Innehåll. 120 Djurkort (Hund, ko, åsna, get, katt och papegoja 5 Tarantela kort Tango Tarantela (5-sidig) Spelregler.

Relevanta dokument
Innehåll. En bra sörpling är halva segern!

FEHLT! Innehåll. 112 grönsakskort (tomat, sallad, paprika och blomkål) 8 förbjudengrönsak-kort (två av varje grönsak med kackerlackor) Instruktionsbok

getsmart Gul Regler för:

Copyright - Spiele Bad Rodach 2004

Spelregler. Copyright - Spiele Bad Rodach 2003

getsmart Grå Regler för:

16532 En värld. Titta gärna i det medföljande häftet för att se tillhörande bilder till texten som är översatt.

Regler för: getsmart Grön

16536 Småbyggarna. Ett samarbetsspel där barnen utvecklar visuellt och logiskt tänkande. För 1-3 stycken små byggarbetare från 2 år. Speltid 10 min.

Klara, färdiga, gå - på Skattjakt!

Teckenmemory - Bondgården

Kortspel. Ett spel - tusen upplevelser

getsmart Lila Regler för:

2. (7) Ryck kort i spel. Djurkort. 4 Röda Djur. 4 Grå Djur

e ee Innehåll Spelkoncept E F H Hur mycket färg kan du egentligen se? 12 pilkort 98 färgkort

Sociala relationer och laganda, problemlösning

Bråkspelkort. Spela dig till färdigheter och förståelse. Bråk procent decimaltal diagram

SPELREGLER. Delar i spelet. Antal spelare. Spelet i korthet

Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi

16. VOLLEY Volley är tillåtet dock inte på serven.

Pedagogiskt material för teckeninlärning Logopedprogrammet, Var är katten? Elin Adolfsson Louise Bengtsson Linnéa Östling

Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO

Spelregler. Mina första spel handdockor

FRÅGA 1: UPP i det blå 1 äventyrsparker / SPRÅK

Ökenracet. Introduktion. Nivå. STEG 1: Skapa scenen och lägg till sprites. Checklista. STEG 2: Få lejonet och papegojan att röra på sig.

Välkommen till ett Bondespel i tiden.

MASKERADKOSTYMER BONDGÅRD

Följ med på Kattresan. Hej enfärgade katt. Följ med på Kattresan. Hej lång-svansade katt. Följ med på Kattresan. Hej gula katt. Följ med på Kattresan

Ungefär lika stora tal

SNABBSPEL SNABBMONOPOL

Effekt: Denna rörelse ger illusionen av att du visar båda sidor av skylten. I själva verket visar du samma sida av skylten till åskådarna.

STÄNGA AV FÖNSTER. Spel 1 Minnesspel / Åldersrekommendation: Från 4 år

Spring! Fanny, spring!

STÄNG AV FÖNSTER. Regler FLAGGSPECTRUM I FLAGGSPECTRUM II FLAGGSPECTRUM III FLAGGSPECTRUM STJÄRNSPEL

Utförliga regler för TRAX

Dialog Språkmemory Handledning utarbetad av Eva Cerú.

TEXT-HÄFTE. Hej alla hopp & poppare!

DET HELIGA ÅT DE HELIGA SPELKORTSERIE

SNABBSPEL SNABBMONOPOL -UTGÅVAN. SPELETS MÅL Att bli den enda spelaren kvar i spelet sedan alla andra har gått i konkurs.

Min matematikordlista

Vad är det där? STEG 1: Få olika saker att visas på svarta tavlan

Bridge. Färgernas rangordning: E K D kn Budgivning > kontrakt + Spel > poängresultat. 4 personer vid varje bord spelar i par

Regler för: - Räkna med sedlar og mynt!

Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

Barns nyfikenhet på att upptäcka utforska nya saker och fenomen är för oss så fascinerande och barns strålande ögon gör oss särskilt glada.

Orienteringsövningar. Oskar Andrén Värmlands Orienteringsförbund

3. Välj den sprajt (bild) ni vill ha som fallande objekt, t ex en tårta, Cake. Klicka därefter på OK.

Rovdjursspelet. Lodjur Järv Björn Varg Människa

kl Tentaupplägg. TIPS 4: Du kan kompilera din kod med följande kommandon g++11, w++11 (för mer varningar)

Bahati. En simulering att använda i undervisningen om internationella frågor

orienteringsämnen, geografikunskaper, kunskap om jordens olika djurarter

Teckenförklaring. Försvarspelare. Anfallsspelare. Spelare med boll. Löpning utan boll. Löpning med boll. Bollens väg. Kon

Appar vi arbetat med. ipad projekt 2013 appar vi jobbat med. Nina Lundell Sida "1

Övningar. Utespelare

VÄGLEDNING 1 (22) Newmero. Best.nr Innehåll. Användningsområden. Om materialet. Brickorna


VUXEN (LÄTT) Vilket stort kattdjur har denna geografiska spridning?

DEN RUNDA TUNNELN EN UNDERSKATTAD FIENDE

Vardagsträning är friskvård för hundar i alla åldrar. Text & foto:birgit Hillerby

HUVUD, AXLAR, KNÄN OCH TÅR

Sida 1 Presentation Sida 2-8 Förstå andras känslor Sida 9-17 Redo att lära Sida Leka med andra

Snapphanalegen. Firekángabogena. Spelregler. (4 spelare)

Lekar, spel och övningar

75059 Stort sorteringsset

Lathund för spel med karta

LÄRARHANDLEDNING. Motorikmattan. Art. nr

Arbetsbok. Arbetsbok. Gula böckerna. Gula böckerna

Protokoll MiniBridge

Steg-för-steg. Hur vinner du i Bridge? Budgivningen. Grundförutsättningar. 1. Räkna poäng. 2. Budgivning - del 1. Vilket par har flest poäng?

Schackledarens blad Lektion 1

Hjälps åt att skriva några rader om senaste scoutmötet i avdelningens loggbok.

UPPGIFT 1 V75 FIGUR 1.

Fotbollsövningar 2 P08 Mariaskolan

Manual för genomförande av Svenska Basketbollförbundets Teknikmärken. Steg 4 - Silverbollen

ORIENTERINGS-CLUEDO !!!

Regelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh!

Positiv Ridning Systemet Negativ eller positiv? Av Henrik Johansen

Utrustning Bord Bollar

Tarzan & fotboll!! L"en

Appar vi arbetat med

Vad behöver du för att kunna spela? Jo, du och din motståndare behöver varsin egen kortlek med 60 kort, ett mynt att singla slant med och några

Rüdiger Dorn TL XXXXX. Ett fängslande och äventyrligt brickläggningsspel för 2 4 skattjägare från 8 år.

SÖRGÅRDENS TEMAARBETE HT-13-VT-14 HELA HUSET ARBETAR MED TEMAT KONSUMTION FRÅN GRÖN FLAGG

Handbok Kapman. Thomas Gallinari Översättare: Stefan Asserhäll

Leo räddar en kalv Lärarmaterial

Lärarhandledning 1.0

Räkning, inlärning av bytesvärden och mängdrelationer. Igenkänning och benämning av olika djurarter och verksamhet på bondgården

Handbok KBlocks. Mauricio Piacentini Översättare: Stefan Asserhäll

NET NET NEw Tools for NEw Targets: a challenge for youth workers MED STÖD AV. NET NET spelregler. per comunicare

UNDERVISNINGSMATERIAL

Lärarmaterial. Klara och grisen. Vad handlar boken om? Mål och förmågor från Lgr 11: Eleverna tränar på följande förmågor: Författare: Hans Peterson

Programmering. Scratch - grundövningar

FRÅGA 1: FRITID&SPORT / GOLF / FÅGLAR VUXEN: Om du slår tre slag under banans par (par är idealresultat,

FRÅGA 1: MAT / FÖRRÄTTER. VUXEN Meze, många smårätter som förrätt, serveras främst i 1 Japan X Mellanöstern 2 Sydamerika BARN. 1 loppa poppa 2 soppa

Dominokort Korten har olika antal prickar på övre och nedre halvan. Korten har samma antal prickar på övre och nedre halvan

Varför får inte jag vara med? Anette Evaldsson

Katten Bus. B Mus C Bus A B C A B C. A i en vas B på ett bord C på ett fat. Vad heter katten? Lus. Vad vill Bus? sova leka äta. Vad ser du på bordet?

Ekvationen.

Praktiska övningar. Simuleringar. vid TL Steg 3-utbildningen. Örebro januari 2012

Spelregler. 2-6 deltagare från 10 år. En svensk spelklassiker

Transkript:

SE Author: Jaques Zeimet Graphics: Rolf Vogt Illustration: Rolf Vogt Redigering: Claudia Wieczorek Copyright: DREI MAGIER SPIELE by Schmidt Spiele GmbH Antal spelare: 2 to 5 Åldrar: 7år och uppåt Speltid: 15 20 minuter Tango tarantela Tarantelakort 8 Innehåll 120 Djurkort (Hund, ko, åsna, get, katt och papegoja 5 Tarantela kort Tango Tarantela (5-sidig) Spelregler Djurkort

Idé och mål med spelet Den vilda Tango Tarantelan letar desperat efter ett djur som kan bli hennes danspartner! Men djuren blir blir rädda och skriker varje gång den håriga och giftiga spideln tittar på dem! Vinnaren blir den första tävlande som blir av med alla sina kort. Förberedelser Lägg Tango Tarantelan i mitten av bordet. Blanda noggrant alla de övriga 120 korten och dela ut dem jämnt till alla spelare. Varje spelare tar sina kort och lägger dem i en hög med baksidan upp. Normala spelregler Den yngsta börjar och placerar sitt översta kort mot en av de fem sidorna på Tango Tarantelan. Nu är det spelaren till vänster som fortsätter. Korten läggs ner i medurs riktning. 9

De olika korten betyder följande: 1) Djurkort en tarantela Om kortet som spelaren innan dig visar ett djur med en tarantela, så måste innan du lägger ditt kort härma det djurets läte. Sedan lägger spelaren ner sitt kort en ruta bort. Djurläten: Kon säger moo moo, Åsnan säger eeyore, Geten säger mää, Hunden säger voff, Katten säger mjau och papegojan säger ow. 2) Djurkort med två tarantelor Om spelaren innan dig har spelat ett kort med två tarantelor så måste du härma det djurets läte två gånger. Sedan fortsätter din runda som normalt med att ditt översta kort spelas en ruta bort. 3) Djurkort utan tarantela Om kortet som spelaren innan dig visar ett djur utan tarantela så spelar du ut ditt översta kort ett steg bort utan att göra något läte. 4) Dubbla djur utan tarantela Om spelaren innan dig spelade ut ett kort med dubbla djur utan någon tarantela så spelare du ut ditt kort två steg bort utan att göra något läte. 10

Misstag 5) Tarantela kort Om ett tarantela kort dyker upp så måste alla spelare slå med handflatan ner i bordet så fort som möjligt för att mota bort de äckliga djuret. Den långsammaste spelaren att slå ner i bordet måste ta upp alla kort som är utspelade och lägga till sin lek. Varje spelare får bara 2 sekunder att göra sin runda (detta inkluderar djurläten och spela ut sitt kort). Ett kort får bara vändas och spelas ut efter att ett eventuellt djurläte är gjort. Den som gör följande misstag: 1) Ta för lång tid på sig, tveka eller gör fel djud (som tex öhhh eller hmmmm ), 2) spelare som gör fel läte, gör det för tidigt eller för sent, eller placerar sitt kort för sent eller för tidigt, 3) som slår i bordet vid fel tillfälle (tarantelakort) måste ta upp alla utspelade kort och lägga till sin egen hög. Spelets slut och vinnaren Den första som blir av med alla sina kort vinner! 11

Exempel: 1. Anders börjar och spelar sitt kort, det är en hund med en tarantela. 2. Hans vänstra granne Jens säger VOFF och lägger sitt kort som är en katt utan någon tarantela. 3. John lägger ut sitt kort som är en ko med två tarantelor. 4. Thor säger moo moo och lägger ut sitt kort det är ett tarantela kort. 5. Alla slår i bordet. Jens är långsammast. Han får ta upp alla kort som är utspelade på bordet, lägga dem till sin lek och börja en ny runda. Han spelar ut en - det är en katt utan en tarantela. 6. John säger MJAU!, vilket är fel eftersom Jens kort inte hade någon tarantela. John plockar upp det enda utspelade kortet och börjar en ny runda. Tarantelans tips: Bli först van vid att spela det normala spelet, när det väl är gjort och ni får upp hastigheten så kan ni öka svårighetsgraden genom att lägga till de svårare reglerna. (* = lättast och **** = svårast). Regler för erfarna spelare * Den envisna åsnan vägrar flytta på sig Om kortet som den spelaren innan dig spelade var en åsna(med eller utan tarantelor), så spelar du inte ut ditt kort ett steg bort utan över åsnan istället och naturligtvis med eller utan rätt läte. 12

** Den nyfikna hunden springer åt fel håll Om en hund blev spelad innan din runda (med eller utan tarantelor) lägger du nu ditt kort moturs från hunden istället för medurs. ALLA måste följa denna regeln tills en ny hund dyker upp. *** Den dumma kossan spelar igen Den som spelar en ko (med eller utan tarantelor eller dubbel) måste spela ett kort direkt efter, men glöm inte bort eventuella läten. det påföljande kortet skall spelas som normalt en ruta bort. (om spelaren efter är för snabb och börjar MUU a eller spelar ut ett kort så är detta ett misstag). **** Den oförskämda papegojan härmar alla Papegojan utan tarantelor härmar föregånde spelare. Dubbla papegojor härmar den förra spelaren två gånger. OBS: Papegojkorten som har tarantelor säger fortfarande OW. 13