Interactive Sound Design

Relevanta dokument
Interactive Sound Design

MUSIC BUSINESS CERTIFICATE

DELBETALNING 24 MÅN. Kursavgift* kr Månadsavgift** kr Totalt (inkl. regavgift) kr Totalt (inkl. regavgift) kr

DELBETALNING 6 MÅN. Kursavgift* kr Månadsavgift** kr Totalt (inkl. regavgift) kr Totalt (inkl. regavgift) kr

Kursplan för Gamemaker Distans Sunderby Folkhögskola Kråkbergsvägen Luleå

DELBETALNING 6 MÅN. Kursavgift* kr Månadsavgift** kr Totalt (inkl. regavgift) kr Totalt (inkl. regavgift) kr

New Media. De nya praktikerna och kontexter för den nya praktiken

Systemvetenskap. Spelblog. Game Jams

Utbildningsplan Konstnärligt kandidatprogram i musik, inriktning musik- och ljudproduktion Grundnivå 180 högskolepoäng Programkod: K1MLP

KONTAKTINFORMATION Jan Ström

INSTITUTIONEN FÖR MATEMATIK OCH NATURVETENSKAP. Fastställd i institutionsstyrelsen Dnr 853/333-03

Utbildningsplan. Fakulteten för teknik. Interaktiva medier och webbteknologier, 180 högskolepoäng Interactive Media and Web Technologies, 180 credits

Flipped Classroom med gamification som stöd för studentaktiverande undervisningsform

För support videos, webinstruktioner och mer information besök oss på

Multimedia. Samhället och IT. Produkter och tjänster. Multimediaproduktion Projektet

Qosmio: Upplev skillnaden

Förskolans eventdag. 14 november Medioteket

GAME OVER, PLAY AGAIN? OM BEVARANDE AV DATORSPEL PÅ KUNGLIGA BIBLIOTEKET

Kursplan för Gamemaker Distans Sunderby Folkhögskola Kråkbergsvägen Luleå

LUVIT LMS Quick Guide LUVIT Composer

Filmarbetarutbildningen

TDDD92 Artificiell intelligens -- projekt

Datavetenskapliga programmet, Spel, 180 högskolepoäng

Telia Öppen Fiber som kommunikationsoperatör

Singapore Airlines är årligen framröstat till ett av världens absolut bästa bolag av miljoner människor och vi förstår varför.

Our Mobile Planet: Sverige

Mål. Uppdrag. NuvoAir, Stockholm Oktober 2017 Februari Spotify, Stockholm Februari 2017 September 2017

Book Creator App för Ipad

LJUDPRODUKTION. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Seminarieuppgift 2 appar Utvärderings modell

CAMZWEXT3 version 2 CCTV Säkerhetssystem med ljud och rörelse detektor samt videoaktivering.

Samverkan och samhällspåverkan

Förkunskaper Grundläggande behörighet samt Matematik B eller Matematik 2a / 2b / 2c (Områdesbehörighet 7/A7).

SPELTESTNING FUZZY LOGIC. Kandidatuppsats i Informatik. Patrik Lundqvist Michael Enhörning VT 2010

De första resultaten från Nordicom-Sveriges Mediebarometer mars 2014

Rörlig bild i kommunikationen

Delta i undervisning online via Zoom

E-LEARNING. Presentationsteknik. Kompetens Express AB Karlaväen Stockholm Tel:

Organisera för lärande i teknik genom QR-koder

O:MEET 13 augusti. Mötesplats för kollegialt lärande av och med pedagoger i vår egen kommun. Tisdag 13 augusti 2013 Nya restaurangen Brattebergsskolan

Gör dig redo för en verklig

TDDI82 - Projekt. Christoffer Holm. Institutionen för datavetenskap (IDA)

Kodtimmen med Swift Playgrounds

Digitalt skapande i kulturskolan

Programmeringsappar. Av Alex

Men det är mellan alla dessa sessioner möten med andra äger rum, där erfarenheter, problem och utvecklingsfrågor delas.

Avancerad Interaktionsdesign

Portfolio Johan Brink

Musik- och ljuddesign, 120 hp

Kulturproduktion och samverkan, grundnivå

Den otroliga kodmaskinen med Swift Playgrounds

Kan logga in och ha strategier för att minnas sitt lösenord. Kan ta hand om och hanterar sin enhet. Kan starta och stänga av sin enhet.

Mitt Livs Chans. Mentorprogram - Stockholm, Göteborg, Östergötland, Skåne och Online. Vill du göra skillnad på riktigt? Bli mentor i Mitt Livs Chans!

JOBTIP SOCIAL RECRUITING

KULTUR OCH UPPLEVELSER

Sound Bar. Snabbstartguide HT-CT370

Our Mobile Planet: Sverige

Digitala spel, 180 högskolepoäng. (Digital Games, 180 ECTS credit points)

Informationsmöte inför Pias skolstart i årskurs X 2011-MM-DD

Våga öppna upp för ett aktivt lekande med IKT i förskolan UNDERLAG FÖR PRESENTATION LÄRARDAGARNA HT 2016 ÖREBRO KOMMUN

Lär dig mer om de. kulturella näringarna!

beckmans designhögskola

SOUNDGATE. Uppkopplad med SoundGate

SCRATCH är ett nytt programmeringsspråk som gör att du kan skapa dina egna interaktiv historier, animationer, spel, musik och konst.

Rapport Interaktivt golv på HUMlabX

Vilka trender kommer att vara viktiga för din business under 2011

Detta dokument beskriver hur du ansöker om ett ID06 konto hos Areff.

Sektionen för teknokultur, humaniora och samhällsbyggnad, Blekinge tekniska högskola

storemore Högkapacitetslagring

Bruksanvisning. Med en BeoLink Active utrustning och ett par aktiva Bang & Olufsen högtalare får ditt Bang & Olufsen system en extra dimension.

Datavetenskapligt program, 180 högskolepoäng

Dagbok Mikael Lyck

Voic i FirstClass

Gränssnittsdesign Namn: Erik Kurs: Gränssnittsdesign Klass: Sy17. Projektplan. Projektets namn

good morning EDUCATION

E-plikt för kommuner och myndigheter

Anvisningar för ansökan

Produktportfölj Uniaden

Varför göra digitala årsredovisningar? Varför göra digitala årsredovisningar?

UTVÄRDERING AV UTSTÄLLNINGEN OMÄNSKLIGT/ OM TEKNIK / LÄSKORT OCH LURAR

IAB Sverige Certifiering av Onlinesäljare INTRODUKTION INT S1

Digitala trender i mediabranschen NYA DIGITALA TEKNOLOGIER SÄTTER FART PÅ FÖRETAGEN I MEDIABRANSCHEN

2014 Serious Games Interactive ApS, All Rights Reserved

Tema: Underhållning Teknikspanarna

Grundkurs i programmering - intro

Kursrapport Dynamiska webbapplikationer 1

Adobe Presenter. Skapad:

Glocal Classroom Workshop 2014 webbaserat lärande. Webbaserat lärande Erfarenheter från comdev

Studievägledning Guide till dig som ska gå Livsmedelsverkets e-utbildning Inspektionsmetod

Programmering och digital kompetens

Hemmabiosystem. Snabbstartguide HT-XT1

NEO Speech. Trygghetstelefon. Användarmanual (SE)

Kompetensutveckling. Förskola. hösten 2015 våren Medioteket

Design is not just what it looks like and feels like. Design is how it works. Steve Jobs

Programmeringsteknik I

Eduplay Challenge. är en satsning på spelbaserat lärande, för att sätta fokus på nya innovativa metoder. som kan stärka skolan

KRAVSPECIFIKATION. Pontus Brånäs Wojtek Thorn Version 1.1. Status

Vi är ett passionerat utbildningsföretag som har förmågan och viljan att lyckas med ert utbildnings- och utvecklingsprojekt

Projektredovisning till Innovativ Kultur

Transkript:

Interactive Sound Design

Vad är Interactive Sound Design? Interactive audio, eller interaktivt ljud, innebär enkelt förklarat att ljudet är olinjärt. Ljud inom traditionell media som t.ex. musik eller film är anpassat efter det format som det levereras via. Ljudet är då linjärt, d.v.s. att oavsett när, var eller hur du lyssnar på ljudet kommer det alltid vara detsamma. Olinjärt ljud anpassar sig efter situationen eller lyssnarens kommandon och gör att en unik ljudbild kan skapas från ett tillfälle till ett annat. En självklar tillämpningarna av olinjära ljud är t.ex. inom spelindustrin där ljudet kontinuerligt måste följa och anpassa sig efter det som händer i spelet, vilket i sin tur styrs av spelaren. Interactive Sound Design handlar om att skapa, anpassa och programmera ljud så att lyssnaren själv kan påverka det, istället för att passivt lyssna på någonting förinspelat, som är fallet med traditionellt linjärt ljud. Varför Interactive Sound Design? Från att ha betraktats som science fiction och framtiden har interaktiv underhållningsmedia fullkomligt exploderat de senaste åren med virtual reality, 360 -videor och allt mer avancerade spel. Den gemensamma spelbranschen är dessutom en av de mest framgångrika mediabranscherna just nu och Sverige är som land världsledande. Som i alla snabbt växande branscher uppstår dock ett accelererande behov av ny kompetens. SAE Institute Stockholms lösning på detta annalkande problem är utbildningen Interactive Sound Design. Interactive Sound Design ger dig ett försprång in på en växande arbetsmarknad som om några år kommer ha mycket stor konkurrens!

What is interactive audio? Creating audio for games Making the audio non linear Implementing the interactive Audio Bakgrund och intro Verktygen Praktisk tillämpning Slutföra produkten - Historia och utveckling - Grundläggande koncept - Branschkunskap - Middleware (FMOD, Wwise, Elias) - Spelmotorer (Unity) - Interaktiva programmeringsplattformar - Skapa interaktiv musik - Reaktiva ljudbilder - Interaktiva miljöer - Få in ljud och musik i ett spel - Skapa en interaktiv app - Ljud för 360-video

Utbildningens upplägg och innehåll Utbildningen är totalt 6 månader lång och indelad i 4 avsnitt (se föreg. sida) som tillsammans tar dig från noll till att i slutet av utbildningen ha ljudlagt riktiga spelbara scener i ett TV-spel, programmerat en egen interaktiv ljud-app och ljudlagt en 360-video. Varje vecka hålls två föreläsningar om ca 3 timmar mellan 18.00 21.00. Utöver detta kommer några extra seminarier och workshops förekomma. Utanför föreläsningarna kommer du som student behöva jobba praktiskt med olika typer av uppgifter för att successivt kunna vidareutveckla din förmåga att förstå, skapa och programmera interaktivt ljud. På utsatta tider kommer det finnas handledare på plats i SAE s lokaler för att kunna assistera dig i ditt arbete och vidareutveckling. Förkunskaper För att du till fullo ska kunna tillgodose dig innehållet i utbildningen rekommenderas viss förkunskap inom traditionell ljudteknik, inspelning och för detta relevant utrustning. Utbildningen innehåller en hel del programmering så ett intresse för logik och problemlösning kommer att gynna dig som student.

Hur söker jag? Pris och betalaning Utbildningens pris är 24 595 kr inkl. moms och registreringsavgift (3 000 kr). Du kan även betala utbildningen månadsvis och din månadsavgift blir då 3 810 kr inkl moms. Registreringsavgiften betalas i samband med ansökan. Ansökning Utbildningsstarterna ligger i januari och september och ansökan görs direkt via vår online-ansökan. Har du frågor eller funderingar runt utbildningen samt vad den kan göra för dig erbjuder vi personliga möten med vår personal där du i lugn och ro kan få svar på allt innan du går vidare och ansöker. Detta är inget krav utan något som vi erbjuder för att underlätta ditt beslut och ansökningsprocess. Du bokar ett personligt möte via vår hemsida. Generella frågor? Kontakta oss via: Email: support@saestockholm.se Telefon: 08 730 51 00 Drop in: varje onsdag kl. 18.00 (ej röda dagar, dagar mellan jul och nyår etc)

Creative Media Institute