Avståndsmätare. Digitala System EITA Grupp 7. Abdelsalem Yabrag, Abdulhadi kikar, Fredrik Peterson, Jesper Annefors

Relevanta dokument
DIGITALA PROJEKT Väderstation

Digitala Projekt (EITF11)

Pulsmätare med varningsindikatorer

Projekt EITA15. Väckarklocka. LTH Ingenjörshögskolan vid Campus Helsingborg Datateknik

Bilen som inte kan krocka

The Intelligent Timer

Accelerometer. Rikard Ekström Mattias Kindborg. Informationsteknologi Lunds Universitet

TETRIS. LTH, Campus Helsingborg EITA15 Digitala System

Projektrapport i Digitala System

Digitala Projekt(EITF40) - Larm

PlantPuppy Räddaren för den som inte kan hålla växterna vid liv

The Secure Light. Digitala Projekt EITF11. Hanna Tinglöf, I-12 Anna Horvath, I-12 Filippa Österlin, I-12. Handledare: Bertil Lindvall

LARMANLÄGGNING. Digitala Projekt, EITF11. Oskar von Knorring Emin Karimov Henrik Akej Handledare: Bertil Lindvall

Snake. Digitala Projekt (EITF11) Fredrik Jansson, I-12 Lunds Tekniska Högskola,

Rapport Digitala Projekt EITF11 Grupp 4 Axel Sundberg, Jakob Wennerström Gille Handledare: Bertil Lindvall

Innehåll. 1 Inledning 3

Digitala Projekt VT13. PING-Pong

Digitala Projekt Konstruktion av Tamagocchi. Av: Oskar Andersson D05 & Danial Rehman D05

Växtviskaren EITF11 Digitala projekt VT15, I12

Innehållsförteckning. Figur- och tabellförteckning. Figure 1 Blockschema över hårdvaran...4 Figure 2 Blockschema över programet...

Gustaf Backman, Anton Nystedt, Nicholas Peebo Battleships. Lunds tekniska högskola. EITF11 Digitala projekt

Digitala projekt Linjeföljande bil

Digitalt Projekt: Radiostyrd Bil

EV3 Roboten. Sida 1 av 13

Lunds Tekniska Högskola Elektro- och informationsteknik Digitala projekt (EITF11)

Avståndsmätare hur användandet kan regleras. Materialet framställt i samarbete mellan: SGF:s Regelkommitté & Tävlingsenhet

Digital Personvåg MANUAL H

SkillGuide. Bruksanvisning. Svenska

Tentamen i Digitalteknik, EIT020

Digitala projekt, EDI021 Rapport Handledare: Bertil Lindvall

Telia Anita 20i Nummerpresentatören med telesvarsindikation

Robotfotboll med Arduino

Programmering av stegmotorer ett miniprojekt i samarbete med Svensk Maskinprovning

Lunds Tekniska Högskola EITF11 Digitala projekt. Bandspelaren

Datorprojekt, del 1. Digitala system 15 p

LARMANLÄGGNING. Digitala Projekt, EITF11. Oskar von Knorring Emin Karimov Henrik Akej Handledare: Bertil Lindvall

RemoteBud. Inlämnas: Patrik Johnsson, e01pjo Viktor Karlsson, e01vk

Styrteknik: Binära tal, talsystem och koder D3:1

DANCING ROBOT. EITF11, Grupp 10. Kajsa Salomonsson, Hugo Hedin och Petter Mårtensson

Båtens hastighet under de senaste 4 sekunderna. Uppdateras varannan sekund.

Datorteknik 1 (AVR 1)

Pulsmätare Digitala Projekt EITF11

Temperaturmätare med lagringsfunktion DIGITALA PROJEKT EITF11 GRUPP 14, ERIK ENFORS, LUDWIG ROSENDAL, CARL MIKAEL WIDMAN

Cacheminne Intel Core i7

Lego Robot [ ] [ ] [ ]

3 augusti (G) Programmering: Lego

SNABBGUIDE. Telia Anita 20 Bruksanvisning. Bläddra bland lagrade telefonnummer. Radera ett nummer. Radera alla nummer

Digitala Projekt (EITF11) Hemlarm

SCENER. Att ändra i en scen

Introduktion till syntesverktyget Altera Max+PlusII

Rapport. Fyra i rad-spel. Rapport Digitala Projekt EITF11 Grupp 9 Emma Rasmusson & Louise Ragnarsson Handledare: Bertil Lindvall

Roboten. Sida 1 av 11

Digital Projekt EDI 021 Konstruktion av talande nummerpresentatör VT1 2004

Laboration i digitalteknik Datablad

Digitala projekt - Radiostyrd bil

Grafisk teknik IMCDP IMCDP IMCDP. IMCDP(filter) Sasan Gooran (HT 2006) Assumptions:

Whac A mole. Ett rektionstest i kursen Digitala Projekt EITF11 utfört av: Axel Spångberg I10 Marcus Witting I10. Handlett av: Bertil Lindvall

Användarhandbok. MHL to HDMI Adapter IM750


M850-LTHN. Installationsmanual och användarhandbok

Träff 1 - Introduktion

Blue Key Digitala projekt VT

Support Manual HoistLocatel Electronic Locks

CanCom Bluetooth BLUETOOTH V5.6. Specifikation Specification LED. transceiver

PROJEKTTYP: Rapportsammanfattning STUDENTER: Larsson, J. ( ) och Oredsson, J. ( ) DATUM: 26 april, 2015

AVR 3 - datorteknik. Avbrott. Digitala system 15 hp. Förberedelser

INSTALLATION INSTRUCTIONS

manual Powerbank 3X Solar Item: Linocell

Laboration 4: Knappstuds Drivrutiner för att eliminera störningar.

Introduktion. Temperatursändarens finesser

Department of Information Technology Digitala projekt. SuperKull. Daniel Öhman Alexander Persson

Projekt Digitala system. Rörelsekänsligt Larmsystem

Sebastian Nordqvist André Reis Malte Wallander Oliver Hedetoft Handledare: Lars-Göran Larsson & Bertil Lindvall. Projektrapport Digitala System

Programmera i Block Editor

Alistair LED trapphusarmatur Installationsmanual Alistair (UC03 sensor)

Module 6: Integrals and applications

Beskrivning av porthantering i mikroprocessorn SAM3U som används på vårt labkort SAM3U- EK.


Effektpedal för elgitarr

Konstruera, styra, reglera och programmera en röd tråd F-9

Grafisk teknik IMCDP. Sasan Gooran (HT 2006) Assumptions:

Projektarbete. Nummerpresentatör

Projektrapport - Roterande digital LED-klocka

Jan Babor och Oscar Ågren Handledare: Bertil Lindvall 5/16/2011

1. Förpackningsmaskin / Packaging machine

Beröringsfri EM-läsare VDS

Blinkande LED med 555:an, två typkopplingar.

KUNGLIGA TEKNISKA HÖGSKOLAN. Linefollower. Med LEGO Mindstorms och NXC. Paul Coada Introduktion i datateknik II1310

Klock Radio KCR-9. Svensk Bruksanvisning

Solowheel. Namn: Jesper Edqvist. Klass: TE14A. Datum:

Helena Harrysson och Linnéa Wickberg

Laboration 5. Temperaturmätning med analog givare. Tekniska gränssnitt 7,5 p. Förutsättningar: Uppgift: Temperatur:+22 C

EITF11 - Digitala projekt. Hastighetsmätare. Hugo Backmyr Mattias Karlsson

Laser Avståndsmätare. Användarhandbok och användningsguide

Självkörande bilar. Alvin Karlsson TE14A 9/3-2015

Svensk Bruksanvisning

EDI021 Digitala projekt. Rapport LARMSYSTEM. Utförd av: Niklas Eklund E03 David Olsson E04. Inlämnad:

Bruksanvisning DAB One

Fjärrkontroll med timer

Programmeringspalett. Pr o gr a mvar a

Transkript:

Avståndsmätare Digitala System EITA15 2019-05-21 Grupp 7 Abdelsalem Yabrag, Abdulhadi kikar, Fredrik Peterson, Jesper Annefors Handledare: Bertil Lindvall, Lars-Göran Larsson

Abstract There are some situations where it may be tough to use a measuring tape or folding rule in an accurate way. Using an electronic device to measure distances could potentially simplify these situations significantly. We have designed and constructed a circuit that measures distances while holding down a button. The circuit measures the distance by sending out ultrasound and calculate the time it takes for the soundwave to come back to the sensor and convert it into centimeters. The circuit also contains an LCD screen to show the distance and two LEDs, one that indicates when the device is on and one that indicates when the button is pushed. The circuit is able to measure distances between 2 centimeters and 4 meters, rounded to the nearest centimeter, in real time while holding down a button indicated by a green LED. The results show that the circuit, in most cases, could easily be used as a substitute to measuring tapes. 1

Innehållsförteckning 1. Inledning. 3 2. Teori. 3 2.1 Mikrokontroller... 3 2.2 Skärm. 3 2.3 Ultraljud. 4 2.4 Kristalloscillator. 4 2.5 Knapp. 4 3. Metod... 4 4. Resultat 5 5. Diskussion 5 6. Referenser 6 7. Appendix.. 6 2

1. Inledning Att behöva mäta avstånd kan ibland bli problematiskt då där inte finns en vinkelrät yta att luta sitt mätverktyg emot. Med hjälp av en krets som använder ultraljud för att beräkna avståndet så slipper man sviktande tumstockar och måttband som böjs under sin egen vikt. En sådan krets begränsas dock inte till att endast användas som substitution till måttband och tumstockar. Avståndsmätaren har istället större användning i stora system som t.ex i robotar eller som backsystem i bilar. En avståndsmätare som använder ultraljud kan byggas med olika komplexitet beroende på vad man vill åstadkomma. Målet med projektet var att bygga en avståndsmätare som skickar iväg en ljudvåg och sedan beräknar och sedan visar avståndet på skärm då en knapp hålls intryckt. Först presenteras och förklaras ett antal olika komponenter som används i kretsen. Detta ligger i teoridelen som följs av metoden som redogör materialet och tillvägagångssättet av projektet. Därefter redovisas resultatet och diskussionen tar till sist upp problem som stötts på under projektets gång samt eventuella utvecklingsförslag på den färdiga kretsen. 2. Teori I kretsen används ett antal olika komponenter för att avståndsmätaren ska fungera som planerat. Kretsen använder ultraljud för att beräkna avstånd med hjälp av en timer i mikrokontrollern när en knapp trycks ned. Resultatet visas på en skärm som uppdateras i realtid. Kretsen har även två LED-lampor för att indikera tillstånd. 2.1 Mikrokontroller En mikrokontroller är en liten dator med programmerbara input/output och ett eget minne byggt i en enda integrerad krets. I projektet används mikrokontrollern ATmega1284 som programmeras i C och debuggas med hjälp av en JTAG Ice debugger. 2.2 Skärm Den typ av skärm som används är en alfanumerisk LCD display (se datablad för GDM1602K). Displayen har ett antal förprogrammerade instruktioner som listas i databladet. Några exempel på instruktioner som finns är att sätta positionen på markören, vilket håll tecken skrivs ut samt skrivning av tecken. För att använda en instruktion måste E signalen (pin 6) först sättas till 1. Därefter väljs vad som ska utföras genom att sätta resterande signaler på pin 4 till 14 enligt önskad instruktion i tabellen i databladet. Slutligen Sätts E signalen återigen till 0 för att utföra instruktionen. 3

Eventuella fördröjningar kan behövas för att timingen ska fungera. Den minsta fördröjning som krävs kan variera mellan olika instruktioner. 2.3 Ultraljud I projektet används en ultraljudsensor (HC-SR04) som används för att beräkna avstånd mellan två och 400cm. Den gör så genom att skicka ut åtta pulser med ultraljud då det läggs ut en logisk etta på sensorns input i minst 10 µs. Då pulserna studsar tillbaka och sensorn registrerar ljudvågorna indikerar sensorn detta genom att lägga en logisk etta på sensorns output. 2.4 Kristalloscillator En kristalloscillator är en komponent som får en elektrisk signal att svänga med hjälp av en vibrerande kristall. Man kan få dessa kristalloscillatorer att svänga med en konstant frekvens och har därför en rad olika användningsområden. I detta projekt används kristalloscillatorn som en klocka. 2.5 Knapp Kretsen använder sig av en enkel tryckknapp. Den fungerar som ett avbrott när man inte trycker på knappen men sluter kretsen då knappen hålls intryckt. Tryckknappen är kopplad så att den lägger ut en logisk etta till en pin på mikrokontrollern då den inte är nedtryckt men när knappen trycks ned kortsluts strömmen till den pin på mikrokontrollern knappen är kopplad till och det läggs istället ut en logisk nolla på denna pin. 3. Metod Arbetsprocessen har bestått av komponentbaserade faser. Med andra ord har arbetet skridit framåt genom att först koppla ihop komponenten med mikroprocessorn enligt bilaga A. Därefter påbörjades en undersökning för huruvida komponenten fungerade och var korrekt kopplad genom att pröva en enkel funktion och se om funktionen fungerade som planerat. Diverse datablad har använts för att förstå hur alla komponenter fungerar hur de ska användas. Projektet började med att mikroprocessorn löddes fast på ett kort och en LED-lampa kopplades till en av dess pinnar. Därefter skrevs C-kod för att få lampan att lysa. Sedan kopplades ännu en LED-lampa ihop med mikroprocessorn, och även en knapp. Knappen och LED-lampan prövades genom att C-kod skrevs för att få lampan att lysa vid nedtryckt knapp. Vid nästa moment kopplades en ultraljudssensor ihop med mikroprocessorn och för att pröva den så skrevs C-kod för att den skulle skicka en signal och när sensorn fick tillbaka en signal så skulle en lampa lysa. Därefter kopplades en LCD-skärm ihop med mikroprocessorn och C-kod skrevs sen för att undersöka dess funktioner och se om vi kunde skriva till den, och i sinom tid skrevs även 4

metoder för att lättare kunna skriva längre texter direkt till LCD-skärmen. För att få mer exakta resultat så kopplades därefter en extern timer in och för att pröva dess funktionalitet så skrevs C-kod för att få timern att tända och släcka en LED-lampa mellan ett visst intervall. Till sist så skrevs C-kod för att få alla komponenter att tillsammans fungera som en avståndsmätare. Vid knapptryckning tänds en lampa och sensorn skickar en signal till mikroprocessorn som aktiverar timern. När sensorn får tillbaka signalen så stoppas timern och processorn räknar ut avståndet beroende på hur lång tid det tog för signalen att ta sig fram och tillbaka över sträckan. Resultatet skrivs sedan ut till LCD-skärmen. 4. Resultat Resultatet för projektet blev som förväntat. Avståndsmätaren skickade en ultraljudssignal vid nedtryckt knapp och kan med hjälp av tidsintervallet mellan den skickade signalen och den mottagna signalen, räkna ut avståndet mellan avståndsmätaren och framförliggande objekt. Resultatet visades därefter på LED-skärmen. 5. Diskussion Syftet med projektet var att bygga en avståndsmätare som avrundar det uppmätta avståndet i centimeter. Efter flera tester där avstånden har mätts upp manuellt och jämfört dessa med de avstånd som mätts upp med avståndsmätaren så kan det konstateras att avståndsmätaren fungerar felfritt. Under projektet gång så har diverse problem uppstått. Främst under processen då projektets alla komponenter blivit ihopkopplade och kod skulle skrivas för att få alla komponenter att kommunicera med varandra via mikroprocessorn för att kunna uppnå önskat resultat. Metoden för att bygga projektet har fungerat exceptionellt bra då det ledde till att arbetet gick snabbt och effektivt. Det ledde till att alla komponenter kunde sättas ihop snabbt och därefter se hur de fungerade samt pröva dem. Den möjliga nackdelen med denna metod kan vara att det ledde till att arbetet skred fram snabbt och den totala förståelsen för vardera komponent blev mindre i och med att informationssökningen för varje komponent stannade av då komponenten kopplades in och gav väntat resultat. (De källor som har använts har enbart varit datablad av olika slag för de olika komponenterna. Syftet med databladen är att förklara hur komponenternas specifikationer ser ut och hur komponenterna ska programmeras för önskat resultat. I och med att vi har använt databladen för arbetet och fått önskat resultat utifrån informationen de stått för så kan vi bara anta att alla de databladen är korrekta och att det inte finns någon anledning till att tvivla på deras tillförlitlighet.) om källkritik tas med 5

6. Referenser https://www.eit.lth.se/fileadmin/eit/courses/edi021/datablad/processors/atmega1284.pdf https://www.eit.lth.se/fileadmin/eit/courses/edi021/datablad/display/lcd.pdf https://www.mouser.com/ds/2/813/hcsr04-1022824.pdf http://www.farnell.com/datasheets/321153.pdf 7. Appendix Bilaga A 6