Program grupp 1 10:00 10:30 sal E2 Varför World of Warcraft är bra för dig!? Spelforskaren Daniel Pargman. 10:30 11:00 sal E2 Medier manipulerar motvilliga människor. Medieläraren Arild Jägerskogh berättar om vissa hemligheter som du inte skulle få veta. 11:00 11:30 Torget Så här jobbar vi i kursen i Interaktionsdesign för årskurs 5. Studenterna och universitetslektor Ylva Fernaeus. 11:30 12:00 Ljusgården E Lunch. Ätes i E36. 12:00 13:00 sal Vit och Magenta Scratch att programmera ett spel genom att lägga pussel. Maria Svedin. 13:00 13:30 sal E1 Utlandsstudier mer än bara plugg. Studenterna Niklas Ek och Daniel Andersson. 13:30 14:00 sal E1 Spotify musik, teknik och matematik. Mikael Goldmann och Gunnar Kreitz, forskare i teoretisk datalogi. 14:00 14:30 sal E1 Simulera verkligheten. Jeanette Spühler, forskare i numerisk analys. 14:30 15:00 sal E1 En lektion i trolleri med trolleriprofessorn Stefan Nilsson.
Program grupp 2 10:00 10:30 sal E2 Varför World of Warcraft är bra för dig!? Spelforskaren Daniel Pargman. 10:30 11:00 sal D1 Spotify musik, teknik och matematik. Mikael Goldmann och Gunnar Kreitz, forskare i teoretisk datalogi. 11:00 11:30 sal D1 Varför kan jag inte prata med datorn? Är den dum, eller? Talforskaren Olov Engwall. 11:30 12:00 Ljusgården E Lunch. Ätes i E36. 12:00 13:00 sal Vit och Magenta Scratch att programmera ett spel genom att lägga pussel. Maria Svedin. 13:00 13:30 sal E1 Utlandsstudier mer än bara plugg. Studenterna Niklas Ek och Daniel Andersson. 13:30 14:00 sal E1 Halva gruppen går på Studenterna Anna Maria Modée och Peter Boström berättar om hur det är att plugga på KTH. 13:30 14:00 rum 1635 Andra halvan går på Zap the Bugs! Ett spel för Microsoft surface. Visualiseringsforskaren Björn Thuresson. 14:00 14:30 sal E1 De som såg Zap the Bugs går på Simulera verkligheten. Jeanette Spühler, forskare i numerisk analys. 14:00 14:30 rum 1635 De som lyssnade på studenterna går på Zap the Bugs! Ett spel för Microsoft surface. Visualiseringsforskaren Björn Thuresson. 14:30 15:00 sal E1 En lektion i trolleri med trolleriprofessorn Stefan Nilsson.
Program grupp 3 10:00 10:30 sal D1 Datorer som ser människor. Robotforskaren Hedvig Kjellström. 10:30 11:00 sal D1 Spotify musik, teknik och matematik. Mikael Goldmann och Gunnar Kreitz, forskare i teoretisk datalogi. 11:00 12:00 Teknikringen 14, plan 7 En mobil robot för tvåhandsmanipulering. Christian Smith. Video på djupet. Cheng Zhang. 12:00 12:30 Ljusgården E Lunch. Ätes i E36. 12:30 13:00 sal E1 Utlandsstudier mer än bara plugg. Studenterna Niklas Ek och Daniel Andersson. 13:00 14:00 sal Vit och Magenta Scratch att programmera ett spel genom att lägga pussel. Maria Svedin. 14:00 14:30 sal E1 Simulera verkligheten. Jeanette Spühler, forskare i numerisk analys. 14:30 15:00 sal E1 En lektion i trolleri med trolleriprofessorn Stefan Nilsson.
Program grupp 4 10:00 10:30 sal D1 Datorer som ser människor. Robotforskaren Hedvig Kjellström. 10:30 11:00 sal D1 Spotify musik, teknik och matematik. Mikael Goldmann och Gunnar Kreitz, forskare i teoretisk datalogi. En del av gruppen går på 11:00 12:00 Teknikringen 14, plan 7 En mobil robot för tvåhandsmanipulering. Christian Smith. Video på djupet. Cheng Zhang. En annan del går på 11:00 12:00 Teknikringen 46 Besök på Medietekniks eget tryckeri. Lärare Christer Lie. 12:00 12:30 Ljusgården E Lunch. Ätes i E36. 12:30 13:00 sal E1 Utlandsstudier mer än bara plugg. Studenterna Niklas Ek och Daniel Andersson. 13:00 14:00 sal Vit och Magenta Scratch att programmera ett spel genom att lägga pussel. Maria Svedin. 14:00 14:30 sal E2 Studenterna Anna Maria Modée och Peter Boström berättar om hur det är att plugga på KTH. 14:30 15:00 sal E1 En lektion i trolleri med trolleriprofessorn Stefan Nilsson.
Program grupp 5 10:00 10:30 sal D1 Datorer som ser människor. Robotforskaren Hedvig Kjellström. 10:30 11:00 sal D1 Spotify musik, teknik och matematik. Mikael Goldmann och Gunnar Kreitz, forskare i teoretisk datalogi. 11:00 11:30 sal E2 Medier manipulerar motvilliga människor. Medieläraren Arild Jägerskogh berättar om vissa hemligheter som du inte skulle få veta. 11:30 12:00 Ljusgården E Lunch. Ätes i rum 1537. 12:00 12:30 Torget Så här jobbar vi i kursen i Interaktionsdesign för årskurs 5. Studenterna och universitetslektor Ylva Fernaeus. 12:30 13:00 sal E1 Utlandsstudier mer än bara plugg. Studenterna Niklas Ek och Daniel Andersson. 13:00 13:30 sal E2 Varför kan jag inte prata med datorn? Är den dum, eller? Talforskaren Olov Engwall. 13:30 14:00 sal E2 Studenterna Anna Maria Modée och Peter Boström berättar om hur det är att plugga på KTH. 14:00 15:00 sal Vit och Magenta Scratch att programmera ett spel genom att lägga pussel. Maria Svedin.
Program grupp 6 10:00 10:30 sal D1 Datorer som ser människor. Robotforskaren Hedvig Kjellström. 10:30 11:00 sal D1 Spotify musik, teknik och matematik. Mikael Goldmann och Gunnar Kreitz, forskare i teoretisk datalogi. 11:00 11:30 sal D1 Varför kan jag inte prata med datorn? Är den dum, eller? Talforskaren Olov Engwall. 11:30 12:00 Ljusgården E Lunch. Ätes i E2. 12:00 12:30 sal E1 En lektion i trolleri med trolleriprofessorn Stefan Nilsson. 12:30 13:00 sal E1 Utlandsstudier mer än bara plugg. Studenterna Niklas Ek och Daniel Andersson. En del av gruppen går på 13:00 14:00 Lindstedtsvägen 24 Dialog med ett optiskt robothuvud. Skapa ljud med din egen kroppsrörelse. Forskare från Tal- och musikkommunikation. En annan del går på 13:00 14:00 Teknikringen 14 Europas åttonde största dator. 14:00 15:00 sal Vit och Magenta Scratch att programmera ett spel genom att lägga pussel. Maria Svedin.
Program grupp 7 9:30 10:00 Rundvandring på KTH. 10:00 10:30 sal D1 Datorer som ser människor. Robotforskaren Hedvig Kjellström. 10:30 11:30 sal Vit och Magenta Scratch att programmera ett spel genom att lägga pussel. Maria Svedin. 11:30 12:00 Ljusgården E Lunch. Ätes i E2. 12:00 12:30 sal E1 En lektion i trolleri med trolleriprofessorn Stefan Nilsson. 12:30 13:00 sal E1 Utlandsstudier mer än bara plugg. Studenterna Niklas Ek och Daniel Andersson. 13:00 13:30 sal E2 Varför kan jag inte prata med datorn? Är den dum, eller? Talforskaren Olov Engwall. 13:30 14:00 sal E2 Studenterna Anna Maria Modée och Peter Boström berättar om hur det är att plugga på KTH. 14:00 15:00 Lindstedtsvägen 24 Dialog med ett optiskt robothuvud. Skapa ljud med din egen kroppsrörelse. Forskare från Tal- och musikkommunikation.
Program grupp 8 9:30 10:00 Rundvandring på KTH. 10:00 10:30 sal E2 Varför World of Warcraft är bra för dig!? Spelforskaren Daniel Pargman. 10:30 11:30 sal Vit och Magenta Scratch att programmera ett spel genom att lägga pussel. Maria Svedin. 11:30 12:00 Ljusgården E Lunch. Ätes i E2. 12:00 12:30 sal E1 En lektion i trolleri med trolleriprofessorn Stefan Nilsson. 12:30 13:00 sal E2 Datorer som ser människor. Robotforskaren Hedvig Kjellström. 13:00 13:30 sal E2 Varför kan jag inte prata med datorn? Är den dum, eller? Talforskaren Olov Engwall. 13:30 14:00 sal E1 Spotify musik, teknik och matematik. Mikael Goldmann och Gunnar Kreitz, forskare i teoretisk datalogi. En del av gruppen går på 14:00 15:00 Lindstedtsvägen 24 Dialog med ett optiskt robothuvud. Skapa ljud med din egen kroppsrörelse. Forskare från Tal- och musikkommunikation. En annan del går på 14:00 15:00 Teknikringen 14 Europas åttonde största dator.
Program grupp 9 9:30 10:00 sal E2 Varför World of Warcraft är bra för dig!? Spelforskaren Daniel Pargman. 10:00 11:00 Teknikringen 14, plan 7 En mobil robot för tvåhandsmanipulering. Christian Smith. Video på djupet. Cheng Zhang. 11:00 11:30 Ljusgården E Lunch. Ätes i E36. 11:30 12:00 sal D1 Simulera verkligheten. Jeanette Spühler, forskare i numerisk analys. 12:00 12:30 sal E1 En lektion i trolleri med trolleriprofessorn Stefan Nilsson.
Program grupp 10 9:30 10:00 sal E2 Varför World of Warcraft är bra för dig!? Spelforskaren Daniel Pargman. En del av gruppen går på 10:00 11:00 Teknikringen 14, plan 7 En mobil robot för tvåhandsmanipulering. Christian Smith. Video på djupet. Cheng Zhang. En annan del går på 10:00 11:00 Teknikringen 46 Besök på Medietekniks eget tryckeri. Lärare Christer Lie. 11:00 11:30 Ljusgården E Lunch. Ätes i E36. 11:30 12:00 sal D1 Simulera verkligheten. Jeanette Spühler, forskare i numerisk analys. 12:00 12:30 sal E1 En lektion i trolleri med trolleriprofessorn Stefan Nilsson.
Program grupp 11 9:30 10:00 sal E2 Varför World of Warcraft är bra för dig!? Spelforskaren Daniel Pargman. 10:00 10:30 sal D1 Datorer som ser människor. Robotforskaren Hedvig Kjellström. 10:30 11:00 sal D1 Spotify musik, teknik och matematik. Mikael Goldmann och Gunnar Kreitz, forskare i teoretisk datalogi. 11:00 11:30 Ljusgården E Lunch. Ätes i rum 1537. 11:30 12:00 Torget Så här jobbar vi i kursen i Interaktionsdesign för årskurs 5. Studenterna och universitetslektor Ylva Fernaeus. 12:00 12:30 sal E1 En lektion i trolleri med trolleriprofessorn Stefan Nilsson.
Program grupp 12 9:30 10:30 sal Vit och Magenta Scratch att programmera ett spel genom att lägga pussel. Maria Svedin. 10:30 11:00 sal E2 Medier manipulerar motvilliga människor. Medieläraren Arild Jägerskogh berättar om vissa hemligheter som du inte skulle få veta. 11:00 11:30 sal D1 Varför kan jag inte prata med datorn? Är den dum, eller? Talforskaren Olov Engwall. 11:30 12:00 sal D1 Simulera verkligheten. Jeanette Spühler, forskare i numerisk analys. 12:00 12:30 Ljusgården E Lunch. Ätes i E2. 12:30 13:00 sal E1 Halva gruppen går på Utlandsstudier mer än bara plugg. Studenterna Niklas Ek och Daniel Andersson. 12:30 13:00 rum 1635 Andra halvan går på Zap the Bugs! Ett spel för Microsoft surface. Visualiseringsforskaren Björn Thuresson. 13:00 13:30 sal E1 De som såg Zap the Bugs går på Utlandsstudier mer än bara plugg. Studenterna Niklas Ek och Daniel Andersson. 13:00 13:30 rum 1635 De som gick på utlandsstudier går på Zap the Bugs! Ett spel för Microsoft surface. Visualiseringsforskaren Björn Thuresson. 13:30 14:00 sal E1 Spotify musik, teknik och matematik. Mikael Goldmann och Gunnar Kreitz, forskare i teoretisk datalogi. 14:00 14:30 sal E2 Studenterna Anna Maria Modée och Peter Boström berättar om hur det är att plugga på KTH. 14:30 15:00 sal E1 En lektion i trolleri med trolleriprofessorn Stefan Nilsson.
Program grupp 13 9:30 10:30 sal Vit och Magenta Scratch att programmera ett spel genom att lägga pussel. Maria Svedin. 10:30 11:00 sal D1 Spotify musik, teknik och matematik. Mikael Goldmann och Gunnar Kreitz, forskare i teoretisk datalogi. 11:00 11:30 sal E2 Medier manipulerar motvilliga människor. Medieläraren Arild Jägerskogh berättar om vissa hemligheter som du inte skulle få veta. 11:30 12:00 sal D1 Simulera verkligheten. Jeanette Spühler, forskare i numerisk analys. 12:00 12:30 Ljusgården E Lunch. Ätes i E2. 12:30 13:00 sal E2 Datorer som ser människor. Robotforskaren Hedvig Kjellström. 13:00 14:00 Lindstedtsvägen 24 Dialog med ett optiskt robothuvud. Skapa ljud med din egen kroppsrörelse. Forskare från Tal- och musikkommunikation. 14:00 14:30 sal E2 Studenterna Anna Maria Modée och Peter Boström berättar om hur det är att plugga på KTH. 14:30 15:00 sal E1 En lektion i trolleri med trolleriprofessorn Stefan Nilsson.