GERBANIS Inom religionen Gerbanis börjar alla trotjänare som blåblotare, lägsta rangens blotare och religiös hjälpare till stormikjalterna. Stormikjalten är den religiöse ledaren inom Gerbanis. Det fnns oftast en stormikjalt i de festa byar i Osthem. Trotjänaren har knutit bandet till Gerbanis gudar och lovar att följa och led folket efter viljorna av Stormländernas gudar. Över stormikjalten står blotherren eller blotfrun, ledaren för en stångkyrka. En framgångsrik och lyckosam blotherre kan utvecklas till en pliktkung. En pliktkung leder oftast en eller fera stångkyrkor men han kallas kung för han bestämmer i landsdelen över tanken, levernet och döden. en kvinnlig pliktkung har titeln pliktkona. En pliktkung kan i extremt ovanliga fall stiga i rang till att bli en silverbryck. Silverbrycken är gudarnas språkrör i det land där silverbrycken härskar. För att en trotjänare ska kunna fammana Gerbanis makttavlor behöver han ha fördjupningen Stormikjalt. STORMGUDARNA Nedan följer en kort redovisning för de viktigaste av de Stormländska gudarna. STORME: Fadern, vinden och styrkans gud. En mäktig krigare med yvigt skägg och svart ringbrynja som rider på vindarna och åskan och skickar ljungeldar omkring sig. Bär Gutraringen som ger honom tusen jättars styrka. Son till Vinda och Bikafejkir den kaotiska havsstormen. Blotas till inför strid och resor samt för styrka, ansvar, mod och gott väder. VINDA: Urkvigan, Storme och Enkens mor, vishetens gudinna. Hantverket och spådomarnas gudinna. En gammal tandlös kvinna med dimmiga ögon som åtföljs av svinet Djofur som kan skapa vad som helst på en dag. Blotas till vid hantverk och för att få visdom. JORN: Nattens gud, det svårfångade mörkret, Stormes röst, det svarta och otämjda. Son till Storme och Nattra. Kan ta form av en gestalt i nattens mörker, en främling eller korp på taknocken. Jorn är en ung man med blont hår och skarp blick som sveper in sig i nattens mantel Fjorsvartnir som gör så att han kan vandra oupptäckt bland människor och trollfolk. Han går ibland i vildmännens spår och slåss mot gudarna, men Jorns list överträffar alla och det enda som kan fånga honom är kärleken till Solvei. Blotas till för tur och list. SOLVEI: Människorna och livets moder, fruktbarhetens och kärlekens gudinna, dagen, gryningen och solens värme. Dotter till Storme och stenkvinnan Hraptinna. Solvei är den skönaste av gudarna med böljande hår som får det det vidrör att slå blom. Hon är iklädd molnskrud och bär kopparkrukan Erkvejka med vilken hon kan skänka liv. Blotas till för tillfrisknande, kärlek och fruktbarhet. ENKEN: Vilden, friheten och jaktens gud, djurens herre. Son till Vinda och gudabjörnen Birnhögg. Tjänar som Stormes ögon och öron. Enken har formen av en enorm björn men kan ta skepnaden av vilket djur eller best som helst. Blotas till vid jakt och fykt. TYRD: Blodshämnden, vreden och hämndens gudinna. Dotter till Storme och stenkvinnan Hraptinna. Tar formen av en galen kvinna, naken, men insmord i den mörka soten från sendningarnas brända kroppar. Hennes mörka hår är vildvuxet och blodbestänkt och hennes naglar långa och förvridna. Tyrd bär hämndens dolk Harnagga klingan som dräper en jätte med ett hugg. I hennes sällskap har hon två ursinniga garmar, Gvann och Kveld. Ibland förvandlar sig Tyrd till en svart ål. Blotas till inför hämnd. NATTRA: Döden, kriget och våldes gudinna. Dotter till Storme och Bodvildur. Blotas till inför strid. VIGDIS: Äktenskapet och familjens gudinna. Dotter till Jorn och Solvei. Blotas till för äktenskap och familjelycka. HAGAL: Skaldskapet och sagornas gud, Apokryfernas väktare. Son till Jorn och Solvei. Blotas till av vudjuns (sagoberättare) och harjonturs. BLOT Blot är källa till den kraft stormikjalterna hämtar styrka ifrån. Ju värdigare och större blot, desto mer kraft att använda till sina heliga förmågor får kjalterna. Utan blot har trotjänaren enbart begränsad kraft till att använda sina förmågor. Blot kan därmed alstra så kallade gudapoäng som kan användas för att dels öka chansen att lyckas med en förmåga, dels som energi (utöver PP) som behövs för att använda förmågan (se kapitel Religion i reglerna). Gudapoäng som inte används inom ett dygn vittrar och försvinner efter ett dygn. För att kunna blota behöver trotjänaren fördjupningen Stormikjalt. Ett blot är en blodsofferritual till gudarnas ära. Där dödas ett blotoffer rituellt vid en blotstång eller blotstör och tappas på blod med en offerkniv. Blodet dricks sedan av trotjänaren och de som tar del i blotet alternativt bestänks med blodet med hjälp av en blotkvast. - 1 -
Vid ett blot krävs det att trotjänaren har tillgång till en helgad blotstång eller en blotstör. Vilka offer som kräver en stång och vilka offer som endast kräver en stör beskrivs i tabellen Blotoffer. En blotstång är ofta en ornamenterad bred stång i järnek eller vallek som höjer sig fera meter över marken och har gedigna järnringar vid dess topp och vid dess mitt. En blotstör är en mindre variant som en del trotjänare även kan ta med sig som en tyngre vandringsstav. Ett blotoffer ska vanligtvis höjas upp i blotstången eller stören så att det hänger fritt. I en del fall kan detta vara svårt, som när större blot förättas med offer som hrimturse och mastomanter. Är offret i kontakt med marken erhålls enbart hälften av offrets gudapoäng. I tabellen Blotoffer står också hur många av en viss tp av blotoffer som får plats på en och samma stång/stör. En storstång är en större variant av en blotstång som ofta kan sträcka sig högre än 10 meter. En enorm blotstång behöver vara gjord av den allra största järnek, mer än 30 meter hög och minst 8 meter i omkrets. En trotjänare kan endast blota vid ett tillfälle och sedan inte igen förrän alla gudapoängen från blotet använts eller försvunnit. Skulle en person blota igen innan alla gudapoäng från det första blotet försvunnit så blir det ett överblot. Under ett och samma blot kan en trotjänare dock blota fer offer och effekten blir därför kumulativ. Det fnns dock begränsad plats på en stång/stör, se tabellen Blotoffer. I en del fall fnns det mer plats, men det är inte passande att blota annat på samma stång. Har en helgedom fera blotstångar kan man blota vid dem samtidigt. I en stormländsk by fnns det normalt en blotstång, en mindre stad kan ha två blotstänger och i en storstad kan det fnnas så mycket som upp till fyra storstänger, men det senare är ovanligt. Vanligt för städer är att de kan ha upp till ett dussin blotstänger som står på rad utanför stångkyrkan. En och samma trotjänare kan maximalt tillgodogöra sig gudapoäng som motsvarar 4 gånger offrets gudapoäng genom att offra fer av offertypen samtidigt. Fler trotjänare kan blota samtidigt men måste då dela på gudapoängen. Normalt sett blotar man till olika gudar. Till exempel blotar man till Vigdis vid ett bröllop och vid en volsatotra (barnafödelse) och till Storme eller Nattra inför en strid. Regelmässigt har det ingen effekt när det gäller alstrandet av gudapoäng men det får olika effekt vid blotlycka (se nedan). Att genomföra ett blot tar 1 minut per gudapoäng. Olika offer alstrar olika många gudapoäng. Tabellen Blotoffer visar hur många gudapoäng olika offer alstrar. Utöver de offer som står att fnna i tabellen fnns detett stort antal andra offer som offras till Gerbanis gudar. Hur många gudapoäng dessa offer alstrar är upp till SL att avgöra. Ju värdigare och värdefullare offer, desto större antal gudapoäng. Varelser som antingen inte tillhör den värld gudarna har accepterat eller ses som skymfande har mindre värde och genererar därför inga gudapoäng alls. Sådana varelser ska inte blotas till gudarnas ära, de ska dräpas i gudarnas namn. Med blot offrar man något till guden så att det sägs dyka upp som föda eller hjälp i gudens hall. Något otyg vill gudarna inte ha hemmavid, däremot gillar de att otyg dräps i deras namn. TABELL: BLOTOFFER Offer GP Stång/Stör Plats Höna 1 Stör 4 Bock 2 Stång 4 Svin 3 Stång 4 Häst 5 Stång 2 Tjur 10 Stång 1 Småvilt 1 Stör 4 Varg 4 Stång 4 Ulv 7 Stång 2 Björn 12 Stång 1 Garm 15 Stång 1 Snösvin 6 Stång 2 Mastomant 20 Storstång 1 Hrimturse 25 Storstång 1 Drake 100 Enorm 1 ÖVERBLOT Blotar en trotjänare fer gånger vid olika tillfällen och effekten från första blotet fortfarande är aktiv (trotjänaren har kvar gudapoäng från det första blotet) så skapas ett överblot. Det är väldigt noga att effekten från ett tidigare blot har upphört innan nästa blot görs. Överblot är farligt. Har ett överblot gjorts har marken vid överblotsplatsen blotmättats. Det innebär att det aldrig mer går att blota på den platsen igen. Så fort en intelligent varelse dräps på en blotmättad plats är det risk att marken väcker blotresar (SL avgör beroende på hur mycket överblot som skett). På grund av risken för överblot vid helgedomar har varje stångkyrka en blotherre. Det är upp till blotherren vem som får och inte får blot vid hans stångkyrka. Ett överblot alstrar dessutom inga gudapoäng. BLOTLYCKA En trotjänare kan blota för blotlycka istället för att få gudapoäng. För att kunna blota för blotlycka krävs det att trotjänaren skaffat fördjupningen Ödeblotare. - 2 -
Med blotlycka menas att trotjänaren ber en gud om lycka för en viss handling han eller någon annan tänker genomföra. Exempel på sådana handlingar är trolljakt, barnafödande, seger i strid och så vidare. Samma sak gäller för blotlycka som med vanliga blot gällande överblot, det vill säga att om det blotas för lycka innan den förra effekten är borta så blir det överblot. Detta gäller både i förhållande till andra blot, det vill säga har en person gudapoäng alstrade från ett blot kvar då han blotar för blotlycka anses detta som överblot. För att få blotlycka blotar man till olika gudar. Blotar man inte till rätt gud för att få blotlycka så blir det ingen effekt eftersom guden kommer att ignorera blotet. För att få försöka med blotlycka måste trotjänaren offra ett eller fera blotoffer som tillsammans alstrar minst 5 gudapoäng. Blotlycka handlar oftast om positiva modifkationer vid vissa handlingar men kan också vara andra effekter. För exempel på effekter när man blotar för blotlycka till olika gudar se tabellen Blotlycka. Den gudapoäng som hänvisas till i tabellen är den gudapoäng man normalt skulle få av att blota ett visst offer (effekten avrundas nedåt till närmaste heltal). Se tabellen Blotoffer för gudapoäng för olika blotoffer. TABELL: BLOTLYCKA Enken Tyrd hela någon. Helar dubbelt så många KP som normalt. Bonus på CL för att motstå gift eller sjukdom (+ Bonus på CL för att lösgöra sig från bojor eller från fängelse (+ Bonus på CL vid jakt (+ Vid ett tillfälle kan trotjänaren eller hans sällskap inte överraskas. Tillfogar extra KP i skada för en träff i strid (+ Ingjuter skräck i en person som trotjänaren hatar (+ gudapoäng/5 i skräckmodifkation). Bonus på CL för en valfri handling i en hämnd. Gud Storme Vinda Jorn Solvei Exempel på blotlycka handling i strid (+ Medvind på en färd (förfyttning x 1,5). Bonus på CL vid skräckslag vid möte med ett visst monster (+ handling som är förberedd under åtminstone en timme (+ Bonus på CL för att skapa något eller lyckas lösa en gåta (+ Ignorera ett fummel (räknas då som vanligt misslyckande). Ignorera ett antal negativa modifkationer under 1 SR (+ handling i ett överraskningsanfall (+ handling som innebär att MAKTTAVLOR Här beskrivs de makttavlor som är tillgängliga för de utvalda inom Gerbanis. Dessutom beskrivs reglerna för de offer som en trotjänare inom Gerbanis måste ge för att lära sig en makttavla. ATT LÄRA SIG EN NY MAKTTAVLA Trotjänaren måste betala 5 EP och spendera 12 - INT veckor med att studera, meditera över och lära sig en ny makttavla. När detta är avklarat måste trotjänaren offra något av sig själv. Det handlar inte om någon ägodel eller något löfte utan om något av kött och blod. Det kan röra sig om att offra ett öga, ett fnger, ett öra eller att karva sitt ansikte med hemska ärr som följd. Ett offer av denna typ är inte tänkt att ge trotjänaren några modifkationer men kan däremot ge praktiska men ger 1T5 KP i skada. Ärr och skador som trotjänaren ådrar sig på detta sätt kan inte läkas eller helas (KP skadan kan dock helas som normalt). Efter att trotjänaren har offrat något av sig själv får han slå ett situationsslag för SIN + INT modiferat av eventuell tillgång till lärare, böcker och så vidare. Lyckas slaget har trotjänaren lärt sig makttavlan, misslyckas slaget får trotjänaren försöka igen, nästa gång denne har samlat ihop 10 EP och genom att betala 1 EP får han försöka med situationsslaget på nytt. Misslyckas även detta kommer trotjänaren aldrig att kunna lära sig makttavlan. Notera att det inte är möjligt att använda RA för att slå om ett situationsslag för att lära sig en ny makttavla. - 3 -
En trotjänare får bara försöka lära sig 1 makttavla åt gången, det vill säga varje gång trotjänaren har samlat ihop 10 EP. GERBANIS MAKTTAVLOR Gerbanis makttavlor listas nedan och beskrivs närmare på följande sidor. 1. Enkens makt 2. Jorns infytande 3. Solveis värme 4. Stormes styrka 5. Tyrds vrede 6. Vindas visdom 1. ENKENS MAKT Stormikjalten har skaffat sig ett starkt band till guden Enken och kan från honom åkalla förbättrad syn, mod och en rustning av stormen mellan Trudvang och Stormvaka. MÖRKERSYN Nivå: 1 Räckvidd: Personlig Åkallandetid: 1 SR Trotjänaren förlänas med mörkersyn. Med mörkersyn kan trotjänaren se i becksvart mörker dock inte lika bra som om det vore dag. Trotjänaren ser klart upp till 20 meter varefter sikten och detaljrikedomen i vad han ser minskas avsevärt för att helt avta efter 60 meter bort. +2 Ändra räckvidden till beröring, det vill säga tillåta att någon annan än trotjänaren får mörkersyn. +2 Öka varaktigheten med 1 timme. VILJESTARK Nivå: 1 Åkallandetid: 1 SR Trotjänaren ber till Enken och får mod eller ger mod till en utvald person. Personen som förlänas kraften får +2 i PSY under varaktigheten. +3 Öka varaktigheten med 1 timme. DJÄRV Nivå: 2 Åkallandetid: 2 SR Trotjänaren ber till Enken och får mod eller ger mod till en utvald. Personen som förlänats kraften får +6 på alla skräckslag under varaktigheten - 4 -
+3 Öka varaktigheten med 1 timme. VINDSKÖLD Nivå: 2 Varaktighet: 1 SR Åkallandetid: 1 SR Trotjänaren framkallar en sköld av små stormvirvlar som skyddar med SV 1 mot närstridsvapen samt med skyddsvärde 2 mot projektiler. Skölden skyddar inte mot magiska vapen. +1 Öka varaktigheten med 1 SR. +1 Öka räckvidden med 5 meter. +2 Öka varaktigheten med 1 minut. +3 Öka SV med +1 (max 4 effektgrader). SJÄLASYN Nivå: 3 Typ: Bevarande Räckvidd: 10 meter Åkallandetid: 6 SR Trotjänaren blundar och koncentrerar sig på omgivningen och låter Enkens skarpa sinnen genomströmma honom. Trotjänaren kommer att få +5 i CL på alla situationsslag för att avslöja allt som inte är magiskt dolt eller förändrat inom räckvidden under varaktigheten. När trotjänaren slår upp sina ögon ser ögonen ut som frostbjörnens och medan trotjänaren koncentrerar sig kan han med sin syn uppfatta allt som händer inom räckvidden. Det innebär att väggar och liknande inte hindrar trotjänarens syn. Något annat sinne påverkas dock inte. +1 Öka räckvidden med 5 meter. +1 STORMBRYNJA Nivå: 3 Varaktighet: 2 SR Öka bonus med +1 på situationsslag för att avslöja dolda saker. Åkallandetid: 2 SR Trotjänaren framkallar en rustning av stormvirvlar kring sig själv eller en utvald. Rustningen skyddar med SV 2 mot närstridsvapen och med SV 3 mot projektilvapen, samt SV 1 mot magiska närstridsvapen och SV 2 mot magiska projektilvapen. +1 Öka varaktigheten med 1 SR. +1 Öka räckvidden med 5 meter. +3 Öka SV med +1 (max 8 effektgrader). +3 Öka varaktigheten med 1 minut. ENKENS HJÄRTA Nivå: 4 Räckvidd: 5 meter Åkallandetid: 3 SR Trotjänaren ber till Enken och får mod eller ger mod till en utvald samt sprider mod till två vänner inom räckvidden med den utvalde i centrum. Personen som förlänats kraften får under varaktigheten +4 på PSY. Även trotjänaren (om denne erbjöd kraften till någon annan) samt två vänner som befnner sig inom räckvidden från prästen förlänas med sådan kraft att de får +2 i PSY under varaktigheten. +2 Utöka med ytterligare 1 person som kan tillgodoräkna sig +2 i PSY. +2 Utöka räckvidden med 5 meter. +5 Öka varaktigheten med 1 timme. ORKANKYRASS Nivå: 4 Varaktighet: 3 SR Åkallandetid: 3 SR Trotjänaren framkallar en rustning av en enorm stormvirvel kring sig själv eller en utvald. Rustningen har SV 4 mot närstridsvapen och SV 5 mot projektilvapen samt SV 3 mot magiska närstridsvapen och SV 4 mot magiska projektilvapen. +1 Öka varaktigheten med 1 SR. - 5 -
+2 Utöka så att en person till berörs av förmågan. +2 Öka räckvidden med 5 meter. +3 Öka SV med +1 (max 12 effektgrader). +3 Öka varaktigheten med 1 minut. ENKENS ÖGA Nivå: 5 Typ: Bevarande Räckvidd: 100 meter Åkallandetid: 3 SR Trotjänaren blundar och koncentrerar sig på omgivningen och låter Enkens skarpa sinnen genomströmma honom. Trotjänaren kommer att få +8 i CL på alla situationsslag för att avslöja allt som inte är magiskt dolt eller förändrat inom räckvidden under varaktigheten. När trotjänaren slår upp sina ögon ser ögonen ut som frostbjörnens och medan trotjänaren koncentrerar sig kan han med sin syn uppfatta allt som händer inom räckvidden. Det innebär att väggar och liknande inte hindrar trotjänarens syn. Något annat sinne påverkas dock inte. +1 Öka räckvidden med 50 meter. +1 Öka bonus med +1 på situationsslag för att avslöja dolda saker. - 6 -