INLEDNING SPELETS MÅL. SPELP Spelplane stadsterr. STRID De gröna röda och 9 typer a. Den go *Fotfolk * Bågskyt * Rytteri * Ridande

Relevanta dokument
BRÖDRASKAPET i06 1/8/02 10:00 pm Page 1

SAMMANFATTNING Här följer spelets gång under en tur i sammanfattning. En tur måste spelas i denna ordning. Världsstrategispelet FÖRSTÄRKNINGSFAS

ÅLDER 10+ Approval: ROD. File Name: B _Risk_Core_INST_15.indd. Originator: CF 2 5 SPELARE

Innehåll: Spelplan 5 arméer med 40 infanteripjäser, 12 kavalleripjäser och 8 artilleripjäser 43 kort 2 referenskort 5 tärningar

Världsstrategispelet.

Originator: SH Approval: Conf ROD: File Name: 55536i06.indd

VÄRLDSSTRATEGISPELET

Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO

Regelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh!

Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi

Figurspel LotR. Om figurspel. Kort om LotR

Spelkomponenter. Första gången du spelar spelet måste du försiktigt trycka ut alla spelkomponenter från deras ramar så att de inte skadas.

Förberedelser. Spelplanen

CyberKanin. Erhåll 1 stjärna varje gång du köper ett "låt stå"-kort. CyberKanin. CyberKanin. Kort kostar 1 energi mindre (minimum 0).

OMRINGAD goblin edition

SNABBSPEL SNABBMONOPOL -UTGÅVAN. SPELETS MÅL Att bli den enda spelaren kvar i spelet sedan alla andra har gått i konkurs.

läromedel JVM-mani mani läromedel

getsmart Grå Regler för:

Dominokort Korten har olika antal prickar på övre och nedre halvan. Korten har samma antal prickar på övre och nedre halvan

SNABBSPEL. Äg en bit av paradiset!

LÄRARHANDLEDNING. Eleverna kan två och två eller i större grupper på ett lekfullt sätt träna följande: Talinnehåll Addition Subtraktion Multiplikation

Vad behöver du för att kunna spela? Jo, du och din motståndare behöver varsin egen kortlek med 60 kort, ett mynt att singla slant med och några

orienteringsämnen, geografikunskaper, kunskap om jordens olika djurarter

Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

Utförliga regler för TRAX

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Träffa linjen

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Expressbollen

läromedel VM-mani mani läromedel

SNABBSPEL SNABBMONOPOL

Kungar och Skatter. 2. Ta sedan de fyra essen och blanda dem och lägg sedan slumpvis ut ett ess uppvänt i varje hörn (se fig 2).

PROJEKT- PRESENTATION


Regelkort ti ll. Ett fantasyrollspel i legendarisk medeltid av Tomas Arfert & Johan Danforth. Dokumentet sammanställt av Anders Bohlin

Cobi WWII Tank Game. Vardera sidan spelas utav ett team som kallas AXIS som kallas Allierad/USSR.

getsmart Lila Regler för:

e ee Innehåll Spelkoncept E F H Hur mycket färg kan du egentligen se? 12 pilkort 98 färgkort

Sannolikhetslära till pdf.notebook. May 04, Sannolikhetslära.

SPELETS MÅL INLEDNING INNEHÅLLET I DEN HÄR GUIDEN HÄMTA DIZED!

Försvar. 1. Förberedande försvarsträinng (5 eller 6 spelare). 2. Försvar mot 1:a-tempo följt av 3:e-tempo (minst 6 spelare).

Turneringsregler. Turneringens mal. Innan du borjar. Att spela en omgang.

Spel. 1 mot 1 på en spelplan som omfattar ca 2 m². Endast fingerslag (eller bagger) är tillåtet. Alternativt kan man tillåta tre beröringar "per lag".

Spelregler för fotboll 9 mot

5Chans och risk. Mål. Grunddel K 5. Ingressen

Spelregler för restaurangkasinospel

Genom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande!

Spelregler för fotboll 7 mot

Sannolikhet DIAGNOS SA3

SPELREGLER. Delar i spelet. Antal spelare. Spelet i korthet

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Engelsk stafett

Stefan Kloß Ett spännande minnes- och tärningsspel för 2 4 barn från 8 år.

Regler för: getsmart Grön

Curlinglaget. Alla spelare är lika viktiga och alla skall;

General. Spelets delar. Version Typ av spel: Antal spelare: Pe riod: Tid att spela: Taktiskt tabletop 2 Fantasy 1-4 timmar


Innehåll. [pg 1] Arabiens nomader. Missa inte chansen att få leda en karavan genom Arabiens öknar!

Stadsvandring Malmö 1600-talet med fokus på försvaret

En innebandyspelare består av två olika grundpelare. Den ena är fysik som består av styrka, snabbhet, kondition och balans.

54 kort: 10 plockarkort 10 trädgårdsmästarkort 10 extra arbetarkort 24 fruktträdskort

Nationella självförsvarsövningar

Användarmanual Wapspel

Jet Set för 2-6 spelare, ålder: från 10 år.

Huvudräkningsspelet Plump

Regler för: - Räkna med sedlar og mynt!

Handbok Kigo. Sascha Peilicke Översättare: Stefan Asserhäll

REGELN: Ett SET består av tre tärningar med samma ELLER olika egenskaper. ANTAL: det finns en, två eller tre av respektive symbol på tärningarna.

Handbok Granatier. Mathias Kraus Översättare: Stefan Asserhäll

Ett regeldokument of sorts Innehållsförteckning

Allmänt om Pidro. Spelets uppbyggnad

Lära och namnge färger, Rekonstruera motiv från kort, fri lek

Nils Nilsson. Ett knepigt tärningsspel för 2 5 spelare från 8 år.

Nya regler och tolkningar 2018 Större förändringar:

Skapare: Mikael Bergström Korrläsare: Andreas Sölvebring, Dan Algstrand Typografihjälp: Anders Bohlin, Dan Algstrand. ISBN

Tips på några lekar att leka på rasterna. Av Rastaktivitetsgruppen

PROJEKTRAPPORT EDA095 NÄTVERKSPROGRAMMERI

INTRODUKTION SPELMATERIAL

Du kan enkelt bygga dig ett eget slott, om du har

Fotbollsskolan. bollekar.indd

getsmart Gul Regler för:

1Mål för kapitlet. Tal i decimalform. Förmågor. Ur det centrala innehållet 0? 1 15,9 19,58 158,9 15,89. Problemlösning. Metod

Klientmanual. Inställningar och spelstart Windows & Linux

Sannolikheten att vinna ett spel med upprepade myntkast

Dr. JOHANN FAUST. Fogdeborgen i Baden. Baden Din första förläning

050504/AE. Regler för Pick n Click

For the glory of Beer and dice-rolling. Scenariosystem. Val av Matchup/Deploymentzone:

Dante s Inferno (Swedish) A Strategy Boardgame by Twilight Creations

MATEMATIKSPELET TAR DU RISKEN

Årtalet: Platsen: Amerikanska västern.

Fakta: Rent Spel. Konsument Göteborg. Bakgrund, syfte och mål. Pedagogiskt Centrum. Mer information. Rent Spel - lärarhandledning

Game of 40. Regler och om sidan är in princip samma sak. Det som skiljer dem åt är att de inte har samma text.

Instruktion Finta/dribbla

Mairs skärsköld på svenska. Översättare: Per Magnus Haaland

Vad kan hända? strävorna

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Engelsk stafett

REGLER CHICAGO, SM DISCIPLIN 2019 #maucertified #friskförklarat

Jessica Vesterlund Ulrika Hultberg Åsa Dahbo Eva Samelius

Fotbollsövningar 5-7 år. Lindsdals IF

Effekt: Denna rörelse ger illusionen av att du visar båda sidor av skylten. I själva verket visar du samma sida av skylten till åskådarna.

KIF HFK P04 7 MANNA SPEL. Spelidé och organisation för 7 manna spel

Tjäna så mycket du kan!

Bröderna fara väl vilse ibland (epistel nr 35)

Transkript:

48422i06_2Player 16/9/03 3:12 PM Page 3 INLEDNING Under ledning av Stor-Nazgûlen, Häxmästaren, belägrar Saurons mörka styrkor Minas Tirith, Gondors huvudstad. Staden har alltid varit de goda krafternas högborg, och tack vare de mäktiga murarna och de enorma portarna har den aldrig intagits. Sju murar på sju nivåer skyddar innevånarna, och dessutom finns flera befästningsverk i den bördiga trakt som omger staden, Pelennors slätt. Kring befästningen ligger den yttre muren Rammas Echor och två torn på vägen till Osgiliath. Ondskans styrkor är mäktiga och har med sig Grond, en gigantisk murbräcka som är byggd enbart för att förstöra stadsporten. Om det lyckas kommer Stor-Nazgûlen och hans armé att ta sig in i staden och förstöra den. Men stridslurarna ljuder redan, och Minas Tirith kommer inte att ge upp utan strid. Kung Theoden och Rohans ryttare har anlänt för att försvara porten. Aragorn färdas längs floden Anduin mot slagfältet på fartyg med svarta segel. Kommer försvaret att kunna rädda Minas Tirith, eller ska ondskans makter lyckas storma staden? I det här spelet för två spelare tar du själv kommandot över den onda eller den goda sidan, och får möjlighet att avgöra Gondors öde i ett av de viktigaste slagen under Sagan om Ringen. VAD DU BEHÖVER FÖR ATT SPELA Vissa av komponenterna nedan kommer från originalspelet Sagan om Ringen Risk. Spelplanen Minas Tirith, 66 förstärkningskort, 16 Minas Tirithkort, 4 röda stridstärningar, 3 svarta uppdragstärningar. SPELETS MÅL Den goda sidan: att tillfångata två onda ledare. Den onda sidan: att ta över territoriet Minas Tirith med en eller flera stridsenheter. Om ingen sida lyckas med dessa mål, vinner den spelare som har samlat flest poäng när det sista förstärkningskortet dras. SPELP Spelplane stadsterr STRID De gröna röda och 9 typer a Den go *Fotfolk * Bågskyt * Rytteri * Ridande KORT Det finns 1. FÖRST Använd inklusive På vart o rytteri el stridsenh finns ock en svart Obs! Det inte för M 2. MINA Under sp represent din strate vilken sid Om det använt d 1 TÄRN Det finns uppdrags uppdrag strid (se 09034842

48422i06_2Player 16/9/03 3:13 PM Page 4 urons ar alltid a ju nns flera lennors chor ns armé juder. Kung rten. yg med th, eller ver den ondors n om SPELPLANEN Spelplanen är uppdelad i 32 territorier, 3 muravsnitt och 1 stadsterritorium. STRIDSENHETER De gröna och gula enheterna representerar den goda sidan, och röda och svarta enheter representerar den onda sidan. Det finns 9 typer av stridsenheter: Den goda sidan *Fotfolk (grön) * Bågskyttar (gul) * Rytteri (grön) * Ridande bågskyttar (gul) Den onda sidan *Fotfolk (svart) *Bågskyttar (röd) * Rytteri (svart) *Troll (svart) *Mûmakil (röd) KORT Det finns två typer av kort i spelet: 1. FÖRSTÄRKNINGSKORT Använd alla territoriekort i originalspelet och tilläggsmodulen, inklusive de två jokerkorten. På vart och ett av dessa 64 kort visas en bild av fotfolk, rytteri eller varelse. Det finns två jokerkort som visar alla stridsenhetstyperna. På den goda sidans förstärkningskort finns också en silversköld, och på den onda sidans kort finns en svart sköld. Obs! Det territorium som visas på förstärkningskortet gäller inte för Minas Tirith-spelet. RYTTERI FOTFOLK VARELSE rithen eller som ras. 2. MINAS TIRITH-KORT Under spelet kan oväntade saker inträffa. De här korten representerar händelser och ledare som kan vara avgörande för din strategi och din framgång på slagfältet. På varje kort visas vilken sida som kan använda kortet (de goda och/eller de onda). Om det inte står något annat på kortet kastar du det när du använt det. NLP, Inc. Tolkien Ent. lic. to New Line Game 2003 Hasbro. TÄRNINGAR Det finns 7 tärningar: 4 röda stridstärningar och 3 svarta uppdragstärningar. De svarta tärningarna används för att utföra uppdrag (se Uppdrag på sid. 6). De röda tärningarna används i strid (se Strid på sid. 8). MINAS TIRITH-KORT 2 921

48422i06_2Player 16/9/03 3:13 PM Page 5 STÄLLA I ORDNING SPELET 1. Lägg ut spelplanen på ett plant underlag. 2. Lägg förstärkningskorten och Minas Tirith-korten i varsin hög, blanda korten och lägg dem med framsidan nedåt intill spelplanen. 3. Placera alla röda tärningar intill spelplanen. 4. Bestäm vem som ska spela den onda sidan och vem som ska spela den goda sidan. Det största antalet enheter per sida är: DEN GODA SIDAN Förstärk Fotfolk Bågskyttar 32 fotfolk: 20 gröna, 12 gula bågskyttar Rytteri Bågskyttar 21 rytteri: 18 gröna, 3 gula bågskyttar Minas Ti DEN ONDA SIDAN Ledare 5 ledare: 3 gröna, 2 gula Spelet sp 1. Den go uppdra 3 Fotfolk 50 fotfolk: 40 svarta, 10 röda armborstskyttar Troll Mûmakil 10 varelser: 6 svarta troll, 4 röda mûmakil Warg-ryttare Mörka ryttare 10 rytteri: 5 Warg-ryttare, 5 mörka ryttare Ledare 3 ledare: 2 svarta, 1 röd 5. Placera ut enheterna på spelplanen efter illustrationen. 6. När du har placerat ut alla enheter och ledare på spelplanen kan du börja spela. 2. I börja uppdra på sid. 3. Den on kvarvar 4. Den go uppdra 5. I börja uppdra 6. Den hä andra r till den 7. I den t sidan s 8. Fortsät 09034842

48422i06_2Player 16/9/03 3:13 PM Page 6 ET Förstärkningskort Den onda sidan 1 2 3 sin hög, m ska da är: ar Minas Tiriths murar Den goda sidan Stridstärningar Rammas Echor, yttre mur SÅ HÄR SPELAR DU Använda kort Minas Tirith-Kort Spelet spelas i omgångar.varje omgång består av tre rundor. 1. Den goda sidan börjar och slår de tre svarta uppdragstärningarna. OMRÅDE 1 x4 x3 x1 OMRÅDE 2 x4 x3 x1 x1 3 stridstärningar OMRÅDE 3 ryttare 2. I början av omgång 1 väljer den goda spelaren en av uppdragstärningarna och börjar sin första runda (se Rundor på sid. 5). x4 x2 x3 3. Den onda sidan får nästa runda och väljer en av de två kvarvarande tärningarna. x1 x1 4. Den goda sidan får den tredje rundan med den sista uppdragstärningen. öd lanen 5. I början av omgång 2 slår den onda sidan alla tre uppdragstärningarna. 6. Den här gången får den onda sidan den första rundan. Den andra rundan går till den goda sidan, och den tredje rundan går till den onda sidan. 7. I den tredje omgången byter sidorna plats igen, så att den goda sidan spelar först. 8. Fortsätt att byta plats på samma sätt. 4 921

48422i06_2Player 16/9/03 3:13 PM Page 7 FRÄMRE HARAD FÖRSTÄRKNINGSKORT JOKERKORT 5 RUNDOR Det finns 4 steg i en spelares runda: 1. Välj en uppdragstärning. 2. Dra förstärkningskort. 3. Växla in kort. 4. Strider och uppdrag. 1. VÄLJ EN UPPDRAGSTÄRNING Den svarta uppdragstärning du väljer avgör hur många förstärkningskort du drar i fas 2 och hur många strider och uppdrag dina styrkor kan genomföra i fas 4. 2. DRA FÖRSTÄRKNINGSKORT Den tärning du väljer avgör hur du spelar under rundan: Tärningen Strider och Antal visar uppdrag förstärkningskort 6 6 0 5 5 1 4 4 2 3 3 3 2 2 4 1 1 5 Lägg alla förstärkningskort du drar med framsidan uppåt framför dig. 3. VÄXLA IN KORT Du kan växla in en eller flera uppsättningar förstärkningskort. En uppsättning är ett tretal: *Fotfolk + Fotfolk + Fotfolk * Rytteri + Rytteri + Rytteri *Varelse + Varelse + Varelse Ett jokerkort kan användas som vilken enhet som helst. Obs! I det här spelet är ett kort av varje typ (Fotfolk + Rytteri + Varelse) inte en uppställning. När du växlar in en uppsättning drar du det översta Minas Tirith-kortet. Lägg alla inväxlade förstärkningskort med framsidan uppåt i en egen hög intill de oanvända korten. Du får bara använda Minas Tirith-kort som gäller din egen sida. Om du drar ett kort som du inte kan använda kastar du det. Lägg Minas Tirith-kort som du drar med framsidan uppåt framför dig. När det sista kortet dras från högen ska du inte blanda om de kastade korten. Bonusi Du får gö korten d välja ett a *Dra de det an * Välja et kort. * Ta 1 en ett ter Om Om eller Om mûm strid Förstär Med viss korten n strid (se förstärkn förstärkn ett rytte förstärkn hög intil förstärkn förstärkn Du måste och uppd 4. UP Det finns under di Varje upp genomfö kan utfö bombard din rund 09034842

48422i06_2Player 16/9/03 3:14 PM Page 8 t ch kort. En ytteri + as amsidan a u drar nas. När e Bonusinväxling Du får göra en bonusinväxling när det är din runda, om något av korten du växlar in visar din sidas sköld. När du gör det får du välja ett av följande: * Dra de två översta Minas Tirith-korten, behålla ett och kasta det andra. * Välja ett av din sidas kort i högen med kastade Minas Tirithkort. * Ta 1 enhet av den typ som visas på kortet och placera ut den i ett territorium där du har enheter: Om typen är fotfolk kan du välja fotfolk eller bågskyttar. Om typen är rytteri, kan den goda sidan välja mellan rytteri eller ridande bågskyttar. Om typen är varelse, kan den onda sidan välja en troll- eller mûmakilenhet. Den goda sidan har inga varelser i den här striden. Förstärkningar Med vissa Minas Tirith-kort kan du placera enheter direkt på korten när du får förstärkningar, för att ge dig extrastyrkor i strid (se Minas Tirith-kort ). Du behöver inte en uppsättning förstärkningskort för att göra det, utan kan placera förstärkningar en åt gången på kortet. Om du till exempel har ett rytterikort kan du placera en rytterienhet på kortet. Lägg förstärkningskort som du växlat in på det här sättet i en egen hög intill högen med oanvända kort. Du får ha högst 6 förstärkningskort framför dig. Om du har 7 eller fler förstärkningskort måste du växla in dem. Du måste spela alla kort du vill spela innan du går till Strider och uppdrag i fas 4. 4. UPPDRAG Det finns tre olika typer av uppdrag som dina styrkor kan utföra under din runda: förflyttning, bombardemang och stormning. Varje uppdrag kostar 1 uppdragspoäng att genomföra. Du kan genomföra uppdrag i vilken ordning som helst, och en styrka kan utföra samma uppdrag flera gånger, dock inte bombardemang. När du har använt alla dina uppdragspoäng är din runda slut. 6 921

48422i06_2Player 16/9/03 3:14 PM Page 9 7 FÖRFLYTTNINGSUPPDRAG För 1 uppdragspoäng kan du göra något av följande: * Flytta enheter till ett angränsande territorium. (Du kan dela upp en styrka och flytta enheter till 2 eller flera territorier, men varje territorium kostar 1 uppdragspoäng.) * Flytta en enhet till ett territorium där du har andra enheter. Den kombinerade styrkan kan fortsätta flytta för 1 uppdragspoäng per territorium. * Flytta rytteri 1 eller 2 territorier, inklusive territorier där du har andra enheter. Styrkan kan innehålla ledare. * Flytta en ledare ensam 1, 2 eller 3 territorier. * Placera ut Theoden och Rohans ryttare på spelplanen (goda sidan) om du har rätt Minas Tirith-kort. * Placera ut Aragorn och hans fotfolk på spelplanen (goda sidan) om du har rätt Minas Tirith-kort. * Placera ut förstärkningar från Mordor på spelplanen (onda sidan) om du har rätt Minas Tirith-kort. * Den onda sidan kan växla in en mûmakil-enhet i ett territorium till 3 fotfolksenheter. Alla typer av enheter (både onda och goda) kan röra sig fritt genom de territorier som utgör den yttre försvarsringen, Rammas Echor. Alla enheter kan attackera och försvara dessa territorier. Du får inte flytta dina enheter in i ett territorium som innehåller fiendeenheter. Murar och territoriet Minas Tirith Endast goda fotfolksenheter och ledare får flytta från territoriet Minas Tirith till Minas Tiriths murar (det får inte finnas rytteri på murarna). Goda enheter och ledare får inte gå direkt från Minas Tiriths murar till angränsande territorier utanför murarna. De måste först gå ned för stegarna till territoriet Minas Tirith och sedan gå ut genom portarna. Obs! Territoriet Minas Tirith fortsätter under stadsporten och gränsar till territoriet med Grond-symbolen. De goda styrkorna kan gå ut genom porten, men porten är stängd för alla onda styrkor som försöker ta sig in i staden. Endast o Tiriths m Minas Tir STRID Det finns stormnin förlorar spelplane förlorad 1. Bomb Om du h skjuta pil annat. En bombard Så här 1. Deklare ifrån. R 2 territ territo fiendee 2. Säg hu lika må och fö Undanta territoriu bågskytte 2 tärning Det går i 2. Stor Du kan a från ett a det territ tre enhet 09034842

48422i06_2Player 16/9/03 3:14 PM Page 10 dela rier, heter. r du har oda a sidan) nda ritorium fritt, essa nehåller itoriet ytteri på Minas. De h och Endast onda fotfolksenheter och ledare får gå upp på Minas Tiriths murar från de angränsande territorierna, om de har rätt Minas Tirith-kort (se Belägringstorn och/eller Stormstegar ). STRID Det finns två typer av stridsuppdrag - bombardemang och stormning. Varje stridsuppdrag kostar 1 uppdragspoäng. Om du förlorar en enhet eller ledare i strid tar du bort enheten från spelplanen och ger den till din motståndare. Enheten är nu förlorad. 1. Bombardemang Om du har minst 1 bågskytteenhet i ett territorium kan du skjuta pilar eller använda kastmaskiner från det territoriet till ett annat. En bågskytteenhet eller kastmaskin får utföra ett bombardemang per runda. Så här skjuter du 1. Deklarera vilket territorium du siktar på och vilket du skjuter ifrån. Räckvidden för bågskyttar och armborstsskyttar är 1 eller 2 territorier. Räckvidden för kastmaskiner är 1, 2 eller 3 territorier. Du kan skjuta över murar och territorier med fiendeenheter. 2. Säg hur många enheter du skjuter med (1, 2 eller 3) och slå lika många röda tärningar. För varje 6:a du slår får du en träff, och försvararen förlorar 1 enhet. Undantag för den onda sidan: Om du skjuter på enheter i ett territorium med Gondors fana, måste du skjuta med 2 bågskytteenheter för att få slå 1 tärning, 4 enheter för att få slå 2 tärningar och 6 enheter för att få slå 3 tärningar. Det går inte att försvara sig mot bombardemang. 2. Stormning Du kan attackera ett territorium som innehåller fiendeenheter från ett angränsande territorium. Du måste ha minst en enhet i det territorium du anfaller från, och du får attackera med högst tre enheter. GONDORS FANA och rkorna nda 8 921

48422i06_2Player 16/9/03 3:14 PM Page 11 DEN ONDA SIDAN GÖR RETRÄTT 9 Så här attackerar du 1. Deklarera vilket territorium du anfaller och vilket du attackerar ifrån. 2. Säg hur många enheter du attackerar med (1, 2 eller 3) och slå lika många röda tärningar. Så här försvarar du dig Om du har 1 enhet i ett territorium som attackeras, slår du 1 stridstärning. Om du har 2 eller flera enheter slår du 2 tärningar. Du kan aldrig försvara dig med fler än 2 tärningar. Du får slå 2 tärningar även om anfallaren bara får slå 1 tärning. Genomföra strid Båda spelarna slår samtidigt med sina tärningar. Jämför sedan tärningarna så här: * Jämför anfallarens högsta tärningsslag med försvararens högsta slag. Den som slår högst vinner. Om tärningsslagen är lika höga vinner försvararen. * Upprepa med varje spelares näst högsta tärningsslag om det behövs. Den som förlorar ett tärningsslag måste ta bort 1 enhet från territoriet. Du får fortsätta attackera ett territorium hur många gånger som helst, men varje attack kostar 1 uppdragspoäng. Obs! Det kostar 1 uppdragspoäng att flytta enheter in i ett territorium efter att alla försvararna slagits ut eller retirerat. Däremot får rytterienheter flytta gratis in i ett territorium om försvararna eliminerats eller retirerat. Reträtter Om den goda sidan slår en 6:a på någon av tärningarna vid anfall eller försvar, måste alla onda enheter som är inblandade i striden retirera ett territorium mot sin kant av slagfältet. Den onda sidan måste omedelbart retirera ett territorium för varje 6:a som den goda sidan slår, och får inte utföra några fler uppdrag denna runda. Om den goda sidan slår en 6:a vid försvar, måste den onda sidan retirera omedelbart och deras runda tar slut. Alla ond sig till et av spelpla är omrin sidan 1 en Om Stor retirera o samma sä Bombard LEDAR Ledare re lägger til läggs enda FÖRSVA Ledare Gondors Ledare o Belägring Ledare o *Gondo och ge fördel Ledare fly flytta 1, 2 uppdrags territoriu det tas le Två ledar en ledare annan led samma te ledarna f Obs! De gula och Nazgûlen som en s 09034842

48422i06_2Player 16/9/03 3:14 PM Page 12 tackerar och slå du 1 rningar. slå 2 dan högsta ika det rån ånga g. tt at. om åste i ot sin måste rje 6:a ra fler nda Alla onda enheter måste retirera tillsammans, och måste förflytta sig till ett territorium som ligger närmare den onda sidans kant av spelplanen. Om styrkan inte kan retirera, till exempel om den är omringad eller står vid spelplanens kant, förlorar den onda sidan 1 enhet för varje 6:a. Om Stor-Nazgûlen är inblandad i striden måste den goda sidan retirera om den onda sidan slår en 6:a vid försvar eller anfall, på samma sätt som ovan. Bombardemang kan aldrig tvinga en styrka att retirera. LEDARE Ledare representerar inte stridsformationer på egen hand, men lägger till poäng till tärningen både vid anfall och försvar (bonusen läggs endast till det högsta tärningsslaget): FÖRSVAR ANFALL FÖRSVAR Ledare + 1 + 1 Gondors fana (goda sidan) 0* + 1 Ledare och Gondors fana + 1* + 2 Belägringstorn (onda sidan) + 1 0 Ledare och belägringstorn + 2 + 1 *Gondors fanor finns i territorier med fasta befästningsverk, och ger den goda sidan +1 vid försvar. Fanorna ger ingen fördel vid anfall. Ledare flyttar normalt med en enhet även om de ensamma kan flytta 1, 2 eller 3 territorier som innehåller trupper för 1 uppdragspoäng. I slutet av din runda måste ledaren vara i ett territorium med stridsenheter från samma sida. Om han inte är det tas ledaren bort från spelplanen. Två ledare i samma färg får inte finns i samma territorium, men en ledare kan flyttas genom ett territorium där det finns en annan ledare i samma färg. Om du har två ledare i samma färg i samma territorium i slutet av din runda måste du ta bort en av ledarna från spelplanen. Obs! De goda ledarna som representerar Gandalf och Aragorn är gula och får finnas i samma territorium som en grön ledare. Stor- Nazgûlen är en röd ledare och får finnas i samma territorium som en svart ledare. 10 921