Magnet Exploration

Relevanta dokument
ENKEL Fysik 22. Magnetism. Tengnäs Läromedel. Vad är magnetism? Magneter. EXPERIMENT - Magnetisk kraft

Magnetism och elektromagnetism

Ge exempel på hur vi använder oss av magneter Think, pair, share

Elektricitet och magnetism. Elektromagneter

Läsförståelse 26. Magnetism. Jonas Storm, Kungsbroskolan, Tidaholm Bild från wikipedia. Pyramid av dankar och stavmagneter.

Demonstration: De magnetiska grundfenomenen. Utrustning: Tre stavmagneter, metallkulor, mynt, kompass.

Övningens syfte: Att förstå hur positiva och negativa magnetiska poler har bortstötande krafter och tilldragande krafter

Elevens övningsark Förnamn

attraktiv repellerande

FYSIKALISKA APTITRETARE

QUIKPOINT FOGSPRUTA BRUKSANSVISNING

Steg 2 Lägg ner den stora tärningen i lådan. Vad noga med att öppningen på den stora tärningen är neråt.

Rev.nr Monteringsanvisning Spa tillbehör

Handmixer-Set. Tehosekoitinsetti Elvisp Håndmiksersett KH 1131

Elbilstävlingen. Tilläggsuppdrag till. Magneter och Motorer. och. Rörelse och Konstruktion

Förberedelser: Göm i hemlighet en boll i den mellersta muggen, som visas på bilden nedan.

Manual NitroClean automatisk poolrobot

Statisk elektricitet och elektrisk ström

Instruktioner för att bygga Inrha Hobbyväxthus

OBS: Alla mätningar och beräknade värden ska anges i SI-enheter med korrekt antal värdesiffror. Felanalys behövs endast om det anges i texten.

ELEKTRICITET. Vad använder vi elektricitet till? Hur man använder elektricitet?

NX Combi givare. Installation och användarmanual Svensk

STIGA COLLECTOR 30" BRUKSANVISNING

Färgglatt väggcollage

Instruktions manual FWT Akterspegel Monterad Motor

Innehåll Rekommendationer Ömtåliga föremål Flytande innehåll Hårda och oregelbundna föremål Långsmala föremål Platta och sköra föremål

EXPERIMENTBOKEN NATURVETARNA I ALMEDALEN

Pneumatik/hydrauliksats

Löpvagnen har en fjäderbelastad låstapp för att man ska kunna öppna porten utan motor. Ett dragsnöre kommer att fästas i löpvagnens låstapp senare.

DEN MYSTISKA TÄRNINGEN. Effekt: Läs publikens tankar genom att förutse vilket nummer som valts.

Elektricitet och magnetism

Studsmatta 512x305 cm

Övningar Arbete, Energi, Effekt och vridmoment

CM Förstärkarlåda, sida 1.

Engelskt hjul ITEM. Monterings och bruksanvisning

B R U K S A N V I S N I N G. Våt-/torrdammsugare Artikelnummer

Trycket är beroende av kraft och area

ATA-hårddisk. Följ dessa anvisningar noggrant. Om du inte gör det kan det skada utrustningen och påverka garantin.

Tutorial - Ryggsäckskort av Bi för Skrotboken <

INFÖR BESÖK PÅ GRÖNA LUND

UNDERVISNINGSMATERIAL

FF-17 Förförstärkarlåda, sida 1.

Casall Inspire PT1. Power Trainer MONTERINGS- OCH BRUKSANVISNING SKRIV NED SERIENUMMER HÄR

Effekt: Denna rörelse ger illusionen av att du visar båda sidor av skylten. I själva verket visar du samma sida av skylten till åskådarna.

Montering motor Ta fram frikopplaren och studera dess funktion. Frikopplaren löper i kedjehusets spår och "klickas" i sitt läge.

Byggsats. Elektromekanik/Mekatronik L08-1 ELMILJÖ MODERN

ROCKJET GRUPP A (GY) FRITT FALL

Kommentarer till målen inför fysikprovet. Magnetism & elektricitet

Instruktion Yd v. 0.4 Sida 1 av 5

75289 Fallskärm Att leka med FALLSKÄRMEN

Svar om ( Ljudlös komunikation i slutet detta dokument)

Kandidatprogrammet FK VT09 DEMONSTRATIONER MAGNETISM I. Det magnetiska fältet Örsteds försök Lorentzkraften Enkel motor

Tryck. fredag 31 januari 14

LEKTION PÅ GRÖNA LUND GRUPP A (GY)

Tejpa fast nålen över hålet på undersidan av locket. Ställ fram muggen, lägg ett sugrör bredvid Sätt på locket.

Vvälkomna. Grattis till ditt köp av en Mountain Buggy Babylift barnvagn.

Register your product and get support at HP8696. Användarhandbok

Amalia, Amalia, Amalia hej på dig. Amalia, Amalia, Amalia hej på dig. Emanuel, Emanuel, Emanuel hej på dig. Emanuel, Emanuel, Emanuel hej på dig.

MätKart Kvalitet i mätning med God mätsed

SKYDDSANVISNING FÖR STÄLNNINGSARBETE

ENKEL Teknik 14. Enkla maskiner. Art nr 517

1:a gången på vårt NTA arbete.

Hårddisk. Anvisningar för byte Följ nedanstående anvisningar noggrant. I annat fall kan utrustningen skadas och garantin bli ogiltig.

Bruksanvisning BREEZE Bruksanvisning BREEZE

Tack för att du har valt en inglasning från Mekoflex! Vi önskar dig stort nöje och många trevliga stunder i det nya inglasade rummet.

HJÄLTERUMMET Ett rum där allt är möjligt.

Instuderingsfrågor Krafter och Rörelser

OBSERVERA: Innan du monterar motorn på antennmasten ska du koppla motorn till kontrollenheten med kontrollkabeln och utföra funktionen i paragraf 7.

ELVISP BRUKSANVISNING

ARBETE VAD ÄR DET? - Mätningar och mätinstrument och hur de kan kombineras för att mäta storheter, till exempel fart, tryck och effekt.

LARM. Bygg ditt eget larm. Arbeta med elektriska kretsar. Skydda dina värdesaker.

Krafter. Jordens dragningskraft, tyngdkraften. Fallrörelse

Kontakt med himlen och jorden

INSTITUTIONEN FÖR FYSIK. Hej!

Magneter. En magnet har all-d en nord- och en sydände. Magneter används -ll exempelvis kompasser, magnetlås, fästmagneter.

BERKEL SKÄRMASKIN MODELL 834EPB

INSTRUKTION FÖR ATT BYTA DISPLAY

Spisfläkt Trinda T Ö

UNDERVISNINGSMATERIAL

Edutainmentdag på Gröna Lund, Grupp A (Gy)

Bruksanvisning Jörn, Line och Rasmus

Grundläggande ellära. Materiellåda art nr. 1. I den första uppgiften skall du använda ett batteri, 2 sladdar med banankontakter och en lös glödlampa.

Monteringsanvisning Sektoriserad värmeväxlare

Grundläggande om krafter och kraftmoment

Bruksanvisning. Centrifugalspridare, 23 liter. Art

DEMONSTRATIONER ELEKTROSTATIK II. Bandgeneratorns princip Försök med bandgeneratorn Åskvarnare Ljuslåga i elektrostatiskt fält

Skjutparti, Dörr / Fönster

GENERELLA MONTAGE- OCH UNDERHÅLLSINSTRUKTIONER

Uppgraderings- och servicehandbok. Printed in

Hydraulisk Press för noshjul och kedjor.

Modell: Cenia-62 / 62G Mått (LxBxH): 320X195X213cm

UNDERVISNINGSMATERIAL

Att gnida glas med kattskinn gör att glaset blir positivt laddat och att gnida plast med kattskinn ger negativ laddning på plasten.

Snappy VX Montageanvisning

Öppna Xbox 360 Slim Guide

Tutorial - Adventskalender Lastbil av Bi för Skrotboken <

Riskokare 1,5L. Rostfritt stål Varmhållningsfunktion 500W. Instruktionsmanual Engelska Svenska. Modell: RE100

MONTERING ANVISNINGAR

Transkript:

00-05535 Magnet Exploration SÄKERHETSFÖRESKRIFTER 1. Läs igenom dessa instruktioner innan du börjar. 2. Vuxens hjälp och tillsyn rekommenderas. 3. Denna sats är avsedd för barn över 8 år. 4. Detta kit och dess färdiga produkt innehåller smådelar som kan orsaka kvävning om de missbrukas. Håll det borta från barn under 3 år. 5. Använd dina magneter med försiktigthet. Magneter kan orsaka skador på elektriska apparater som tv-apparater, dataskärmar etc. De kan också radera eller skada informationen på ljudband, videoband, kreditkort och disketter. Placera inte dina magneter nära föremål som nämns ovan. Lägg aldrig magneterna nära pacemakare och hörapparater. Be alltid vuxen om hjälp när du använder dina magneter. 6. Magnetlådorna som ingår i detta kit är starka och de kommer att föras till varandra mycket snabbt. Lägg inga fingrar mellan magneterna för att undvika skador. 7. Släng kompassen om den är trasig eller om den börjar läcka. Det kan vara skadligt om vätska har läckt. Om förtäring, kontakta omedelbart läkare. INNEHÅLL FÖR ROLIGA AKTIVITETER 1-18 1x set av magnethandtag (kan monteras till magnetstav eller en U-formad magnet), 1x båt/bil chassi, 1x skarv till fiskespö, 2x skarv till ringmagnet, 1x kompass, 2x supermagneter i plastlåda, 4x hjul, 2x röda ringmagneter, 5x magnetiska fiskar, 1x kort axel, 1x lång axel, 1x tråd, metallmuttrar, 1x pinne för fiskespö/båtmast, 1x labyrintmall. Innehållet i dessa kit är uppdelat i två stora förpackningar, en för aktiviteter 1-18, en annan för aktiviteter 19-25. Det nödvändiga innehållet anges i början av varje aktivitet. Några delar från den andra förpackningen kan behövas ibland. MONTERING (BILD A1-A7) A1 U-formad magnet, A2 Magnetstav, A3 Minimagnetstav, A4 Magnetiskt fiskespö, A5-Magnetracerbil, A6-Super magnet-racerbil, A7-Magnetisk båt. Denna sats är speciellt utformad, så att du kan omvandla dina magneter till olika prylar för olika ändamål. ROLIGA LEKAR Innan du börjar leka, här är några grundläggande principer för magnetism som hjälper dig förstå hur den här mystiska naturkraften fungerar: 1. En magnet har 2 poler, nord och syd. Nordpolen pekar mot norr, sydpolen söderut. 2. När du placerar två magneter bredvid varandra, så stöter lika poler ifrån varandra, till skillnad mot olika poler som attraherar varandra. 3. Magnetiska krafter attraherar endast magnetiska material. 4. Magnetiska krafter fungerar på avstånd, det kan verka genom luft, vatten eller fasta ämnen. 5. Medan magnetiserade, fungerar tillfällig magneter på samma sätt som permanenta magneter. 6. En magnets magnetiska kraft är starkare vid dess poler än i mitten. 7. Ju starkare magneterna och ju närmare de två magneterna är till varandra, desto större är den magnetiska kraft som utövas. 1. MAGNETISKA OCH ICKE MAGNETISKA EXPERIMENT Du behöver från satsen: 1 x U-formad magnet (A1) eller magnetstav (A2) 1. Försök att testa material i ditt hus och ta reda på om de är magnetiska. (Varning: Läs säkerhetsmeddelanden om magneter som nämnts i början av dessa instruktioner). 2. Gå utomhus och försök att testa stenar också, några innehåller magnetiska material som kan lockas till magneter.

3. Vissa spannmål som är befästa med järn kan vara magnetisk också. Bara mosa och blanda dem med vatten. Rör om lösning med magnetstaven. Du kommer att se en tunn hinna av material som lockas till magnetytan, de är järnpartiklar. Endast metall kan lockas till magneter. Och bland alla metaller, så är det bara järn, stål och nickel som är magnetiska. Andra metaller som aluminium är inte alls magnetiska. 2. GÖRA ETT METALLFÖREMÅL MAGNETISKT Du behöver från satsen: 1 x magnet i låda, metallmuttrar. Du behöver hemifrån: 1x metallgem. 1. Placera muttrarna på bordet. 2. Håll ett gem på sidan av magneten med kanten av gemet utanför magnetens kant. Flytta gemet mot muttrarna. Muttrarna kommer att lockas till det. 3. Lossa gemet från magneten. Muttrarna kommer att falla av. Det finns två typer av magneter: permanenta magneter och tillfälliga magneter. Permanenta magneter (som magneten i lådan) förblir magnetiserade hela tiden. Tillfälliga magneter kan förlora deras magnetism när de avlägsnas från ett yttre magnetiska fält (som gemet). Magneten i boxen gör gemen magnetiska när de kommer i kontakt, vilket lockar muttrar till gemet. När de är urkopplade är gemet inte längre magnetiska och muttrarna faller av. 3. MAGNETISKA SKULPTURER Du behöver från satsen: 1 x magnet i låda, metallmuttrar 1. Tillfälliga magneter kan skapas genom att sätta magnetiska material på en permanent magnet. 2. Placera stavmagneten på bordet. Börja nu stapla metallmuttrar ovanpå den. Du kommer bli förvånad över hur metallmuttrarna fastnar ihop som magneter. Fortsätt att stapla muttrarna och bygga en miniskulptur. 3. Du kan också ha en tävling med dina vänner för att se vem som kan stapla den högsta skulpturen. Eller kan du använda lite magnetiska material hemifrån som gem, spikar etc. hemifrån till att bygga ditt egen konstverk. 4. Kombinera magneterna för att få starkare magnetisk kraft till bygga större skulpturer. Möjligheterna är obegränsade. Muttrarna blir magnetiska när de placeras på en permanent magnet. 4. IDENTIFIERA POLER MED EN KOMPASS Du behöver från satsen: 1 x kompass, 1 x 2-färgad ringmagnet (från tillbehören för aktiviteter 19-25) 1. Placera kompassen på bordet och placera alla magneter så långt bort som möjligt. 2. Håll ringmagnets runda sida nära kompassen och se hur kompassens pekaren reagerar. 3. Vrid magneten runt. Såg du pekare svänga? 4. Experimentera med andra enfärgade magneter för att ta reda på deras poler. Kompassnålen kan identifiera vilken pol som vrids mot den. Om det är nordpolen, är det S- pekaren som vänder mot magneten; Om det är sydpolen, vrids N-pekaren mot magneten. 5. IDENTIFIERA POLER Du behöver från satsen: 1 x röd ringmagnet, 1 x 2-färgad ringmagnet (från tillbehören för aktiviteter 19-25) 1. Sätt en röd ringmagnet på bordet. Ta en 2-färgad ringmagnet med den blå sidan (söderpolen) vänd nedåt och försök få den närma sig den röda. 2. Är attraheras eller skjuter magneterna ifrån varandra? Om magneterna attraheras, är sidan vänd uppåt på den röda magneten är nordpolen. Om magneterna är skjuter ifrån varadra, är det sydpolen. När två magneter är placerade ihop, stötar samma poler ifrån varandra och motsatta poler attraherar.

Den blå sidan på 2-färgade ringmagneten är utformad för att vara sydpolen. Därför, om två magneter stöter ifrån varandra, måste ovansidan vara samma pol (sydpolen). Om magneterna attraherar varandra. Är sidan vänd uppåt nordpolen. 6. BORDS UFO Du behöver från satsen: 1 x magnetstav med en supermagnet (A2), 1 x röd ringmagnet och tråden från fiskespöet (A4), 1 x röd ringmagnet, 1 x magnetlåda 1. Lossa tråden och magneten från fiskespöet. Sätt fast en liten koppling på en ringmagnet. Sätt fast en annan ringmagnet på magnetlådan placerad på bordet. 2. Använd magnetstaven för att lyfta upp ringmagneten vid den lösa änden tills tråden är helt sträckt (rak). 3. Dra magnetstaven bort lite från ringmagneten så att de är friliggande. Du kommer se att magnetstaven fortfarande håller ringmagneten på plats även om den inte röra den. Ringmagneten är som ett UFO som svävar i mitten av luften. Du kan också dekorera ringmagneten med en drake, en blomma, en fjäril, ett UFO för att göra showen mer intressant. 4. Du kan också ersätta ringmagneten med andra magnetiska material som pappersklämmor. Dina vänner och familj kommer att bli förvånad över det här lilla tricket. Magnetiska kraften arbetar även genom luft men från ett rimligt avstånd. 7. FISKESPEL Du behöver från satsen: 1 x fiskesp (A4), 5 x magnetisk fisk 1. Använd en grund behållare hemifrån och fyll den med vatten. Placera magnetiska fiskar i vattnet och starta spelet. 2. Fäst ringmagneterna på fiskespöt för att fånga så många fiskar som möjligt. Titta själv och se hur lång tid det tar att fånga all fisk. Tävla med dina vänner och se vem som kan fånga alla fisk på kortast möjliga tid. 3. Ställ in en tidsgräns och se vem som fångar det högsta antal fiskar inom den tiden. Ha det roligt med denna lek även när du badar. Magnetisk kraft kan fungera även genom vätska. 8. SVÄVARE Du behöver från satsen: 1 x mini magnetstav (A3), 1 x super racerbil (A6). 2 x röda ringmagneter 1. Ta fram racerbilen (A6). Sätt in fiskespöt i hålet på chassit. Ta nu en ringmagnet och hitta polen som stöter ifrån magneten inuti racerbilen. Sätt in ringmagneten i spöt. Nu bör du se att den "svävar". 2. Ta nu en annan ringmagnet. Hitta nu polen som stöter ifrån den första ringmagneten. Trä på den andra ringmagneten. Nu ser du två ringmagneter som "svävar". 3. Försök nu att trycka ihop magneterna. Du kommer att känna en kraft trycka magneterna ifrån varandra. När du släpper dem, så kommer ringmagneten på toppen att studsa bort från chassit. Det här är ett roligt experiment. Det är också roligt att köra bilen med två ringar som svävar på toppen. Det blir en cool svävar-racerbil. 4. Du kan också göra experimentet genom att helt enkelt använda två ringmagneter och en fiskespö. Trä enkelt in i en ringmagnets hål. Ställ staven/spöt på bordet. Sätt sedan in en annan ringmagnet i staven med samma poler vända mot varandra. Du kommer se den andra ringmagneten "svävandes" i mitten av luften. Magneter stöter ifrån varandra när samma poler befiner sig nära varandra. 9. MYSTISK DINGLARE Du behöver från satsen: 1 x magnetfisk (A4), 2 x magneterlådor

1. Placera magnetlådorna på bordet på ett avstånd så att de inte kommer att lockas till varandra. 2. Håll nu en ringmagnet dinglandes ovanför magnetlådorna. 3. Du kommer att se att ringmagneten dinglar i en mystisk rörelse. 4. Dekorera ringmagneten med en UFO-målning, eller rikta en lampa på den, det blir en fantastisk show. Den attraktiva / repellerande kraften hos de två magnetlådorna verkar på ringmagneten från olika håll skapar denna mystiska rörelse. 10. SUPER RACERBIL Du behöver från satsen: 1 x magnetlåda, 1 x super racerbil (A6) 1. Hitta samma poler av supermagnet-racerbilen och magnetlådan. 2. Håll nu magneten ovanpå supermagnet-racerbilen; du kommer känna en osynlig kraft som skjuter bilen bort. 3. Försök ändra avståndet mellan magnetlådan och bilen och se hur hastigheten ändras. Eftersom samma magnetpoler stöter ifrån varandra, så känner racerbilen av tryckkraften. När magnetlådan ligger närmare racerbilen ökar tryckkraften. 11.UNDERSÖKA POLERNA Du behöver från satsen: 1 x röd ringmagnet, 1 x magnetlåda 1. Placera en ringmagnet på bordet. 2. Försök få den att fästa på kortänden av magnetlådan. 3. Ringsmagneten hoppar till magnetetlådan långsida istället för kortsidan. Inte alla delar av en magnet är lika kraftfulla. Varje magnet har vissa platser där den har den starkaste kraften. Dessa områden kallas poler. På magnetlådan är polerna starkare på större ytor, så ringmagneten tenderar att fästa på långsidan istället av den kortsidan. 12. FLY FRÅN LABYRINTEN Du behöver från satsen: 1 x mini magnetstav (A3), 1 x labyrintmall 1. Placera en ringmagnet på labyrintmallen. 2. Håll magnetstaven under och försök flytta den genom labyrinten. 3. Kan du styra den genom labyrinten med bara magnetisk kraft? Beroende på magnetens styrka kan magneter dras över olika hinder som papper. 13. KOMPASSBÅT Du behöver från satsen: 1 x magnetbåt (A7), 1 x kompass. Du behöver hemifrån: en grund behållare 1. Flyt din magnetbåt på vattnet. Snurra på båten och efter ett tag kommer den att sluta snurra och peka i en viss riktning. 2. Snurra den igen och du kommer se båten pekar mot samma riktning. 3. Försök nu att justera ringmagnetens läge så att båtens kropp ligger i linje med ringmagnetens nord-syd-poler (helst med båtens framsida som pekar mot norr). Nu när du sätter båten i vattnet kommer fronten alltid att peka mot norr. Din båt kan nu fungera som en kompass. Jorden är en stor magnet med norra och södra poler. Kompassnålen är en bit av liten magnet som lockas av jordens magnetfält, som pekar mot nord-syd riktning. Ringmagneten i båten lockas till jordens magnetfält på samma sätt som kompassnålen. Vart du än vänder båten pekar den i samma riktning som jordens magnetfält.

14. ANVÄND HANDEN Du behöver från satsen: 2 x magnetlådor. 1. Placera en magnetlåd på framsidan av din handflata. 2. Sätt en annan magnetlåda under din handflata på samma plats och titta på vad som händer. 3. Den övre magneten kommer antingen att hålla fast vid handen eller falla av! Experimentera med andra sidan magneten och andra delar av din kropp. Magnetisk kraft kan passera genom människokroppen! Dock, om magneten är för svag eller materialet är för tjockt, så kan den magnetiska kraften kanske inte passera igenom. Magneten kommer att falla om de två sidorna som närmar sig varandra har samma poler, som stöter ifrån varandra. 15. MAGNETBIL Du behöver från paketet: 1x magnet-racerbil (A5), 1x magnetstav (A2) 1. Konstruera din racerbil med hjälp av chassit, ringmagneten och hjul. 2. Sätt på olika saker (bra om inte magnetiska sådana) på en bordsskiva för att skapa din egen hinderbana. Du kan använda böcker, lådor, brevpapper etc. Kom ihåg att sätta upp "START" och "MÅL" skyltar så blir det roligare. 3. Håll nu din magnetstav under bordsskivan. Placera den tills den lockar till sig din magnetracerbil. Flytta bilen längs hinderbanan tills den kommer till "MÅL". Magnetisk kraft fungerar också genom solida material. Din super-magnetlåda är stark nog att arbeta genom bordsskivan. 16. MAGNETBÅT Du behöver från satsen: 1x magnetstav (A2), 1x magnet båt (A7) Hemifrån: en grund behållare. 1. Använ en grund behållare hemifrån och lägg den på bordet. Häll lite vatten i den, bara djupt nog för att en magnetbåt ska kunna flyta. 2. Du kan göra ett enkelt segel med en plastbit, t.ex. från en plastpåse. Fixa seglet på masten. Sätt din magnetbåt i vattnet. 3. Håll nu magnetstaven under bordsskivan och försök flytta båten runt i behållaren. Du kommer bli förvånad hur din magnet arbetar genom både bordplattan och vattnet. Magnetisk kraft fungerar inte bara genom solida material, det fungerar genom flytande också. 17. HITTA ETT MAGNETISKT FÄLT Du behöver från satsen: 1 x magnetlåda, 1 x kompass 1. Placera kompassen på bordet och placera alla magneterna så långt bort som möjligt. 2. Flytta långsamt magnetlådan mot kompassen och titta på hur kompasspekaren reagerar. 3. Experimentera med andra metallobjekt och se vad händer. Inuti en kompass finns en liten magnetisk stift som kan rotera fritt inuti höljet och anpassa sig till jordens magnetiska fält. Nålen är mycket känslig och reagerar på relativt svaga magnetiska krafter. Den kommer att röra sig när en magnet närmar sig den - även några metallobjekt med magnetism i sig kommer att få den att röra sig. 18. HITTA MAGNETFÄLTLINJER Du behöver från satsen: 1 x magnetlåda, 1 x kompass 1. Placera magnetenlådan på bordet som bilden visar, så att polerna vetter utåt. 2. Flytta långsamt kompassen runt magneten i en liten cirkel. 3. Fortsätt att flytta kompassen runt magneten in allt större cirklar och se hur pekaren reagerar.

Pekaren rör sig enligt samma princip i varje runda. Faktum är att det följer magnetfältlinjerna som anger den magnetiska kraftens riktning. Linjerna kommer ut från nordpolen och återvänder sedan tillbaka till sydpolen. Kompassens pekare kommer att riktas in mot dessa linjer när den rör sig runt magneten. INNEHÅLL FÖR ROLIGA AKTIVITETER 19-25 1x tunn stång med ring, 1x stödarm, 1x rund stång, 1x femkanig stång, 1x grafiska mallar (1 kompass, en jord och en astronaut), 1x basplatta, 1x hölje, 7x tvåfärgade ringmagneter, 1x klistermärken, 1x spets, 1x axel, 1x tråd, 1x trådhållaren, 1x kopparbricka, 1x avdelare, 1x UFO, 1x vågskål. Dubbelsidig tejp behövs också men ingår inte. Obs! En magnet har två poler, kända som nordpolen och sydpolen. Dessa är representerade av delarna rött (för norr) och blått (för syd) på ringarna. 19. LÄGGA TILL OCH TA BORT KRAFTER Du behöver från satsen: 1 x magnetlåda, 1 x 2-färgad ringmagnet, 1x kompassmall 1. Placera kompassen i mitten av kompassmallen så att kompass och mall visar samma riktning (båda N på samma sida). 2. Placera en magnetlåda på norra sidan med södra polen mot kompassen som bilden visar. Vänd kompassen om N-pekaren pekar åt motsatt riktning. 3. Ta en 2-färgad ringmagnet och närma dig långsamt kompassen med den röda sidan, tills pekaren pekar mitt i mellan de två magneterna. 4. Ta en annan 2-färgad ringmagnet och fästas vid den första. Kan du ser att pekaren är närmare ringmagneterna nu? 5. Försök att vrida den andra ringmagnetens avstötande pol mot den första ringmagneten och se vad händer. (Du måste hålla de två magneterna ihop för att prova detta!) Du kan se pekaren flyttar mot 'N' på mallen. Den magnetiska kraften stärks när de magnetiskt inriktade polerna hos magneterna är tillsammans. När de två ringmagneterna sitter ihop, verkar en starkare magnetisk kraft på pekaren, därför rör den sig närmare ringmagneterna. Men när samma poler stöter ihop, tvingar polernas styrkor avbryta varandra i viss utsträckning, alltså blir reslutatet att den magnetiska kraften blir svagare och pekaren rör sig mot magnetlådan. 20. TYNGDLÖS SKULPTUR Du behöver från satsen: 1x basplatta, 1 x stödarm, 2 x 2-färgade ringmagneter, 1 x trådhållare, 10 x muttrar, 1 x tråd 1. Sätt in armen i hålet på bottenplattan. 2. Skjut på en magnet på armens ände och fäst en annan magnet under det första (det här testet fungerar bara om den andra magneten har sina färger åt samma håll som den första magneten, så att magneterna attraherar varandra). 3. Klipp av en tråd ca 25 cm lång. Knyt ena änden runt en mutter. Attrahera muttern till magneten. 4. Knyt den andra änden av tråden genom trådhållaren. Fäst snöranordningen på bottenplattan. 5. Dra snöret genom det tills muttern rör sig bort från magneten. Dra inte för långt bort, då kommer muttrarn att falla. Nu dinglar muttern i mitten av luften som om den trotsar tyngdkraften. 6. Lägg nu till fler muttrar till den första för att bygga en skulptur som hänger upp och ner! Du kan lägga till fler magneter på toppen för att öka styrkan hos den magnetiska attraktionen (du måste justera längden på snöret för att göra det). Du kan också ersätta muttrarna med några små metallföremål hemifrån, till exempel spikar och skruvar. Muttrarna är gjorda av stål, vilket är mestadels järn. Järn är ett magnetiskt material, vilket betyder att de är attraherade till magneter. Det behöver inte röra en magnet som lockas till den. När den övre muttern ligger nära magneterna, det blir en magnet, och det gör också alla andra muttara. Så alla håller sig tillsammans. Attraktionen från magneten är starkare desto närmare du kommer till

magneten. Det är därför om du drar snöret för långt, tyngs muttrarnas vikt ner och den magnetiska attraktion drar upp dem och skulpturen misslyckas. 21. DEN FLYTANDE SNURRAN Du behöver från satsen: 1 x basplatta, 6 x 2-färgade ringmagneter, 1 x sexkantig stav, 1 x spets, 1 x avdelare, 1 x klistermärke 1. Dekorera den sexkantiga staven i mitten med en spiralklistermärke. 2. Skjut in avdelaren i spåret på bottenplattan. 3. Ta fyra magneter och skjut in dem i de fyra luckorna i bottenplattan med de röda sidorna riktade mot avdelaren. 4. Sätt på spetsen på den sexkantiga staven. 5. Placera den sexkantiga staven bredvid bottenplattan med spetsänden mot avdelaren. Ta en annan magnet. Håll den röda sidan mot avdelaren, skjut på den sexkantig staven tills den ligger i linje med första uppsättningen magneter på bottenplattan. Ta en annan magnet och skjut den på den sexkantiga staven tills den ligger i linje med den andra uppsättningen magneter på bottenplattan, igen med den röda sidan mot avdelaren. 6. Håll den sexkantiga staven ovanför basplattan med spetsen på pekaren som rör avdelaren. Justera magneterna längs den sexkantiga stången så att de är direkt ovanför och något framåt av de två uppsättningarna av magneter i basplattan. Släpp taget långsamt och försiktigt. Nu kan den sexkantiga staven sväva över basplattan. (Du behöver ha tålamod för att få det gjort bra. Ställ in magneterna om staven fortsätter att hoppa ur sin plats). 7. Sätt staven i ett spinn. Staven kommer att sväva och snurra i mitten av luften ett tag. Det är magi! Som polar på olika magneter, stöter de alltid ihop med varandra. Polerna är på kanterna av dessa magneter, men de kan också avvärja varandra när de ligger kant till kant. Motståndskraften håller den sexkantiga stången svävande över basplattan, även när den snurrar. 22. MAGNETISKT KOMPASS Du behöver från satsen: 1 x basplatta, 1 x stödarm, 4 x 2-färgade ringmagneter, 1 x trådhållare, 1 x tråd, 1 x rundformad stav, 1 x spets, 1 x kompassmall 1. Sätt in stödarmen i hålet på bottenplattan. 2. Klipp en 20 cm tråd och bind sedan tråden till stavens mitt så att staven hänger ungefär halvvägs mellan toppen på armen och bottenplattan. 3. Skjut den andra änden av tråden genom trådhållaren och fäst den på armens överdel. För försiktig staven tills staven balanserar horisontellt. 4. Skjut på två magneter på vardera ände av staven, se till att polerna på alla magneter är vända på samma sätt, så att magneterna attraherar varandra. 5. Röda ändarna av magneterna (som är norra polerna) kommer alla att vändas mot ena änden av staven. Sätt in spetsen på den här änden av staven. 6. Placera kompassmallen på basplattan med "söder" -markeringen mot stödarmen. Din hemgjorda kompass är klar. 7. Hur man använder kompassen: Låt staven svänga tills den kommer till ett stopp. Spetsen kommer att rikta sig mot jordens magnetiska nordpol. Vrid basplattan så att "norr" på mallen pekar upp. Nu kommer kompasspunkterna på bottenplattan att peka i rätt riktning. Försök försiktigt vrida staven och släpp den sedan. Pekaren kommer alltis att vända sig mot norr. Du har gjort en egen magnetisk kompass Alla magneter har två ställen där deras magnetism är starkast. Dessa kallas poler. Jorden är som en jättemagnet, med en pol nära norra geografiska polen i Arktis och den andra nära södra geografiska polen i Antarktis. Dessa kallas jordens magnetiska poler. När en magnet är upphängd, vänder den sig alltid så att dess poler pekar mot norra magnetetiska polen och södra magnetiska pol. Magnetens poler är uppkallade efter polen de pekar på. Så en magnet har en nordpol, som pekar mot norr och

en sydpol, som pekar söderut. Som poler på två olika magneter (söder och söder eller norr och norr) stöter alltid ifrån varandra (trycks ihop) och motsatta poler (norr och syd) attraherar alltid varandra. 23. MAGNETISK VÅG OCH MAGNETISKT FJÄDER Du behöver från satsen: 1 x basplatta, 4 x 2-färgade magneter, 1 x vågskål, 1 x avdelare, 1 x rundformad stav 1. Skjut in den rundformade staven i hålet på bottenplattan. 2. Montera två magneter med sina RÖDA sidor uppåt. De kommer att attrahera varandra. Sätt magneterna över den rundformade staven. 3. Sätt en annan magnet över den rundformade staven med den röda sidan vänd nedåt. Den här magneten längst upp ska sväva över de nedre två. 4. Fäst avdelaren på bottenplattan. 5. Lägg vågskålem över den rundformade staven så att den vilar på den övre magneten. Se till att kanten på avdelaren ligger i spåret i spetsen på vågskålen. 6. Klistra klistermärke med skalan på vdelaren så att "noll" är i linje med spetsen. 7. Lägg några små vikter, till exempel stenar, i vågen. Titta vad som händer ju mer vikt du lägger till i vågskålen, desto lägre går den. Magneterna fungerar som en viktskala! Obs! Riktiga vågar är mycket exakta utrustningar, medan den du har gjord är en bara en rolig enhet för att visa magnetism. Det visar bara ett föremål ungefärliga vikt, om föremålet är upp till 50g (1.7502), mellan 50 och 100g (1.75oz och 3.502), eller över 100g. Det kan inte visa noggranna avläsningar. De två uppsättningarna av magneter har sina "liknande poler" mot varandra, så de avstör varandra. De närmare magneterna kommer till varandra, desto större blir avstötningskraften. Ju större vikt i vägningsplattan, ju mer magneterna trycks ihop. MAGNETISK FJÄDER Ta bort vågskålem och avdelaren, placera sedan alla sex magneterna RÖDA sidan uppåt och BLÅ sida upp växelvis så att samma färgade sida är vända mot varandra hela vägen uppåt. Vad händer? Du kommer att se alla magneter, förutom basplattan, sväva i mitten av luften. Tryck på toppen till botten och släpp den. All magneten kommer att hoppa upp, som en fjäder. Det är en cool svävande magnetskulptur! Du kan fästa några bilder, som en groda eller en raket till magneterna och se dem hoppa upp och ner. 24. PROPELLERMASKIN UFO Du behöver från satsen: 1 x basplatta, stödarm, 6 x 2-färgade ringmagneter, 1 x trådhållare, 1x tråd, 1 x tunn stav med ring, 1x mall av Jorden, 1 x UFO, 1x klistermärke 1. Placera jordmallen ovanpå basplattan med jordytans bild vänd uppåt. 2. Ta fem magneter. Håll alla magneterna med sina röda sida pekande nedåt, fäst en magnet i var och en av hålen på basplattan. 3. Sätt in stödarmen i hålet på bottenplattan. 4. Klipp en 15 cm lång tråd. Knyt ena änden av tråden till ringen på staven. 5. Håll staven vertikal med ringen längst upp. Fäst en magnet på stavens undre ände med det röda sidan pekande nedåt, så att det attraherar magneterna på bottenplattan. Tryck på toppänden av staven genom hålet på UFO-locket. 6. Applicera klistermärkena på UFO-delen. 7. Fäst den andra änden av staven genom trådhållaren och tryck på den på toppen av stödarmen. Dra tråden igenom tills ringen ligger strax under fästet. 8. Sväng nu staven. Den svänger runt tills det äntligen stannar över en av magneterna i bottenplattan. Det är ett UFO som flyger mystiskt över jorden för att hitta en plats att landa. Försök att vända alla magneter (så att deras BLÅ sida är vända nedåt). Finns det några skillnad i hur UFO rör sig? Den svängande magneten lockas till varje magnet när den snurrar, men i början svänger den för snabbt för en magnet för att fånga den. Efter ett tag saktar den ner och slutligen fångar en magnet den.

25. PERSONLIG SVÄVANDE TRANSPORTÖR Du behöver från satsen: 1 x basplatta, 6 x 2-färgade ringmagneter, 1 x axel, 1 x hölje, 1 x mall på astronaut, 1 x kopparbricka. Du behöver hemifrån: tejp 1. Ta tre magneter. Håll magneterna alla åt samma sätt (alla röda sidor vänd mot varandra nedåt) skjut dem in i de tre luckorna under bottenplattan. Vrid basplattan rätt upp. 2. Skjut in höljet i slitsarna ovanpå basplattan. 3. Hitta mallen på astronaten. Fäst, med tejp, kopparbrickan i botten på ena sidan av mallen. 4. Slå försiktigt axeln genom mallen. 5. Ta ytterligare två magneter och vänd dem så att båda deras RÖDA sidor vetter mot varandra. Håll dem vända åt samma sätt, tryck en på varje ände av axeln för att göra hjul till astronauten. Kopparbrickan ska hålla figuren upprätt. 6. Släpp ner astronauten med sina magnetiska hjul i höljet. Den ska nu sväva inuti höljet. 7. Ta ytterligare två magneter. Håll de RÖDA sidorna mot de båda ändarna av höljet och axel. Flytta nu en magnet fram och tillbaka snabbt mot höljet. Du kommer se astronauten sväva fritt och flyttas fram och tillbaka i luften. Det är som om den åker på en personlig transportör över månen som använder magnetisk levitation. Försök att titta på astronaten i ögonhöjd för att se luften under hjulen. Kraften av magnetisk motkraft används igen. Magneterna gömda under bottenplattan stöter ifrån magneterna på axeln, så att den svävar. De två sidomagneterna utövar horisontella krafter som flyttar astronauten längst med. ROLIGA FAKTA 1. En magnet är ett objekt som skapar ett magnetfält och lockar magnetiska material. I antiken, upptäckte både personer från Grekland och Kina en sällsynt sten som magnetiserades naturligt. Denna naturliga magnet kunde locka småbitar av järn. När det var bunden till en tråd och fick svänga, skulle det alltid komma att peka åt samma håll. Stenen kallades Lodestone och var från en plats som heter Magnesia i Grekland, där namnet "magnet" antas ha sitt ursprung. 2. Vid tillverkning tillverkas magneter genom smältning av stål och den smälta blandningen hälls i formar. Formen lämnas i ett starkt magnetfält för nedkylning. De blir magneter efter att de har svalnat och härdat. 3. Magneter är mycket användbara i det dagliga livet. Du kan enkelt hitta en användning av magneter runt omkring dig, som en enkel kylmagnet, magnethuvudet i en videobandspelare, magneter i generatorer för elproduktion etc. 4. Jorden är en stor magnet. Alla nordpoler av magneter pekar på ett och samma ställe som kallas Jordens magnetiska nordpol. Det ligger i norra arktiska havet. Upptäcksresande fann att kompass inte fungerar där, nålen inuti kompassen bara snurrar runt. 5. Jordens magnetiska poler rör sig allt eftersom år passerar. Det betyder att magnetiska kompasser pekar i en något annorlunda riktning varje år. Du måste vara medveten om detta när du hittar din väg hem med en kompass. 6. Vissa forskare tror att fåglar använder jordens magnetfält för att hitta sin väg när de reser på ett långt avstånd. Magnetiska kristaller har hittats i små kranier av fåglar som göra dem känsliga för jordens magnetfält. 7. Du kan dela en magnet i små bitar och varje bit skulle ha norr och söder poler precis som den ursprungliga magneten. FRÅGOR OCH KOMMENTARER Vi uppskattar dig som kund och att du är nöjd med detta produkt är viktig för oss. Om du har några kommentarer eller frågor eller om du hittar några delar av detta kit som saknas eller är defekta, tveka inte att kontakta vår distributör i ditt land, vars adresser är tryckta på förpackningen. Du är också välkommen att kontakta vår marknadsföringsteam på Email: infodesk @ 4m-ind. com, fax (852) 25911566, tel (852) 28936241, hemsida: www.4mind.com.