användas som handicap när skillnaden i spelskicklighet är stor. Handicapet kan sedan anpassas till att gälla tills endast tre puckar återstår, därefter fyra etc. 4
Foul och plikt Ingen del av kroppen (förutom handen) får under stöten passera de diagonala linjer som utgör gränsen för din spelyta. (Din spelyta är kortsidan avgränsad av de två diagonaler som utgår från mitten mot hörnen.) Inte heller utanför brädet, i en tänkt förlängning av diagonalerna, får du ha någon del av kroppen. I bildexemplet är spelarens armbåge felaktigt placerad. Armbågen får inte heller befinna sig innanför sargerna, dvs ovanför spelplanen. Ovanstående är exempel på s k tekniska fouls och bestraffas i turneringsspel med en plikt. När en spelare pliktar innebär det att man tar upp en tidigare sänkt puck som motståndaren får placera i den stora mittcirkeln, dock ej på den röda mittpunkten. (se sista sidan) Plikt i minnet Om man inte har hunnit sänka någon puck får man bli skyldig, det är din motspelare som har ansvaret för att hålla reda på detta och utmäta straff då du sänker en puck och är skyldig en. Om inget påtalas innan nästa stöt förfaller plikten. Inför nästa set nollställs alla eventuella plikter. Andra typer av teknisk foul..är t ex då man vidrör andra puckar med handen eller armen så att dessa flyttas. Även inkorrekta stötar (beskrivet tidigare) såsom stötar där handen knuffar fram strikern eller där handen tydligt rör sig i stöten är foul. Om stolen flyttas eller en spelare reser sig från stolen ger detta också rätt att utmäta plikt. Vid socialt nöjesspel behöver man kanske inte vara fullt så hård på tekniska fouls, men reglerna är glasklara och appliceras i tävlingsspel. För turneringsspel i dubbel gäller att laget inte får samtala eller genom kroppsspråk kommunicera sinsemellan. Att sänka sin striker..är också foul. Detta bestraffas med en plikt och om ingen egen puck sänktes i stöten förlorar spelaren dessutom sin tur. Om en egen puck går ned i samma stöt skall denna, plus ytterligare en egen puck, återplaceras av motståndaren som plikt. Spelaren får dock skjuta igen. Vad händer om Damen eller annan puck hoppar av brädan? Den/de återplaceras på den röda mittpunkten eller så nära den som är möjligt. Damen återplacera först. Plikt utgår ej. Strikern hoppar av brädan? Ingen plikt, om spelaren samtidigt sänkt en egen puck får han/hon fortsätta. Strikern går ner i en ficka? Spelaren pliktar en puck, turen övergår till näste spelare Striker sänks med en (el.fler) egna puckar? Spelaren tar upp pucken/puckarna plus en till som plikt men får fortsätta. Striker sänks samtidigt som motståndarpuck? Spelaren måste plikta en puck, turen övergår till näste spelare. Sänkta motståndarpuckar ligger alltid kvar. Damen sänks innan spelaren har hunnit sänka minst en egen? Ingen plikt, damen går upp, turen övergår till näste spelare. Den sista egna pucken sänks och damen EJ är sänkt? Spelaren förlorar med 3 poäng plus en för varje motståndarpuck Om man slår ner motståndarens sista puck? Spelaren förlorar med 3 poäng + en poäng för varje kvarvarande puck 5
Andra situationer Om en spelare vid sprängningen helt missar gruppen av puckar får denne försöka igen. Max tre försök, därefter övergår turen till näste spelare Om vid ett misslyckat skott strikern ligger kvar i korrekt position och ännu vidrör de två baslinjerna, får man skjuta igen. Detta förutsatt att ingen puck träffats. Om en puck efter en stöt hamnat på högkant skall den lämnas så. Även puckar som hamnat ovanpå en annan puck lämnas orörda. Om en puck hamnar ovanpå strikern tas strikern försiktigt bort och pucken ligger kvar. Om ovanstående situation uppstår då strikern ligger på kanten till en ficka med en puck ovanpå, räknas pucken som sänkt. Om flera egna puckar sänks samtidigt som strikern skall dessa tas upp plus en puck som plikt. Spelaren får dock behålla sin tur att skjuta. Yttre mittcirkel Poängcarrom för 3 spelare Om tre personer vill spela så kan man spela poängcarrom. Skillnaden är att varje spelare kan skjuta ner valfri puck utan krav på ordningsföljd. Varje sänkt puck tas upp ur fickan och placeras på sargen intill spelaren. En bräda utgör en match och vinner gör den som har samlat flest poäng enligt: Svart puck, 1 poäng Vit puck, 2 poäng Röd puck, 3 poäng I övrigt gäller samma regler som för traditionellt spel avseende strikerns placering, fouls och annat. Återplacering På den röda mittpunkten återplaceras puckar som har hoppat av spelytan. Även damen återplaceras här om den har sänkts men inte säkrats eller sänkts inkorrekt. Några teknikexempel Placering av plikt Om en spelare drabbas av plikt (en eller fler puckar), skall dessa placeras av motståndaren (i dubbel spelaren till vänster) någonstans inom den yttre mittcirkeln, utan att vidröra cirkelns linje, dock inte på den röda mittpunkten eller på någon av mittpunktens linjer. Puckarna skall placeras snabbt och okomplicerat och får inte flyttas efter att spelaren har släppt pucken med sina fingrar. Lagd plikt ligger. 6