Fabian Dal Santo Stas Verberkt Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll
2
Innehåll 1 Inledning 6 2 Att spela KSnakeDuel 7 2.1 Regler............................................. 7 2.2 Datorspelaren........................................ 7 2.3 Att använda tangentbordet................................ 7 3 Att spela Ormspel 9 3.1 Regler............................................. 9 3.2 Att använda tangentbordet................................ 9 4 Översikt av gränssnittet 10 4.1 Menyalternativ....................................... 10 4.2 Förvalda genvägar..................................... 10 5 Inställningsdialogrutan 12 5.1 Allmänna inställningar................................... 12 5.2 Inställning av tema..................................... 13 6 Tack till och licens 14 A Installation 15 A.1 Hur man skaffar KSnakeDuel............................... 15 A.2 Krav.............................................. 15 A.3 Kompilering och installation................................ 15
Tabeller 4.1 Genvägar för spelare 1................................... 10 4.2 Genvägar för spelare 2................................... 11 4.3 Allmänna genvägar..................................... 11 4
Sammanfattning KSnakeDuel är ett ormspel för KDE, som du kan spela ensam eller mot en vän.
Kapitel 1 Inledning KSnakeDuel är ett ormspel för K skrivbordsmiljön. Du kan spela KSnakeDuel ensam eller mot en vän. Spelets mål är att överleva längre än motspelaren. För att göra det, undvik att träffa en vägg, din egen svans och den som tillhör motspelaren. Ormspel är ett enkelt ormliknande spel för K skrivbordsmiljön. Spelets mål är att överleva så länge som möjligt och äta så mycket frukt du kan. Du kan byta mellan spelen med val av speltyp i inställningsdialogrutan. 6
Kapitel 2 Att spela KSnakeDuel 2.1 Regler När en omgång väl har startat, slutar inte spelarna röra sig framåt (om inte spelet pausas). Allt du måste göra är att undvika att krascha genom att ändra din spelares riktning. Dessutom kan du försöka hindra motspelaren. För att göra det här är det möjligt att öka hastigheten genom att trycka på accelerationstangenten. En omgång börjar när alla mänskliga spelare trycker på en riktningstangent. Den ursprungliga rörelseriktningen är åt det hållet. Om du vill avbryta spelet, välj Paus från menyn Spel eller använd tangentbordets snabbtangent (se avsnittet Förvalda genvägar). Dessutom pausas spelet när det förlorar tangentbordsfokus, t.ex. om du byter till ett annat fönster. För att fortsätta spelet, välj menyalternativet Paus eller tangentbordets snabbtangent igen. Spelet fortsätter också om de mänskliga spelarna trycker på en av sina riktningstangenter. Men var försiktig, spelaren byter till den här riktningen omedelbart. Ett spel består av flera omgångar, och slutar om en spelare har åtminstone nio poäng, och dessutom två poäng mer än motspelaren. Det nuvarande resultatet visas alltid i statusraden. Du kan ändra spelets svårighetsnivå genom att använda menyalternativet i spelmenyn eller valrutan i statusraden. Svårighetsnivån påverkar spelets hastighet och datorspelaren. 2.2 Datorspelaren Du kan spela mot datorn. Spelets svårighetsnivå påverkar hur intelligent datorspelaren är. För låga svårighetsgrader bryr sig datorn inte om motspelaren utan flyttar bara omkring. För högre svårighetsgrader försöker datorn hindra motspelaren när han kommer nära. 2.3 Att använda tangentbordet Varje spelare har fem tangenter. Fyra tangenter för att ändra riktning och en för att accelerera. Riktningstangenterna behöver inte hållas nere. Tryck bara på dem en gång för att ändra riktning för din spelare. Acceleration sker bara medan accelerationstangenten hålls nere. När du släpper accelerationstangenten återgår hastigheten till den normala. 7
NOT Du kan ändra tangenterna med genvägsalternativet i menyn Inställningar. 8
Kapitel 3 Att spela Ormspel 3.1 Regler När spelet väl har startat, slutar inte spelaren röra sig framåt (om inte spelet pausas). Allt du måste göra är att undvika att krascha genom att ändra riktning. Spelet startar när du trycker på en riktningstangent. Den inledande rörelseriktningen är då åt samma håll. Om du vill avbryta spelet, välj Paus från menyn Spel eller använd tangentbordets snabbtangent (se avsnittet Förvalda genvägar). Dessutom pausas spelet när det förlorar tangentbordsfokus, t.ex. om du byter till ett annat fönster. För att fortsätta spelet, välj menyalternativet Paus eller tryck på tangentbordets snabbtangent igen. Spelet fortsätter också om du trycker på en av riktningstangenterna. Men var försiktig, spelaren byter omedelbart till den riktningen. Det kommer alltid att finnas en frukt på spelplanen i spelet. Om du samlar in den ökas ditt resultat med 5 poäng. Det nuvarande resultatet visas alltid i statusraden. När du rör dig på spelplanen kommer hinder att dyka upp. Att träffa dem orsakar också en krasch. Varje gång ett hinder dyker upp och du överlever det, erhåller du dock två poäng. Du kan ändra spelets svårighetsnivå genom att använda menyalternativet i spelmenyn eller valrutan i statusraden. Svårighetsnivån påverkar spelets hastighet. 3.2 Att använda tangentbordet Varje spelare har fyra tangenter. De används för att byta riktning. Riktningstangenterna behöver inte hållas nere. Tryck bara på dem en gång för att ändra riktning för din spelare. NOT Du kan ändra tangenterna med genvägsalternativet i menyn Inställningar. 9
Kapitel 4 Översikt av gränssnittet 4.1 Menyalternativ Följande lista beskriver kortfattat varje alternativ i menyraden. Spel Ny (Ctrl+N) Startar ett nytt spel. Spel Paus (P) Väljer om spelet är i pausläge eller inte. Spel Visa poängtoppen (Ctrl+H) Visar dialogrutan med poängtoppen (för Ormspel). Spel Avsluta (Ctrl+Q) Avslutar. Inställningar Svårighetsnivå Låter dig ändra spelets svårighetsnivå. Inställningar Anpassa Ktron... Öppnar en omfattande dialogruta för att anpassa olika alternativ. Dessutom har KTron de vanliga menyalternativen Inställningar och Hjälp i KDE. För mer information, läs avsnitten Menyn Inställningar och Menyn Hjälp i KDE:s Grunder. 4.2 Förvalda genvägar Följande tabeller visar de förvalda genvägarna. Tangentkombination Åtgärd Pil uppåt Uppåt Pil neråt Neråt Högerpil Höger Vänsterpil Vänster 0 Accelerera Tabell 4.1: Genvägar 10 för spelare 1
Tangentkombination R F G D A Åtgärd Uppåt Neråt Höger Vänster Accelerera Tabell 4.2: Genvägar för spelare 2 Tangentkombination P Ctrl+H Ctrl+N Ctrl+Q F1 Skift+F1 Åtgärd Gör paus eller återuppta spelet Poängtoppen Nytt spel Avsluta KSnakeDuel Hjälpinnehåll Vad är det här hjälp Tabell 4.3: Allmänna genvägar De här tangentbindningarna kan ändras genom att välja Inställningar Anpassa genvägar... från menyraden. 11
Kapitel 5 Inställningsdialogrutan Genom att välja alternativet Anpassa KSnakeDuel... i menyn Inställningar, visas ytterligare en dialogruta som låter dig finjustera KSnakeDuels beteende. Dialogrutan är uppdelad i två sidor. 5.1 Allmänna inställningar Speltyp Detta låter dig ändra speltypen. Det finns tre alternativ: KSnakeDuel: spelare mot spelare ett KSnakeDuel-spel mellan två mänskliga spelare 12
KSnakeDuel: spelare mot dator ett KSnakeDuel-spel mellan en mänsklig spelare och datorn Ormspel: Ensam spelare ett Ormspel med en ensam spelare Inaktivera acceleration Markeras den här rutan inaktiveras accelerationsfunktionen. Tryck på accelerationstangenten har ingen effekt, utan båda farkosterna rör sig alltid med konstant hastighet. Spelarnamn Ange egna namn att använda för spelarna som överskrider användning av de fördefinierade. Förvalt namn för den första spelaren är namnet på användaren som för närvarande är inloggad. 5.2 Inställning av tema Den här sidan låter dig ändra temat som KSnakeDuel använder. 13
Kapitel 6 Tack till och licens KSnakeDuel Program Copyright 1998-2000 Matthias Kiefer matthias.kiefer@gmx.de Program Copyright 2008-2009 Stas Verberkt legolas@legolasweb.nl Delar av koden kommer från xtron-1.1 av Rhett D. Jacobs rhett@hotel.canberra.edu.au> Dokumentation Copyright 1999 Matthias Kiefer matthias.kiefer@gmx.de Dokumentation uppdaterad för KDE 2.0 av Fabian Dal Santo linuxgnu@yahoo.com.au Översättning Stefan Asserhäll stefan.asserhall@bredband.net Den här dokumentationen licensieras under villkoren i GNU Free Documentation License. Det här programmet licensieras under villkoren i GNU General Public License. 14
Bilaga A Installation A.1 Hur man skaffar KSnakeDuel KSnakeDuel är en del av KDE-projektet http://www.kde.org/. KSnakeDuel finns i kdegames-paketet på ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, KDE-projektets huvudsakliga FTP-plats. A.2 Krav För att kunna kompilera KSnakeDuel med lyckat resultat, behöver du KDE 4. Alla bibliotek som krävs samt KSnakeDuel själv kan hittas på ftp://ftp.kde.org/pub/kde/. A.3 Kompilering och installation För detaljerad information om hur man kompilerar och installerar KDE-program, se Bygga KDE Software från källkod. Eftersom KDE använder cmake bör du inte ha några problem med att kompilera programmet. Skulle du stöta på problem, var snäll rapportera dem till KDE:s e-postlistor. 15