UTBILDNINGSPLAN Visuella effekter, 120 högskolepoäng

Relevanta dokument
UTBILDNINGSPLAN Digital visualisering, 120 högskolepoäng

UTBILDNINGSPLAN 3D-teknik, 120 högskolepoäng

3D-teknik, 120 högskolepoäng

UTBILDNINGSPLAN 3D-teknik, 120 högskolepoäng

UTBILDNINGSPLAN Produktutveckling med möbeldesign, 120 högskolepoäng

UTBILDNINGSPLAN Produktutveckling med möbeldesign, 120 högskolepoäng

UTBILDNINGSPLAN Kandidatpåbyggnad, Produktutveckling, 60 högskolepoäng

UTBILDNINGSPLAN Ljusdesign, 120 högskolepoäng

UTBILDNINGSPLAN Kandidatpåbyggnad Produktutveckling: Ljusdesign, 60

UTBILDNINGSPLAN Datanätteknik, 120 högskolepoäng

UTBILDNINGSPLAN Grafisk design och webbutveckling, 120 högskolepoäng

Produktutveckling med möbeldesign, 120 högskolepoäng

UTBILDNINGSPLAN Kandidatpåbyggnad, Produktutveckling, 60 högskolepoäng

UTBILDNINGSPLAN Byggnadsteknik, 180 högskolepoäng

UTBILDNINGSPLAN Datanätteknik, 120 högskolepoäng

UTBILDNINGSPLAN Kandidatpåbyggnad, Byggnadsteknik med inriktning Ljusdesign, 60 högskolepoäng

UTBILDNINGSPLAN Industriell organisation och ekonomi, Logistik och ledning, 180 högskolepoäng

UTBILDNINGSPLAN Medie- och kommunikationsvetenskapliga programmet,

UTBILDNINGSPLAN Medie- och kommunikationsvetenskapliga programmet,

UTBILDNINGSPLAN Medie- och kommunikationsvetenskapliga programmet,

UTBILDNINGSPLAN Byggnadsteknik, Husbyggnadsteknik/Väg- och vattenbyggnadsteknik, 180 högskolepoäng

UTBILDNINGSPLAN Industriell organisation och ekonomi: Logistik och ledning, 180 högskolepoäng

UTBILDNINGSPLAN Produktutveckling: Ljusdesign, 180 högskolepoäng

UTBILDNINGSPLAN Ljusdesign, 180 högskolepoäng

UTBILDNINGSPLAN Maskinteknik: Industriell ekonomi och produktionsledning, 180 högskolepoäng

UTBILDNINGSPLAN Byggnadsteknik: Byggnadsutformning med arkitektur,

UTBILDNINGSPLAN Maskinteknik, Produktutveckling och design, 180 högskolepoäng

UTBILDNINGSPLAN Industriell organisation och ekonomi: Logistik och ledning, 180 högskolepoäng

UTBILDNINGSPLAN Maskinteknik, Industriell ekonomi och produktionsledning,

UTBILDNINGSPLAN Byggnadsteknik, Husbyggnadsteknik/Väg- och vattenbyggnadsteknik, 180 högskolepoäng

Fakultetsnämnden för humaniora och samhällsvetenskap Institutionen för språk och litteratur

UTBILDNINGSPLAN Maskinteknik: Industriell ekonomi och produktionsledning, 180 högskolepoäng

Byggplanering, 120 hp

KONSTNÄRLIGA FAKULTETEN

UTBILDNINGSPLAN Informatik: Grafisk design och webbutveckling, 180

UTBILDNINGSPLAN Personalprogrammet personalarbete i en globaliserad värld, 180 högskolepoäng

Byggnadsteknik, 180 högskolepoäng

180 Higher Education Credits

UTBILDNINGSPLAN Byggnadsteknik, Byggnadsutformning med arkitektur, 180

UTBILDNINGSPLAN Human Resources med inriktning mot psykologi, 180

Lärande, kommunikation och informationsteknologi, Magisterprogram, 60 högskolepoäng

UTBILDNINGSVETENSKAPLIGA FAKULTETEN. Nordiskt masterprogram i pedagogik med inriktning mot aktionsforskning, 120 högskolepoäng

UTBILDNINGSPLAN Civilekonomprogrammet, 240 högskolepoäng

Masterprogram i socialt arbete med inriktning mot verksamhetsanalys och utveckling i civilsamhället, 120 hp UTBILDNINGSPLAN

Utbildningsplan Konstnärligt kandidatprogram i musik, inriktning musik- och ljudproduktion Grundnivå 180 högskolepoäng Programkod: K1MLP

Informatik med inriktning systemutveckling, 180 hp

UTBILDNINGSPLAN Human Resources med inriktning mot företagsekonomi,

Språkkonsultprogrammet

KONSTNÄRLIGA FAKULTETEN. Konstnärligt masterprogram i konsthantverk, 120 högskolepoäng

UTBILDNINGSPLAN Grafisk design och webbutveckling, 180 högskolepoäng

Grafisk produktionsledare med inriktning digitalt tryck, 120 hp

Interkulturell och Internationell Socionomutbildning, 210 hp

Nätverksdrift, 120 hp

UTBILDNINGSPLAN Byggnadsteknik: Husbyggnadsteknik/Väg- och vattenbyggnadsteknik, 180 högskolepoäng

KONSTNÄRLIGA FAKULTETEN. Konstnärligt masterprogram i Tillämpad konst och formgivning, 120 högskolepoäng

Magisterprogram - Arbetsliv, hälsa och rehabilitering, 60 hp

International Tourism Management 180 högskolepoäng

Utbildningsplan för: Kandidatprogrammet Textil Gäller från läsåret Fastställd av KU-nämnden ALLMÄNNA BESTÄMMELSER

Fakulteten för konst och humaniora

Folkhälsa, samhälle och projektledning, 180 hp

Utbildningsplan Företagsekonomiska magisterprogrammet - 60 högskolepoäng

NATKL, Masterprogram i tillämpad klimatstrategi, 120 högskolepoäng Master Programme in Applied Climate Change Strategies, 120 credits

Avdelningen för informations- och kommunikationssystem Fakulteten för naturvetenskap, teknik och medier

HANDELSHÖGSKOLAN. Ekonomie kandidatprogram, 180 högskolepoäng

Utbildningsplan för: Masterprogrammet i pedagogik med inriktning mot professionsutveckling och forskning, 120 hp MIUN 2017/460. Utbildningsvetenskap

Ekoentreprenör för hållbar utveckling, 180 hp

SYSTEMUTVECKLARPROGRAMMET, 120 HÖGSKOLEPOÄNG

Programvaruteknik, hp

Utbildningsplan Serie- och bildberättarprogrammet (Study Programme in Graphic Storytelling and Sequential Arts)

KONSTNÄRLIGA FAKULTETEN. Konstnärligt kandidatprogram i möbeldesign med inriktning trä, 180 högskolepoäng

MEDIEDESIGNPROGRAMMET, 120 HÖGSKOLEPOÄNG The Media Design Programme, 120 higher education credits

Folkhälsovetenskapliga programmet, 180 hp

UTBILDNINGSPLAN Magisterprogram i socialt arbete, 60 högskolepoäng

Utbildningsplan Konstnärligt kandidatprogram i Teater, inriktning skådespeleri, Grundnivå 180 högskolepoäng Programkod: K1SCE

UTBILDNINGSPLAN Masterprogram i Informatik med inriktning Informationsteknik och management, 120 högskolepoäng

UTBILDNINGSPLAN MASTERPROGRAM I UTBILDNINGSLEDARSKAP, 120 HÖGSKOLEPOÄNG

UTBILDNINGSPLAN Teknologie masterprogram i Produktutveckling med inriktning Produktutveckling och material, 120 högskolepoäng

Möbel- och byggnadshantverk, 120 hp

SGGNV, Kandidatprogram i genusvetenskap, 180 högskolepoäng Bachelor of Science Programme in Gender Studies, 180 credits

Masterprogram i beteende- och samhällsvetenskap, 120 hp

UTBILDNINGSPLAN Magisterprogram i gerontologi, 60 högskolepoäng

UTBILDNINGSPLAN Grafisk design och webbutveckling, 180 högskolepoäng

UTBILDNINGSPLAN. Ekonomprogrammet On-line, 180 högskolepoäng. The Business Administration and Economics Program On-Line, 180 ECTS Credits

UTBILDNINGSPLAN Maskinteknik: Produktutveckling och design, 180

UTBILDNINGSPLAN Magisterprogram i oral hälsovetenskap, 60 högskolepoäng

UTBILDNINGSPLAN Affärsjuristprogrammet - master, 120 högskolepoäng

UTBILDNINGSPLAN Masterprogram i Kvalitetsförbättring och ledarskap inom hälsa och välfärd, 120 högskolepoäng

Internationellt masterprogram i ekoteknik och hållbar utveckling, 120 hp

Beslut Utbildningsplanen är fastställd av Nämnden för konstnärligt utvecklingsarbete (KUnämnden) och reviderad ,

SGGNV, Kandidatprogram i genusvetenskap, 180 högskolepoäng Bachelor of Science Programme in Gender Studies, 180 credits

Fakulteten för konst och humaniora

Fakulteten för ekonomi, kommunikation och IT. Utbildningsplan. Magister-/masterprogram i Marknadsföring och ledning av

Utbildningsplan. Kommunikation och PR. SGKPR Kommunikation och PR Study Programme in Public Relations. Programkod: Programmets benämning:

Fakulteten för konst och humaniora. Journalistik och medieproduktion, 180 högskolepoäng Journalism and Media Production Programme, 180 credits

Master s Programme in Human Resources

Utbildningsplan Dnr CF /2006

UTBILDNINGSPLAN Masterprogram i Informatik med inriktning Informationsteknik och management, 120 högskolepoäng

Utbildningsplan Dnr CF /2006. PR- OCH INFORMATIONSPROGRAMMET, 180 HÖGSKOLEPOÄNG Public Relations Programme, 180 ECTS

Transkript:

UTBILDNINGSPLAN Visuella effekter, 120 högskolepoäng Programstart: Hösten 2018 Tekniska Högskolan, Box 1026, 551 11 Jönköping BESÖK Gjuterigatan 5, Högskoleområdet TEL (vx) 036-10 10 00 E-POST registrator@ju.se www.ju.se

1(6) UTBILDNINGSPLAN Visuella effekter, 120 högskolepoäng Visual Effects, 120 credits Programkod: TGVE7 Fastställd av: VD 2018-03-01 Version: 2 Programstart: Hösten 2018 Utbildningsnivå: Grundnivå Examensbenämning Högskoleexamen med inriktning mot Visuella effekter Higher Education Diploma with specialisation in Visual Effects Programbeskrivning Bakgrund Visuella effekter, VFX är ett teknikområde och en industri som utvecklats i snabb takt med filmindustrins utveckling. Effekterna skapades ursprungligen optiskt men detta arbete har övergått till digital bearbetning och utvecklingen bygger på snabb teknikutveckling, slutkundernas intresse och krav, samt teknikens bidrag till ny konstnärlig utformning och innovation i filmindustrin. Kravställningen på visuella effekter höjs i takt med genombrott och milstolpar inom den internationella filmscenen och digital bearbetning krävs numer för alla typer av visuella produktioner. Inom stillbild-, film-, reklam- och även för spelproduktion är efterfrågan stor på artister som hanterar både de artistiska och tekniska krav som ställs inom området. Branschen växer internationellt och svenska företag når stora framgångar och får internationell uppmärksamhet för arbetet med visuella effekter i serier som bland annat Westworld, Black Sails och The Walking Dead. Syfte Visuella effekter har en betydande påverkan på produktionsprocessen för all typ av rörlig media. Alla faser från planering till leverans behandlas under utbildningen och ska leda till studentens helhetsbild av VFX produktionen i direkt samverkan med produktionsprocessen för exempelvis film eller reklam. VFX-industrin och dess artister skapar nya bildspråk och bidrar till att tillgodose den ständigt ökande efterfrågan på visuella effekter inom underhållning. Föreläsare från branschen, verklighetsnära projekt och tvärprofessionella samarbeten ska ge studenten möjlighet att tillgodogöra sig en bred utbildningen med möjliga avancemang inom olika specialiseringar inom VFX med utgångspunkt i profilerna 3D visualisering och digital compositing. Arbetsområden efter examen Profilen Digital Compositing leder till yrkesrollen Compositor vars främsta uppgift är dels att

Visuella effekter, 120 2(6) bearbeta filmat material och dels att kombinera filmat material med digitalt genererade bilder. Profilen 3D-visualisering leder till yrkesrollen 3D generalist vars främsta uppgift är att skapa och bearbeta de digitala modeller och miljöer som Compositorn ska integrera i de filmade materialet. Efter två års studier har studenten en högskoleexamen med inriktning mot Visuella Effekter och vid avslutande av utbildning kan studenten påbörja sin yrkeskarriär inom sitt profilområde som Compositor eller 3D generalist. Vanligast är att få anställning, starta eget företag eller att gå vidare till högre tekniska och konstnärliga studier. Tekniska Högskolans utbildningskoncept Samtliga två-åriga utbildningar på grundnivå vid Tekniska Högskolan i Jönköping (JTH) följer ett utbildningskoncept. Konceptet ger ett helhetsperspektiv, där näringslivsanknytning, internationalisering och entreprenörsanda är nyckelord. Vid sidan av tekniska kunskaper inom utbildningsprogrammets område är ledarskap och kommunikation, affärsmässighet samt hållbar utveckling andra viktiga delar av konceptet. Näringslivsanknytning innebär att JTH har en etablerad samverkan med näringslivet i olika former genom hela utbildningen. Ett exempel är den näringslivsförlagda kursen (NFK), som ingår i alla utbildningsprogram. Syftet med kursen är att ge studenterna en förståelse för kommande arbetsuppgifter och hur dessa är relaterade till den egna utbildningen. Internationalisering innebär att det t.ex. ges möjlighet att träna språk och interkulturell kommunikation genom studentutbyte med utländska universitet. JTH har ett 70-tal partneruniversitet i olika delar av världen, och deltar i flera internationella utbytesprogram för studenter. Beroende på detta studentutbyte ges även ett stort antal kurser inom JTH på engelska. Entreprenörsanda erhåller studenterna med hjälp av helheten i utbildningsprogrammet. Av avgörande betydelse är inslagen från näringslivet, från ledarskapsmoment, från verklighetsanknytningen bl.a. i projektbaserade kurser och inte minst från ekonomiinslagen. Ledarskap och kommunikation innefattar till exempel träning i muntlig och skriftlig kommunikation, att arbeta i projektform, att leda och motivera människor samt att förstå beslutsprocesser i företag och organisationer. Affärsmässighet skapas via grundkunskaper i ekonomi, marknadsföring och affärsplanering. Kunskaperna vidareutvecklas sedan integrerat i sitt tekniska sammanhang. Ingenjörer och tekniker med dessa erfarenheter är användbara inom ett stort antal områden i näringslivet. Hållbar utveckling omfattar kunskap om vad som är förenligt med ett uthålligt samhälle samt miljömässiga och mänskliga aspekter i framtidens produktionskedjor och produkter. Undervisningen är helt integrerad i sitt tekniska sammanhang och behandlar sociala, ekonomiska och ekologiska aspekter av hållbar utveckling. Projektbaserad undervisning är också en del av utbildningskonceptet. Att i grupp eller individuellt ta ansvar för större eller mindre sammanhängande projekt är vanligt förekommande i arbetslivet. För att förbereda studenterna för detta, genomförs skarpa projekt i direkt samarbete med näringslivet inom en del av programkurserna. Studentinflytande är en stor och viktig del i JTH:s kontinuerliga kvalitetsutveckling. Genom att studentrepresentanter finns i alla nämnder, råd och beslutande organ, är studenterna med och kan aktivt påverka utbildningen. Mål Efter genomgånget program skall studenten uppfylla de lärandemål som anges i

Visuella effekter, 120 3(6) högskoleförordningen gällande högskoleexamen (h) samt lärandemålen som JTH (j) formulerar: Gemensamma lärandemål Kunskap och förståelse 1. visa kunskap och förståelse inom det huvudsakliga området (huvudområdet) för utbildningen, inbegripet kännedom om områdets vetenskapliga grund och kunskap om några tillämpliga metoder inom området,(h) 2. visa kunskap om företagande (ekonomi, entreprenörskap, affärsplanering, marknadsföring) i relevanta verksamheter inom det valda teknikområdet,(j) Färdighet och förmåga 3. visa förmåga att söka, samla och kritiskt tolka relevant information för att formulera svar på väldefinierade frågeställningar inom huvudområdet för utbildningen,(h) 4. visa förmåga att redogöra för och diskutera sitt kunnande med olika grupper,(h) 5. visa sådan färdighet som fordras för att självständigt arbeta med vissa uppgifter inom det område som utbildningen avser,(h) 6. visa förmåga att utforma produkter och system med hänsyn till ekonomisk, social och ekologisk hållbar utveckling,(j) 7. visa förmåga att tillämpa förvärvade kunskaper i praktiskt arbete och visa insikt i sin kommande yrkesroll,(j) Värderingsförmåga och förhållningssätt 8. visa kunskap om och ha förutsättningar för att hantera etiska frågeställningar inom huvudområdet för utbildningen,(h) 9. visa förmåga till ett tvärvetenskapligt förhållningssätt och att tillämpa ett systemperspektiv,(j) Programspecifika lärandemål Studenten ska utöver de gemensamma målen: Kunskap och förståelse 10. visa förståelse för de krav som ställs på profilspecifik yrkesroll samt visa kunskap om kvalitetsaspekter vid produktion och leverans av digitalt material till kollegor och slutkund. 11. visa förståelse för tekniker och teorier gällande fotorealism Färdighet och förmåga 12. visa förmåga att planera och utvärdera produktionsprojekt enligt branscraxis inom visuella effekter 13. visa färdighet i att producera fotorealistiska bildsekvenser genom att självständigt bedöma, välja och använda adekvat teknik utifrån en given kravspecifikation Värderingsförmåga och förhållningssätt 14. visa förmåga att analysera och reflektera över den kreativa och tekniska processens betydelse för individ, arbetsgrupp, produktionsprocess och slutresultat vid arbete med slutkund. 15. visa förmåga att använda sig av en lösningsorienterad inställning vid produktion av fotorealistiskt material. Innehåll Programpriciper Utbildningen är internationell och genomförs i nära samarbete med industrin och majoriteten av undervisande lärare är yrkesverksamma inom VFX både i Sverige och utomlands. Programmet har goda relationer med de främsta internationella VFX-företagen där Moving Picture Company, Double Negative, Pixomondo, Framestore och Industrial Light and Magic utgör några samarbetspartners. På svensk mark är utbildningen nära knuten till bland andra Goodbye Kansas, Important Looking Pirates, Filmgate, Chimney Group och Swiss International AB. Utbildningen är även tätt sammankopplad med Swedish Visual Effects Association (svensk branschförening för VFX) och effekterna av samarbetet omsätts löpande i utbildningen.

Visuella effekter, 120 4(6) Innehållet i programmet baseras till stor del på tvärprofessionella samarbeten där vetenskaplig grund, tekniskt kunnande, god kommunikation och en lösningsorienterad inställning är identifierade som viktiga faktorer i anställbarheten. Kursernas upplägg baseras på de tre produktionsfaserna; preproduktion, produktion och postproduktion. Planeringsarbete, insamling och hantering av mätdata från inspelningsplats och produktion av visuella effekter hanteras utifrån kravställningar i arbetsmetodik, tidsestimering, struktur och kvalitetssäkring. Varje år genomförs en rekryteringsdag inför utbildningens avslutande praktikperiod, som motsvarar ungefär en fjärdedel av den totala utbildningstiden. Både svenska och internationella företag medverkar i intervjuerna under dagen, som sker på plats i Eksjö. Under utbildningens första år finns möjlighet att närvara på en av Europas största VFX-mässor, FMX i Stuttgart där flertalet av de största företagen håller inspirerande föreläsningar och rekryterar ny personal. Programmets progression visuella effekter. Under andra terminen så genomförs större samarbetsprojekt med stor vikt på handledning och kvalitetssäkring av material. Både de teoretiska och tekniska aspekterna ska tillämpas i samarbetsform vilket då ytterligare adderar en dimension i problemställningarna. Under tredje terminen fördjupas de tekniska kunskaperna och färdigheterna och studenterna arbetar i ytterligare samarbetsprojekt men då med krav på tidsestimering, budget, produktionsprocesser och projekt ur ett beställarperspektiv. Detta följs åt av ytterligare ett samarbetsprojekt där produktionskvalitén är i centrum. I projekten ska studenten kritiskt granska sitt arbete samt analysera och reflektera över några valda problemformuleringar. I projekten tränas även förmågan att arbeta såväl självständigt som i team samt att ta eget ansvar, vilket ger en beredskap inför det kommande arbetslivets krav och utmaningar. Under slutet på den tredje terminen skolas studenten in i ett vetenskapligt förhållningssätt för att bli mer förtrogen med ämnet och dess vetenskapliga grund. I anslutning till detta genomförs examensarbetet som syftar till att fördjupa förmågan att söka och värdera kunskap på en relevant vetenskaplig nivå. Under den fjärde terminen genomförs den näringslivsförlagda kursen i Sverige eller i utlandet och studenten får då en möjlighet att fördjupa, förstärka och vidga de kunskaper som förvärvats under utbildningens gång och knyta samman utbildningsinnehållet. Progressionen inom Visuella Effekter och utbildningens profiler säkerställs dels genom de ökade krav på självständighet och förståelsen för beställarperspektivet vilket omfattar bland annat de egna bidragen till produktionsprocessen, ekonomi och optimering av leverenskvalité gentemot beställarens kravnivå. I programmets fördjupningskurser ska studenten självständigt kunna identifiera och lösa problem samt kunna genomföra tvärprofessionella projektuppgifter utifrån ett hållbarhetsperspektiv. Kurser Obligatoriska kurser Kursbenämning Hp Huvudområde Fördjupning Kurskod CGI - introduktion 6 G1N TCGG13 Digital bildhantering 6 G1F TDBK14

Visuella effekter, 120 5(6) Examensarbete i Visuella effekter 9 G1E TEEM17 Näringslivsförlagd kurs i Visuella effekter Postproduktion, flöden och processer I Postproduktion, flöden och processer II Valbara kurser 1 Valbart block 1 2 Valbart block 2 Programöversikt Årskurs 1 Termin 1 Termin 2 Period 1 Period 2 Period 3 Period 4 CGI - introduktion, 6 Pre-produktion, 6 Digital bildhantering, 6 Postproduktion, flöden och processer I, 6 1 Valbart block 1 2 Valbart block 2 27 G2F TNEN17 6 G1F TPFK14 9 G1F TF2K14 Pre-produktion 6 G1F TPEK13 Vetenskapligt arbetssätt och kommunikation 6 G1N TVEG13 Kursbenämning Hp Huvudområde Fördjupning Kurskod 3D animation 1 9 G1F T3AK17 3D I 1 9 G1N T3DG14 3D II 1 9 G1F T3DK18 3D III Look Development 1 9 G1F T33K14 3D III Technical Direction 1 9 G1F TTDK14 Compositing I 2 9 G1N TC1G14 Compositing II 2 9 G1F TC2K17 Compositing III 2 9 G1F TC3K14 On Set Supervision 3D 1 9 G1F TO3K15 On Set Supervision DC 2 9 G1F TODK15 Rotoscoping och förarbete 2 9 G1F TRFK17 3D I 1, 9 3D animation 1, 9 3D II 1, 9 On Set Supervision 3D 1, 9 Compositing I 2, 9 Rotoscoping och förarbete 2, 9 Compositing II 2, 9 On Set Supervision DC 2, 9 Årskurs 2 Termin 3 Termin 4 Period 1 Period 2 Period 3 Period 4 Postproduktion, flöden och processer II, 9 Näringslivsförlagd kurs i Visuella effekter, 27 3D III Look Development 1, 9 3D III Technical Direction 1, 9 Compositing III 2, 9 Vetenskapligt arbetssätt och kommunikation, 6 Examensarbete i Visuella effekter, 9 Undervisning och examination All undervisning bedrivs på engelska. Examination anordnas i varje kurs eller delkurs. Examinationsformer och betygsättning framgår av respektive kursplan. Programöversikten visar

Visuella effekter, 120 6(6) programmets principiella upplägg för samtliga årskurser, och kan ändras vid behov under programmets gång. För uppdaterad programöversikt se http://www.jth.ju.se. Förkunskapskrav Grundläggande behörighet samt Engelska 6/B. Villkor för fortsatta studier För uppflyttning till åk 2 ska minst 30 inom programmets åk 1 vara godkända. Examenskrav För Högskoleexamen med inriktning Visuella effekter krävs godkända kurser om 120 högskolepoäng enligt gällande utbildningsplan. Kvalitetsutveckling Ledningsgrupper, programansvariga, lärare och studenter samverkar i arbetet med program- och kursutveckling. Alla studenter ges tillfälle att skriftligt utvärdera genomgången kurs i samband med kursslut och hela programmet i anslutning till sista terminens avslutning. Resultatet av enkäterna återförs till avdelningschef, programansvarig, kursansvarig och utbildningschef för fortsatt utvecklingsarbete. Avdelningschef, eller motsvarande, och programansvarig tar upp frågor om programutveckling i ledningsgruppen för programmet. Representanter för studenterna, utbildningschef och studievägledare samlas kontinuerligt för att diskutera kring nyligen genomförda programkurser. Ordförande i studentföreningens utbildningsutskott är ordinarie ledamot i Utbildningsråden. Övrigt Saknas formell behörighet kan den sökandes reella kompetens prövas om denne anser sig ha inhämtat motsvarande kunskaper på annat sätt. Syftet är att bedöma den samlade kompetensen och om den sökande har möjlighet att klara vald utbildning. Reell kompetens kan handla om kunskaper och erfarenheter från arbetsliv, längre utlandsvistelse eller annan kursverksamhet. Kurs ingående i programmet kan läsas som fristående kurs i mån av plats. Respektive behörighetskrav framgår av kursplanen. Antagning sker enligt "Antagningsordning för utbildning på grundnivå och avancerad nivå" vid Jönköping University. Denna utbildningsplan grundar sig på "Bestämmelser och riktlinjer för utbildning på grundnivå, avancerad nivå och forskarnivå vid Jönköping University (JU)".