Objektorienterad analys och design

Relevanta dokument
Objekt-orienterad utveckling. Objektorienterad analys och design. Objekt-orienterad programutveckling. Objekt-orienterad analys och design: Litteratur

Objektorienterad analys och design

Objekt-orienterad utveckling. Objektorienterad analys och design. Objekt-orienterad programutveckling. Objekt-orienterad analys och design: Litteratur

Objekt-orienterad utveckling. Objektorienterad analys och design. Objekt-orienterad programutveckling. Objekt-orienterad analys och design: Litteratur

UML: Exempel. Ett modelleringsspråk. UML: Ansvar. UML: tre huvudanvändningar. Exempel: En klass position storlek. UML Unified Modelling Language

Objektorientering. Grunderna i OO

Introduktion. Byggstenar TDBA

Objektorienterad programmering, allmänt

Viktiga egenskaper hos ett program (Meyer): Objektorienterad programmering, allmänt. Vilka egenskaper vill vi att våra program ska ha?

OCTOPUS utvecklingsmetod samt relaterade frågeställningar och diagram

TDDE10 TDDE11, 725G91/2. Objektorienterad programmering i Java, Föreläsning 4 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU

Objektorienterad konstruktion

Objekt-orienterad programmering. Klassbegreppet och C++ UML. UMLs fördelar

UML 1(5) Introduktion till Unified Modeling Language. 1 Bakgrund och historik

Analys och design. Objekt. Klass. med hjälp av CRC. Klassdiagram

Föreläsning 2. Objektorienterad analys och design. Analys: att modellera världen. Design: att strukturera program.

Inkapsling (encapsulation)

TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 2 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU

Föreläsning 15: Repetition DVGA02

UML. Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016

Abstrakta Klasser 2. Kodning är bara en liten del i programvaruutvecklingen 6% 1% 6% Abstrakta Klasser - deklaration. Programutveckling sker i faser

Mer OOP. Variation i typ. Medlen repetition. Generiska klasser. Gränssnitt - Interface. Mer om klasser Några exempel UML

Objektorienterad analys och design

Objektorientering Användning

Objektorienterad programutveckling i ett nötskal

Översikt. Introduktion. Objektorienterad programutveckling UML UML. Analys Design. Klassdiagram Aktivitetsdiagram

TDP005. Föreläsning 3 - UML. Filip Strömbäck

UML. Klassdiagr. Abstraktion. Relationer. Överskugg. Överlagr. Aktivitetsdiagram Typomv. Typomv. Klassdiagr. Abstraktion. Relationer.

TDDE10 TDDE11, 725G90. Objektorienterad programmering i Java, Föreläsning 3 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU

Introduktion till objektorientering. Vad är objektorientering egentligen? Hur relaterar det till datatyper? Hur relaterar det till verkligheten?

Objektorienterad Systemutveckling 1 (7,5 hp)

Imperativ programmering. Föreläsning 4

Översikt. Introduktion. Objektorienterad programutveckling UML UML. Analys Design. Klassdiagram Aktivitetsdiagram

Fyra i rad Javaprojekt inom TDDC32

729G75: Programmering och algoritmiskt tänkande. Tema 3, föreläsning 2

UML. Tomas Czarnecki Institutionen för Informationsbehandling Åbo Akademi,FIN Åbo, Finland url:

Introduktion till objektorientering. Vad är objektorientering egentligen? Hur relaterar det till datatyper? Hur relaterar det till verkligheten?

Utvecklingsmetoder och processer. UML och OCTUPUS en kort introduktion

Webservice & ERP-Integration Rapport

Interaktionsteknik och Design, 7,5hp

LÖSNINGSFÖRSLAG. Tentamen. Objektorienterad modellering och design. EDA665, 4 poäng

TDP005 Projekt: objektorienterade system

Objektorienterad Programmering DAT043. Föreläsning 10 13/2-18 Moa Johansson (delvis baserat på Fredrik Lindblads material)

Objektorientering Ett av de senaste inneorden i datavärlden. Man baserar uppbyggnaden av ett programsystem på de objekt som ingår i systemet istället

Relationer mellan objekt

Objektorienterad programmering

Arv. Fundamental objekt-orienterad teknik. arv i Java modifieraren protected Lägga till och modifiera metoder med hjälp av arv Klass hierarkier

Programmering = modellering

Objektorientering Klasser

Föreläsning om OO, OOA och UML

Objektorienterade programmeringsspråk. Objektorienterade språk. Den objekt-orienterade modellen. Jämför med icke-oo

729G75: Programmering och algoritmiskt tänkande. Tema 3, föreläsning 2

Unified Modeling Language UML

Typhierarkier del 1 Gränssnitt, ärvning mellan gränssnitt, ärvning mellan klasser

Klasshierarkier - repetition

Programmering för språkteknologer II, HT2014. Rum

Extentamen i 2D1359 Objektorinterad modellering programmering och analys Tisdag den 13 oktober 1998 kl

Tentamen i Objektorienterad modellering och design Helsingborg

Konceptuell modellering. Formalisering, automatisering och effektivisering

PROGRAMMERING. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Introduktion till objektorientering. Vad är objektorientering egentligen? Hur relaterar det till datatyper? Hur relaterar det till verkligheten?

Classes och Interfaces, Objects och References, Initialization

RUP - Rational Unified Process

Spelprogram. Objektorienterade applikationer Laboration 2

Målen med OOSU. Objektorienterad programmering. Objektorienterad programmering. Karlstads Universitet, Johan Öfverberg 1

Tentamen i Objektorienterad modellering och design

OOMPA 2D1359 Föreläsning 2

Mjukvarudesign. Designprocessen. Teknisk design. Konceptuell design

Objektinteraktion. Objektorienterad programmering Laboration 2. Syfte Att konstruera ett litet objektorienterat program med flera samverkande objekt.

Programmering i C++ EDA623 Objektorienterad programutveckling. EDA623 (Föreläsning 5) HT / 33

UML. Översikt UML. Relationer mellan klasser. A är ett aggregerat av B:n. Kontor aggregat av Enheter. 12 olika diagramtyper, bl.a.

Arv. Objektorienterad och komponentbaserad programmering

Arv: Fordonsexempel. Arv. Arv: fordonsexempel (forts) Arv: Ett exempel. En klassdefinition class A extends B {... }

Idag. Javas datatyper, arrayer, referenssemantik. Arv, polymorfi, typregler, typkonvertering. Tänker inte säga nåt om det som är likadant som i C.

Blekinge Tekniska Högskola UML. - i teori och praktik. Examensarbete inom datavetenskap 10 poäng, C-nivå, våren Eva Henriksson is98

HT1 2013, FÖRELÄSNING 14 (INFÖR TENTAN)

Chaos om IT-projekt..

SKOLFS. beslutade den XXX 2017.

Informationssystem och databasteknik, 2I-1100

Objektorienterad programmering

Classes och Interfaces, Objects och References Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016

Chaos om datorprojekt..

Objektorienterad programmering i Java Undantag Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet Skansholm: Kapitel 11

Objektorienterad programmering. Grundläggande begrepp

Projektkaos. Chaos-rapporten. 34% av projekten avslutades i tid och enligt budget % misslyckades!

TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 2 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU

KravinsamlingAnalys Design Implementation Testning

Objekt, klasser. Tillstånd Signatur Kommunikation Typ. Fält, parametrar och lokala variabler. Konstruktorer Metoder DAVA15

Objektorienterad programmering i Java Undantag Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet Skansholm: Kapitel 11

TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 11 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU

TDDI82 - Projekt. Christoffer Holm. Institutionen för datavetenskap (IDA)

Översikt. Programmering tillämpningar och datastrukturer. Vad kursen täcker. Lärare. Rekommenderad litteratur. Kursmål 729G58 (HKGBB7)

Objektinteraktion. Objektorienterad programmering Laboration 2. Syfte Att konstruera ett litet objektorienterat program med flera samverkande objekt.

Teoridel (svaren direkt på lydelsen)

Lösningar till Fiktiv Tentamen på kursen. 2D4135 Objektorienterad programmering, design och analys med Java vt2004. Teoridel

Kursplanering Objektorienterad programmering

DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 1 24/ Kursöversikt Javarepetition/Javaintroduktion

Opponentrapport på examensarbete Utveckling av ett affärssystem med Unified Process av Therese Sundström.

Transkript:

Objektorienterad analys och design Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet June 22, 2006 1

Objekt-orienterad analys och design: Litteratur Skansholm: Kapitel 4 Se även 1. http://www.uml.org/ 2. http://www-306.ibm.com/software/rational/uml/ och 3. http://www.holub.com/goodies/uml/ 2

Objekt-orienterad utveckling Saker man vill uppnå: en systematisk metod för att gå från problembeskrivning till färdigt system metod för formell beskrivning av problem som ska lösas metod för övergripande beskrivning av systemet [en ritning] kunna ge beskrivningar av olika delsystem så att varje programmerare (i ett större projekt) vet vad han ska göra 3

Objekt-orienterad programutveckling Att gå från problem till färdig lösning Exempel: Affärssystem för företag (något eller några av bokföring, fakturahantering, lagerhantering, orderhantering) Inte tekniskt komplicerat. Men: systemet ska integreras i befintlig verksamhet. Eventuellt anpassas till befintliga system. Viktigt att anpassa till kundens önskemål. Kunden ej tekniskt kompetent stor risk för missförstånd. 4

Kontrast: ett tekniskt problem Kan ha en komplex specifikation, men är ändå väldefinierat Tekniskt komplicerat, men tydligt var svårigheterna ligger Prestandakraven är hårda, men väldefinierade 5

Klassisk modell för systemutveckling (vattenfallsprincipen) Fyra faser: 1. Analys 2. Design 3. Implementation/unit testing 4. Integration/testning OBS: vattenfallsprincipen har stora brister! 6

Systemutveckling: analys 1. Utgå från en problemformulering 2. Producera en tolkning av problemet i tekniska termer 3. Kontollera att analysen stämmer med kundens önskemål är fullständig 7

Systemutveckling: design 1. Utgå från en tolkning av problemet i tekniska termer 2. Producera en övergripande design av systemet 3. Kontrollera att designen är fullständig implementerbar rimlig 8

Systemutveckling: implementation 1. Utgå från en design 2. Producera ett färdigt program 3. Kontrollera att implementationen är fullständig effektiv... 9

Use cases Svenska: användningsfall Ivar Jacobson 1986. Idé: beskriv systemkrav i termer av systemets önskade interaktion Vinster: lätt att förstå för kund, liten risk att designval introduceras för tidigt, lätt att kontrollera att implementationen är korrekt. 10

Use case, exempel: i affären, huvudscenario 1. Kunden kommer till kassan med varor 2. Kassören startar en ny försäljning 3. Kassören för in en ny försäljning 4. Systemet lagrar varan, presenterar pris, beskrivning, totalsumma (kassören repeterar 3-4 så länge det finns varor) 5. Systemet presenterar totalsumman 11

Use case (forts) 6 Kassören talar om totalsumman för kunden 7 Kunden betalar 8 Systemet lagrar information om försäljning i redovisningssystemet + lagerhanteringssystemet 9 Systemet skriver ett kvitto 10 Kunden går med kvitto och varor 12

Use case: Variationer, exempel Systemet kraschar vid någon punkt ovan Flera varor av samma slag Kunden har inte råd att betala Kunden ber kassören att ta bort en vara Kunden betalar med kreditkort 13

Ansvarsdriven design beskriv klasser i termer av deras ansvar: item information som lagras av objekt i klassen operationer som objektet utför andra klasser som klassen samarbetar med Skriv ner klassen på ett indexkort 14

Ett modelleringsspråk UML Unified Modelling Language Av Booch, Jacobson, Rumbaugh Resultatet av en sammanslagning av tidigare system Stort system. Beskrivs i ett antal läroböcker & manualer Vi ser på hur man kan beskriva datastrukturer (objekt och klasser) i UML. (UML har mycket annat, tex diagram för dynamisk modellering och use-case) 15

UML: tre huvudanvändningar Analysmodell: analysera problemformuleringen Designmodell: rita upp programmet i stora drag Reverse-engineering: hjälp att förstå beintligt program 16

UML: Exempel Exempel: En klass Fönster position storlek Klassnamn Attribut (instansvariaböe) öppna() stäng() flytta() visa() Operationer (metoder) Ofta utelämnas attribut & metoder pga platsbrist (eller: för att göra modellen tydligare) 17

UML: Ansvar Ett fjärde fält i klassdiagrammet. Datum Datum(år, mån, dag) Lagrar information om visst datum 18

Samband mellan klasser Två klasser har nåt att göra med varandra Almanacka Datum Klassen Almanacka använder klassen Datum. 19

Generalisering (I Java: Att en klass ärver en annan, att den ärvande klassen på nåt sätt är mera specifik) Exempel: Fordon Bil 20

Association Bok 0..* 1 Bibliotek 0 eller flera böcker associerade till ett visst bibliotek Associationen kan tillåta både att man tar reda på till vilket bibliotek en viss bok tillhör att man tar fram en lista på alla böcker i ett visst bibliotek 21

Mera komplext exempel: Fordon toppfart Bil toppfart motorstyrka Cykel toppfart 0..* äger tillhör 1 Person namn ålder 22

Exempel (forts) Ett fordon är antingen en bil eller en cykel Varje cykel har en associerad person (cyklisten) Pilen anger att vi kan gå från cykel till cyklist, men ej tvärtom Den svarta pilen vid äger anger hur associationen ska läsas 23

Multirelationer Om inget annat anges är en association (relation) många till många. Bra eller dåligt? - Person Lärare undervisar Student 24

Associationsbegreppet En fördel med associationsbegreppet: Man tvingas tänka över multiplicitet Hur många telefonnummer kan en person ha? Hur många fruar? Hur många adresser? Hur många föräldrar? Hur många nationaliteter? 25

Associationsbegreppet (forts) Det visar sig ofta att man vill öka multiplicitet (att en person kan ha flera telefonnummer eller adresser, tex) Det visar sig ofta att man vill kunna gå åt båda hållen 26

Sammansättning En slags association. Anger att ett objekt är en del av ett annat Bil Hjul 27

Olika typer av diagram i UML Användarfallsdiagram Klassdiagram (redan beskrivet) Dynamisk modellering: tillståndsdiagram, sekvensdiagram Interaktionsdiagram Komponentdiagram - beskriver implementeringsmoduler Det finns även diagram för att beskriva den fysiska realiseringen, processer,... 28

Användningsfall, (scenarier, use cases) Utgå från viktiga användningar av systemet Exempel (bankomat) Kund vill ta ut pengar Kund vill kontrollera saldot Beskriv i modellen hur tjänsten ska utföras Kräver förstås att systemet har tillräcklig funktionalitet för att kunna tillhandahålla tjänsten 29

Mera om objekt-orienterad analys Syfte: Förstå vad systemet ska göra Förstå applikationsområdet och dess terminologi Planera för framtida versioner Förbered för design 30

Objekt-orienterad analys: Utgångspunkt Kravspecifikation Diskussioner med beställare och användare Verksamhetsanalys Externa system Inte säkert att kravspecen innehåller all information du behöver, att den är entydig, fri från motsägelser, fri från upprepningar, fri från onödiga designbeslut. 31

Vad är målet med analysfasen? UML-diagram. Beskrivning av alla ingående klasser och deras ansvar. Övrig dokumentation. 32

Några steg i objekt-orienterad analys (Förutsätter att vi har en fullständig kravspec) Hitta objekten (i problemformuleringen) Beskriv objekten (syfte, tjänster, kunskap, ansvar) Relationer mellan klasser Ta fram scenarion och kontrollera att modellen kan hantera dem gruppera klasser 33

Objekt-orienterad analys Vilka objekt ingår? Tidigare definierade objekt Substantiv i problembeskrivningen (ger garanterat alltför många objekt) 34

Objekt-orienterad design Systemdesign Utformning av systemet i stort Val av OS, val av olika verktyg (tex databashanterare), nätverk, integration med befintlig programvara Förfina beskrivningen av de objektbeskrivningar som tagits fram under analysen Utformning av systemet i detalj, tex val av datastrukturer 35

Objektorienterad programmering Önskemål (Skansholm) korrekt effektivt ändringsbart återanvändningsbart 36

Önskemål om OOP Korrekthet: Att programmet är implementerat enligt designspecifikation (Förutsätter att analys och design är OK.) 37

Effektivitet: Vanligtvis: Vi vill att programmet skall vara tillräckligt effektivt. Ibland: Ju effektivare desto bättre. 38

Typer av effektivitet: Minnesanvändning CPU-användning Effektivitet (forts) Responstid (ofta subjektiv, mycket viktig i alla applikationer som kommunicerar med människor) Notera att responstid ofta domineras av diskaccesser och nätverkskommunikation. 39

Ändringsbarhet (underhåll) Ett väldesignat program kan förstås en modul i taget. Ändringar i problemspecifikationen bör kunna genomföras med ändringar i en eller ett fåtal moduler 40

Återanvändbarhet För att en klass (eller ett paket) ska kunna brytas ut och användas i ett annat sammanhang krävs att programmet är organiserat i komponenter med välgenomtänkta gränssnitt inga onödiga beroenden mellan klasser undvik att föra in antaganden som gäller för det nuvarande programmet 41

Implementera relationer: exempel Cykel tillhor 0..* 1 Person Varje cykel tillhör en unik ägare. class Cykel { Person ägare; Class(Person ägare) { this.ägare = ägare;... }... } 42

Implementera relationer Exempel: Alla personer har noll eller en cykel Cykel 0..1 1 Person class Person { Cykel cykel; } void nycykel (Cykel c) { if (cykel!= null) felmeddelande else cykel = c } 43

Alla har noll eller en cykel (forts) class Cykel { Person ägare; } Class(Person ägare) { this.ägare = ägare; ägare.nycykel(this);... }... 44

Multirelationer Cykel 0..* 1 Person Använd collection classes! class Person { Set<Cykel> cyklar = new HashSet<Cykel>(); } void nycykel (Cykel c) { cyklar.add(c); } 45

Har-relation (komposition) Jämför: komposition och association Bil Bil Hjul Ägare 46

Association Java har inget naturligt sätt att skilja på komposition och andra typer av association. Vill att inga andra klasser kommer åt bilens hjul hjulen tillhör endast en bil kopiering av bil > kopiering av hjul 47

Design-metodik i praktiken Hur fungerar OOD i praktiken? Beror på vem du frågar. Tre anekdoter: Koppling mellan analys & design Situationer där modellen fungerar Stora projektet 48

Några problem med vattenfallsmodellen Inget sätt att resonera om effektivitet Svårt att avgöra hur bra en design fungerar Svårt att ens vara säker på att det färdiga programmet följer designen om det inte fungerar, är det fel på designen eller implementationen? Om man upptäcker problem med analysen i implementationsfasen bör man gå tillbaka och göra om tidigare steg blir det så? 49

Några råd och iaktagelser om OOA/OOD De olika stegen kan inte göras oberoende av varandra UML är ett mycket komplext och uttrycksfullt språk (nästan som ett programspråk) Frestande att föra in alltför mycket detaljer tidigt Bättre att arbeta med en enklare och överskådlig design 50

Sammanfattning Klassisk systemutveckling ett försök att systematisera programutvecklingsprocessen Analys ta fram en teknisk problemformulering. Design utforma systemet i stora drag. Objektorienterad analys och design arbeta med objekt på alla nivåer. UML ett språk för att beskriva resultat av analys och design 51