HT1 2013, FÖRELÄSNING 6

Relevanta dokument
Förra föreläsningen. Alternativ kurslitteratur. Dagens agenda Objektorienterad modellering och diskreta strukturer (EDAF10/EDA061)

Objektorienterad modellering och diskreta strukturer (EDAF10/EDA061)

Förra föreläsningen. Dagens agenda. Vecka Objektorienterad modellering och diskreta strukturer (EDAF10/EDA061)

HT1 2015, FÖRELÄSNING

Nej! Nej Nej Nej Nej Nej Nej Nej!

Projekt 2 XL. Observer-mönstret

HT2 2015, FÖRELÄSNING 15 (XL-PROJEKTET)

Projekt 2 XL Schema designmöten

Projekt 2 XL Klassen Gui

Dagens program. Objektorienterad modellering och diskreta strukturer / design. Model/View/Control-implementering. Model/View/Control-arkitektur

Grammatik. BNF-grammatik

Tentamen i EDAF25. 1 juni Skrivtid: Skriv inte med färgpenna enda tillåtna färg är svart/blyerts.

Lösningar till tentamen i EDAF25

HT1 2013, FÖRELÄSNING 14 (INFÖR TENTAN)

Definition. Mängden av reguljära uttryck på alfabetet Σ definieras av. om α och β är reguljära uttryck så är (α β) ett reguljärt uttryck

Alfabeten, strängar och språk. String

Förra föreläsningen. Dagens agenda. Command Objektorienterad modellering och diskreta strukturer (EDAF10/EDA061)

HT1 2015, FÖRELÄSNING 14 (INFÖR TENTAN)

Föreläsningsbilder EDAF10/EDA061 Ht 2015 HT1 2015, FÖRELÄSNING 3

Computer projekttid. Objektorienterad modellering och diskreta strukturer / design. Rapporter från verkligheten. EDAF10 i HT2

Tentamen i Objektorienterad modellering och design Helsingborg

Information. Computer

Tentamen i Objektorienterad modellering och diskreta strukturer

EDAF10: Objektorienterad modellering och diskreta strukturer EDA061: Objektorienterad modellering och design. Vad är Objektorienterad modellering?

4.7 Observatörsmönstret

EDAF10: Objektorienterad modellering och diskreta strukturer EDA061: Objektorienterad modellering och design

Föreläsning 3. Stack

Förra föreläsningen. Dagens agenda. Dagens agenda. Föreläsningsbilder EDAF10/EDA Ulf Asklund, Datavetenskap/LTH 1

Kursstruktur. Objektorienterad modellering och diskreta strukturer / design. Programmering utan OMD. Vad är Objektorienterad modellering?

Lösningar till tentamen i EDAF25

Lösningsförslag till tentamen

Parsing med Recursive Descent, Avbildningsklasser. Syntaxdiagram. Syntaxdiagram och kodning expression. Betrakta följande uttryck

Integritetsprincipen. Objektorienterad modellering och diskreta strukturer / design

Kompilering och exekvering. Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332. En kompilerbar och körbar java-kod. Kompilering och exekvering

UML Objektdiagram. Objektorienterad modellering och design (EDAF25) Föreläsning 3. UML Sekvensdiagram. UML Objektdiagram. Agenda

Tentamen i Objektorienterad modellering och diskreta strukturer

Objektorienterad modellering och diskreta strukturer (EDAF10/EDA061)

Föreläsning 3. Stack

Föreläsnings 11 - GUI, Händelsestyrda program, MVC

Objektorienterad programutveckling, fk

Properties. Användbara metoder som kan anropas i propertychanged:

Design Patterns. En kort introduktion

F4. programmeringsteknik och Matlab

Föreläsning 8 - del 2: Objektorienterad programmering - avancerat

EDAF10: Objektorienterad modellering och diskreta strukturer. EDA061: Objektorienterad modellering och design. Diskreta strukturer.

Tentamen i Objektorienterad modellering och design Helsingborg

Repetitionsföreläsning 2: Quiz & problemlösning med swing Inget nytt material.

Tentamen i Objektorienterad modellering och design

HT1 2015, FÖRELÄSNING

Programmering med Java. Grunderna. Programspråket Java. Programmering med Java. Källkodsexempel. Java API-exempel In- och utmatning.

Modelsvar för Tentamen för Objektorienterad programvaruutveckling, TDA545

Seminarierna Instruktioner. Övningarna Viktiga relationer

Föreläsning 10. ADT:er och datastrukturer

Upplägg. Introduktion. Examination. Mål. Konsekvenser. Java. Kursen heter konstruktion, ej design eller formgivning.

EDAF10: Objektorienterad modellering och diskreta strukturer EDA061: Objektorienterad modellering och design

LÖSNINGSFÖRSLAG

TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 4 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU

Kursstruktur. Objektorienterad modellering och diskreta strukturer / design. Vad är Objektorienterad modellering? Programmering utan OMD

Inlämningsuppgift MiniPlotter

E02 "The Review" Föreläsning 2, HT2013 Grunderna, repetition. Johan Leitet. Kurs: 1dv403 Webbteknik I

MVC-mönstret. model-view-control i Swing

Tentamen Programmeringsteknik II för STS Skrivtid: Inga hjälpmedel.

Tentamen i Objektorienterad modellering och diskreta strukturer

List.java. List.java. Printed by Tom Smedsaas

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 3 9 nov 2015

DI-institutionen Sid 1 av 6 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin

Lycka till! TENTAMEN: Objektorienterade applikationer. Läs detta! 1 (6) Tentamen

Lösningsförslag till tentamen i EDAF25 Objektorienterad modellering och design Helsingborg

Föreläsning 15: Repetition DVGA02

TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 6 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU

Lösningsförslag. Programmeringsmetodik, KV: Java och OOP. 17 januari 2004

Abstrakt datatyp. -Algoritmer och Datastrukturer- För utveckling av verksamhet, produkter och livskvalitet.

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 3 7 nov 2016

DUGGA: Objektorienterade applikationer. Läs detta! Uppgifterna är inte avsiktligt ordnade efter svårighetsgrad.

TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 6 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU

ITK:P1 Föreläsning 4. Grafiska gränssnitt i Java. AWT-komponenter

Två designmönster, MVC och Observer/Observable. Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011)

Grundkurs i programmering, 6 hp (725G61) Dugga 2 tillfälle 2

Omentamen FYTA11 Javaprogrammering

Denna vecka. Idag. Grafiskt användarsnitt. Vi kommer att se

PROG2 Tenta Gäller SP:PROG2, DSK2:PROG2, FK:PROG2, FK:OOP, DSV1:P2 och ITK:P2

Svaret kan ges i Javakod (eller i UML-klassdiagram). public class A { B minb;... } public class B { <B:s många variabler och metoder> } Lösning:

Obligatorisk uppgift 5

TENTAMEN PROGRAMMERINGSMETODIK MOMENT 2 - JAVA, 4P

Lösningsförslag till tentamen

Laboration 24 Databasen MySQL och java

Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 4 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU

12. Relationer och funktioner

Outline. Objektorienterad Programmering (TDDC77) En frukt har ett namn. Man kan lägga en frukt i en korg... Hashing. Undantag. Ahmed Rezine.

Lösningar till Fiktiv Tentamen på kursen. 2D4135 Objektorienterad programmering, design och analys med Java vt2004. Teoridel

TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 7 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU

DUGGA: Objektorienterade applikationer. Läs detta! Uppgifterna är inte avsiktligt ordnade efter svårighetsgrad.

Laboration 15 Grafiskt användargränssnitt

Laboration 2: Designmönster

Swing. MER Java Foundation Classes (JFC) Hur lära sig? Vad är farorna. LayoutManagers. Exempel på några av komponenterna

Kungliga Tekniska Högskolan Ämneskod 2D4134 Nada Tentamensdag maj - 19 Tentamen i Objektorientering och Java Skrivtid 5 h

Malmö högskola 2007/2008 Teknik och samhälle

Tentamen i Objektorienterad programmering

Lösningsförslag till omtentamen för TDA540 Objektorienterad Programmering

Transkript:

Objektorienterad modellering och diskreta strukturer (EDAF10/EDA061) HT1 2013, FÖRELÄSNING 6 Förra föreläsningen Fråga från i torsdags: Decorator vs sub class Designmönster Model-View-Control Observer Paketdesign Namngivning LSP Substitutionsprincipen EDAF10/EDA061 HT2013, Ulf Asklund 1

Dagens agenda Hur går projektet? Glöm inte redovisa nerlagd tid. Boken (Martin) Det går nu att boka labtid grupper om 2 personer Strategimönstret och de fyras gäng Felhantering Factory Method-mönstret Syntaxanalys Tillståndsdiagram Namngivning Introduktion till projekt 2 ( XL ) EDA061 Alternativ kurslitteratur Det finns en annan lärobok som skulle kunna vara kursbok. Henrik Bærbak Christensen: Flexible, Reliable Software Using Patterns and Agile Development, CRC Press, 2010. ISBN 978-4200-9326-9 EDAF10/EDA061 HT2013, Ulf Asklund 2

3-1-2 - processen Henrik Christensen sammanfattar användning av Strategi-mönstret i tre punkter: 3 Identify some behaviour that varies. 1 Describe this behaivior as an interface. 2 Implement each behaviour by a class. Den egendomliga numreringen beror på att momenten anges i en annan ordning i Christensens inspirationskälla: Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides: Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software Gang of Four EDAF10/EDA061 HT2013, Ulf Asklund 3

Factory Method SomeApp <<interface>> Shape Square Circle <<creates>> SomeApp har endast beroende till gränssnittet Shape SomeApp skapar objekt av Square och Circle och blir även beroende till konkreta klasserna Square och Circle. Factory Method SomeApp <<interface>> Shape Factory + makesquare():shape + makecircle():shape <<interface>> Shape ShapeFactory Implementation Square Circle <<creates>> Factory Method tar bort beroendet till de konkreta klasserna EDAF10/EDA061 HT2013, Ulf Asklund 4

Factory Method SomeApp <<interface>> Shape Factory + make(string):shape <<interface>> Shape ShapeFactory Implementation Square Circle <<creates>> Factory method-mönstret Factory method används när man: måste avgöra vilken sorts objekt som skall skapas vid exekveringen vill undvika beroende av konkreta klasser EDAF10/EDA061 HT2013, Ulf Asklund 5

Factory method i Computer I Computer skapas operander och instruktioner direkt med konstruerare. Man skulle kunna skapa dessa från den externa representation. Vi gör en fabrik för operander och en för instruktioner. Operandfabriken public class OperandFactory { public Operand build(string string) { if(string.charat(0)== [ ) { return new Address(Integer.parseInt( string.substring(1,string.length() 1))); else { return new Word(Integer.parseInt(string)); EDAF10/EDA061 HT2013, Ulf Asklund 6

Instruktionsfabriken public class InstructionFactory { private OperandFactory operandfactory = new OperandFactory(); public Instruction build(string string) { StringTokenizer tokenizer = new StringTokenizer(string); Operand op1, op2, op3; String opcode = tokenizer.nexttoken(); if (opcode.equals( ADD )) { op1 = operandfactory.build(tokenizer.nexttoken()); op2 = operandfactory.build(tokenizer.nexttoken()); op3 = operandfactory.build(tokenizer.nexttoken()); return new Add(op1, op2, (Address) op3);... Instruktionsfabriken, forts. else if (opcode.equals( CPY )) { op1 = operandfactory.build(tokenizer.nexttoken()); op2 = operandfactory.build(tokenizer.nexttoken()); return new Copy(op1, (Address) op2); else if (opcode.equals( HLT )) { return new Halt(); else { throw new RuntimeException( syntax error ); EDAF10/EDA061 HT2013, Ulf Asklund 7

Vecka 4-7 Vecka EDA061 EDAF10 4 avsluta Computer XL design övning 3 OMD föreläsning DS avsluta Computer föreläsning DS övning 3 OMD 5 XL designmöte 1 föreläsning DS laboration 1 DS föreläsning DS övning 4 DS 6 XL implementation föreläsning DS laboration 2 DS föreläsning DS övning 5 DS 7 XL designmöte 2 föreläsning OMD föreläsning DS laboration 3 DS föreläsning OMD övning 6 DS Att göra EDA061 Anmälan till XL-projektet senast fredag den 27 september. Designmöte 3-4 oktober. EDAF10 Anmälan till laborationer senast fredagen den 27 september. Börjar vecka 5. EDAF10/EDA061 HT2013, Ulf Asklund 8

Felhantering Felhantering, forts. public class XLException extends RuntimeException { private Object object; public XLException(String message, Object object) { super(message); this.object = object; public Object getobject() { return object; EDAF10/EDA061 HT2013, Ulf Asklund 9

Feldetektering public class Div extends BinExpr { public Div(Expr expr1, Expr expr2) { super(expr1, expr2); protected double op(double op1, double op2) { if (op2!= 0) return op1 / op2; else throw new XLException( division by zero, this); Felhantering try { value = expr.value(); catch (XLException e) { report(e.getmessage(), e.getobject()); EDAF10/EDA061 HT2013, Ulf Asklund 10

Exempel Aritmetiska uttryck Aritmetiska uttryck Konkret syntax Ett uttryck består av en eller flera termer separerade av enkla plus- eller minus-tecken. En term består i sin tur av en eller flera faktorer separerade av enkla multiplikations- eller divisionstecken. En faktor är ett tal, en variabel eller ett uttryck inom parenteser. Ett tal består av en eller flera siffror och får inledas med ett minustecken. En variabel består av en eller flera bokstäver bland a z. EDAF10/EDA061 HT2013, Ulf Asklund 11

Konkret grammatik - BNF Expr ::= term (addop term) Term ::= factor (mulop factor) Factor ::= number name ( expr ) Addop::= + Mulop ::= / Operatorer * upprepa 0 eller flera gånger eller literalt number ::= unsignednumber unsignednumber unsignednumber ::= digit (digit) digit ::= 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 name ::= letter (letter) letter ::= a b... z Abstrakt representation abstrakt grammatik EDAF10/EDA061 HT2013, Ulf Asklund 12

Java.io.StreamTokenizer public class StreamTokenizer { public double nval; public String sval; public int ttype = 4; public static final int TT EOF = 1, TT EOL = 10, TT NUMBER = 2, TT WORD = public StreamTokenizer(Reader r) public int nexttoken() throws IOException public void ordinarychar(int ch) \\ omissions Java.io.StreamTokenizer public class ExprParser extends StreamTokenizer { private int token; public ExprParser(String string) throws IOException { super(new StringReader(string)); ordinarychar( ); ordinarychar( / ); token = nexttoken(); EDAF10/EDA061 HT2013, Ulf Asklund 13

Analys av faktorer private Expr factor() { Expr e; switch (token) { case ( : token = nexttoken(); e = expr(); token = nexttoken(); return e; case TT NUMBER: double x = nval; token = nexttoken(); return new Num(x); case TT WORD: String s = sval; token = nexttoken(); return new Variable(s); Analys av termer private Expr term() { Expr result, factor; result = factor(); while (token == token == / ) { int op = token; token = nexttoken(); factor = factor(); switch (op) { case : result = new Mul(result, factor); break; case / : result = new Div(result, factor); break; return result; EDAF10/EDA061 HT2013, Ulf Asklund 14

Tillståndsdiagram En telefon EDAF10/EDA061 HT2013, Ulf Asklund 15

Namngivning av klasser Ett klassnamn är normalt ett substantiv hämtat från uppdragsgivarens beskrivning eller den verklighet som programmet modellerar. Namnet inleds med en versal och följs av gemener. På engelska använder man versal i början på varje ord när namnet är sammansatt. Namngivning av klasser, forts. Konstruera inte klasser som bäst beskrivs med namn som slutar på Handler, Controller, Manager och liknande. De indikerar ofta dålig design. Builder och Parser kan vara helt OK för en fabrik. Undvik namn som Item, Element, Value och Data om det inte handlar om generiska typer. Undvik att inkludera representationstypen i namnet om typen bara förekommer i ett attribut. class StringList extends ArrayList<String> är OK, medan class StringArray { private String string []; \\ omissions inte är det. EDAF10/EDA061 HT2013, Ulf Asklund 16

Namngivning av gränssnitt Samma principer som för klassnamn. Namn på gränssnitt används oftare än namn på konkreta klasser; därför är det viktigare att dessa namn är bra. Undvik att indikera att det handlar om gränssnitt som i ITree TreeInterface. Hierarkien som IList, AbstractList och ArrayList är bra när alla nivåerna behövs. Namngivning av gränssnitt Samma principer som för klassnamn. Namn på gränssnitt används oftare än namn på konkreta klasser; därför är det viktigare att dessa namn är bra. EDAF10/EDA061 HT2013, Ulf Asklund 17

Namngivning av attribut, lokala variabler och parametrar Ett attribut kan ofta ha samma namn som sin typ, fast med inledande gemen. Om det finns flera attribut av samma typ som används på samma sätt kan man numrera dem: Expr expr1, expr2; När en variabel används som index i en array använder man gärna konventionella namn som i och j. För strängar använder man gärna namn som indikerar användningen: String title; Använd inte the som ett prefix i attributnamn. När det behövs är this det självklara alternativet. Projekt 2 XL EDAF10/EDA061 HT2013, Ulf Asklund 18

Projekt 2 - XL Schema designmöten Möte 1: användningsfall, paketindelning, klassdiagram torsdag 3 oktober kl 8-10 fredag 4 oktober kl 8-10 Möte 2: klassdiagram, källkod (fungerande program) torsdag 17 oktober kl 8-10 fredag 18 oktober kl 8-10 Slutinlämning före läsperiod 2. EDAF10/EDA061 HT2013, Ulf Asklund 19

Paketet gui Gui med main GuiList CurrentView StatusArea Editor RowNumberPanel SheetView SlotView XL - Gui JFrame ger ett eget fönster på skärmen. import javax.swing.jframe; import java.awt.borderlayout; public class Gui extends JFrame { public Gui(int count) { super("untitled-" + count); setlayout(new BorderLayout()); // omissions pack(); setvisible(true); EDAF10/EDA061 HT2013, Ulf Asklund 20

BorderLayout Structure EDAF10/EDA061 HT2013, Ulf Asklund 21

Structure statusarea EDAF10/EDA061 HT2013, Ulf Asklund 22

Editor - JTextField JTextField används för textinmatning. public class Editor extends JTextField implements ActionListener { public Editor() { setbackground(color.white); addactionlistener(this); public void actionperformed(actionevent event) { // activated by Return key // contents returned by gettext() WindowMenu EDAF10/EDA061 HT2013, Ulf Asklund 23

WindowMenuItem class WindowMenuItem extends JMenuItem implements ActionListener { private Gui gui; public WindowMenuItem(Gui gui) { super(gui.gettitle()); this.gui = gui; addactionlistener(this); public void actionperformed(actionevent event) { gui.tofront(); JMenu public class WindowMenu extends JMenu implements Observer { private GuiList guilist; public WindowMenu(GuiList guilist) { super("window"); this.guilist = guilist; guilist.addobserver(this); update(null, null); public void update(observable observable, Object object) { removeall(); for (Gui gui : guilist) { add(new WindowMenuItem(gui)); EDAF10/EDA061 HT2013, Ulf Asklund 24

GuiList public class GuiList extends Observable implements Iterable<Gui> { private List<Gui> list = new ArrayList<Gui>(); public void add(gui gui) { list.add(gui); setchanged(); notifyobservers(); public Iterator<Gui> iterator() { return list.iterator(); //omissions MouseListener Några swing-komponenter kan ha en ActionListener, t ex: JButton, JMenuItem, JTextField. Alla komponenter kan ha en MouseListener. Den läggs till med public void addmouselistener(mouselistener listener); public interface MouseListener { void mouseclicked(mouseevent event); void mouseentered(mouseevent event); void mouseexited(mouseevent event); void mousepressed(mouseevent event); void mousereleased(mouseevent event); EDAF10/EDA061 HT2013, Ulf Asklund 25

MouseAdapter I regel vill man bara reagera på en av händelserna. Dåär det bekvämt med public abstract class MouseAdapter { public void mouseclicked(mouseevent event){ public void mouseentered(mouseevent event){ public void mouseexited(mouseevent event){ public void mousepressed(mouseevent event){ public void mousereleased(mouseevent event){ MouseListenerLabel public class MouseListenerLabel extends JLabel { private class ClickListener extends MouseAdapter { public void mouseclicked(mouseevent event) { setbackground(color.yellow); public MouseListenerLabel() { setbackground(color.white); addmouselistener(new ClickListener()); EDAF10/EDA061 HT2013, Ulf Asklund 26

EDAF10/EDA061 HT2013, Ulf Asklund 27