Multimedia? Produktion för Webb och Multimedia
Vad är Multimedia? En kombination av olika medietyper som text, grafik, ljud, video och animering, osv. Integration av vad tidigare var separata kommunikationsmetoder Multimedia-applikationer kombinerar minst 3 av de medietyper som nämns ovan Mycket som bara räknas som media Kombination av bara 2 är multimedia
Varför ska ni använda multimedia? Det finns studier som tydligt visar att människor lär sig bättre när flera sinnen används Enbart lyssna kommer ihåg 25% Lyssna/se kommer ihåg 50% Lyssna/se/interagera kommer ihåg 75%
Med multimedia får ni Effektivare information Ni kan ersätta information ni läser med information som ni kan se och höra, t.ex. ett videoklipp Detta kan förmedla budskap på ett mer effektivt sätt Kan förstås av människor som annars inte kunde höra eller se meddelandet Mer direkt information Ni kan leverera information med det bästa mediet Exempel: Ett språk-undervisningsprogram som spelar en infödd talares röst för att visa uttal
Med multimedia får ni Interaktiv information Det är lättare att få användarinteraktion med bilder och ljud än med vanlig text bara Användarna dras till objekt på sidan/skärm som inte än text Om programmet använder hypertext behöver användarna inte följa en enda väg, utan de kan välja vilken väg de vill ta Linjär: Det är inte interaktiv Användare har ingen kontroll över innehållet som visas, t.ex. film Olinjär: Det är interaktivt Användarna har kontroll över innehållet som visas, t.ex. spel
Linjär-olinjär Linjär interaktiv Den här presentationen är linjär dn.se är olinjär Start 1 2 3 4 Start 1 2 3 Interaktiv media kan var linjär Bildspel, quiz, osv. 4
Element i multimedia Text Grafik Ljud Video Animation
Text Text formar ofta innehållet i en multimediaappliaktion Olika textformat beror på hur texten skapades Vissa format är *.doc(x), *.txt och *.rtf Texten är lätt att hantera och förvara och tar inte upp mycket lagringsutrymme Textfiler skapas med hjälp av en ordbehandlare
Grafik Lägg visuella intryck till informationen En bild säger mer än tusen ord Kan uttrycka en idé tydligare Två huvudtyper Bitmappade (.bmp,.jpg,.gif,.png) Photoshop Vektor (.svg) Illustrator Man behöver ett grafikprogram för att skapa och redigera bilder Finns gratis men de är sällan bra Grafiken kan se olika ut beroende på dator och skärm Upplösning, färginställningar, osv.
Grafik Upplösningen Antalet pixlar per tum (mm) DPI dots per inch Enbart antalet pixlar 12 Mpixels t.ex. 4000 x 3000 Färgens bitdjup Antalet färger som finns för varje pixel i bilden 8 bitar per färgkanal RGB 16,7 miljoner färger Var och en av dessa påverkar filstorleken och bildens kvalitet Olika kvaliteter behövs för utskrift och visning på skärm
Ljud Tal, ljudeffekter och musik Kan användas för att komplettera text eller lägga till en stämning eller betoning Ljud måste spelas in och digitaliseras Mikrofon, ljud-redigeringsprogram Kan även syntetiseras Samplingsfrekvens - detta är antalet sampel som tas av ljudet per sekund Ju fler sampeldesto bättre kvalitet men större fil CD-kvalitet är 44100 samplingar per sekund (44,1 khz)
Ljud Ljudkvaliteter Mono - en kanal 8,16 bitar Stereo - 2 kanaler 16 bitar Quadraphonic - 4 kanaler Surround - 4-6 kanaler Filformat *.wav *.au, *.snd, *.mp3
Video Sekvens av vanliga stillbilder Varje bild kallas frame (ram) Några sekunder video kan ha hundratals frames En video är inte mer än en rad stillbilder synkroniseras med en ljudfil Video-redigeringsprogram Adobe Premier finns i labbet Windows movie maker Video behöver komprimering Okomprimerad video är för stor
Video En videos storlek på disk och i minnet beror på videouppspelning fönsterstorlek, bildhastighet (hur många bildrutor spelas upp varje sekund), Ljudsampelrate och vilken komprimeringstyp som används Vanliga filformat *.avi *.mov, *.ogg, *.mpg, *.flv Bildrutor per sekund är en viktig faktor Om bildfrekvensen är för långsam videon kommer att se ut ett bildspel TV-kvalitet 50 fps (25 hela bilder) Biokvalitet är 72 fps (24 hela bilder) Webbkvalitet 10-15 fps Videoprogram behöver en plug-in program för att spelas upp t.ex., Windows Media Player eller QuickTime
Animation Animation är "aktiv grafik Det är egentligen en sorts video Vanliga "rena" digitala animation filformat inkluderar *.flc och *.fli Många av de problem som gäller för video gäller även animering, dvs storlek
Vad används multimedia till? För att skapa en engagerande inlärningsmiljö För att bättre kommunicera ett budskap För att göra ett program mer intressant, interaktivt och effektivt
Hårdvara och mjukvara I princip alla moderna datorer klarar av att spela multimedia Beroende på vilken mjukvara som är installerad Det krävs en bättre dator för att skapa multimedia Programvara som är associerade med var och en av de multimedia element: Flash för animationer Photoshop eller annan grafisk programvara för grafik Video och ljud redigeringsprogram, t.ex., Adobe Premiere Komprimeringsprogram för att göra filerna mindre Plug-in-programvara - QuickTime, Media Player
Viktigt att tänka på Storlek Komprimering, uppspelning, överföring Ljud: CD-kvalitet 44,1 khz * 16bit * 2 kanaler = 1.4Mbps Video: Nästan DVD-kvalitet 640px * 480px * 30fps * 24bit = 220Mbps Komplexitet Uppspelning, typ av enhet Kapacitet Server Användareneheter Använd inte auto-play! Låt användarna välja om de vill starta multimedia på sidan
Tillgänglighet Multimedia kan öka tillgängligheten för en sidas innehåll Kan också minska tillgängligheten Gör en textbeskrivning för multimediafiler Vem kommer att tjäna på multimedia? Vem kommer inte att använda multimedia? Finns det något sätt att göra det mer tillgängligt? Använd alla tillgängliga funktioner i den teknik du använder för att skapa multimedia
Multimedia designad för webb Multimedieinnehåll bör utformas för webben Inte bara återanvändas Välj format på innehållet för att bäst matcha ert mål (dvs. undervisa, öva, spela, etc.) Undvik en rörig sida Håll den enkel gäller alltid
Copyright Publicera enbart media som du har: Skapat själv Fått rättighet eller licens att använda Du behöver alltid begära tillstånd att använda media som skapats av någon annan Media är automatiskt upphovsrättsskyddat Även om det inte finns något datum eller markering om det Gäller även webbsidor
Copyright Fair use klausul i upphovsrättslagen Citat av delar om det används i ett omdöme eller recension Kort citat i en vetenskaplig eller tekniskt arbete Användning i en parodi Sammanfattning av en adress eller artikel Reproduktion av en lärare eller student Liten del av ett verk för att illustrera en lektion Creative Commons Standardiserat sätt att ge tillstånd till andra att använda material Skaparen kan bestämma villkor för användandet