The Secure Light. Digitala Projekt EITF11. Hanna Tinglöf, I-12 Anna Horvath, I-12 Filippa Österlin, I-12. Handledare: Bertil Lindvall

Relevanta dokument
The Intelligent Timer

PlantPuppy Räddaren för den som inte kan hålla växterna vid liv

Snake. Digitala Projekt (EITF11) Fredrik Jansson, I-12 Lunds Tekniska Högskola,

LARMANLÄGGNING. Digitala Projekt, EITF11. Oskar von Knorring Emin Karimov Henrik Akej Handledare: Bertil Lindvall

Temperaturmätare med lagringsfunktion DIGITALA PROJEKT EITF11 GRUPP 14, ERIK ENFORS, LUDWIG ROSENDAL, CARL MIKAEL WIDMAN

Rapport Digitala Projekt EITF11 Grupp 4 Axel Sundberg, Jakob Wennerström Gille Handledare: Bertil Lindvall

Växtviskaren EITF11 Digitala projekt VT15, I12

Lunds Tekniska Högskola Elektro- och informationsteknik Digitala projekt (EITF11)

Digitala Projekt (EITF11)

Pulsmätare med varningsindikatorer

TETRIS. LTH, Campus Helsingborg EITA15 Digitala System

Projekt EITA15. Väckarklocka. LTH Ingenjörshögskolan vid Campus Helsingborg Datateknik

Digitala Projekt(EITF40) - Larm

Innehållsförteckning. Figur- och tabellförteckning. Figure 1 Blockschema över hårdvaran...4 Figure 2 Blockschema över programet...

Larmcentral. Digitala Projekt. Cecilia Olsson & Erika Björck Handledare: Bertil Lindvall LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA

LARMANLÄGGNING. Digitala Projekt, EITF11. Oskar von Knorring Emin Karimov Henrik Akej Handledare: Bertil Lindvall

Projektrapport i Digitala System

DIGITALA PROJEKT Väderstation

Helena Harrysson och Linnéa Wickberg

Rapport. Fyra i rad-spel. Rapport Digitala Projekt EITF11 Grupp 9 Emma Rasmusson & Louise Ragnarsson Handledare: Bertil Lindvall

Digitala Projekt VT13. PING-Pong

Gustaf Backman, Anton Nystedt, Nicholas Peebo Battleships. Lunds tekniska högskola. EITF11 Digitala projekt

Digitala Projekt (EITF11) Hemlarm

PROJEKTTYP: Rapportsammanfattning STUDENTER: Larsson, J. ( ) och Oredsson, J. ( ) DATUM: 26 april, 2015

RemoteBud. Inlämnas: Patrik Johnsson, e01pjo Viktor Karlsson, e01vk

Digitala projekt - Radiostyrd bil

EITF11 Digitala Projekt TIC TAC TOE. Lukas Ljungblom & Johan Lyckenvik I-13 Handledare: Bertil Lindvall

TEMPERATUR OCH VINDMÄTARE MED HÖGTALARFUNKTION

EITF11. WormFight. Axel Eriksson, Felix Geuken Handledare: Bertil Lindvall EITF11

Blue Key Digitala projekt VT

EDI021 Digitala projekt. Rapport LARMSYSTEM. Utförd av: Niklas Eklund E03 David Olsson E04. Inlämnad:

Digitalt Projekt: Radiostyrd Bil

Projektrapport - Roterande digital LED-klocka

Digitala Projekt Konstruktion av Tamagocchi. Av: Oskar Andersson D05 & Danial Rehman D05

Digitala projekt, EDI021 Rapport Handledare: Bertil Lindvall

Bilen som inte kan krocka

Avståndsmätare. Digitala System EITA Grupp 7. Abdelsalem Yabrag, Abdulhadi kikar, Fredrik Peterson, Jesper Annefors

Rafiki Wa Kupanda. EITF11, Digitala projekt VT18. Linnea Håkansson, Anton Gunneberg, Ruben Schultz

Projektrapport Målgång

Innehåll. 1 Inledning 3

Jan Babor och Oscar Ågren Handledare: Bertil Lindvall 5/16/2011

EITF11 - Digitala projekt. Hastighetsmätare. Hugo Backmyr Mattias Karlsson

Whac A mole. Ett rektionstest i kursen Digitala Projekt EITF11 utfört av: Axel Spångberg I10 Marcus Witting I10. Handlett av: Bertil Lindvall

Effektpedal för elgitarr

Digitala projekt Linjeföljande bil

DANCING ROBOT. EITF11, Grupp 10. Kajsa Salomonsson, Hugo Hedin och Petter Mårtensson

Digital Projekt EDI 021 Konstruktion av talande nummerpresentatör VT1 2004

Pong Mayhem. Innehållsförteckning Inledning Kravspecifikation Komponenter/Hårdvara Arbetsprocess Reflektion...

Enchipsdatorer med tillämpningar LABORATION 7, ROBOT

EITF40 - RFID-terminal. Joakim Marculescu (dt08jm6), Eric Johansson (dt08ej6)

LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA. Väderstation. Digitala Projekt, EITF11. Martin Olofsson, I08 & Fredrik Oher, I08 Vt 2012

Digitala projekt rapport

Digitala projekt Elektro- och informationsteknik

Thunder s Truck projektrapport

Digitala Projekt (EITF11) Larmanläggning

Lunds Tekniska Högskola EITF11 Digitala projekt. Bandspelaren

Digitala Projekt: Digitala Projekt, EITF11 - VT17 Oscar Ahlgren, Patrik Lorentsson och Sten Hellberg Handledare: Bertil Lindvall

Konstruktion av en radiostyrd legobil. Digitala projekt av Arbon Vata Leonardo Vukmanovic Amid Bhatia

Väderstation. Digitala Projekt EITF11 Institutionen för Elektro- och Informationsteknik Lunds Tekniska Högskola

Rapport Digitala Projekt EITF Grupp 12 Elin Blomstergren, Victor Sundgren Handledare: Bertil Lindvall. Fyra i rad

Design vid utveckling av inbyggda system

TEMPERATURMÄTARE MED GRAFRITARE

1 Bakgrund 4. 2 Kravspecifikation Definitioner Grundläggande krav Användarfall 5

Digitala Projekt(EITF40) - Larm

Laboration 5. Temperaturmätning med analog givare. Tekniska gränssnitt 7,5 p. Förutsättningar: Uppgift: Temperatur:+22 C

Systemkonstruktion SERIEKOMMUNIKATION

Liftmaestro. Lunds Tekniska Högskola Elektro- och informationsteknik. Olle Gemfors, I13 Dayanand Sagar, I13 Mattias Wendler, I13

Introduktion till E-block och Flowcode

Mekanisk solros, Digitala projekt(edi021) Kristoer Nordvall, Stefan Windfeldt, Inlämmnad: 4 december 2006

Pulsmätare Digitala Projekt EITF11

Lyser skylten för starkt på natten? Ska skylten vara tänd eller släckt på dagen? Önskas en enkel lösning utan ljussensor?

Digitala System Projekt - EITA15 VT *SUPER DUPER KLOCKAN*

Digital termostat LCD skärm med ur

HOWTO: HDD Clock. 1 Översikt. Eller: hur man gör en HDD klocka. Peter Faltpihl & Gustav Andersson. Linköpings Universitet, Norrköping

Micro:bit. Börja skapa egna program

Experiment med schmittrigger

DEPARTMENT OF INFORMATION TECHNOLOGY. Digitala Projekt. Redovisning av Projekt - Grupp 14

Manual för WMR-252 inbyggnadsmottagare med universaldimmer

DIGITALA PROJEKT (EITF40) Fartmätare

Rapportsammanfattning. Optima Sous Vide

Temperaturregleringssystem

Datorprojekt, del 1. Digitala system 15 p

ELEKTRO- OCH INFORMATIONSTEKNIK. Radiostyrd bil. EITF11 Digitala Projekt. Thomas Bergsten & Marcus Halbauer

THE VISUAL EGGTIMER. Skola: Lunds Tekniska Högskola Institution: Elektro- och informationsteknik Kurs: Digitala projekt (EITF11)

Projektrapport - Feststation

AVR 3 - datorteknik. Avbrott. Digitala system 15 hp. Förberedelser

DIGITALA PROJEKT - EITF11

Kravspecifikation för hårdvaruprojekt i kursen Datorsystemteknik, HT2005. Temperaturvakt med loggningsfunktion

Bruksanvisning för astrour typ

Sebastian Nordqvist André Reis Malte Wallander Oliver Hedetoft Handledare: Lars-Göran Larsson & Bertil Lindvall. Projektrapport Digitala System

WALL E. WALL EVADER EDI021 DIGITALA PROJEKT

Feeding Daisy. EITF11 Lunds Tekniska Högskola. Grupp 12: Pontus Akervall Louise Landare Anton Schölin. En automatisk blomvattnare

Department of Information Technology Digitala projekt. SuperKull. Daniel Öhman Alexander Persson

LAN 63 Masterpanel. RUTAB Lerbacksgatan Nässjö Tel: Fax: info@rutab.se LAN 63 Larmpanel Master

Blinkande LED med 555:an, två typkopplingar.

Design av inbyggda system

Träff 1 - Introduktion

General Purpose registers ALU I T H S V N Z C SREG. Antag att vi behöver skriva in talet 25 till register R18

Digitala Projekt EITF11 Grupp 9 Projektarbete Hanna Bondesson Marcus Skog. Reaktionsspel EITF11

Fjärrkontroll med timer

Transkript:

The Secure Light Digitala Projekt EITF11 Hanna Tinglöf, I-12 Anna Horvath, I-12 Filippa Österlin, I-12 Handledare: Bertil Lindvall Lunds Tekniska Högskola 2015-05-18 ABSTRACT The Secure Light is the new way to keep burglars away. The smart solution of having a random interval where the lights in your house turns on and off, makes it impossible to know when you are out of town. This innovative timer will keep you calm on your vacation. Enjoy to feel Secure Light.

INNEHÅLLSFÖRTECKNING 1 Inledning... 3 1.1 Syfte... 3 1.2 Problembeskrivning... 3 2 Kravspecifikation... 3 2.1 Funktionella krav... 3 2.2 Ytterligare krav (i mån av tid)... 3 3 Hårdvara... 4 3.1 Knappsats... 4 3.2 Display... 4 3.3 LED- lampa med tillhörande resistor... 4 3.4 Processor... 4 3.5 J- Tag... 4 3.6 Kristall... 4 3.7 Variabel resistor... 4 3.8 Diod... 4 3.9 Övriga resistorer för knappsats... 4 4 Funktion och användning... 5 4.1 Uppstartning av timern för första gången... 5 4.2 Ställa in tid för tändning av lampan... 5 4.3 Ställa in tid för släckning av lampan... 5 4.4 Ändra den aktuella tiden... 5 4.5 Tända lampan manuellt... 5 4.6 Släcka lampan manuellt... 5 5 Arbetsprocess... 6 Steg 1 - Specificering av produkt... 6 Steg 2 - Tidsplanering... 6 Steg 3 - Kravspecifikation... 6 Steg 4 - Hårdvara och blockschema... 6 Steg 5 - Kopplingsschema... 6 Steg 6 - Montering av hårdvara... 6 Steg 7 - Testning av hårdvara... 6 Steg 8 - Pseudokod för mjukvara... 6 Steg 9 - Mjukvaruutveckling... 6 Steg 10 - Webbsida... 6 6 Resultat... 7 7 Diskussion... 7 8 Slutsats... 8 9 Källförteckning... 9 9.1 Elektroniska källor... 9 9.2 Datablad... 9 9.3 Tryckta källor... 9 9.4 Muntliga källor... 9 10 Bilagor... 10 10.1 Bilaga 1 - Blockschema... 10 10.2 Bilaga 2 - Kopplingsschema... 10 2

1 INLEDNING 1.1 SYFTE Produkten the Secure Light tas fram av en grupp i samband med kursen Digitala Projekt på Lunds Tekniska Högskola. 1.2 PROBLEMBESKRIVNING Det finns något betryggande med att komma hem till ett upplyst hus. Det är smidigt att låta några lampor lysa om man inte är hemma för att inbrottssäkra hemmet. Om lamporna alltid tänds vid exakt samma tidpunkt kan potentiella inbrottstjuvar märka att det ändå inte är någon hemma. Lösningen på detta problem kallas the Secure Light. The Secure Light är en lamptimer som kan tända och släcka en lampa i ett slumpmässigt intervall kring den tidpunkt som har ställts in. Med the Secure Light kan ingen ana att huset är tomt. 2 KRAVSPECIFIKATION 2.1 FUNKTIONELLA KRAV 2.1.1 Man ska kunna ställa in aktuell tid. 2.1.2 Man ska kunna ställa in en tid för tändning och en tid för släckning av lampan på en knappsats. 2.1.3 Timern är kopplad till en lampa. 2.1.4 Lampan ska kunna tändas manuellt. 2.1.5 En display ska visa de två inställda tidpunkterna samt den aktuella tiden. 2.1.6 Lampan ska faktiskt tändas och släckas inom ett slumpat intervall inom 30 minuter (3 minuter på prototypen) efter den inställda tidpunkten. 2.2 YTTERLIGARE KRAV (I MÅN AV TID) 2.2.1 Timern kan hantera tidsinställningar som inte är ett giltigt klockslag. 2.2.2 Släcktiden måste vara minst 30 minuter efter tändtiden. Se Bilaga 2 för kopplingsschema. 3

3 HÅRDVARA Nedan förklaras de hårdvarukomponenter som ingår i prototypen. Se Bilaga 1 för blockschema över hur de olika delarna är sammankopplade. 3.1 KNAPPSATS En knappsats av enkel modell med knappar 0-9 och A-F används för att användaren ska kunna göra diverse inställningar och kommunicera till timern. 3.2 DISPLAY För att göra kommunikationen mellan användare och systemet så enkelt som möjligt används en display där användaren får olika meddelanden om vad hen ska göra. Displayen som används i prototypen är av typen SHARP Dot-Matrix LCD Units Alfanumerisk teckendisplay. 3.3 LED- LAMPA MED TILLHÖRANDE RESISTOR En LED-lampa används för att illustrera en glödlampa i hemmet. Lampan tänds, respektive släcks, av timern. Resistorn används för att lampan ska få rätt spänning. 3.4 PROCESSOR Som processor används en ATmega16 High Performance AVR 8-bit Microcontroller som programmeras i C. 3.5 J- TAG För att koppla ihop programkod med prototypen används en AVR JTAG ICE som för över programkoden till processorn. 3.6 KRISTALL För att klockan ska fungera optimalt används en extern kristall på 4 MHz istället för processorns interna oscillator. 3.7 VARIABEL RESISTOR För att få rätt styrka på displayen används en variabel resistor mellan strömkällan och den ingång på displayen som styr bakgrundsbelysningen. Denna kan sedan korrigeras i efterhand för att skärmen ska synas optimalt i olika väl belysta miljöer. 3.8 DIOD För att få ned spänningen till önskade 4,7 V istället för 5,1 V till displayen används en diod. 3.9 ÖVRIGA RESISTORER FÖR KNAPPSATS För att kunna urskilja vilken knapp som trycks ned kopplas alla portar som motsvarar raderna på knappsatsen ihop med jord via en resistor. 4

4 FUNKTION OCH ANVÄNDNING Timern kan tända och släcka en lysdiod. Idén är att en tändningstid och en släckningstid ställs in och sedan ska timern tända eller släcka lampan inom ett, dagligen uppdaterat, intervall på 30 minuter efter den inställda tiden. Nedan beskrivs hur en användare går tillväga för att hantera timern. 4.1 UPPSTARTNING AV TIMERN FÖR FÖRSTA GÅNGEN Denna punkt gäller även efter exempelvis ett strömavbrott. 1. Anslut timern till en strömkälla, 5 V. 2. Välkomstmeddelande visas på skärmen. 3. Ställ in den aktuella tiden genom att använda knappsatsen. 4.2 STÄLLA IN TID FÖR TÄNDNING AV LAMPAN 1. Tryck på A på knappsatsen. 2. Ställ in en tid för tändning av lampan genom att använda knappsatsen. 4.3 STÄLLA IN TID FÖR SLÄCKNING AV LAMPAN 1. Tryck på B på knappsatsen. 2. Ställ in en tid för släckning av lampan genom att använda knappsatsen. 4.4 ÄNDRA DEN AKTUELLA TIDEN 1. Tryck på C på knappsatsen. 2. Ställ in den aktuella tiden genom att använda knappsatsen. 4.5 TÄNDA LAMPAN MANUELLT 1. Tryck på E på knappsatsen. 2. Ett glatt meddelande visas på skärmen samtidigt som lampan tänds. 4.6 SLÄCKA LAMPAN MANUELLT 1. Tryck på F på knappsatsen. 2. Lampan släcks. 5

5 ARBETSPROCESS STEG 1 - SPECIFICERING AV PRODUKT Arbetet inleddes med att gruppen enades om vad projektet skulle resultera i; en lamptimer som kan tända och släcka en lampa på en slumpad tid i ett visst intervall. STEG 2 - TIDSPLANERING Gruppen samlades och gjorde ett schema där deadlines sammanställdes samt specificerade ungefär vad som skulle göras och när. Tider och datum för arbetspass under arbetets gång preliminärbokades av och för gruppen. STEG 3 - KRAVSPECIFIKATION En kravspecifikation sammanställdes med funktionella och kvalitativa krav på produkten. Detta för att kunna urskilja vilka hårdvarukomponenter som krävdes samt vilka funktioner i mjukvaran produkten skulle uppfylla. STEG 4 - HÅRDVARA OCH BLOCKSCHEMA Hårdvarukomponenterna bestämdes och ett blockschema ritades för att klargöra hur varje del är ansluten till en annan del. STEG 5 - KOPPLINGSSCHEMA Efter att ha kravspecifikation och blockschema godkänt av handledare gjordes ett mer ingående kopplingsschema där alla kopplingar mellan olika portar ritades ut. Detta gjordes med hjälp av ett datorprogram. STEG 6 - MONTERING AV HÅRDVARA Efter att ha fått kopplingsschemat godkänt av handledare kunde hårdvarukomponenterna hämtas ut. Komponenterna monterades enligt kopplingsschemat. STEG 7 - TESTNING AV HÅRDVARA Genom att processorn kopplades ihop via J-tag till PC:n kunde lysdioden, displayen och knappsatsen testas. Eventuella fel korrigerades för att se till så att hårdvaran fungerade önskvärt. STEG 8 - PSEUDOKOD FÖR MJUKVARA En ram för vilka metoder som behövdes och pseudokod för hur main-metoden skulle fungera noterades. STEG 9 - MJUKVARUUTVECKLING Med hjälp från handledare och eftersökningar på internet kunde koden utformas. Prototypen testades kontinuerligt och fler metoder lades till efterhand för att matcha kravspecifikationen. Befintliga metoder utökades och förbättrades. STEG 10 - WEBBSIDA För att kunna presentera prototypen för omvärlden skapades en webbsida som presenterar gruppens resultat i form av bilder och text samt länkar till kod och rapport. 6

6 RESULTAT Timern uppfyller den kravspecifikationen som sattes upp i början av projektet. Displayen och knappsatsen tar hand om kommunikationen mellan användare och prototypen på ett intuitivt sätt och bedöms vara lättanvänd. Prototypen kan dock behöva ändras en del innan massproduktion. Exempelvis är det i dagsläget inte möjligt att trycka ner två knappar på knappsatsen samtidigt då det blir kortslutning i hårdvaran. Vidare kan displayen också behöva bytas ut innan produktion av den slutgiltiga produkten. Om användaren inte står och kollar på displayen rakt framifrån, utan från sidan, kan displayen upplevas som lätt blinkande. Sammanfattningsvis bedöms projektet vara lyckat då grundidén har genomförts på ett tillräckligt bra sätt. 7

7 DISKUSSION För drygt tre månader sedan då gruppen för första gången introducerades till kursen i Digitala projekt var det mycket som lät främmande. Det var dels C-programmering som gruppen inte tidigare hade arbetat med, upplägget att bygga något från grunden med hjälp av komponenter samt hur mjukvara och hårdvara skulle kopplas samman. Idag kan gruppen stolt presentera The Secure Light. 8 SLUTSATS Prototypen överensstämmer väl med den idé som diskuterades och arbetades fram vid kursstart. Kursen har resulterat i en helt ny kunskapsbasis kring denna typ av projekt. Att få en inblick och grundläggande förståelse för C-programmering som gruppen har fått vid framställandet av prototypen är något som gruppen inte förväntade sig vid kursstart. Det har framförallt bidragit till ett nytt intresse kring denna typ av problem. Det har även varit intressant att planera ett projekt på detta sätt och se hur en idé kan förverkligas till en prototyp genom att sätta upp en tidsplan med deadlines. Gruppen är nöjda med resultatet och kunskapen som projektet har inneburit. Om kursen hade löpt under en längre tid hade gruppen kunnat arbeta mer med de krav som ställdes på prototypen i mån av tid. 8

9 KÄLLFÖRTECKNING 9.1 ELEKTRONISKA KÄLLOR Efundies.com, 2015. Timer Interrupts on the AVR in C - Simple Example. Tillgänglig den 23/4 2015: http://efundies.com/avr/avr_timer_interupts_c_simple.htm 9.2 DATABLAD SHARP Dot-Matrix LCD Units Alfanumerisk teckendisplay. Tillgänglig den 23/4 2015: http://www.eit.lth.se/fileadmin/eit/courses/edi021/datablad/display/lcd.pdf Atmel Corporation, 2004. ATmega16 High-performance AVR 8-bit Microcontroller (Complete). Tillgänglig den 23/4 2015: http://www.eit.lth.se/fileadmin/eit/courses/edi021/datablad/processors/atmega16.pdf 9.3 TRYCKTA KÄLLOR Brian W. Kernighan, Dennis M. Ritchie, 1988. The C Programming Language. [Second Edition] ISBN-13: 978-0131103627 9.4 MUNTLIGA KÄLLOR Forskningsingenjör Bertil Lindvall, 2015. Föreläsningar samt diverse handledning under projektets gång. 9

10 BILAGOR 10.1 BILAGA 1 - BLOCKSCHEMA 10.2 BILAGA 2 - KOPPLINGSSCHEMA 10