Objekt-orienterad Programmering och Design. TDA552 Alex Gerdes, HT-2018

Relevanta dokument
Objekt-orienterad Programmering och Design. TDA551 Alex Gerdes, HT-2016

Objekt-orienterad programmering och design. DIT953 Niklas Broberg, 2018

Sammanfattning och Tentamensinfo Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg, 2018

Objekt, klasser. Tillstånd Signatur Kommunikation Typ. Fält, parametrar och lokala variabler. Konstruktorer Metoder DAVA15

Undantag, Sammanfattning och Tentamensinfo. Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes, 2016

HT1 2013, FÖRELÄSNING 14 (INFÖR TENTAN)

Undantag, Sammanfa,ning och Tentamensinfo. Objektorienterad programmering och design Alex Gerdes, 2018

Föreläsning 1. Introduktion Utveckla för förändring. Grundkursen. Programming in the small. Koncept som är kända från grundkursen (?

Kursplanering Objektorienterad programmering

Tentamen. 2D4135 vt 2005 Objektorienterad programmering, design och analys med Java Lördagen den 28 maj 2005 kl

Design Patterns. Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes, 2016

Course Contents. Objektorienterad programmering. Goals. Buzzwords. Course overview (1) Book. Objektorienterad programmering d2. DAT050, 16/17, lp 2 1

Static vs Dynamic binding Polymorfism. Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes, 2016

Static vs Dynamic binding Polymorfism. Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg, 2018

Programmeringsteknik II

Mutability och State. Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg / Johannes Åman Pohjola, 2018

Objektorienterad modellering och diskreta strukturer (EDAF10/EDA061)

Principles of subclasses Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg, 2018

TDDC77 Objektorienterad Programmering

Generic type declarations. Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016

Lambdas. (och fler design patterns) Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2017

Principer, Pa+erns och Tekniker. Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes, 2018

Principer, Patterns och Tekniker. Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg / Johannes Åman Pohjola, 2018

Principer, Patterns och Tekniker. Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016

Static vs Dynamic binding Override vs Overload. Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes och Sólrún Halla Einarsdóttir, 2018

Instuderingsuppgifter läsvecka 2

Introduktion. Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg, 2018

Subtyping och variance. Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes, 2018

JUnit. Ska kompletteras med kodexempel på JUnit. DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 12 21/5 2012

UML. Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016

Föreläsning 1: Introduktion till kursen

2I1049 Föreläsning 5. Objektorientering. Objektorientering. Klasserna ordnas i en hierarki som motsvarar deras inbördes ordning

Principles of subclasses. Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes, 2018

Föreläsning 1: Introduktion till kursen

Tentamen. DD2385 Programutvecklingsteknik vt 2013 Onsdagen den 22 maj 2013 kl Hjälpmedel: penna, suddgummi, linjal

EDAA01 Programmeringsteknik - fördjupningskurs

TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 11 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU

Generics och polymorfism. Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Introduktion. Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2017

Generics och polymorfism. Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg / Johannes Åman Pohjola, 2018

Föreläsning 1: Introduktion till kursen

Dependencies High cohesion, low coupling. Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes, 2018

Objektorienterad Systemutveckling Period 3

Programmering. Seminarier i datavetenskap, datorteknik och informationsteknik. Niklas Broberg

UML Objektdiagram. Objektorienterad modellering och design (EDAF25) Föreläsning 3. UML Sekvensdiagram. UML Objektdiagram. Agenda

Objektorienterad programmering, analys och design med Java, 5p 2D4135, vt Kursprogram

Introduktionsmöte Innehåll

Programmering. Seminarier i datavetenskap, datorteknik och informationsteknik. Niklas Broberg

729G06 Programmering och logik. Info om pythondelen & introduktion till objektorienterad programmering.

Syfte : Lära sig objektorienterad programmering Syfte : Lära sig programmering i ett OO-språk vilket?

Classes och Interfaces, Objects och References Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016

Dependencies High cohesion, low coupling. Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg, 2018

Föreläsning 15: Repetition DVGA02

Laboration 2: Designmönster

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Objektorienterad programmering, analys och design med Java, 5p 2D4135, vt Kursprogram

Objektorienterad programmering, allmänt

Viktiga egenskaper hos ett program (Meyer): Objektorienterad programmering, allmänt. Vilka egenskaper vill vi att våra program ska ha?

Separation of Concern. Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg / Johannes Åman Pohjola, 2018

Introduktion och OO. Objekt-orienterad Programmering och Design (TDA552) Alex Gerdes, HT-2018

Klient/server. Översikt. Lektion 1: Webbtekniker från Microsoft. Webbteknik från Microsoft. Klient/server. Designmönster. Utrullning.

Inkapsling (encapsulation)

Imperativ programmering. Föreläsning 4

Computer projekttid. Objektorienterad modellering och diskreta strukturer / design. Rapporter från verkligheten. EDAF10 i HT2

Objektorienterad Programmering (TDDC77)

Översikt. Programmering tillämpningar och datastrukturer. Vad kursen täcker. Lärare. Rekommenderad litteratur. Kursmål 729G58 (HKGBB7)

Classes och Interfaces, Objects och References, Initialization

Föreläsning 17 UTBLICK: FORTSÄTTNINGSKURSER I DATAVETENSKAP + ANDROID

Akronymer. CD5130 OOP, fk. Mjukvarumönster. Mjukvarumönster. Mjukvarumönster, forts. Mjukvarumönster, forts

Objektorienterad programmering

Objektorienterade programmeringsspråk. Objektorienterade språk. Den objekt-orienterade modellen. Jämför med icke-oo

Personal. Objektorienterad programmeringsmetodik 5DV133. Kursmål. Kursens uppläggning. Lärare. Handledare och gruppövningar.

Kurs-PM fo r HI1027, Objektorienterad programmering, period 1 HT15

Objektorienterad programmering

Ingenjörsfirman Stéen Java Sida 1 av 1

Objektorienterad programmering

Design Patterns Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2017

Övning 5. TDA550 - Objektorienterad programvaruutveckling, fk

Model View Controller. Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016

HT1 2015, FÖRELÄSNING 14 (INFÖR TENTAN)

Separation of Concern. Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016 Johannes Åman Pohjola, 2017

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning jan 2016

Objektorienterad analys och design

Välkomna till DIT012 IPGO. Tyvärr en bug i Google Docs: Sidnummer stämmer inte alltid. Alla anteckningar börjar på sidan 1.

Innehåll. dynamisk bindning. och programmering CRC) u Arv, polymorfi och

Laboration 2: Designmönster

Objektorienterad Programkonstruktion

Information. Computer

Föreläsning 5. När skall man använda implementationsarv? När skall man använda implementationsarv?

Datavetenskapligt program, 180 högskolepoäng

Design Patterns. Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes, 2018

Outline. Objektorienterad Programmering (TDDC77) Laborationsserie del två. Vad händer under HT2. Introduktion HT2 UML.

Kurs-PM fo r HI1027, Objektorienterad programmering, period 1 HT14

Introduktion till kursen och MATLAB

Kurs-PM fo r HI1027, Objektorienterad programmering, period 1 HT17

Introduktion till Programmering. Dåtid, nutid och framtid

Mer OOP. Variation i typ. Medlen repetition. Generiska klasser. Gränssnitt - Interface. Mer om klasser Några exempel UML

Praktikum i programmering

Transkript:

Objekt-orienterad Programmering och Design TDA552 Alex Gerdes, HT-2018

Kursteamet Dr. Alex Gerdes examinator och föreläsare (Dr. Niklas Broberg föreläsare) Handledare: Sólrún Halla Einarsdóttir Yazan Ghafir Joel Hultin Agnes Mårdh Jakob Wall

Vad är objekt-orientering? objekt-orienterat språk? objekt-orienterat program? objekt-orienterad design?

Objekt-orientering är ett sätt att modellera en applikation i termer av kommunicerande objekt: Objekt-orienterad design är skapandet av modellen Objekt-orienterad programmering är implementationen av modellen Ett objekt-orienterat språk är ett programspråk med inbyggt stöd för att underlätta implementationssteget Ett program skrivet i ett objekt-orienterat språk måste inte vara objekt-orienterat Ett objekt-orienterat program måste inte implementeras i ett objektorienterat språk

Objekt-orientering: process OO analys => OO design => OO programmering TDA367 Objekt-orienterat programmeringsprojekt TDA552 Objekt-orienterad programmering och design TDA548 Imperativ programmering med grundläggande objekt-orientering

Verktyg vs principer Ni har lärt er hur olika verktyg (i Java) fungerar I den här kursen vill vi svara på frågor som när ska olika verktyg bör användas, varför de bör användas, och hur de bör användas bäst

Från verktyg till principer Decorator Strategy PATTERNS MVC Singleton Template Adapter Bridge Iterator Low coupling Don t repeat yourself Favor composition Single responsibility PRINCIPLES GRASP FOUNDATIONS Information hiding Abstraction Inheritance Composition SOLID Liskov Substitution Principle Open-Closed Principle High cohesion Observer Factory Facade State Generics Abstract classes Exceptions JAVA Testing Collections Threads equals hashcode

Blooms lärandepyramid TDA548: Verktyg: Applying TDA551: Verktyg: Evaluating Principer: Applying

Kurshemsida http://www.cse.chalmers.se/edu/course/tda552

Kursens upplägg 2 moduler per vecka, 7 veckor Modul = Övning -> laborationspass -> reflektion/föreläsning Övning introducerar koncept, låter er arbeta med problemställning Laborationspass låter er arbeta självständigt, med övningar och laborationer En del laborationspass kommer att användas till specifika workshops Föreläsning knyter ihop ämnet, visar på principer, diskuterar, reflekterar 5 obligatoriska laborationer 1, 2: Arv och dynamisk bindning 3, 4, 5: MVC och design patterns Muntligt redovisning under labbpass Inlämningsuppgift: analys av existerande kodbas Muntlig tentamen men information senare

Workshops/tutorials Första läsvecka börjar vi med några workshops under laborationspassen Genomföra tutorials, länkar hittar ni på kurshemsidan under tabben Resurser Ämne Dokumentation: javadoc Enhetstestning: JUnit Versionshantering: git Be handledarna om hjälp om ni fastnar Man skulle kunna växla mellan workshops och labben

Kursplan översikt (preliminär) Vecka 1: Översikt, recap, OO, UML, testning Vecka 2-3: Arv (inheritance), typer och subtyper Vecka 4-5: Dependency reduction (med patterns) Vecka 6: State och immutabilitet (med patterns) Vecka 7: Diverse (exceptions, threads, lambdas,...?) Tentamen

Jag förväntar mig av er: Att ni är närvarande och deltar aktivt på övningar och föreläsningar Att ni använder laborationstiden konstruktivt Att ni deltar aktivt i grupparbetet kring laborationerna Att ni lämnar in/redovisar laborationerna i tid Då kommer kursen gå bra för er!

Saker ni kan sedan tidigare(?) Klasser Objekt Primitiva typer Typomvandling Enum (Interface) Metoder Konstruktorer Call by value Call by reference Association Inkapsling Synlighet Overloading Variabler Klassvariabler Scope Arrayer If/While/For Enkel grafik

Grupper Använd sammagrupper Jag är här för att lösa problem med grupper Registrera grupp här: https://goo.gl/forms/dokumziflmon3sx03

Övning Ladda hem DrawPolygons.java från kursens hemsida Diskutera koden i grupp: Vilka förändringar av koden skulle göra den bättre? vad betyder bättre? Förbättra koden enligt de förändringar ni kommer fram till För mer utmaning: Lägg till möjligheten att klicka ut nya polygoner Hur bör denna förändring implementeras?