Förra föreläsningen. Dagens agenda. Dagens agenda. Föreläsningsbilder EDAF10/EDA Ulf Asklund, Datavetenskap/LTH 1

Relevanta dokument
Förra föreläsningen. Dagens agenda. Command Objektorienterad modellering och diskreta strukturer (EDAF10/EDA061)

Föreläsningsbilder EDAF10/EDA061 Ht 2015 HT1 2015, FÖRELÄSNING 3

UML Objektdiagram. Objektorienterad modellering och design (EDAF25) Föreläsning 3. UML Sekvensdiagram. UML Objektdiagram. Agenda

HT1 2013, FÖRELÄSNING 14 (INFÖR TENTAN)

HT1 2015, FÖRELÄSNING

Kursombud. Objektorienterad modellering och diskreta strukturer / design. Agile? Designprinciper EDAF10 EDA061. Lennart Andersson. Grupper för projekt

UML Objektdiagram. Objektorienterad modellering och design (EDAF25) Föreläsning 3. UML Sekvensdiagram. UML Objektdiagram. Agenda

HT1 2015, FÖRELÄSNING 14 (INFÖR TENTAN)

Objektorienterad modellering och diskreta strukturer (EDAF10/EDA061)

4.7 Observatörsmönstret

Information. Computer

Tentamen i EDAF25. 1 juni Skrivtid: Skriv inte med färgpenna enda tillåtna färg är svart/blyerts.

HT1 2015, FÖRELÄSNING

Lösningar till tentamen i EDAF25

Computer projekttid. Objektorienterad modellering och diskreta strukturer / design. Rapporter från verkligheten. EDAF10 i HT2

Förra föreläsningen. Dagens agenda. Jojo-kort med två strategier Objektorienterad modellering och diskreta strukturer (EDAF10/EDA061)

Objektorienterad modellering och design (EDAF25) Föreläsning 5. Repetition Grafer Traversering bredden först med kö

Objektorienterad modellering och diskreta strukturer (EDAF10/EDA061)

HT1 2013, FÖRELÄSNING

Förra föreläsningen. Dagens agenda. Jojo-kort med två strategier Objektorienterad modellering och diskreta strukturer (EDAF10/EDA061)

LÖSNINGSFÖRSLAG

Integritetsprincipen. Objektorienterad modellering och diskreta strukturer / design

Föreläsning 8 - del 2: Objektorienterad programmering - avancerat

Tentamen i Objektorienterad modellering och design

Lösningar till tentamen i EDAF25

Designmönster. Kapitel Kommandomönstret

Tentamen. 2D4135 vt 2005 Objektorienterad programmering, design och analys med Java Lördagen den 28 maj 2005 kl

EDAF10: Objektorienterad modellering och diskreta strukturer EDA061: Objektorienterad modellering och design

EDAF10: Objektorienterad modellering och diskreta strukturer EDA061: Objektorienterad modellering och design. Vad är Objektorienterad modellering?

2I1049 Föreläsning 5. Objektorientering. Objektorientering. Klasserna ordnas i en hierarki som motsvarar deras inbördes ordning

Tentamen i Objektorienterad modellering och design Helsingborg

Tentamen. DD2385 Programutvecklingsteknik vt 2013 Onsdagen den 22 maj 2013 kl Hjälpmedel: penna, suddgummi, linjal

EDAF10: Objektorienterad modellering och diskreta strukturer. EDA061: Objektorienterad modellering och design. Diskreta strukturer.

JUnit. Ska kompletteras med kodexempel på JUnit. DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 12 21/5 2012

Tentamen i Objektorienterad modellering och design Helsingborg

Tentamen i Objektorienterad modellering och diskreta strukturer

Programmering med Java. Grunderna. Programspråket Java. Programmering med Java. Källkodsexempel. Java API-exempel In- och utmatning.

Seminarierna Instruktioner. Övningarna Viktiga relationer

Tentamen i Objektorienterad modellering och diskreta strukturer

EDAF10: Objektorienterad modellering och diskreta strukturer EDA061: Objektorienterad modellering och design

Objektorienterad Programkonstruktion, DD1346. Tentamen , kl

TENTAMEN PROGRAMMERINGSMETODIK MOMENT 2 - JAVA, 4P

Tentamen Programmering fortsättningskurs DIT950

Tentamen i Objektorienterad modellering och diskreta strukturer

DI-institutionen Sid 1 av 6 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin

FÖRSLAG TILL LÖSNINGAR FÖR TENTAMEN I INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA, 5p för SY , kl

Lösningsförslag till tentamen i EDAF25 Objektorienterad modellering och design Helsingborg

Kursstruktur. Objektorienterad modellering och diskreta strukturer / design. Vad är Objektorienterad modellering? Programmering utan OMD

Outline. Objektorienterad Programmering (TDDC77) Signatur. Klassen calculator. Överlagring (overloading) Arv (inheritance) Ahmed Rezine

Kursstruktur. Objektorienterad modellering och diskreta strukturer / design. Programmering utan OMD. Vad är Objektorienterad modellering?

Föreläsning 13 Innehåll

HT1 2013, FÖRELÄSNING 6

Objektorienterad Programmering (TDDC77)

Förra föreläsningen. Alternativ kurslitteratur. Dagens agenda Objektorienterad modellering och diskreta strukturer (EDAF10/EDA061)

F8 - Arv. ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander

Tentamen. DD2385 Programutvecklingsteknik vt 2014 Måndagen den 2 juni 2014 kl Hjälpmedel: penna, suddgummi, linjal

TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 6 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU

Subklasser och arv Inledning till grafik (JFrame och JPanel). Något om interface. Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Subklasser

Objekt-orienterad programmering och design. DIT953 Niklas Broberg, 2018

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 4 8 nov 2016

Projekt 2 XL. Observer-mönstret

Två designmönster, MVC och Observer/Observable. Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011)

SI-pass 4. Johan Brook och Jesper Persson. 25 september Diskutera och svara på om påståendena nedan är äkta sanningar eller listiga lögner.

Classes och Interfaces, Objects och References, Initialization

TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 4 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU

UML. Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning jan 2016

Objekt-orienterad Programmering och Design. TDA551 Alex Gerdes, HT-2016

Laboration 2: Designmönster

Objektorienterad Programkonstruktion, DD1346. Tentamen , kl

Kompilering och exekvering. Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332. En kompilerbar och körbar java-kod. Kompilering och exekvering

DUGGA: Objektorienterade applikationer. Läs detta! Uppgifterna är inte avsiktligt ordnade efter svårighetsgrad.

Laboration 2: Designmönster

Lösningar till Fiktiv Tentamen på kursen. 2D4135 Objektorienterad programmering, design och analys med Java vt2004. Teoridel

Tentamen i Objektorienterad modellering och design Helsingborg

TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 2 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU

Nej! Nej Nej Nej Nej Nej Nej Nej!

Innehåll. dynamisk bindning. och programmering CRC) u Arv, polymorfi och

Lösningsförslag till tentamen

TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 6 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU

Outline. Objektorienterad Programmering (TDDC77) En frukt har ett namn. Man kan lägga en frukt i en korg... Hashing. Undantag. Ahmed Rezine.

Kopiering av objekt i Java

DUGGA: Objektorienterade applikationer. Läs detta! Uppgifterna är inte avsiktligt ordnade efter svårighetsgrad.

HT2 2015, FÖRELÄSNING 15 (XL-PROJEKTET)

Static vs Dynamic binding Polymorfism. Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg, 2018

DAT043 - Föreläsning 7

Undantag, Sammanfattning och Tentamensinfo. Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes, 2016

Konstruktion av klasser med klasser

Tentamen. DD2385 Programutvecklingsteknik vt 2015 Fredagen den 5 juni 2015 kl Hjälpmedel: penna, suddgummi, linjal

TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 11 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU

Föreläsning 5-6 Innehåll. Exempel på program med objekt. Exempel: kvadratobjekt. Objekt. Skapa och använda objekt Skriva egna klasser

Sammanfattning och Tentamensinfo Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg, 2018

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 2 2 nov 2016

Objektorienterad Programmering (TDDC77)

Föreläsning 8. Arv. Arv (forts) Arv och abstrakta klasser

/* * * Lösningsförslag tentamen DIT950 * Datum * */ /* * -1 - */ För samtliga gäller,se föreläsningsanteckningar.

TDA550 Objektorienterad programvaruutveckling IT, forts. kurs Övning vecka 2

12 Metaprogrammering i Java

OOP Objekt-orienterad programmering

Objektorienterad programutveckling, fk

Transkript:

Förra föreläsningen Objektorienterad modellering och diskreta strukturer (EDAF10/EDA061) HT1 2014, FÖRELÄSNING 3 UML: klassdiagram God praxis (metodik), t ex Refaktorisera Design smells, t ex Bräcklighet (Fragility) Designprinciper ALP (Lokalitetsprincipen) SRP (Single Responsibility Principle) OCP (Open/Closed Principle) Datavetenskap/LTH EDAF10/EDA061 HT2014 Ulf Asklund Datavetenskap/LTH EDAF10/EDA061 HT2014 Ulf Asklund Dagens agenda Designprinciper DIP (Dependency Inversion Principle) Designmönster: Command Composite Template Method Strategy UML: Objekt- och Sekvensdiagram Projektet Computer! Övningarna börjar denna vecka!! Kursombud och Projektgrupper (i pausen) Dagens agenda Design UML Principer Mönster Arkitektur (Metodik) O-O Eclipse Paket Klass Abstrakt klass Arv Gränssnitt Java Objekt Statisk metod Abstrakt metod Metod Virtuell metod Attribut Statiskt attribut Computer-projektet Metodanrop Dynamisk bindning Virtulla metoder, polyformism Ulf Asklund, Datavetenskap/LTH 1

DIP Bero på abstraktion Dependency Inversion Dependency Inversion Principle High level classes should not depend on low level classes; both should depend on abstractions. Abstractions should not depend on details. Details should depend on abstractions. UML-pilar skall gå mot gränssnitt och abstrakta klasser. Command Command användning List<Command> commandlist = new ArrayList<Command>(); commandlist.add(new PenDown()); commandlist.add(new Move(1, 0)); commandlist.add(new Move(0, 1)); commandlist.add(new Move( 1, 0)); commandlist.add(new Move(0, 1)); commandlist.add(new PenUp()); for (Command command : commandlist) { command.execute(); Datavetenskap/LTH EDAF10/EDA061 HT2014 Ulf Asklund Ulf Asklund, Datavetenskap/LTH 2

Command med undo public interface Command { public void execute(); public void undo(); Command fördelar Man delegerar arbetet till klasser med enkelt ansvar. Separation i tiden mellan konstruktion och exekvering av kommandon Separation i rummet mellan konstruktion och exekvering av kommandon Historielista Undo Datavetenskap/LTH EDAF10/EDA061 HT2014 Ulf Asklund Kompositmönstret (Composite) Ni kommer ihåg Command Datavetenskap/LTH EDAF10/EDA061 HT2014 Ulf Asklund Datavetenskap/LTH EDAF10/EDA061 HT2014 Ulf Asklund Ulf Asklund, Datavetenskap/LTH 3

Ni kommer ihåg Comand Nu med Composite Composite public class Macro implements Command { private List<Command> commandlist = new ArrayList<Command>(); public void add(command command) { commandlist.add(command); public void execute() { for (Command command : commandlist) { command.execute(); Datavetenskap/LTH EDAF10/EDA061 HT2014 Ulf Asklund Composite - enklare public class Macro extends ArrayList<Command> implements Command { public void execute() { for (Command command : this) { command.execute(); Composite användning Macro macro = new Macro(); macro.add(new PenDown()); macro.add(new Move(2, 0)); macro.add(new Move(0, 2)); macro.add(new Move( 2, 0)); macro.add(new Move(0, 2)); macro.add(new PenUp()); men med sämre integritet. macro.execute(); new Move(1, 1).execute(); macro.execute(); Ulf Asklund, Datavetenskap/LTH 4

Composite användning Expr har Composite-struktur Macro macro = new Macro(); macro.add(new PenDown()); macro.add(new Move(2, 0)); macro.add(new Move(0, 2)); macro.add(new Move( 2, 0)); macro.add(new Move(0, 2)); macro.add(new PenUp()); macro.execute(); new Move(1, 1).execute(); macro.execute(); UML: objekt- och sekvensdiagram Objektdiagram Ulf Asklund, Datavetenskap/LTH 5

Objektdiagram Sekvensdiagram :TCtoEmp! (1 + 2) + 3 Sekvensdiagram Aktivitet (1 + 2) + 3 Visa beräkning av (1 + 2) + 3 i ett sekvensdiagram. Ulf Asklund, Datavetenskap/LTH 6

Sekvensdiagram Projektet Computer Projektet Computer: Specifikation public class Computer { public Computer(Memory memory) public void load(program program) public void run() Projektet Computer: Test public static void main(string[] args) { Program factorial = new Factorial(); System.out.println(factorial); Computer computer = new Computer(new LongMemory(64)); computer.load(factorial); computer.run(); Ulf Asklund, Datavetenskap/LTH 7

Projektet Computer: Data public class Factorial extends Program { public Factorial() { Address n = new Address(0), fac = new Address(1); add(new Copy(new LongWord(5), n)); add(new Copy(new LongWord(1), fac)); add(new JumpEq(6, n, new LongWord(1))); add(new Mul(fac, n, fac)); add(new Add(n, new LongWord( 1), n)); add(new Jump(2)); add(new Print(fac)); add(new Halt()); Projektet Computer: Resultat 0 CPY 5 [0] 1 CPY 1 [1] 2 JEQ 6 [0] 1 3 MUL [1] [0] [1] 4 ADD [0] -1 [0] 5 JMP 2 6 PRT [1] 7 HLT 120 Projektet Computer: Genomförande Redovisningstider ligger på hemsidan under Sam gruppindelning ) Registrera er grupp (alla gruppmedlemmar) på önskad redovisningstid Gruppen kommer att få e-post från sin handledare denna vecka med information om var och exakt när mötet äger rum. Projektet Computer: Genomförande Gruppen: 1. formulerar svaren på åtta frågor 2. gör en design med klass- och sekvensdiagram 3. skickar in klassdiagram (24 timmar före mötet) 4. Förbereder en 3-minuters muntlig presentation av gruppens design 5. tar med sekvensdiagram och träffar sin handledare för designmöte (15-19 september) 6. reviderar designen och implementerar 7. skickar in klassdiagram och källkod (senast 26 september) Merparten av projekttiden brukar behövas för designen. OBS glöm ej redovisa nerlagd tid (anonymt) Ulf Asklund, Datavetenskap/LTH 8

Designmönster Command Composite Template Method Strategy Designmönster Command Composite Template Method Strategy Singleton Decorator Null Object Observer Factory Method Iterator Interpretor Klipp och klistra-orienterad programmering public class LoadMenuItem extends JMenuItem implements ActionListener { private final Gui gui; private String title; public LoadMenuItem(Gui gui, String title) { super(title); this.gui = gui; this.title = title; addactionlistener(this); public void actionperformed(actionevent event) { try { FileDialog dialog = new FileDialog(gui, title, FileDialog.LOAD); dialog.setvisible(true); String file = dialog.getfile(); String dir = dialog.getdirectory(); dialog.dispose(); String fullname = dir + file; gui.storage.load(new BufferedReader(new FileReader(fullName))); catch (IOException ex) { gui.statusarea.settext(ex.tostring()); Kopian public class SaveMenuItem extends JMenuItem implements ActionListener { private final Gui gui; private String title; public SaveMenuItem(Gui gui, String title) { super(title); this.gui = gui; this.title = title; addactionlistener(this); public void actionperformed(actionevent event) { try { FileDialog dialog = new FileDialog(gui, title, FileDialog.SAVE); dialog.setvisible(true); String file = dialog.getfile(); String dir = dialog.getdirectory(); dialog.dispose(); String fullname = dir + file; gui.storage.save(new PrintStream(fullname)); catch (IOException ex) { gui.statusarea.settext(ex.tostring()); Ulf Asklund, Datavetenskap/LTH 9

Eliminera duplicerad kod: Försök 1 Med en flagga: private boolean save; if(save) { gui.storage.save(new PrintStream(fullName)); else {... gui.storage.load(new BufferedReader( new FileReader(fullName))); Eliminera duplicerad kod: Template method Bryt ut det som är gemensamt och placera det i en abstrakt superklass. Fyll hålen med anrop av abstrakta metoder som implementeras i subklasserna. Klassdiagram! Vilken princip bryter vi mot? Den gamla LoadMenuItem public class LoadMenuItem extends JMenuItem implements ActionListener { private final Gui gui; private String title; public LoadMenuItem(Gui gui, String title) { super(title); this.gui = gui; this.title = title; addactionlistener(this); public void actionperformed(actionevent event) { try { FileDialog dialog = new FileDialog(gui, title, FileDialog.LOAD); dialog.setvisible(true); String file = dialog.getfile(); String dir = dialog.getdirectory(); dialog.dispose(); String fullname = dir + file; gui.storage.load(new BufferedReader(new FileReader(fullName))); catch (IOException ex) { gui.statusarea.settext(ex.tostring()); De nya subklasserna I superklassen protected abstract void action(storage storage, String fullname) throws IOException; och i hålet action(gui.storage, fullname); I LoadMenuItem public action(storage storage, String fullname) { storage.load(new BufferedReader(new FileReader(fullName))); I SaveMenuItem public action(storage storage, String fullname) { storage.save(new PrintStream(fullName)); Ulf Asklund, Datavetenskap/LTH 10

FileMenuItem Ena subklassen public abstract class FileMenuItem extends JMenuItem implements ActionListener { private final Gui gui; private String title; private String title; protected FileMenuItem(Gui gui, String title) { super(title); this.gui = gui; this.title = title; super(gui, title); addactionlistener(this); protected abstract void action( Storage storage, String fullname ) throws IOException; public void actionperformed(actionevent event) { try { FileDialog dialog = new FileDialog(gui, title, FileDialog.??); dialog.setvisible(true); String file = dialog.getfile(); String dir = dialog.getdirectory(); dialog.dispose(); String fullname = dir + file; action(gui.storage, fullname); catch (IOException ex) { gui.statusarea.settext(ex.tostring()); Datavetenskap/LTH EDAF10/EDA061 HT2013 Ulf Asklund public class LoadMenuItem extends FileMenuItem { public LoadMenuItem(Gui gui, String title) { protected void action(storage storage, String fullname) throws IOException { storage.load(new BufferedReader( new FileReader(fullName) ); Aktivitet Använd Template method-mönstret för att hantera FileDialog.SAVE och FileDialog.LOAD. public abstract class FileMenuItem extends JMenuItem implements ActionListener { private final Gui gui; private String title; protected abstract void action( Storage storage, String fullname) throws IOException; public void actionperformed(actionevent event) { try { FileDialog dialog = new FileDialog(gui, title, FileDialog.SAVE); dialog.setvisible(true); String file = dialog.getfile(); String dir = dialog.getdirectory(); dialog.dispose(); String fullname = dir + file; action(gui.storage, fullname); catch (IOException ex) { gui.statusarea.settext(ex.tostring()); Aktivitet - Lösning public abstract class FileMenuItem extends JMenuItem implements ActionListener { private final Gui gui; private String title; protected abstract void action ( Storage storage, String fullname) throws IOException; protected abstract int dialogkind(); public void actionperformed(actionevent event) { try { FileDialog dialog = new FileDialog(gui, title, dialogkind()); dialog.setvisible(true); String file = dialog.getfile(); String dir = dialog.getdirectory(); dialog.dispose(); String fullname = dir + file; action(gui.storage, fullname); catch (IOException ex) { gui.statusarea.settext(ex.tostring()); Ulf Asklund, Datavetenskap/LTH 11

Template method Add- och Mul-klasserna i Expr innehåller duplicerad kod. Använd Template method-mönstret för att eliminera den! Add public class Add implements Expr { private Expr expr1, expr2; public Add(Expr expr1, Expr expr2) { this.expr1 = expr1; this.expr2 = expr2; public int value() { return expr1.value() + expr2.value(); Mul public class Mul implements Expr { private Expr expr1, expr2; public Mul(Expr expr1, Expr expr2) { this.expr1 = expr1; this.expr2 = expr2; public int value() { return expr1.value() * expr2.value(); BinExpr Gemensam superklass public abstract class BinExpr implements Expr { private Expr expr1, expr2; protected BinExpr(Expr expr1, Expr expr2) { this.expr1 = expr1; this.expr2 = expr2; protected abstract int op(int int1, int int2); public int value() { return op(expr1.value(), expr2.value()); Ulf Asklund, Datavetenskap/LTH 12

Add public class Add extends BinExpr { public Add(Expr expr1, Expr expr2) { super(expr1, expr2); protected int op(int int1, int int2) { return int1 + int2; Template method Template method-mönstret är olämpligt att använda när det är mer än funktionalitet som kan variera. Om det i Expr-klasserna finns 5 olika operationer och 4 typer att räkna med (int, long, float, double) så blir det 4*5=20 subklasser. Använd Strategy-mönstret (kommer strax) för tillkommande funktionaliteter. Strategy Strategimönstret användas när man vill kunna ändra hur en operation utförs under exekveringen av programmet; man byter strategi. Ett exempel visar hur man definierar strategier för att skriva ut listor med olika prefix. Strategy Först själva listan: public class List<T> extends ArrayList<T> { private Prefix prefix = new Empty(); public void setprefix(prefix prefix) { this.prefix = prefix; public String tostring() { StringBuilder builder = new StringBuilder(); for (T t : this) { builder.append(prefix.string()); builder.append(t).append( \n ); return builder.tostring(); Ulf Asklund, Datavetenskap/LTH 13

Strategin public interface Prefix { public String string(); Strategiklasserna public class Star implements Prefix { public String string() { return ; public class Numbered implements Prefix { private int number; public String string() { number++; return String.valueOf(number) + ; Star-strategin Alla Star-objekt är likadana och kan inte modifieras. Det behövs bara ett. public class Star implements Prefix { private class Star() { public final static Prefix star = new Star(); public String string() { return ; Allt kan definieras i Prefix public interface Prefix { public String string(); public final static Prefix star = new Prefix() { public String string() { return ; ; public final static Prefix empty = new Prefix() { public String string() { return ; ; Svårläst Undvik sådant! Ulf Asklund, Datavetenskap/LTH 14

Aktivitet Rita ett klassdiagram! Aktivitet Rita ett klassdiagram! En variant av Strategy Normalt är strategin ett attribut i klassen, men man kan i stället skicka med den som ett argument till en metod som behöver den. public String tostring(prefix prefix) { StringBuilder builder = new StringBuilder(); for (T t : this) { builder.append(prefix.string()); builder.append(t).append( \n ); return builder.tostring(); Jojo-kort med två strategier public class TravelCard { private Tariff tariff; public double price(int zones, Rebate rebate) { double amount = tariff.price(zones); return rebate.price(amount); public void settariff(tariff tariff) { this.tariff = tariff; double bör ersättas med Money Ulf Asklund, Datavetenskap/LTH 15

Två strategi-interface public interface Tariff { public double price(int zones); public interface Rebate { public double price(double price); Två strategier public class Skane implements Tariff { public double price(int zones) { switch (zones) { case 1: return 17.0; default: return 7.0 * zones + 7.0; public class Family implements Rebate { public double price(double price) { return 1.5 *price; Strategierna har inget tillstånd public final static Tariff SKANE = new Skane(); public final static Rebate DUO = new Family();... TravelCard jojo = new TravelCard(); jojo.settariff(skane); double price = jojo.price(3, DUO); Template method eller Strategy? Båda mönstren kan användas för att eliminera duplicerad kod. Använd Template method när funktionaliteten skall vara den samma under objektets hela livstid. Använd Strategy när funktionaliteten skall kunna förändras under livstiden eller när det finns mer än en funktionalitet som kan variera. Ulf Asklund, Datavetenskap/LTH 16

Flera variabla funktionaliteter public interface Expr { public Number value(); public class Floating implements Expr { private float value; public Floating(float value) { this.value = value; public Number value() { return value; Flera variabla funktionaliteter public class IntAdd extends BinOp { public Number value() { return (Integer) expr1.value() + (Integer) expr2.value(); public class FloatAdd extends BinOp { public Number value() { return (Float) expr1.value() + (Float) expr2.value(); Flera variabla funktionaliteter 4 typer: int, long, float, double 4 binära opereatorer: +, -, *, / 4 basfall + 4 operationer 4 kombinationer = 20 subklasser är inte bra. Strategimönstret används överallt Strategistrukturen återkommer ofta i sammanhang där namnet strategi kan vara konstigt. Lösning? Jämför Computer-projektet. Ulf Asklund, Datavetenskap/LTH 17

TANSTAAFL TANSTAAFL There ain t no such thing as a free lunch. (Martin, sidan 319) Att införa ett designmönster är inte gratis. Det måste finnas ett bra skäl att använda det. Man använder inte strategimönstret om det inte finns minst två strategier. Datavetenskap/LTH EDAF10/EDA061 HT2014 Ulf Asklund Ulf Asklund, Datavetenskap/LTH 18