Art.nr XXL Fjäril

Relevanta dokument
Lära och namnge färger, Rekonstruera motiv från kort, fri lek

beleduc har redan gett ut spelen "Busy Bee" och "Flori Colori" av Helmut Punke. För Peter Joppig är "Balamari" det första spelet hos beleduc.

LÄRARHANDLEDNING. Eleverna kan två och två eller i större grupper på ett lekfullt sätt träna följande: Talinnehåll Addition Subtraktion Multiplikation

Barns nyfikenhet på att upptäcka utforska nya saker och fenomen är för oss så fascinerande och barns strålande ögon gör oss särskilt glada.

UTVÄRDERING SOLROSEN 2010/11

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Expressbollen

36 träfigurer (20 träfigurer och 9 halvfigurer som kan stå i spår, 7 magnetiska träbitar)

5Chans och risk. Mål. Grunddel K 5. Ingressen

Konstnärlig utbildning: färguppfattning, färgsortering

matematik FACIT Läxbok Koll på Sanoma Utbildning Hanna Almström Pernilla Tengvall

Sannolikhet DIAGNOS SA3

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Träffa linjen

Geometrimattan Uppdrag 2. Geometrimattan Uppdrag 1. Geometrimattan Uppdrag 4. Geometrimattan Uppdrag Aima din Sphero. 1. Aima din Sphero.

händelsen som alltid inträffar. Den tomma mängden representerar händelsen som aldrig inträffar.

7-2 Sammansatta händelser.

orienteringsämnen, geografikunskaper, kunskap om jordens olika djurarter

SAMMANFATTNING Här följer spelets gång under en tur i sammanfattning. En tur måste spelas i denna ordning. Världsstrategispelet FÖRSTÄRKNINGSFAS

Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

SNOOKER. Introduktion och de viktigaste reglerna

räkning av antal, första lösandet av räkneuppgifter, matchning språkutveckling genom sortering och hopsamling av träpinnar

STRÄVANSMÅL VISÄTTRASKOLAN - FÖRSKOLEKLASS

Somatisk utbildning: finmotorik vid trevandet efter taggarna. Matematisk utbildning: sortering, räkning, mängduppdelning

Kängurutävlingen Matematikens hopp 2018 Ecolier

Trollpengar. I trollens rike finns det pengar, men inte sådana som vi är vana vid. De använder sig av stenar, kottar och pinnar.

Bordsspel som stöd för lärande. Thomas Sundell Vasa / Vanda

A4-papper där det på varje papper står en siffra, på ett papper står det ett decimaltecken. Det kan också finnas papper med de olika räknesättens

hund katt fiskar orm Hund Nej Mira frågade klasskompisarna vilket djur de gillade mest. Vilket djur var populärast?

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Engelsk stafett

Rüdiger Dorn TL XXXXX. Ett fängslande och äventyrligt brickläggningsspel för 2 4 skattjägare från 8 år.

Fotbollsskolan. bollekar.indd

Slumpförsök för åk 1-3

Fyra träningsspel med tecken

getsmart Lila Regler för:

getsmart Grå Regler för:

Sociala relationer och laganda, problemlösning

Mer information finner ni på vår hemsida:

Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO

Specifikation av spelen i Rutiga Familjen

Kängurutävlingen Matematikens hopp 2018 Benjamin

MA2047 Algebra och diskret matematik

Matematik med QR-koder

Susanna Engström. Lilla Olympiaden

NET NET NEw Tools for NEw Targets: a challenge for youth workers MED STÖD AV. NET NET spelregler. per comunicare

Tree house. m i e. r du

Tal kors och tvärs. Lycka till!

VÄGLEDNING BENT NØRGAARD

matematik FACIT Läxbok Koll på Sanoma Utbildning Hanna Almström Pernilla Tengvall

Följ med på Kattresan. Hej enfärgade katt. Följ med på Kattresan. Hej lång-svansade katt. Följ med på Kattresan. Hej gula katt. Följ med på Kattresan

Matematik. Ämnesprov, läsår 2014/2015. Delprov B. Årskurs. Elevens namn och klass/grupp

LÄRARHANDLEDNING. Motorikmattan. Art. nr

Resultat Matfors Bridge

Utförliga regler för TRAX

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Engelsk stafett

Läxa nummer 1 klass 1

Betingad sannolikhet och oberoende händelser

Problem Svar

KLICKEN MED VÄNNER PROVA PÅ! Studio Mitkovic TRÄNING I LIVET. Träning i Livet

Vägledning till Från bild till ord (Dimodimage)

Laser Maze Art nr: TF1004

Geometri och statistik Blandade övningar. 1. Vid en undersökning av åldern hos 30 personer i ett sällskap erhölls följande data

Golfäventyret i skolan.

Artikel 22 x 12 mm VIT G1. Beskrivning. Etikett 22x12 mm, vit G1 Färg: Vit. Notera: Antal rullar / förpackning: 7 rullar

16532 En värld. Titta gärna i det medföljande häftet för att se tillhörande bilder till texten som är översatt.

Ungefär lika stora tal

Avdelning 1, trepoängsproblem

Färg- och formerkännande, slutföra motiven. Visuell perception, öga-hand-koordination, grov- och finmotorik, koncentration

Bouleträning. (Ovanstående text är inspirerad av Anders Gerestrands hemsida: geocities.com/boulesidan.)

Innehåll. [pg 1] Arabiens nomader. Missa inte chansen att få leda en karavan genom Arabiens öknar!

Känguru 2018 Benjamin (åk 6 och 7)

16536 Småbyggarna. Ett samarbetsspel där barnen utvecklar visuellt och logiskt tänkande. För 1-3 stycken små byggarbetare från 2 år. Speltid 10 min.

Lär dig programmera! Prova på programmering med enkla exempel! Björn Regnell

Barn- och ungdomsfotboll i Bohuslän Så spelar vi 5 mot

Vidare får vi S 10 = 8, = 76, Och då är 76

4 Diskret stokastisk variabel

Gillar du uppgifterna kan du hitta fler i bloggen, lillehammer.moobis.se. Matematik. Namn: Datum:

Resultat Matfors Bridge. 5 första resultaten sätts upp på ICA

Systematiskt kvalitetsarbete Gubbo förskola 2012/2013

matematik Lärarguide Koll på FACIT ARBETSBLAD Sanoma Utbildning Hanna Almström Pernilla Tengvall

Snabbstartsguide KUBO CODING+

15 Tomtemor är född 1953 och äldsta nissen är född Tomtemor vet därför att när hon fyller 81 år fyller nissen 53. Gammeltomten är född 1922 och

Linköpings Tekniska Högskola Instutitionen för Datavetenskap (IDA) Torbjörn Jonsson, Erik Nilsson Lab 2: Underprogram

Barn- och ungdomsfotboll i Bohuslän Så spelar vi 5-mannafotboll

Träningslära. De första fotbollsstegen - för barn i åldrarna 5-16 år

Kenguru 2019 Cadet (åk 8 och 9)

Resultat Matfors Bridge. 5 första resultaten sätts upp på ICA

Fira Pi-dagen med Liber!

Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi

Finansiell statistik, vt-05. Slumpvariabler, stokastiska variabler. Stokastiska variabler. F4 Diskreta variabler

BFL122/BFL111 Fysik för Tekniskt/ Naturvetenskapligt Basår/ Bastermin Föreläsning 13 Kärnfysik 2 den 4 maj Föreläsning 13.

Färglära. Såhär är arbetet med färglära upplagt:

Resultat Matfors Bridge. 5 första resultaten sätts upp på ICA

Inledning. Polydronmaterialet. Tio områden. Lgr11-koppling

Kängurutävlingen Matematikens Hopp Benjamin 2003 Uppgifter

BOCCIA SPELETS REGLER. Översatta och uppgjorda för spel inom Esbo svenska pensionärer rf.

Spelregler. Mina första spel handdockor

Resultat Matfors Bridge. 5 första resultaten sätts upp på ICA

Teckenförrådet Grafisk profil

Kombinatorik. Bilder: Akvareller gjorda av Ramon Cavallers, övriga diagram och foton av Nils-Göran. Nils-Göran Mattsson och Bokförlaget Borken, 2011

Teckenförklaring. Försvarspelare. Anfallsspelare. Spelare med boll. Löpning utan boll. Löpning med boll. Bollens väg. Kon

Transkript:

Art.nr. 25516 XXL Fjäril Spelet utvecklar: Färger: Lära om primära och blandade färger Rörelse i spel/siffror, kvantiteter och former: Kombinera rörelse med matematisk träning, förstå mängder, första siffror, första beräkningarna Koordination och motorik: Sikta, träning av motor- och finmotorik Kognition: träning av visuell perception och strategiskt tänkande Infobox: Pedagogiska tips av förskole expert Katrin Erdmann. Ålder: 3+ Spelare: 1+ (fungerar även mycket bra som ett lagspel) Spelet tar: cirka 10-20 minuter. Skapare: Elisabeth & Werner Schug Elisabeth Schug, född i Mörsdorf 1959, utbildade sig till sjuksköterska och har därefter arbetat inom många olika områden inom medicin. Det var hennes man Werner som först introducerade henne till idén att utveckla barnspel. Beleduc har redan publicerat spelkoncepten "Red wins", "Beetle Mambo" och "The Big Builder". Innehåll: - 6 fjärilskvadrater med 1-6 prickar (grön, röd, gul, blå, orange, lila) - 21 läderkulor - 21 poängsymboler - 1 tärning med färger och siffror

Art. Nr. 25516 XXL Fjäril Ett roligt tärningsspel för utomhus- eller inomhusbruk. Sätta upp spelet: Placera först 6 fjärilskvadrater på golvet (eller på marken) inom räckhåll för alla spelare. De kan sättas ut i valfri ordning. Beroende på hur de är placerade, kommer spelet att ha olika svårighetsgrader. - Sprid ut fjärilskvadraterna - Placera ut läderkulorna, poängsymbolerna och tärningen - Bestäm var tärningen ska kastas Läderkulorna, poängsymbolerna och tärningen läggs ut. Eftersom barnen kommer att kasta läderkulorna på fjärilarna, bör de vara på ett visst avstånd ifrån dem. Innan spelet börjar etablerar man utgångspunkten för alla spelare. Detta kan variera beroende på spelarnas ålder och svårigheten på spelet. Hur man spelar: Att spela utan tärningen:

Den första spelaren tar en kula och säger i förväg vilken fjäril som han eller hon kommer att sikta på. Yngre barn kan ange färgen och äldre numret. Exempel: Den första spelaren vill sikta på den lila fjärilen. Nu kastar han kulan i den riktningen. Om kulan stannar på den angivna fjärilen eller på kvadraten så räknas detta som ett vinnande kast. Nu är det nästa spelares tur. - Sikta på den valda fjärilen - För ett vinnande kast måste kulan stanna på fjärilen eller på dess kvadrat När så många kulor har landat på en viss fjäril som antalet prickar på fjärilen, får den sista kulan som landade där alla poängsymbolerna. Antalet poängsymboler beror på hur många prickar fjärilen har - till exempel när den lila fjärilen är "klar", vinner spelaren fyra symboler. - Så snart som en fjäril är klar, får den spelare som kastade den sista kulan ta emot motsvarande antal poängsymboler - De kulor som kastats stannar kvar på fjärilen. Ingen får sikta på den "färdiga" fjärilen längre. När fjärilen har klarats av och poängsymbolerna delats ut, så kommer kulorna som kastats fortfarande stanna kvar på den (och dess kvadrat). Denna fjäril är nu ur spel och spelarna får inte sikta på den längre. Vänligen notera: Om en spelare har angett den gröna färgen eller antalet 6 på förhand som mål, men kastet har hamnat på en annan fjäril eller rullat av igen, så tas kulan bort och det är nästa spelares tur. Slutet av spelet:

Spelet fortsätter tills alla fjärilarna är "avslutade" och poängsymbolerna delats ut till spelarna. Vinnaren är den spelare med flest poängsymboler. Version för avancerade spelare: Vi rekommenderar denna version av spelet för barn som redan har haft lite träning i att kasta och sikta. Spelet kräver noggrannhet och finess. I den här versionen används tärningen. Den första spelaren rullar tärningen och måste sikta en kula på fjärilen med den färg/det nummer som visas på tärningen. Nu finns följande möjligheter: 1. Kulan landar på rätt fjäril (eller dess kvadrat) och stannar där. 2. Kulan missar fjärilen (eller dess kvadrat) som indikeras av färgen på tärningen, eller landar på den men sedan rullar av den igen. I det här fallet avlägsnas kulan och spelaren är inte tillåten att försöka igen. Om en spelares kast färdigställer antalet kulor som motsvarar prickarna på en fjäril, vinner spelaren lika många poängsymboler som prickarna på denna fjäril. Om tärningen indikerar en fjäril som redan är "klar" får spelaren rulla tärningarna igen. Slutet av spelet: Spelet fortsätter tills alla 21 kulor har kastats. Sedan räknas poängsymbolerna ihop. Den spelare som har lyckats samla flest poängsymboler vinner. Tips för lärare: Då spelet är varierat är det lika lämpligt att använda på förskolan som när man arbetar med barn med särskilda behov eller mentala handikapp.

A: Arbete med blandade (icke-primära) färger med barnen Ge barnen fingerfärg i de relevanta grundfärgerna. Ställ ut de kvadrater som har primära färger på dem, med tanke på de färgkombinationer som du vill blanda. Låt nu barnen välja grundfärgerna och blanda ihop dem. Sedan, tillsammans med barnen, matcha upp resultaten med lämpliga kvadrater. B: Siffror, mängder och former: Variant 1: Fördelning av mängder, uppbyggnad av mängder Genom att kombinera olika fjärilskvadrater bildas olika mängder. Detta introducerar barnen till hur olika nummer är uppbyggda, vilket förstärks av prickarna på fjärilarnas vingar. Här kan de första matematiska reglerna upptäckas. 1. Visa den blå och den röda fjärilen, tillsammans med den lila. Beräkningen 5+3 = 8 erhålles. Den lila fjärilen med nummer fyra är exakt hälften av åtta. 2. Den röda fjärilen och den gula fjärilen visas tillsammans med den orangefärgade, vilket ger beräkningen 3+1=4. Den orangefärgade fjärilen med nummer två är exakt hälften av fyra. 3. Den blå fjärilen och den gula fjärilen visas tillsammans med den gröna. Följande beräkning erhålls: 5+1 =6. Den gröna fjärilen med numret sex samma antal prickar som de blå och gula fjärilarna tillsammans. Variant 2: jämföra mängder Fjärilskvadraterna från 1-6 är "husnummer". Sätt ihop en tillräcklig samling av lämpliga material. Varje barn får ett "husnummer" och har nu till uppgift att välja lämpligt antal objekt, t.ex. stenar, pinnar, byggstenar och dukar, för att matcha prickarna på fjärilen. Variant 3: Nummerintervall 1-10 Arbeta med barnen i nummerintervallet 1-10. Barnen har till uppgift att ordna kvadraterna på olika sätt för att få mängden "10". Följande lösningar är möjliga: 5 + 3 + 2 6 + 4 1 +2 + 3 + 4 5 + 1 + 4 6 + 3 + 1 F: Användning i idrott

Tillsammans med barnen, gör korten som visar symboler till olika rörelser. Varje gång ett barn kastar och missar den specificerade fjärilen måste en rörelse utföras. Antalet gånger rörelsen upprepas beror på vilken fjäril som indikeras av tärningarna. Till exempel: Ett barn har fått en tvåa, men misslyckas med att landa en kula på fjärilen med 2 prickar (eller dess kvadrat). Nu får alla barnen tillsammans utföra tillsammans t.ex. 2 st. hopp, 2 st. klapp eller 2 st. "sprattelgubbar".