Design Patterns. Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes, 2018
|
|
- Ulf Pettersson
- för 6 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Design Patterns Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes, 2018
2 Vad är ett design pattern? Ett design pattern (designmönster) är en (ofta namngiven) generell lösning av en vanligt återkommande situation inom (mjukvaru-)design. Termen och konceptet kommer ursprungligen ifrån arkitektur. Populariserades inom objekt-orientering med boken Design Patterns, ofta idag refererad till som Gang of Four (efter de fyra författarna). Vi pratar mest om design patterns inom objekt-orienterad design, men de existerar (mer eller mindre uttalade och erkända) inom alla paradigmer. Ett design pattern har ingen färdig kod de är abstrakta mallar för hur ett problem kan lösas. Formaliserade best-practices. I en given situation och kontext kan vi instansiera ett design pattern med specifika klasser, metoder, etc, och få en färdig lösning.
3 S.O.L.I.D. Inom objekt-orientering finns ett antal övergripande principer som vi arbetar efter, e.g.: Open-Closed Principle: A component should be open for extension but closed for modification De fem viktigaste ( the first five Robert C. Martin) har fått en minnesregel SOLID och man pratar ofta om SOLID objektorientering. Kan ni nämna fyra av de fem? Single Responsibility Principle, Open-Closed Principle, Liskov Substitution Principle, Interface Segregation Principle, Dependency Inversion Principle. (Vi har inte tagit upp Interface Segregation Principle ännu.)
4 Design patterns vs principer Vårt mål är a* följa principerna design pa*erns ger oss generella mönster för hur vi kan uppnå dem i specifika situa=oner. Ingen skarp gräns, snarare en glidande skala; från principer i den mest abstrakta änden, =ll färdig kod i den mest konkreta, med design pa*erns någonstans däremellan. Extensibility Reuseability Maintainability Abstrakt OCP DIP Design patterns Best practices Färdig kod Konkret
5 Quiz: Vilket design pa2ern? Provide a way to access the elements of an aggregate object sequencally without exposing its underlying representacon. Ge klienter tillgång till elementen i ett sammansatt objekt som en sekvens, utan att visa hur objektet internt är uppbyggt. Svar: Iterator Pattern
6 Iterator Pattern Syftet med Iterator Pattern är abstraktion att dölja intern representation från externa klienter. I Java finns interfacen Iterator<T> och Iterable<T>, som är de rekommenderade verktyget att använda när man applicerar Iterator Pattern i Java. Kärnan i detta pattern är dock den klass som implementerar Iterable<T> - det är den som verkligen använder Iterator Pattern, genom att dölja sin interna struktur.
7 Iterator Pattern Iterable<T> <<interface>> + iterator() : Iterator<T> AggregateObject - data : ArrayList<String> + iterator() : Iterator<String> Implementerar Iterator Pattern genom att inte utåt exponera intern struktur (i detta fall användandet av ArrayList) Iterator<T> <<interface>> + hasnext() : boolean + next() : T + remove() : void ExternalClient AggregateObject ao = for (String str : ao) { }
8 Quiz Varför implementerar ett aggregate objekt inte direkt Iterator interfacet men Iterable istället (som returnerar en Iterator)? Svar: e> objekt kan itereras flera gånger samadigt och man måste ha Allståndet (på vilken plats man är i samlingen) separat.
9 Live code Map
10 Composite Pattern Treat a group of objects uniformly as if they were a single instance of an object. Gör det möjligt att använda grupper av objekt på samma sätt som ett enskilt objekt av den typen. I övningen försöker vi halvvägs behandla en lista av polygoner på samma sätt som en ensam polygon, e.g. vi definierar paint (men inte updatecenter än) för en hel lista.
11 Composite Pattern Component <<abstract>> + operation( ) : Concrete + operation( ) : Composite + operation( ) : + add(component) : void + remove() : void getchild( ) : Component
12 Template Method Pattern When a mostly generic algorithm has context-dependent behavior: Create an abstract superclass that implements the algorithm; Include an abstract method represen<ng the context-dependent behavior, and call this method from the algorithm; Implement the context-dependent behavior in different sub-classes. När kod som är till stora delar gemensam, men beror på en liten del som inte är gemensam: bryt ut det som är gemensamt i en abstrakt klass, och låt det som inte är gemensamt representeras av en abstrakt metod som kan implementeras olika i olika sub-klasser.
13 Live code tda551.shapes.polygon
14 Template Method Pattern Syftet med Template Method Pattern är att åstadkomma återanvändning av kod, trots att denna kod till vissa delar skiljer sig åt mellan de olika kontexten där den används. I grundutförandet pratas om abstract superclass och kontext som subclasses (som i exemplet) men det går lika bra att använda Template Method Pattern med delegering och interfaces också.
15 Template Method Pattern Template <<abstract>> # contextdependent( ) : + templatemethod( ) : public void templatemethod( ) { contextdependent( ); } protected abstract void contextdependent(); Context1 # contextdependent( ) : Context2 # contextdependent( ) : Context3 # contextdependent( ) :
16 Template Method Pattern i tda551.shapes.polygon Polygon <<abstract>> # getoffsets() : int[][] + getcorners() : List<Point> public List<Point> getcorners() { int[][] offsets = getoffsets(); } protected abstract int[][] getoffsets(); Rectangle # getoffsets() : int[][] Triangle # getoffsets() : int[][]
17 Template Method Pattern (delegering) IContext <<interface>> ~ contextdependent( ) : Template + templatemethod(icontext ctxt, ) : public void templatemethod(icontext ctxt){ ctxt.contextdependent( ); } public void templatemethod(){ template.templatemethod(this); } Context1 Context2 Context3 - template : Template ~ contextdependent( ) : + templatemethod( ) - template : Template ~ contextdependent( ) : + templatemethod( ) - template : Template ~ contextdependent( ) : + templatemethod( )
18 Viktigt om Template Method Pattern OBS: För a* det ska röra sig om Template Method Pa*ern måste vi ha både den abstrakta metoden som implementeras i subklasserna (e.g. getoffsets), och den konkreta templatemethod som anropar den abstrakta (e.g. getcorners). A* bara ha en abstrakt metod (e.g. paint i Shape) är inte en instans av Template Method Pa*ern det är helt vanlig användning av en abstrakt klass för polymorfism. Template <<abstract>> # contextdependent( ) : + templatemethod( ) : Context # contextdependent( ) :
19 Live code Plotter
20 Strategy Pattern Strategy Pattern går steget längre än Template Method Pattern. Vi knyter inte det som varierar till en specifik subclass (kontext), utan definierar ett fristående interface. Vi kan sen definiera helt olika beteenden som fristående klasser som implementerar detta interface. Konkret exempel i Java: Comparator<T> med metoden compare(t o1, T o2). Vi kan t ex implementera olika Comparator<String> med olika beteende ascending/descending order, case (in-)sensitive, längd, - för att jämföra strängar. I Collections finns metoden sort som utnyttjar detta: public static <T> void sort(list<t> list, Comparator<? super T> c) { }
21 Strategy Pattern IStrategy <<interface>> + strategy( ) : ExternalClient + usestrategy(istrategy ctxt, ) : public void usestrategy(istrategy strat){ strat.strategy( ); } ConcreteStrategy1 ConcreteStrategy2 ConcreteStrategy3 + strategy( ) : + strategy( ) : + strategy( ) :
22 Live code Plotter
23 Strategy Pattern i Plotter Function <<interface>> + apply(double) : double Plotter + plotfunction(graphics g) : void public void plotfunction(graphics g){ fun.apply( ); } SinusFunction CosinusFunction TangesFunction + apply(double) : double + apply(double) : double + apply(double) : double
24 Local state Muterbara objekt har per defini2on olika (kanske oändligt många) 2llstånd (states) de kan anta. E= objekts interna 2llstånd kallar vi för local state. Med naiv local state kan vi råka i trubbel: Tillståndet (state) kan uppdateras oväntat. Dåligt designade objekt kan hamna i inkonsekventa (inconsistent) 2llstånd E.g. flera a=ribut där värdet på e= av dem ska kunna härledas ur de andra, men håller fel värde. bedisdown == true bedangle > 0
25 State Pattern When an object can vary between a finite number of different states: Create an interface with methods that represent the variability; Use these methods within the object; Define different concrete states as separate classes that implement the interface, and use these internally in the object as necessary. Definiera det som skiljer mellan olika states som objekt av olika klasser. Kombineras gärna med Singleton Pattern, då det bara bör finnas ett objekt som representerar varje specifikt tillstånd. Växla mellan tillstånd med hjälp av specifika metoder, antingen i huvud-objektet eller hos de olika state-objekten (e.g. finite state machine).
26 State Pattern IState <<interface>> + statemethod( ) : ExternalClient - state : IState + usemethod( ) : + setstate(istate state) : void public void usemethod(){ state.statemethod( ); } ConcreteState1 ConcreteState2 ConcreteState3 + statemethod( ) : + statemethod( ) : + statemethod( ) :
27 State vs Strategy Pattern State Pattern är implementationsmässigt detsamma som Strategy Pattern men sättet vi använder det på skiljer sig lite. I Strategy Pattern väljer vi en av många strategies, och kör sen vår algoritm med den. I State Pattern vill vi kunna byta mellan olika states över tid.
28 Olika sorters design pa0erns Begreppet Design Patterns spänner över en stor del av spektrat av lösningsmetoder, från väldigt konkret till hyfsat abstrakt. Extensibility Reuseability Maintainability Abstrakt OCP DIP Design patterns Best practices Färdig kod Vi kan skilja på olika sorters design patterns, baserat på vilken sorts problem de syftar till att lösa: Architectural, Structural, Behavioral, Creational, Konkret
29 Architectural design patterns Architectural patterns behandlar hur kod bör struktureras på en övergripande nivå, utan att gå in på specifika classes etc. Behandlas ibland separat från software design patterns de är ofta snarare system design patterns. Men gränsen är flytande. Exempel: Model-View-Controller; Module (i viss användning) Mer om MVC nästa föreläsningen.
30 Structural design patterns Structural patterns behandlar hur saker bör struktureras och hänga ihop på e.g. klass-nivå. För structural patterns ger vi typiskt ett UML-diagram med boxar med abstrakta namn, som vi ger konkreta namn när vi använder dem. Vi bryr oss om vilka classes och interfaces vi har, och vilka beroenden vi har mellan dem, men inte alltid vilka metoder de har. Exempel: Composite Specificerar ett specifikt sätt att ordna klasser inbördes för att åstadkomma en effekt i den här fallet att kunna använda grupper av objekt på samma sätt som enskilda objekt.
31 Behavioral design patterns Behavioral pattern behandlar hur vi bör tänka kring hur klasser och objekt kommunicerar med varandra. E.g. vilka argument- och retur-typer bör vi ge metoder. Ges ofta med mer detaljerade UML-diagram, där vi även bryr oss om vilka metoder vi har, och hur de interagerar. Exempel: Iterator Pattern, Template Method, Strategy Iterator Pattern säger att om externa klienter ska ges tillgång till intern aggregerad data (e.g. en intern lista), ge dem en abstrakt representation (en Iterator) och inte den konkreta listan (e.g. ArrayList).
32 Creational design patterns Crea%onal pa+erns behandlar hur vi bör tänka när vi skapar nya objekt. Kan ha många olika sy;en, all=från hur vi kan göra skapande av många objekt så effek=vt som möjligt, =ll hur vi kan dölja intern representa=on så mycket som möjligt. Exempel: Factory Method PaGern Factory Method PaGern säger ag vi kan introducera metoder som skapar objekten internt och sen returnerar dem.
33 Oviktig uppdelning Vilka patterns som tillhör vilken kategori är tämligen oviktigt, och inte alltid självklart. Det viktiga är insikten att design patterns dvs mallar och best practices kan finnas och vara användbart på många olika nivåer. Att förstå på vilken nivå ett design pattern agerar kan vara en hjälp att förstå det.
34 Quiz: Design pattern? Define an interface for creating an object, but let subclasses decide which concrete class to instantiate. Let a class defer instantiation it uses to subclasses. Definiera en metod som säger sig skapa objekt av en abstrakt typ (abstract class, interface). Låt subtyper avgöra vilken faktisk konkret typ som instansieras, genom overriding/implementering av metoden. Svar: Factory Method Pattern (ursprunglig formulering)
35 Factory Method Pattern Syftet med Factory Method Pattern är att dölja intern implementation: Vilka konkreta konstruktorer som används. Vilka specifika klasser som används undviker beroende på konkreta implementationer (följer DIP). En Factory Method kan ha ett mer sofistikerat beteende än en konstruktor, t ex genom att välja mellan flera tillgängliga konstruktorer, ev från olika konkreta classes. Alternativt namn: Smart Constructor (används oftare för funktionella språk). Kan vara så enkel som att bara delegera till en specifik explicit konstruktor. Framtidssäkring : Om vi i framtiden behöver mer eller ändrad funktionalitet kan vi ändra i vår Factory Method, istället för att behöva ändra alla anrop till konstruktorn.
36 Live code PolygonFactory
37 Point + paint(graphics) : void JComponent + paint(graphics) : void JFrame + paint(graphics) : void ArrayList + paint(graphics) : void Polygon <<abstract>> DrawPolygons Rectangle + drawer : DrawPolygons + centerpoint : Point + paint(graphics) : void + updatecenter(int,int) : void Triangle Square + polygons : ArrayList<Polygon> + frame : JFrame + ticker : int + direction : boolean + paint(graphics) : void + update() : void + main(string[]) : void + paint(graphics) : void + paint(graphics) : void + paint(graphics) : void
38 Point + paint(graphics) : void JComponent + paint(graphics) : void JFrame + paint(graphics) : void ArrayList + paint(graphics) : void Rectangle Polygon <<abstract>> - centerpoint : Point + paint(graphics) : void + updatecenter(int,int) : void Triangle PolygonFactory + createrectangle(int,int) : Polygon + createsquare(int,int) : Polygon + createtriangle(int,int) : Polygon Square DrawPolygons + polygons : ArrayList<Polygon> + frame : JFrame + ticker : int + direction : boolean + paint(graphics) : void + update() : void + main(string[]) : void + paint(graphics) : void + paint(graphics) : void + paint(graphics) : void
39 Quiz: Vilket design pattern? Hide internal complexity by introducing an object that provides a simpler interface for clients to use. Dölj intern komplexitet och representation genom ett väldefinierat gränssnitt. Detta gränssnitt tillhandahålls av ett objekt, och ibland även ett antal associerade interfaces. Svar: Facade Pattern
40 Facade Pattern Syftet med Facade Pattern är att öka abstraktionen för en subkomponent (e.g. package), genom att gömma intern komplexitet bakom en fasad, som ger ett förenklat (och abstrakt) gränssnitt. Gör en komponent bibliotek lättare att förstå och använda. Reducera beroenden från extern kod på interna detaljer. Ibland: dölj ett dåligt designat gränssnitt bakom ett bättre.
41 Live code PolygonFactory + IPolygon
42 Quiz: Vilket design pattern? Allow otherwise incompatible classes to work together by converting the interface of one class into an interface expected by the clients. Få inkompatibla komponenter att fungera ihop genom att konvertera gränssnittet hos den ena till det som den andra (klienten) förväntar sig. Hint: Hur kan du stoppa in e.g. en USB-kontakt i ett strömuttag? Svar: Adapter Pattern
43 Adapter Pattern Syftet med Adapter Pattern är att göra annars inkompatibla komponenter kompatibla med varandra. Kallas ibland slarvigt för Wrapper men den termen är tvetydig och kan syfta på många olika design patterns. Används typiskt när kod tidigare fungerat med komponent X, och nu (också) behöver fungera med komponent Y som har ett annat gränssnitt. I tda551.polygons vill vi byta ut subkomponenten polygons mot det nya tda551.shapes.
44 Live code Plugging in tda551.shapes into tda551.polygons
45 Summering Design patterns låter oss återanvända struktur och metodik som andra smarta designers redan kommit på, och som använts och prövats under lång tid. Ofta är design patterns konkret formulerade tekniker för att följa våra SOLID-principer i specifika fall. Principerna är de mål vi vill uppnå, design patterns är verktyg. E.g. Iterator Pattern gör att vi följer Dependency Inversion Principle. Det är viktigt att förstå vad det är ett design pattern vill åstadkomma, för att veta hur och när det bör appliceras.
46 What s next Block 5-2: Model View Controller
Design Patterns. Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes, 2016
Design Patterns Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes, 2016 Vad är ett design pattern? Ett design pattern (designmönster) är en (ofta namngiven) generell lösning av en vanligt återkommande
Design Patterns Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2017
Design Patterns Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2017 Vad är ett design pattern? Ett design pattern (designmönster) är en (ofta namngiven) generell lösning av en vanligt
Principer, Patterns och Tekniker. Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg / Johannes Åman Pohjola, 2018
Principer, Patterns och Tekniker Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg / Johannes Åman Pohjola, 2018 Live code DIT952.polygon AbstractPolygon + paint(graphics)
Principer, Patterns och Tekniker. Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016
Principer, Patterns och Tekniker Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016 Live code DIT952.polygon AbstractPolygon # getpointswithbase(abstractpolygon) : List
Principer, Pa+erns och Tekniker. Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes, 2018
Principer, Pa+erns och Tekniker Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes, 2018 Live code tda551.polygon AbstractPolygon # getpointswithbase(abstractpolygon) : List # getpoints()
Dependencies High cohesion, low coupling. Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes, 2018
Dependencies High cohesion, low coupling Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes, 2018 Vad är ett bra program? Korrekt? Effektivt? Användbart? Flexibelt? Robust? Skalbart? Enkelt? Läsbart?
Static vs Dynamic binding Polymorfism. Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg, 2018
Static vs Dynamic binding Polymorfism Objekt-orienterad programmering och design (DIT95) Niklas Broberg, 2018 Diagnostiskt prov Shape + overlaps(shape): int return 1; Shape shape = new Shape(); Polygon
Sammanfattning och Tentamensinfo Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg, 2018
Sammanfattning och Tentamensinfo Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg, 2018 Den här veckan Måndag: Retrospektiv övning, övning på gamla tentauppgifter Tisdag (idag): Retrospektiv
Static vs Dynamic binding Polymorfism. Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes, 2016
Static vs Dynamic binding Polymorfism Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes, 2016 Diagnostiskt prov Shape + overlaps(shape): int return 1; Shape shape = new Shape(); Polygon tripoly =
Generics och polymorfism. Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016
Generics och polymorfism Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016 Live code Pair public class Pair { private A a; private B b; public A getfirst() { return a; public
UML. Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016
UML Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016 UML Unified Modelling Language Grafiskt modelleringsspråk för att beskriva olika aspekter av objektorienterade system. Vi kommer
Modulär design. Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg / Johannes Åman Pohjola, 2018
Modulär design Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg / Johannes Åman Pohjola, 2018 Separation of Concern principle Do one thing do it well. Separation of Concern är inte specifikt
Dependencies High cohesion, low coupling. Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg, 2018
Dependencies High cohesion, low coupling Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg, 2018 Vad är ett bra program? Korrekt? Effektivt? Användbart? Flexibelt? Robust? Skalbart? Enkelt?
Generics och polymorfism. Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg / Johannes Åman Pohjola, 2018
Generics och polymorfism Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg / Johannes Åman Pohjola, 2018 Live code Pair public class Pair { private A a; private B b; public A getfirst()
Principles of subclasses Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg, 2018
Principles of subclasses Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg, 2018 Implementation inheritance Subclassing, eller implementation inheritance (implementationsarv), ger oss
Principles of subclasses. Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes, 2018
Principles of subclasses Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes, 2018 Implementation inheritance Subclassing, eller implementation inheritance (implementationsarv), ger oss två fördelar:
Modulär design Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016
Modulär design Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016 Vad är ett bra program? I kursen pratar vi om bra kod utifrån ett utvecklar-perspektiv, dvs det som gör koden lätt
Classes och Interfaces, Objects och References Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016
Classes och Interfaces, Objects och References Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016 Abstract class En abstract class är en class som inte kan skapa några objekt. Syfte:
Mutability och State. Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg / Johannes Åman Pohjola, 2018
Mutability och State Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg / Johannes Åman Pohjola, 2018 Immutability Ett icke muterbart (immutable) objekt är ett objekt vars tillstånd inte
Classes och Interfaces, Objects och References, Initialization
Classes och Interfaces, Objects och References, Initialization Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg/Johannes Åman Pohjola, 2018 Abstract class En abstract class är en class
Objekt-orienterad Programmering och Design. TDA551 Alex Gerdes, HT-2016
Objekt-orienterad Programmering och Design TDA551 Alex Gerdes, HT-2016 Kursteamet Dr. Alex Gerdes kursansvarig, föreläsare Dr. Niklas Broberg examinator, (föreläsare) Fredrik Sjöholm handledare Johan Andersson
Objekt-orienterad programmering och design. DIT953 Niklas Broberg, 2018
Objekt-orienterad programmering och design DIT953 Niklas Broberg, 2018 Kursteamet Niklas Broberg kursansvarig, föreläsare, examinator Johannes Åman Pohjola föreläsare Assistenter: Karin Wibergh Sarosh
Objekt-orienterad Programmering och Design. TDA552 Alex Gerdes, HT-2018
Objekt-orienterad Programmering och Design TDA552 Alex Gerdes, HT-2018 Kursteamet Dr. Alex Gerdes examinator och föreläsare (Dr. Niklas Broberg föreläsare) Handledare: Sólrún Halla Einarsdóttir Yazan Ghafir
Separation of Concern. Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg / Johannes Åman Pohjola, 2018
Separation of Concern Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg / Johannes Åman Pohjola, 2018 Modulär design Fördelar med välgjord modulär design: Lätt att utvidga Moduler går
Undantag, Sammanfattning och Tentamensinfo. Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes, 2016
Undantag, Sammanfattning och Tentamensinfo Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes, 2016 Saker går fel av många olika anledningar. Kass kod. Programmeraren har skrivit kod med buggar, som
JUnit. Ska kompletteras med kodexempel på JUnit. DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 12 21/5 2012
DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 12 21/5 2012 Innehåll Testning med JUnit Refactoring Några designprinciper JUnit Ramverk i Java för testning av Java-klasser Utvecklat av Gamma
Subtyping, co- och contra-variance. Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes, 2016
Subtyping, co- och contra-variance Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes, 2016 Typer Java har två sorters typer primitiva typer och referens-typer. Primitiva typer är typer för värden:
Generic type declarations. Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016
Generic type declarations Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016 Polymorfism Polymorfism är värdefullt ger hög grad av reuseability och extensibility. You know this by
Separation of Concern. Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016 Johannes Åman Pohjola, 2017
Separation of Concern Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016 Johannes Åman Pohjola, 2017 Modulär design Ett programsystem är för stort för att kunna förstås i sin helhet.
TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 11 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDC30 Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 11 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Designmönster Adapter, Factory, Iterator,
Subtyping och variance. Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes, 2018
Subtyping och variance Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes, 2018 Typer Java har två sorters typer primitiva typer och referens-typer. Primitiva typer är typer för värden: int, float
Laboration 2: Designmönster
Laboration 2: Designmönster Bakgrund Det har visat sig väldigt svårt att beskriva hur ett system, eller en dellösning, skall konstrueras på ett bra sätt. Det har överhuvud taget varit svårt att veta om
Föreläsning 8 - del 2: Objektorienterad programmering - avancerat
Föreläsning 8 - del 2: Objektorienterad programmering - avancerat Johan Falkenjack johan.falkenjack@liu.se Linköpings universitet Sweden December 4, 2013 1 Innehåll Arv och andra viktiga begrepp Abstrakta
HT1 2013, FÖRELÄSNING 14 (INFÖR TENTAN)
Objektorienterad modellering och diskreta strukturer (EDAF10/EDA061) HT1 2013, FÖRELÄSNING 14 (INFÖR TENTAN) Dagens agenda Admin Tentatid och plats Tillåtet på tentan EDAF10 Föreläsning inför XL-projektet
F8 - Arv. ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander
F8 - Arv ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander fki@kth.se Arv och subklasser Klasser innehåller attribut och beteenden En subklass ärver dessa från föräldern Detta ger: Återanvänd kod
Arv. Fundamental objekt-orienterad teknik. arv i Java modifieraren protected Lägga till och modifiera metoder med hjälp av arv Klass hierarkier
Arv Fundamental objekt-orienterad teknik arv i Java modifieraren protected Lägga till och modifiera metoder med hjälp av arv Klass hierarkier Programmeringsmetodik -Java 165 Grafisk respresentation: Arv
Model View Controller. Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016
Model View Controller Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016 Model View Controller Model View Controller (MVC) är ett design pattern (architectural pattern) som är väldigt
Tentamen i EDAF25. 1 juni Skrivtid: Skriv inte med färgpenna enda tillåtna färg är svart/blyerts.
Tentamen i EDAF5 juni 07 Skrivtid: 4-9 Skriv bara på ena sidan av pappret tentorna kommer att scannas in, och endast framsidorna rättas. Skriv inte med färgpenna enda tillåtna färg är svart/blyerts. Skriv
Design Patterns. En kort introduktion
Design Patterns En kort introduktion Vad är ett designmönster? Ett designmönster är en (namngiven) lösning på ett i en viss omgivning ofta återkommande problem. I mjukvaru-världen: En uppsättning klasser
Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 6 23 nov 2015
Objektorienterad Programkonstruktion Föreläsning 6 23 nov 2015 Designmönster Färdiga "recept" för att lösa (del-)problem i struktureringen av ens program Mönster kan beskriva små komponenter eller stora
Designmönster/Design patterns
Johan Eliasson Design patterns Designmönster/Design patterns Vad är det? Beprövade lösningar till återkommande programmeringsproblem Plattformsoberoende Beskrivs ofta med hjälp av UML Baseras på en bok
TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 4 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDC30 Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 4 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Interface Generiska klasser Undantag
Objekt-orienterat vs funktionellt Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016
Objekt-orienterat vs funktionellt Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016 Quiz Vad skiljer objekt-orienterade språk från funktionella språk? Funktionella språk har first-class
Laboration 2: Designmönster
Laboration 2: Designmönster Bakgrund Det har visat sig väldigt svårt att beskriva hur ett system, eller en dellösning, skall konstrueras på ett bra sätt. Det har överhuvud taget varit svårt att veta om
Objekt-orienterat vs funktionellt Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2017
Objekt-orienterat vs funktionellt Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2017 Quiz Vad skiljer objekt-orienterade språk från funktionella språk? Funktionella språk har first-class
Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 9 30 nov 2016
Objektorienterad Programkonstruktion Föreläsning 9 30 nov 2016 Collections Ett samlingsnamn på objekt som innehåller en samling av andra objekt Det finns många olika sorters Collections, t.ex listor, träd,
Observer Pattern och MVC. Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg, 2018
Observer Pattern och MVC Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg, 2018 Model View Controller Model View Controller (MVC) är ett design pattern (architectural pattern) som är
UML Objektdiagram. Objektorienterad modellering och design (EDAF25) Föreläsning 3. UML Sekvensdiagram. UML Objektdiagram. Agenda
Objektorienterad modellering och design (EDAF25) Föreläsning 3 UML Objektdiagram Agenda UML objekt och sekvensdiagram Design smells Designprinciper (ALP, SRP, OCP, DIP) (, Composite) Att göra denna och
Kursombud. Objektorienterad modellering och diskreta strukturer / design. Agile? Designprinciper EDAF10 EDA061. Lennart Andersson. Grupper för projekt
Kursombud Objektorienterad modellering och diskreta strukturer / design Designprinciper Lennart Andersson EDAF10 EDA061 Reviderad 2010 09 02 2010 OMD 2010 F2-1 Att göra Agile? OMD 2010 F2-2 Grupper för
Föreläsning 5. När skall man använda implementationsarv? När skall man använda implementationsarv?
När skall man använda implementationsarv? Föreläsning 5 När skall implementationsarv användas? The Open-Closed Principle (OCP) Liskov Substitution Principle (LSP) Implementationsarv är en konstruktion
2I1049 Föreläsning 5. Objektorientering. Objektorientering. Klasserna ordnas i en hierarki som motsvarar deras inbördes ordning
2I1049 Föreläsning 5 Objektorienterad programmering i Java KTH-MI Peter Mozelius Objektorientering Världar uppbyggda av objekt Inte helt olikt vår egen värld Ett sätt att modularisera våra system Objekten
Föreläsning 4 Innehåll. Abstrakta datatypen lista. Implementering av listor. Abstrakt datatypen lista. Abstrakt datatyp
Föreläsning 4 Innehåll Abstrakta datatypen lista Definition Abstrakta datatypen lista egen implementering Datastrukturen enkellänkad lista Nästlade klasser statiska nästlade klasser inre klasser Listklasser
Klient/server. Översikt. Lektion 1: Webbtekniker från Microsoft. Webbteknik från Microsoft. Klient/server. Designmönster. Utrullning.
Klient/server Översikt Webbteknik från Microsoft. Klient/server. Designmönster. Utrullning. Lektion 1: Webbtekniker från Microsoft Microsoft webbtekniker. ASP.NET. Klientsidan. Internet Information Server.
Objektorienterad Programkonstruktion
Objektorienterad Programkonstruktion Föreläsning 9 Projektuppgift Collection, Iterator, Composite Christian Smith ccs@kth.se 1 Projektuppgift IM, skickar meddelanden mellan datorer En lite större labbuppgift,
Imperativ programmering. Föreläsning 4
Imperativ programmering 1DL126 3p Föreläsning 4 Imperativa paradigmer Ostrukturerad programmering Strukturerad programmering Procedurell programmering Objektorienterad programmering Klassbaserad programmering
Observer Pattern och MVC. Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes, 2016
Observer Pattern och MVC Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes, 2016 Model View Controller Model View Controller (MVC) är ett design pattern (architectural pattern) som är väldigt vanligt
Static vs Dynamic binding Override vs Overload. Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes och Sólrún Halla Einarsdóttir, 2018
Static vs Dynamic binding Override vs Overload Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes och Sólrún Halla Einarsdóttir, 2018 Quiz: Gissa typen? Object o = new Square(100,100); Polygon p =
Tentamen Programmering fortsättningskurs DIT950
Tentamen Programmering fortsättningskurs Datum: 2015-03-17 Tid: 08.30-12.30 Hjälpmedel: Engelskt-Valfritt språk lexikon Betygsgränser: U: -23 G: 24-43 VG: 44-60 (max 60) Lärare:. Någon besöker ca 10.00
Tentamen. 2D4135 vt 2005 Objektorienterad programmering, design och analys med Java Lördagen den 28 maj 2005 kl 9.00 14.
Tentamen 2D4135 vt 2005 Objektorienterad programmering, design och analys med Java Lördagen den 28 maj 2005 kl 9.00 14.00, sal E33 Tentan har en teoridel och en problemdel. På teoridelen är inga hjälpmedel
Lambdas. (och fler design patterns) Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2017
Lambdas (och fler design patterns) Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2017 Funktioner En funktion (i programmeringstermer) är en operation som tar ett eller flera argument,
DAT043 - Föreläsning 7
DAT043 - Föreläsning 7 Model-View-Controller, mer om klasser och interface (arv, ) 2017-02-06 Designmönstret Observer avläser Observer Observable meddelar Observer avläser En eller flera objekt registrerar
Idag. statiska metoder och variabler. private/public/protected. final, abstrakta klasser, gränssnitt, delegering. wrapper classes
Idag statiska metoder och variabler private/public/protected final, abstrakta klasser, gränssnitt, delegering wrapper classes ett lite större exempel Objectorienterad programmering Sida 1 Vad vi vet om
Objekt-orienterat vs funktionellt Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg, 2018
Objekt-orienterat vs funktionellt Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg, 2018 Quiz Vad skiljer objekt-orienterade språk från funktionella språk? Funktionella språk har first-class
TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 6 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 6 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Mer om Interface Generiska klasser Undantag Nästlade klasser 1
Subtyping, co- och contra-variance. Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016 Johannes Åman Pohjola, 2017
Subtyping, co- och contra-variance Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016 Johannes Åman Pohjola, 2017 Idag pratar vi om statiska typer...om inte annat anges. Subtypsrelationen
Subklasser och arv Inledning till grafik (JFrame och JPanel). Något om interface. Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Subklasser
Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Föreläsning 5 Innehåll Subklasser och arv Inledning till grafik (JFrame och JPanel).
Akronymer. CD5130 OOP, fk. Mjukvarumönster. Mjukvarumönster. Mjukvarumönster, forts. Mjukvarumönster, forts
Akronymer CD5130 OOP, fk Software Design Patterns Object-Oriented Analys and Design: (OOAD) Object-Oriented Programming: (OOP) Software design Patterns: (SDP) Gang of Four: (GoF) Graphic User Interface
Generisk klass med typparameter Inre klass - ListIterator
Objektorienterad programmeringsmetodik Generics, clone Generics Återanvändning Ännu ett sätt att lösa ett gammalt problem: skriva så lite kod som möjligt Vi vill ha metoder som fungerar på olika klasser
Lösningsförslag till tentamen i EDAF25 Objektorienterad modellering och design Helsingborg
LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(7) Institutionen för datavetenskap Lösningsförslag till tentamen i EDAF25 Objektorienterad modellering och design Helsingborg 1. a) Figure 1 2015 06 04 GeometryApp GraphicalApp
Föreläsning 2 Datastrukturer (DAT037)
Föreläsning 2 Datastrukturer (DAT037) Fredrik Lindblad 1 1 november 2017 1 Slides skapade av Nils Anders Danielsson har använts som utgångspunkt. Se http://www.cse.chalmers.se/edu/year/2015/course/dat037
Lösningar till tentamen i EDAF25
Lösningar till tentamen i EDAF25 1 juni 2017 Lösning 1 Se figur 1. Figure 1: Tillståndsdiagram espressomaskin Lösning 2 (a) Kompositmönstret (b) Se figur 2 (c) Se figur 3 : Square : Drawing : Group : Circle
Designmönster, introduktion. Vad är det? Varför skall man använda mönster?
Designmönster, introduktion. Vad är det? Varför skall man använda mönster? Kent Petersson EMW, Mölndal Datavetenskap, Chalmers epost1: kentp@cs.chalmers.se epost2: kent.petersson@emw.ericsson.se URL: http://www.cs.chalmers.se/~kentp
Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning jan 2016
Objektorienterad Programkonstruktion Föreläsning 13 19 jan 2016 Tentamen Del I, E del Flervalsfrågor 20/25 krävs för godkänt, ger betyg E Upp till 7 möjliga bonuspoäng Del II, Högrebetygsdel Problemfrågor
Föreläsning 8. Arv. Arv (forts) Arv och abstrakta klasser
Föreläsning 8 Arv och abstrakta klasser Arv Definierar en klass utifrån en redan existerande klass Den nya klassen utökar den ärvda klassen (extends) Den nya klassen behåller alla egenskaper som den gamla
UML Objektdiagram. Objektorienterad modellering och design (EDAF25) Föreläsning 3. UML Sekvensdiagram. UML Objektdiagram. Agenda
Objektorienterad modellering och design (EDAF25) Föreläsning 3 UML Objektdiagram Agenda UML objekt och sekvensdiagram Design smells Designprinciper (DRY, SRP, OCP, DIP) (, ) Att göra denna och nästa vecka:
F9 - Polymorfism. ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander
F9 - Polymorfism ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander fki@kth.se Polymorfism - flerformighet Vi vet vad metoden heter (signaturen) Men vi vet inte vid anropet exakt vilken metod som faktiskt
Föreläsning 4 Innehåll
Föreläsning 4 Innehåll Abstrakta datatypen lista Datastrukturen enkellänkad lista Nästlade klasser statiskt nästlade klasser inre klasser Listklasser i Java Implementera abstrakta datatyperna stack och
Föreläsning 2. Länkad lista och iterator
Föreläsning 2 Länkad lista och iterator Föreläsning 2 Länkad-lista Lista implementerad med en enkellänkad lista Iterator Implementering av en Iterator Dubbellänkad lista och cirkulär lista LinkedList JCF
LÖSNINGSFÖRSLAG
LÖSNINGSFÖRSLAG - 100406 Uppgift 1. a) Objekten som tillhör en icke-muterbar klass är oförändliga, dvs de behåller under hela sin livstid det tillstånd som de fick när de skapades. Icke-muterbara objekt
TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 2 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDC30 Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 2 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Konstruktorer Statiska metoder & attribut
Föreläsning 2. Länkad lista och iterator
Föreläsning 2 Länkad lista och iterator Föreläsning 2 Länkad-lista Lista implementerad med en enkellänkad lista Iterator Implementering av en Iterator Dubbellänkad lista och cirkulär lista LinkedList JCF
Innehåll. dynamisk bindning. och programmering CRC) u Arv, polymorfi och
Innehåll u OOP snabbintroduktion u Datatyper u Uttryck u Satser u Arv (intro) u Programvaruutveckling och programmering u Klassdesign och metodik (UML, CRC) u Arv, polymorfi och dynamisk bindning u Fält
Observer Pattern och MVC. Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2017
Observer Pattern och MVC Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2017 Model View Controller Model View Controller (MVC) är ett design pattern (architectural pattern) som är
Objektorienterade programmeringsspråk. Objektorienterade språk. Den objekt-orienterade modellen. Jämför med icke-oo
Objektorienterade språk Historik Simula 67 Smalltalk 80 Procedurorienterad programmering Subprogram Programbibliotek Dataorienterad programmering Abstrakta datatyper Objektbaserade språk, föregångare till
TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 6 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 6 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning Generiska klasser Undantag Interface Nästlade klasser 1 Problem:
SOLID är en akronym för fem stycken designprinciper som används vid mjukvaruutveckling. SOLID står för:
Lektion 32 Övningar Korta punkter Jag vill ha en redovisning från alla grupper där ni går igenom person för person vad personen har ansvarat för och vad och vem personen har parprogrammerat på. Ta även
Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 2 2 nov 2016
Objektorienterad Programkonstruktion Föreläsning 2 2 nov 2016 Objekt - klass Namn Fält1 Fält2 Fält3 Metod1 Metod2 Metod3 Metod4 Objekt - klass Objekt - klass Objekt - klass + Objekt - klass public class
Sammansatta datatyper Generics: Parametrisk polymorfism
jonas.kvarnstrom@liu.se 2017 Sammansatta datatyper Generics: Parametrisk polymorfism Listor och arrayer 2 Enligt TDDD73: Många språk har både listor och arrayer även Java och Python! Exakta definitioner
DAT043 - föreläsning 8
DAT043 - föreläsning 8 Paket, generics, Java collections framework 2017-02-07 Paket och tillgänglighet Ovanför klasser finns en hierarkisk namespace med paket. Filer som inte deklareras i något paket finns
Tentamen. DD2385 Programutvecklingsteknik vt 2013 Onsdagen den 22 maj 2013 kl Hjälpmedel: penna, suddgummi, linjal
Tentamen DD2385 Programutvecklingsteknik vt 2013 Onsdagen den 22 maj 2013 kl 14.00 17.00 Hjälpmedel: penna, suddgummi, linjal Tentan har två delar om vardera 30 poäng Maximala betygsgränser (gränserna
/* * * Lösningsförslag tentamen DIT950 * Datum * */ /* * -1 - */ För samtliga gäller,se föreläsningsanteckningar.
* * Lösningsförslag tentamen DIT950 * Datum 150317 * * -1 - För samtliga gäller,se föreläsningsanteckningar. * - 2 - (Diagram visas inte, kontakta mig för ev frågor) // a C c = new A(); // Compile! Sub
Design. Vad lärde jag mig förra lekfonen? Hur bidrog jag Fll lärandet? Kravhantering sammanfa0ning 13/04/14
Design Vad är design? Vad är arkitektur? Architectural Pa:erns Designprinciper Design Pa:erns UML Domain Driven Design Domänmodell Vad lärde jag mig förra lekfonen? Hur bidrog jag Fll lärandet? Kravhantering
TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 3 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDC30 Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 3 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Abstrakta datatyper Listor Stackar
Objektorienterad modellering och diskreta strukturer (EDAF10/EDA061)
Objektorienterad modellering och diskreta strukturer (EDAF10/EDA061) HT1 2014, FÖRELÄSNING 14 (INFÖR TENTAN) Dagens agenda Admin Tentatid och plats Tillåtet på tentan EDAF10 Föreläsning inför XL-projektet
Undantag, Sammanfa,ning och Tentamensinfo. Objektorienterad programmering och design Alex Gerdes, 2018
Undantag, Sammanfa,ning och Tentamensinfo Objektorienterad programmering och design Alex Gerdes, 2018 Saker går fel av många olika anledningar. Kass kod. Programmeraren har skrivit kod med buggar, som
TDDD78, TDDE30, 729A Typhierarkier del 2 Vad krävs? Hur fungerar det?
TDDD78, TDDE30, 729A85 jonas.kvarnstrom@liu.se 2019 Typhierarkier del 2 Vad krävs? Hur fungerar det? Hur får en subtyp fungera egentligen? Krav på hierarkier 1 3 Får subtypen LinkedList sakna metoder från
Information. Computer
Information Objektorienterad modellering och diskreta strukturer Lennart Andersson Reviderad 2009-10-14 2009 Tentamen torsdag 22 oktober 8-12/13. Hjälpmedel på tentamen. Martin: PPP Andersson: UML Holm:
OOP Objekt-orienterad programmering
OOP F9:1 OOP Objekt-orienterad programmering Föreläsning 9 Arv och klasshierarkier Polymorfism OOP F9:2 Djur - String namn - int vikt + String getnamn() + int getvikt() + void ökavikt(int x) Ko - int mjölkvolym
Länkade strukturer. (del 2)
Länkade strukturer (del 2) Översikt Abstraktion Dataabstraktion Inkapsling Gränssnitt (Interface) Abstrakta datatyper (ADT) Programmering tillämpningar och datastrukturer 2 Abstraktion Procedurell abstraktion
Föreläsning 10. ADT:er och datastrukturer
Föreläsning 10 ADT:er och datastrukturer ADT:er och datastrukturer Dessa två begrepp är kopplade till varandra men de står för olika saker. En ADT (abstrakt datatyp) är just abstrakt och är inte kopplad