Objekt-orienterad utveckling. Objektorienterad analys och design. Objekt-orienterad programutveckling. Objekt-orienterad analys och design: Litteratur

Relevanta dokument
Objektorienterad analys och design

Objektorienterad analys och design

Objekt-orienterad utveckling. Objektorienterad analys och design. Objekt-orienterad programutveckling. Objekt-orienterad analys och design: Litteratur

Objekt-orienterad utveckling. Objektorienterad analys och design. Objekt-orienterad programutveckling. Objekt-orienterad analys och design: Litteratur

UML: Exempel. Ett modelleringsspråk. UML: Ansvar. UML: tre huvudanvändningar. Exempel: En klass position storlek. UML Unified Modelling Language

Objektorientering. Grunderna i OO

Objektorienterad programmering, allmänt

Viktiga egenskaper hos ett program (Meyer): Objektorienterad programmering, allmänt. Vilka egenskaper vill vi att våra program ska ha?

Introduktion. Byggstenar TDBA

Objektorienterad konstruktion

UML 1(5) Introduktion till Unified Modeling Language. 1 Bakgrund och historik

OCTOPUS utvecklingsmetod samt relaterade frågeställningar och diagram

TDDE10 TDDE11, 725G91/2. Objektorienterad programmering i Java, Föreläsning 4 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU

Analys och design. Objekt. Klass. med hjälp av CRC. Klassdiagram

Objekt-orienterad programmering. Klassbegreppet och C++ UML. UMLs fördelar

Föreläsning 2. Objektorienterad analys och design. Analys: att modellera världen. Design: att strukturera program.

UML. Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016

Inkapsling (encapsulation)

TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 2 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU

Objektorientering Användning

Abstrakta Klasser 2. Kodning är bara en liten del i programvaruutvecklingen 6% 1% 6% Abstrakta Klasser - deklaration. Programutveckling sker i faser

Mer OOP. Variation i typ. Medlen repetition. Generiska klasser. Gränssnitt - Interface. Mer om klasser Några exempel UML

Objektorienterad analys och design

Föreläsning 15: Repetition DVGA02

TDDE10 TDDE11, 725G90. Objektorienterad programmering i Java, Föreläsning 3 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU

Introduktion till objektorientering. Vad är objektorientering egentligen? Hur relaterar det till datatyper? Hur relaterar det till verkligheten?

Översikt. Introduktion. Objektorienterad programutveckling UML UML. Analys Design. Klassdiagram Aktivitetsdiagram

TDP005. Föreläsning 3 - UML. Filip Strömbäck

UML. Klassdiagr. Abstraktion. Relationer. Överskugg. Överlagr. Aktivitetsdiagram Typomv. Typomv. Klassdiagr. Abstraktion. Relationer.

Objektorienterad Systemutveckling 1 (7,5 hp)

Imperativ programmering. Föreläsning 4

Introduktion till objektorientering. Vad är objektorientering egentligen? Hur relaterar det till datatyper? Hur relaterar det till verkligheten?

Objektorienterad programutveckling i ett nötskal

UML. Tomas Czarnecki Institutionen för Informationsbehandling Åbo Akademi,FIN Åbo, Finland url:

Fyra i rad Javaprojekt inom TDDC32

729G75: Programmering och algoritmiskt tänkande. Tema 3, föreläsning 2

Arv. Fundamental objekt-orienterad teknik. arv i Java modifieraren protected Lägga till och modifiera metoder med hjälp av arv Klass hierarkier

Utvecklingsmetoder och processer. UML och OCTUPUS en kort introduktion

Interaktionsteknik och Design, 7,5hp

Programmering = modellering

Översikt. Introduktion. Objektorienterad programutveckling UML UML. Analys Design. Klassdiagram Aktivitetsdiagram

Webservice & ERP-Integration Rapport

LÖSNINGSFÖRSLAG. Tentamen. Objektorienterad modellering och design. EDA665, 4 poäng

Objektorienterade programmeringsspråk. Objektorienterade språk. Den objekt-orienterade modellen. Jämför med icke-oo

Objektorienterad programmering

Föreläsning om OO, OOA och UML

TDP005 Projekt: objektorienterade system

Objektorienterad Programmering DAT043. Föreläsning 10 13/2-18 Moa Johansson (delvis baserat på Fredrik Lindblads material)

Relationer mellan objekt

Objektorientering Ett av de senaste inneorden i datavärlden. Man baserar uppbyggnaden av ett programsystem på de objekt som ingår i systemet istället

Objektorienterad programmering

Objektorientering Klasser

Classes och Interfaces, Objects och References, Initialization

RUP - Rational Unified Process

729G75: Programmering och algoritmiskt tänkande. Tema 3, föreläsning 2

Introduktion till objektorientering. Vad är objektorientering egentligen? Hur relaterar det till datatyper? Hur relaterar det till verkligheten?

Typhierarkier del 1 Gränssnitt, ärvning mellan gränssnitt, ärvning mellan klasser

Arv. Objektorienterad och komponentbaserad programmering

Mjukvarudesign. Designprocessen. Teknisk design. Konceptuell design

UML. Översikt UML. Relationer mellan klasser. A är ett aggregerat av B:n. Kontor aggregat av Enheter. 12 olika diagramtyper, bl.a.

Programmering för språkteknologer II, HT2014. Rum

Extentamen i 2D1359 Objektorinterad modellering programmering och analys Tisdag den 13 oktober 1998 kl

Objektinteraktion. Objektorienterad programmering Laboration 2. Syfte Att konstruera ett litet objektorienterat program med flera samverkande objekt.

Objektorienterad programmering i Java Undantag Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet Skansholm: Kapitel 11

Tentamen i Objektorienterad modellering och design Helsingborg

Konceptuell modellering. Formalisering, automatisering och effektivisering

PROGRAMMERING. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Spelprogram. Objektorienterade applikationer Laboration 2

Målen med OOSU. Objektorienterad programmering. Objektorienterad programmering. Karlstads Universitet, Johan Öfverberg 1

Classes och Interfaces, Objects och References Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016

Unified Modeling Language UML

Tentamen i Objektorienterad modellering och design

Blekinge Tekniska Högskola UML. - i teori och praktik. Examensarbete inom datavetenskap 10 poäng, C-nivå, våren Eva Henriksson is98

OOMPA 2D1359 Föreläsning 2

Programmering i C++ EDA623 Objektorienterad programutveckling. EDA623 (Föreläsning 5) HT / 33

Arv: Fordonsexempel. Arv. Arv: fordonsexempel (forts) Arv: Ett exempel. En klassdefinition class A extends B {... }

Idag. Javas datatyper, arrayer, referenssemantik. Arv, polymorfi, typregler, typkonvertering. Tänker inte säga nåt om det som är likadant som i C.

Objektorienterad programmering med Java Swing: Händelser, lyssnare och applets

Chaos om IT-projekt..

HT1 2013, FÖRELÄSNING 14 (INFÖR TENTAN)

Objektinteraktion. Objektorienterad programmering Laboration 2. Syfte Att konstruera ett litet objektorienterat program med flera samverkande objekt.

Informationssystem och databasteknik, 2I-1100

DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 1 24/ Kursöversikt Javarepetition/Javaintroduktion

Opponentrapport på examensarbete Utveckling av ett affärssystem med Unified Process av Therese Sundström.

SKOLFS. beslutade den XXX 2017.

Chaos om datorprojekt..

Projektkaos. Chaos-rapporten. 34% av projekten avslutades i tid och enligt budget % misslyckades!

Klasshierarkier - repetition

KravinsamlingAnalys Design Implementation Testning

TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 2 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU

Objektorienterad programmering. Grundläggande begrepp

Objekt, klasser. Tillstånd Signatur Kommunikation Typ. Fält, parametrar och lokala variabler. Konstruktorer Metoder DAVA15

Historik: OOP. Objektorientering. Historik: OOP (forts) En Dum Fråga

TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 11 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU

TDDI82 - Projekt. Christoffer Holm. Institutionen för datavetenskap (IDA)

Innehåll. dynamisk bindning. och programmering CRC) u Arv, polymorfi och

Teoridel (svaren direkt på lydelsen)

Översikt. Programmering tillämpningar och datastrukturer. Vad kursen täcker. Lärare. Rekommenderad litteratur. Kursmål 729G58 (HKGBB7)

Transkript:

Objekt-orienterad utveckling Saker man vill uppnå: Objektorienterad analys och design Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet June 22, 2006 en systematisk metod för att gå från problembeskrivning till färdigt system metod för formell beskrivning av problem som ska lösas metod för övergripande beskrivning av systemet [en ritning] kunna ge beskrivningar av olika delsystem så att varje programmerare (i ett större projekt) vet vad han ska göra 1 3 Objekt-orienterad analys och design: Litteratur Skansholm: Kapitel 4 Se även 1. http://www.uml.org/ 2. http://www-306.ibm.com/software/rational/uml/ och 3. http://www.holub.com/goodies/uml/ Objekt-orienterad programutveckling Att gå från problem till färdig lösning Exempel: Affärssystem för företag (något eller några av bokföring, fakturahantering, lagerhantering, orderhantering) Inte tekniskt komplicerat. Men: systemet ska integreras i befintlig verksamhet. Eventuellt anpassas till befintliga system. Viktigt att anpassa till kundens önskemål. Kunden ej tekniskt kompetent stor risk för missförstånd. 2 4

Kontrast: ett tekniskt problem Kan ha en komplex specifikation, men är ändå väldefinierat Tekniskt komplicerat, men tydligt var svårigheterna ligger Prestandakraven är hårda, men väldefinierade Systemutveckling: analys 1. Utgå från en problemformulering 2. Producera en tolkning av problemet i tekniska termer 3. Kontollera att analysen stämmer med kundens önskemål är fullständig 5 7 Klassisk modell för systemutveckling (vattenfallsprincipen) Fyra faser: 1. Analys 2. Design 3. Implementation/unit testing 4. Integration/testning OBS: vattenfallsprincipen har stora brister! Systemutveckling: design 1. Utgå från en tolkning av problemet i tekniska termer 2. Producera en övergripande design av systemet 3. Kontrollera att designen är fullständig implementerbar rimlig 6 8

Systemutveckling: implementation 1. Utgå från en design 2. Producera ett färdigt program 3. Kontrollera att implementationen är fullständig effektiv... Use case, exempel: i affären, huvudscenario 1. Kunden kommer till kassan med varor 2. Kassören startar en ny försäljning 3. Kassören för in en ny försäljning 4. Systemet lagrar varan, presenterar pris, beskrivning, totalsumma (kassören repeterar 3-4 så länge det finns varor) 5. Systemet presenterar totalsumman 9 11 Use cases Svenska: användningsfall Ivar Jacobson 1986. Idé: beskriv systemkrav i termer av systemets önskade interaktion Vinster: lätt att förstå för kund, liten risk att designval introduceras för tidigt, lätt att kontrollera att implementationen är korrekt. Use case (forts) 6 Kassören talar om totalsumman för kunden 7 Kunden betalar 8 Systemet lagrar information om försäljning i redovisningssystemet + lagerhanteringssystemet 9 Systemet skriver ett kvitto 10 Kunden går med kvitto och varor 10 12

Ett modelleringsspråk Use case: Variationer, exempel Systemet kraschar vid någon punkt ovan Flera varor av samma slag Kunden har inte råd att betala Kunden ber kassören att ta bort en vara Kunden betalar med kreditkort UML Unified Modelling Language Av Booch, Jacobson, Rumbaugh Resultatet av en sammanslagning av tidigare system Stort system. Beskrivs i ett antal läroböcker & manualer Vi ser på hur man kan beskriva datastrukturer (objekt och klasser) i UML. (UML har mycket annat, tex diagram för dynamisk modellering och use-case) 13 15 Ansvarsdriven design beskriv klasser i termer av deras ansvar: item information som lagras av objekt i klassen operationer som objektet utför andra klasser som klassen samarbetar med Skriv ner klassen på ett indexkort UML: tre huvudanvändningar Analysmodell: analysera problemformuleringen Designmodell: rita upp programmet i stora drag Reverse-engineering: hjälp att förstå beintligt program 14 16

UML: Exempel Fönster Klassnamn Exempel: En klass position storlek Attribut (instansvariaböe) Samband mellan klasser öppna() stäng() flytta() visa() Operationer (metoder) Två klasser har nåt att göra med varandra Almanacka Datum Klassen Almanacka använder klassen Datum. Ofta utelämnas attribut & metoder pga platsbrist (eller: för att göra modellen tydligare) 17 19 UML: Ansvar Ett fjärde fält i klassdiagrammet. Datum Datum(år, mån, dag) Generalisering (I Java: Att en klass ärver en annan, att den ärvande klassen på nåt sätt är mera specifik) Exempel: Fordon Lagrar information om visst datum Bil 18 20

Bok Association 0..* 1 Bibliotek 0 eller flera böcker associerade till ett visst bibliotek Associationen kan tillåta både att man tar reda på till vilket bibliotek en viss bok tillhör att man tar fram en lista på alla böcker i ett visst bibliotek Exempel (forts) Ett fordon är antingen en bil eller en cykel Varje cykel har en associerad person (cyklisten) Pilen anger att vi kan gå från cykel till cyklist, men ej tvärtom Den svarta pilen vid äger anger hur associationen ska läsas 21 23 Mera komplext exempel: Fordon toppfart Multirelationer Om inget annat anges är en association (relation) många till många. Bra eller dåligt? - Person Bil toppfart motorstyrka Cykel toppfart 0..* äger tillhör 1 Person namn ålder Lärare undervisar Student 22 24

Associationsbegreppet En fördel med associationsbegreppet: Man tvingas tänka över multiplicitet Hur många telefonnummer kan en person ha? Hur många fruar? Sammansättning En slags association. Anger att ett objekt är en del av ett annat Bil Hur många adresser? Hur många föräldrar? Hur många nationaliteter? Hjul 25 27 Olika typer av diagram i UML Associationsbegreppet (forts) Det visar sig ofta att man vill öka multiplicitet (att en person kan ha flera telefonnummer eller adresser, tex) Det visar sig ofta att man vill kunna gå åt båda hållen Användarfallsdiagram Klassdiagram (redan beskrivet) Dynamisk modellering: tillståndsdiagram, sekvensdiagram Interaktionsdiagram Komponentdiagram - beskriver implementeringsmoduler Det finns även diagram för att beskriva den fysiska realiseringen, processer,... 26 28

Användningsfall, (scenarier, use cases) Utgå från viktiga användningar av systemet Exempel (bankomat) Kund vill ta ut pengar Kund vill kontrollera saldot Beskriv i modellen hur tjänsten ska utföras Kräver förstås att systemet har tillräcklig funktionalitet för att kunna tillhandahålla tjänsten Objekt-orienterad analys: Utgångspunkt Kravspecifikation Diskussioner med beställare och användare Verksamhetsanalys Externa system Inte säkert att kravspecen innehåller all information du behöver, att den är entydig, fri från motsägelser, fri från upprepningar, fri från onödiga designbeslut. 29 31 Mera om objekt-orienterad analys Syfte: Förstå vad systemet ska göra Förstå applikationsområdet och dess terminologi Planera för framtida versioner Förbered för design Vad är målet med analysfasen? UML-diagram. Beskrivning av alla ingående klasser och deras ansvar. Övrig dokumentation. 30 32

Några steg i objekt-orienterad analys (Förutsätter att vi har en fullständig kravspec) Hitta objekten (i problemformuleringen) Beskriv objekten (syfte, tjänster, kunskap, ansvar) Relationer mellan klasser Ta fram scenarion och kontrollera att modellen kan hantera dem gruppera klasser Objekt-orienterad design Systemdesign Utformning av systemet i stort Val av OS, val av olika verktyg (tex databashanterare), nätverk, integration med befintlig programvara Förfina beskrivningen av de objektbeskrivningar som tagits fram under analysen Utformning av systemet i detalj, tex val av datastrukturer 33 35 Objekt-orienterad analys Vilka objekt ingår? Tidigare definierade objekt Substantiv i problembeskrivningen (ger garanterat alltför många objekt) Objektorienterad programmering Önskemål (Skansholm) korrekt effektivt ändringsbart återanvändningsbart 34 36

Effektivitet (forts) Önskemål om OOP Korrekthet: Att programmet är implementerat enligt designspecifikation (Förutsätter att analys och design är OK.) Typer av effektivitet: Minnesanvändning CPU-användning Responstid (ofta subjektiv, mycket viktig i alla applikationer som kommunicerar med människor) Notera att responstid ofta domineras av diskaccesser och nätverkskommunikation. 37 39 Effektivitet: Vanligtvis: Vi vill att programmet skall vara tillräckligt effektivt. Ibland: Ju effektivare desto bättre. Ändringsbarhet (underhåll) Ett väldesignat program kan förstås en modul i taget. Ändringar i problemspecifikationen bör kunna genomföras med ändringar i en eller ett fåtal moduler 38 40

Återanvändbarhet För att en klass (eller ett paket) ska kunna brytas ut och användas i ett annat sammanhang krävs att programmet är organiserat i komponenter med välgenomtänkta gränssnitt inga onödiga beroenden mellan klasser undvik att föra in antaganden som gäller för det nuvarande programmet Implementera relationer Exempel: Alla personer har noll eller en cykel Cykel class Person { Cykel cykel; 0..1 void nycykel (Cykel c) { if (cykel!= null) felmeddelande else cykel = c 1 Person 41 43 Implementera relationer: exempel Cykel tillhor 0..* 1 Varje cykel tillhör en unik ägare. class Cykel { Person ägare; Class(Person ägare) { this.ägare = ägare;...... Person Alla har noll eller en cykel (forts) class Cykel { Person ägare; Class(Person ägare) { this.ägare = ägare; ägare.nycykel(this);...... 42 44

Cykel Använd collection classes! Multirelationer 0..* 1 Person class Person { Set<Cykel> cyklar = new HashSet<Cykel>(); void nycykel (Cykel c) { cyklar.add(c); Association Java har inget naturligt sätt att skilja på komposition och andra typer av association. Vill att inga andra klasser kommer åt bilens hjul hjulen tillhör endast en bil kopiering av bil > kopiering av hjul 45 47 Har-relation (komposition) Jämför: komposition och association Design-metodik i praktiken Hur fungerar OOD i praktiken? Bil Hjul Bil Ägare Beror på vem du frågar. Tre anekdoter: Koppling mellan analys & design Situationer där modellen fungerar Stora projektet 46 48

Några problem med vattenfallsmodellen Inget sätt att resonera om effektivitet Svårt att avgöra hur bra en design fungerar Svårt att ens vara säker på att det färdiga programmet följer designen om det inte fungerar, är det fel på designen eller implementationen? Om man upptäcker problem med analysen i implementationsfasen bör man gå tillbaka och göra om tidigare steg blir det så? Sammanfattning Klassisk systemutveckling ett försök att systematisera programutvecklingsprocessen Analys ta fram en teknisk problemformulering. Design utforma systemet i stora drag. Objektorienterad analys och design arbeta med objekt på alla nivåer. UML ett språk för att beskriva resultat av analys och design 49 51 Några råd och iaktagelser om OOA/OOD De olika stegen kan inte göras oberoende av varandra UML är ett mycket komplext och uttrycksfullt språk (nästan som ett programspråk) Frestande att föra in alltför mycket detaljer tidigt Bättre att arbeta med en enklare och överskådlig design 50