Användbarhet vs. utveckling. Ett utvecklarperspektiv. Tidsrelaterade problem. Konflikter. Formella hinder. Upphandling

Relevanta dokument
Ett utvecklarperspektiv. Användbarhet vs. utveckling. Konflikter. Varför har så många system låg användbarhet?

Användbarhet vs. utveckling. Ett utvecklarperspektiv. Tidsrelaterade problem. Konflikter. Formella hinder. Upphandling

Användbarhet vs. utveckling. Utvecklarperspektivet. Konflikter. Tidsrelaterade problem. Formella hinder. Upphandling.

Konflikter. I huvudet på en utvecklare. Verkliga problem. Offertvarianter. Upphandling. Låtsasvärld. Utvecklarperspektivet. Risk. Fast pris.

Användarcentrerad Systemutveckling

Tentamen. 2D4135 vt 2005 Objektorienterad programmering, design och analys med Java Lördagen den 28 maj 2005 kl

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 3 9 nov 2015

Chaos om datorprojekt..

Design av användargränssnitt

ITK:P1 Föreläsning 4. Grafiska gränssnitt i Java. AWT-komponenter

Chaos om IT-projekt..

Föreläsning 10. ADT:er och datastrukturer

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 3 7 nov 2016

Lösningar till tentamen i EDAF25

Tentamen i Grundläggande programmering STS, åk 1 lördag

GYMKEEPER ANDREAS SÖDERSTRÖM

DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 1 24/ Kursöversikt Javarepetition/Javaintroduktion

Design av användargränssnitt

Objektorienterad Programkonstruktion, DD1346 FACIT. Tentamen , kl

Preliminär specifikation av projekt

ITK:P1 Lektion 4. Lektion 4. Lektion 4. Att implementera en spelidé i Java. DSV Peter Mozelius

Föreläsnings 11 - GUI, Händelsestyrda program, MVC

Så säkerställer du affärsnyttan för dina produkter

Swing. MER Java Foundation Classes (JFC) Hur lära sig? Vad är farorna. LayoutManagers. Exempel på några av komponenterna

Design av användargränssnitt. Processen snarare än produkten

Agil utveckling ställer nya krav på upphandling. Roland Bäcklin, Jaybis Konsult AB

1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till?

Labb 1: Vad, hur, och varför?

Linköpings universitet 1 TDP029. Systemutveckling. Systemutveckling. Vanliga faser. Fler faser. Systemutvecklingsmetod

Java-concept och Swing. Swing low, sweet chariot

Swing. MER Java Foundation Classes (JFC) Vad är farorna. Hur lära sig? LayoutManagers. Exempel på några av komponenterna

Konstruktion av en radiostyrd legobil. Digitala projekt av Arbon Vata Leonardo Vukmanovic Amid Bhatia

Föreläsnings 9 - Exceptions, I/O

Konflikter och konfliktlösning

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

FÖRELÄSNING 8 DSV2PVT

PROGRAMMERING. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Tentamen i Programmeringsteknik I

Grundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 11

Tentamen , Introduktion till Java, dtaa98, dtea53

Mer källkod. Styrstrukturer Val Slingor Operatorer Källkodsexempel med minne. Erik Forslin. Rum 1445, plan 4 på Nada

JAVA Mer om klasser och objektorientering

System.out.println("Jaså du har "+ antaldollar + " stycken.");

Föreläsning 3: Händelsestyrda program och användargränssnitt

XP-projekt: En fördjupning

* Rätt svar A. * Motivering De flesta hushållsmaskiner har en på- och avstäningsknapp och inte endast en av-knapp.

Tentamen Objekt-orienterad programmering i Java, 5p distanskurs

Automation Region. Affärsdriven systemutveckling genom agila metoder. Stefan Paulsson Thomas Öberg

OMTENTAMEN I PROGRAMSPRÅK -- DVG C kl. 08:15-13: 15

Denna vecka. Idag. Grafiskt användarsnitt. Vi kommer att se

Tentamen Programmering fortsättningskurs DIT950

Praktikum i programmering

Systemutvecklingsforskning inom e-government. Gidlund et al: Kap 6

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

GRÄNSSNITTSDESIGN. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

System.out.println("Jaså du har "+ antalhusdjur+ " husdjur"); if ( antalhusdjur > 5 ) System.out.println("Oj det var många);

MVC-mönstret. model-view-control i Swing

Tentamen i Algoritmer & Datastrukturer i Java

Arv. Fundamental objekt-orienterad teknik. arv i Java modifieraren protected Lägga till och modifiera metoder med hjälp av arv Klass hierarkier

Upplägg. Introduktion. Examination. Mål. Konsekvenser. Java. Kursen heter konstruktion, ej design eller formgivning.

Mina listor. En Android-applikation. Rickard Karlsson Rickard Karlsson - rk222cu Linnéuniversitet rk222cu@student.lnu.

Programmeringsteknik II - HT18. Föreläsning 6: Grafik och händelsestyrda program med användargränssnitt (och Java-interface) Johan Öfverstedt

Lösningsförslag till tentamen

Tentamen. Lösningsförslag

TENTAMEN. Kurs: Applikationsutveckling i Java 5DV135. Ansvarig lärare: Johan Eliasson. HT12 Datum: Tid: kl

The Last Adventure. Innehåll. Objektorientering. Språket Java. Java - Paket. Java - synlighet. Den sista lektionen. Repetition.


Kursutvärdering/1MD222 Konstruktion av användargränssnitt II Datum för sammanställning:

STRESS ÄR ETT VAL! { ledarskap }

TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 5 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU

Bilaga 4d. Resursförstärkning. Upphandling av IT-stöd för hantering av frånvaro och när varo inom Skolplattform Stockholm UTBILDNINGSFÖRVALTNINGEN

Laboration 10 - Eclipse

Static vs Dynamic binding Polymorfism. Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes, 2016

Examination i. PROGRAMMERINGSTEKNIK F1/TM1 TIN212 (Dugga) Dag: Onsdag Datum: Tid: (OBS 3 tim) Rum: V

Måste alla på skolan/förskolan börja arbeta med StegVis samtidigt?

Efterhand fick vi ett system som vi tyckte var väl anpassat. Vi renskrev kladden (nedan) och började programmera menyerna.

Beställarorganisation och e-tjänster

Grundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 18

Tentamen. DD2385 Programutvecklingsteknik vt 2013 Onsdagen den 22 maj 2013 kl Hjälpmedel: penna, suddgummi, linjal

Mer för fler Hur ökar vi den digital delaktigheten?

Hur små företag utvecklar och kommersialiserar nya produkter. Lars Löfqvist

Lösningsförslag till tentamen

Bilaga 4d Resursförstärkning Dnr: /

Fält av referenser. Konstruktorerna används för att skapa Bilar och Trafikljus.

Affärsplan. Produkten. Affärsidén. Marknaden. Kunder. Konkurrenter

Analys och design. Objekt. Klass. med hjälp av CRC. Klassdiagram

Dagens program. Programmeringsteknik och Matlab. Vad är arv? Vi ärver från GregorianCalendar. Kan vi bygga vidare på existerande klasser?

Visuell GUI Testning

Mormor polis och Zlatans skor

USB styrt DMX gränssnitt

Subklasser och arv Inledning till grafik (JFrame och JPanel). Något om interface. Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Subklasser

SMD 134 Objektorienterad programmering

Kravsammanställning. Förstudie verksamhetsstödjande. Drift & Förvaltning. Affärs-/ processutveckling. Analys & Design. Konstruktion Test Införande

Objektorienterad Programkonstruktion, DD1346. Tentamen , kl

Abstrakta Klasser 2. Kodning är bara en liten del i programvaruutvecklingen 6% 1% 6% Abstrakta Klasser - deklaration. Programutveckling sker i faser

Användbarhet i sitt sammanhang

SI-pass 4. Johan Brook och Jesper Persson. 25 september Diskutera och svara på om påståendena nedan är äkta sanningar eller listiga lögner.

Programmering för språkteknologer I, VT2012. Rum

a. Vilka av följande påståenden är riktiga? Observera att felaktigt valda påståenden ger poängavdrag. (4p)

Projektet. TNMK30 - Elektronisk publicering

Transkript:

Ett utvecklarperspektiv Användbarhet vs. utveckling Varför har så många system låg användbarhet? Konflikter bråk om vad som ska utvecklas Tidsbrist användbarhet hinns ej med Upphandling kan ge formella hinder Okunskap inte veta vad göra Oförmåga inte klara av att möta mål Design och konstruktion av användargränssnitt distanskurs 1MD113 Informationsteknologi 2004-05-15 #2 Konflikter Har vi egentligen konflikter mellan beställare och utvecklare? Nja, men olika faktorer styr när man blir nöjd det är svårt att skilja systemutveckling från verksamhetsutveckling (= turbulens) svag förståelse för varann: mycket är en språk- och intressebarriär, ej nödvändigtvis en konflikt i sig dålig medverkan i de andras aktiviteter leder ofta till osämja Tidsrelaterade problem Produktivitet Avtar med antalet personer. Kompensera med gruppuppdelning; ger ännu fler parter att hantera Att öka takten är snudd på omöjligt Människor är inte plug & play-kompatibla Informationsteknologi 2004-05-15 #3 Informationsteknologi 2004-05-15 #4 Formella hinder Dåliga odds från första början på grund av upphandling Fast pris + låsta krav = betong Upphandling är ofta lek i en låtsasvärld Beställaren låtsas veta alla framtida krav Leverantören låtsas tro på det, och låtsas vidare att det går räkna ut fix kostnad för att konstruera systemet Utvecklarna låtsas att utveckling är statiskt och använder metoder som tar fyrkanter som indata och som producerar nya fyrkanter Alla blir förvånade/upprörda när systemet sedan inte håller måttet Upphandling KUNDEN LEVERANTÖREN Krav Analys: behov Analys: tid & pengar Offert Informationsteknologi 2004-05-15 #5 Informationsteknologi 2004-05-15 #6 1

Förändringar Mjukvara är just mjuk; det bör gå att göra förändringar För att nå användbarhet så måste man kunna korrigera fel Lösningen är att inte låsa krav, speciellt inte tidigt Vad utvecklingskostnaden blir beror nästan enbart på krav (som vi ju inte vet i förväg) Risk Offertvarianter Blandformer Fast pris med böter Fast pris Löpande räkning Chans att få kontrakt Informationsteknologi 2004-05-15 #7 Informationsteknologi 2004-05-15 #8 Okunskap Design för användbarhet Inget som skiljer sig från andra krav Dock, det finns sällan konkreta användbarhetsmål om man frågar beställare/användare/experter! Alltså ligger svaret troligen i hur man utvecklar, inte vad Oförmåga Projektmedlemmar Något av ett tabu: vi är olika bra (och dåliga) Vi är dessutom individuellt olika bra/dåliga på olika saker Ofta saknas kompetens för nya moment och situationer Mycket hade kunnat förbättras med lite framförhållning Informationsteknologi 2004-05-15 #9 Informationsteknologi 2004-05-15 #10 Lösningen? Problemen är många så enkla lösningar finns ej tyvärr! Dock, det går lösa flera problem genom en lämplig utvecklingsmetodik Användbarhetsprocess! Svaret ligger i metoden! Om utvecklarna varit med i framtagandet av krav och prototyp så ökar chanserna att nå bra resultat Svaghet Stor brist ligger i my baby -syndromet; att man aldrig vill ändra på en egen (=vacker) lösning Leder till 1 enda utvecklingsspår mot målet; det är ej tillräckligt Denna naturlag fungerar åt båda håll, men oftast är det utvecklarna som får skäll Finns en mängd olika strategier för att undvika just den fällan Här är 7 stycken: Informationsteknologi 2004-05-15 #11 Informationsteknologi 2004-05-15 #12 2

1. Perfektionism Hela tiden leta efter den ultimata lösningen; nuvarande lösning endast temporär Bygger på att det existerar en killer app som löser alla våra problem Inte riktigt sant Eller Verkligheten Worse is Better gäller tyvärr Richard P. Gabriel vs. Nickieben Bourbaki Good News, Bad News, How to Win Big http://www.dreamsongs.com/worseisbetter.html I korthet: Enkelhet i kod > enkelhet i design Enkel > korrekt Enkel att bygga > enkel att använda Informationsteknologi 2004-05-15 #13 Informationsteknologi 2004-05-15 #14 2. Projektledning Arbetssätt är en fråga om inställning Jämför hur coachning sker av målvakter i hockey och handboll Kompetens och självförtroende Duktiga utvecklargrupper tvekar inte att slänga bort saker som inte passar eller är bra nog. Det gäller nå denna nivå/attityd! Coachning Ledargestalt Utbildning, anställa den bästa i världen Prestigelös miljö 3. Metodik Arbeta på ett sätt som omöjliggör revirbevakande och rigida strukturer Prototypdriven verksamhet är sådan, med stora vinster: I en datorvärld kommer prototyper sanningen mycket nära Prototyper kan dock bara ge svar på frågor; ingen generell räddningsplanka Informationsteknologi 2004-05-15 #15 Informationsteknologi 2004-05-15 #16 Metodik, hur bäst förstöra Skapa moment som går emot allt mänskligt Förutsätt konsekvent beteende av de som ska använda metoden Om vi bara folk kunde vara konsekventa (och vara snälla, motionera mera, röka mindre ) så skulle det inte vara ett problem Förutsätt att folk ska ändra beteende ifall någon vill det Ingen byter personlighet pga metod 4. extreme Programming (XP) Förändringarna har förändrats Verksamhet förändras hela tiden, alltså bör även systemen göra det Ett nytt sätt att utveckla system Kontinuerliga förändringar! Testdriven process 2 x personer = 1 dator Inga dokument sparas Gemensamma ståmöten Långsiktig planering är osäker, alltså låter man bli sånt Informationsteknologi 2004-05-15 #17 Informationsteknologi 2004-05-15 #18 3

XP, del 2 Gör upp med gamla sanningar Att tänka efter ger bättre kvalité än att göra nu Fel: kvalité har med riktig användning att göra, inte planerad användning. T.ex. snabbast ta första tunnelbaneuppgången än den rätta Att göra rätt sak från början är billigare än att rätta i efterhand Fel: troligtvis behövs saken inte alls, om den sedan behövs gör man det då. Dokumentation är viktig att spara Fel: den är så dålig att den inte är värd något XP, del 3 Planera noga för viktiga saker Fel: om framtiden är oklar, och du kan fixa saker i efterhand, varför införa något som man misstänker kan vara bra? Välj bästa lösningen Fel: välj enklaste lösningen, för den är ändå bra nog (och enklare att ändra) Se framåt Fel: gör endast vad du vet, inget mer Informationsteknologi 2004-05-15 #19 Informationsteknologi 2004-05-15 #20 XP, del 4 Koda, testa sedan att det blev rätt Fel: gör test först, koda sedan Många rader kod/dag, och många funna fel i ett test är bra Fel: få rader går snabbare att skriva, noll antal fel vore bättre 5. Designkriteria Jobba mot förbestämda mål Överenskomna Gemensamma Styrande Målen riskerar bli förtäckta krav (Exempel kommer i del 2) Informationsteknologi 2004-05-15 #21 Informationsteknologi 2004-05-15 #22 6. Rationale Att arbeta enligt Design Rationale kan hjälpa utvecklingsgruppen att ompröva alla lösningar Motiverar lösningar även för andra, externa personer Ger bättre kvalité på varje del-lösning, men hjälper det i det stora hela? 7. Verktyg Genom att noggrant välja verktyg kan man uppnå många positiva effekter Inga låsningar Visionära Nästan samma vinst som via prototyper Papperslappar, skisser, Informationsteknologi 2004-05-15 #23 Informationsteknologi 2004-05-15 #24 4

Verktyg, hur bäst förstöra Verktyg för kommunikation Börja med 2 personer vid svarta tavlan Ta bort närhet mellan personer (video) Ta bort alla förklarande gester (telefon) Se till att intonation inte kan användas till att förmedla vad som är viktigt (epost) Se till att man inte kan ställa frågor (dokument) Detta är vad de flesta metoder rekommenderar Verktyg, välj rätt Kommunikation Svarta tavlan Telefon Epost Formell notation Dokument Strukturerat dokument Verktyg Informationsteknologi 2004-05-15 #25 Informationsteknologi 2004-05-15 #26 Verktyg, välj rätt byggnad "Make sure there are whiteboards and coffee corners all over the building. (IBM) 5 vanligaste verktygen För hand (ovanligt) Färdigt bibliotek (toolkit) Färdigt gränssnittsverktyg (builder) Modell-baserade gränssnitt (kommer starkt) Informationsteknologi 2004-05-15 #27 Informationsteknologi 2004-05-15 #28 Handgjort Ligger direkt ovanpå hårdvara Högsta möjliga kontroll Högsta möjliga prestanda Svår och arbetskrävande utveckling, oflexibelt, hög kunskapströskel Ger ganska ofta låg kvalité Tänk videobandspelare Bibliotek Hög tröskel; man måste kunna alla delar i biblioteket Kräver mycket kod/arbete Utmärkta prestanda Bra kontroll Informationsteknologi 2004-05-15 #29 Informationsteknologi 2004-05-15 #30 5

Hello, exempel i Java Bibliotek, byggklossar import javax.swing.*; class HelloWorldSwing { public static void main(string args[]) { JFrame mainwin = new JFrame("MainWindow"); JButton button = new JButton("Hello World"); mainwin.getcontentpane().add(button); mainwin.pack(); mainwin.show(); } } Informationsteknologi 2004-05-15 #31 Informationsteknologi 2004-05-15 #32 Builder/RAD Vanligaste lösningen idag Visual Basic, Visual C++, Forte, etc Kräver fortfarande att man kan hela biblioteket Flexibel utveckling, stor frihet Billigt Hjälpsystem, underhåll, distribution, felhantering, Ger initialt en snabb utveckling (falsk känsla dock) Informationsteknologi 2004-05-15 #33 Informationsteknologi 2004-05-15 #34 Modellbaserat gränssnitt rubrik: textfält(ej inmatning), bakgrund=vit. varningsrubrik: rubrik, bakgrund=röd. Informationsteknologi 2004-05-15 #35 Informationsteknologi 2004-05-15 #36 6

Modellbaserat gränssnitt Bokabiljett: rubrik( Boka biljett ), dag, namn( Ditt namn ), knapp( Skicka beställning ). dag: rubrik( När vill du resa), datum. Informationsteknologi 2004-05-15 #37 7